Difference between revisions of "Storyline/es"

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(Traducida la historia. Faltan los misterios y la linea de tiempo final. Si no lo coloca nadie lo haré yo.)
 
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{{Quotation|'''Elizabeth''' tornando las cuerdas|No te importa quien sea '''yo''' .}}
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Aunque ''[[Team Fortress 2/es]]'' no tiene modo historia o modos campaña de un jugador, la '''historia''' del juego ha sido revelada a traves de varios [[comics/es]],videos [[Meet the Team/es]] , y algunas actualizaciones importantes. El [[October 29, 2009 Patch/es|Halloween Update]] de Octubre del 2009 (y el[[October 27, 2010 Patch/es|Halloween Update]] del Octubre del 2010), el [[December 17, 2009 Patch/es|WAR! Update]] de Diciembre del 2009, y el [[Engineer Update/es]] de Julio del 2010 dieron a el Team Fortress oficial cierta continuidad de una manera u otra. [[Hidden pages/es|Links ocultos]] en estas paginas ademas de la examinación de las páginas de comic de ''Team Fortress 2'' sirven para contribuir algunas fechas a la linea de tiempo.
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Aunque ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' no tiene modo historia ni campaña para un jugador, el '''argumento''' del juego se ha ido forjando y revelando a través de varios [[comics/es|cómics]], vídeos de [[Meet the Team/es|Conoce al equipo]] y algunas actualizaciones importantes. Por ejemplo, la [[October 29, 2009 Patch/es|actualización de Halloween]] de octubre de 2009 (y las actualizaciones de [[October 27, 2010 Patch/es|Halloween]] de octubre de 2010 y 2011), la [[December 17, 2009 Patch/es|actualización ¡GUERRA!]] de diciembre del 2009 y la [[Engineer Update/es|actualización del Engineer]] de julio del 2010 dieron a Team Fortress cierta continuidad de una manera u otra. Estas página contenían [[Hidden pages/es|enlaces ocultos]], además de la examinación de las páginas de cómic de ''Team Fortress 2'' que contribuyen a algunas fechas de la línea temporal.
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==1822==
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=== La familia Mann ===
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La historia de la '''familia Mann''' comienza en el siglo XIX con el noble inglés, [[Non-player characters/es#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]. Zepheniah Mann era propietario de Mann e Hijos Munitions Concerns, de nombre comercial Zepheniah Mann e Hijos Co., pero más conocida como [[Mann Co./es|Mann Co.]] a secas. Su mujer, Bette, dio a luz a tres hijos el 2 de septiembre de 1822; [[Redmond Mann/es|Redmond]], [[Blutarch Mann/es|Blutarch]] y [[Gray Mann/es|Gray]], pero murió en el parto. Redmond y Blutarch fueron niños normales, pero Gray tenía déficit de alimentación y aprendió a hablar desde dentro del útero. Zepheniah ordenó que se le asfixiase, pero fue secuestrado por un águila durante el «Gran Azote del Águila de 1822». Los otros dos hermanos Mann crecieron sin saber que tenían un tercer hermano.
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Gray fue cuidado por su águila secuestradora. Fue alimentado con larvas y ratones, recibió el calor de su regazo y fue aceptado por sus hijos. Gray creció fuerte, mató al águila y a sus crías y se los comió, volviendo posteriormente a la civilización.
  
 
==1850==
 
==1850==
===La familia Mann===
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===La voluntad de Zepheniah===
[[File:Family Portrait.jpg|200px|thumb|De izquierda a derecha: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth y Redmond Mann. Tambien se puede ver un hombre misterioso en el lado derecho, borrado de la foto.]]
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[[File:Family Portrait.jpg|200px|thumb|De izquierda a derecha: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth y Redmond Mann. También se puede ver un [[Non-player characters/es#Hombre misterioso|hombre misterioso]] en el lado derecho, borrado de la foto.]]
La historia de ''Team Fortress 2'' empieza en 1850, cuando el rico ingles [[Zepheniah Mann/es]] era el dueño y propietario de Mann & Sons Munitions Concerns, conocida despues como [[Mann Co./es]]. Más tarde, viajó a los Estados Unidos con sus hijos adultos [[Redmond Mann/es|Redmond]] y [[Blutarch Mann/es|Blutarch]], para expandir sus negocios armamentisticos. Cuando llegaron, descubrieron que los {{botignore|[[Gravel Pit/es|graveras]]}} y {{[[dustbowl/es|desiertos]]}} no tenian ninguna utilidad; ademas, Zepheniah habia contraido muchas enfermedades a su edad. Su testamento dejó los cimientos para los eventos de ''Team Fortress 2'' al dejar la mitad de su tierra a cada uno de sus hijos, para luchar por ella por el resto de su vida.
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[[File:BluTeamOriginal.jpg‎|left|thumb|El equipo BLU original]]
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En 1850, Zepheniah compró un gran terreno en Estados Unidos a petición de [[Redmond Mann/es|Redmond]] y [[Blutarch Mann/es|Blutarch]], para ampliar sus negocios armamentísticos. Cuando él y sus hijos llegaron allí descubrieron que las {{botignore|[[Gravel Pit/es|minas de grava]]}} y {{botignore|[[dustbowl/es|desiertos]]}} no tenían ninguna utilidad; además, Zepheniah había contraído muchas enfermedades durante sus viajes por todo el mundo. En su testamento y última voluntad dejó los cimientos para los eventos de ''Team Fortress 2'', al dejar la mitad de sus inútiles tierras a cada uno de sus hijos, condenándolos a luchar por ellas el resto de sus vidas, un castigo por su comportamiento que le llevó a perder una fortuna y su vida. Mann Co. se entregó a [[Non-player characters/es#Barnabus Hale|Barnabus Hale]], antiguo detective privado. Además entregó a [[Elizabeth/es|Elizabeth]] el silo de «grava milagrosa» que encontró en su viaje a «Terra Australis». Según especulaciones, Gray resurgió el año de antes y quería chantajearla por ello, por lo que se ganó la confianza de Elizabeth y lo mantuvo en secreto.
  
===Comienzos===
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[[File:BluTeamOriginal.jpg‎|left|thumb|El equipo BLU original de 1850.]]
Compuesto por [[Scout/es|Billy el Niño]], [[Soldier/es|Stonewall Jackson]], [[Pyro/es|Abraham Lincoln]], [[Demoman/es|Alfred Nobel]], [[Heavy/es|John Henry]], [[Engineer/es|Nikola Tesla]], [[Medic/es|Sigmund Freud]], [[Sniper/es|Davy Crockett]], y [[Spy/es|Fu Manchu]], Blutarch habia compuesto su equipo, y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun asi, Redmond habia creado su propio equipo de mercenarios, y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra para el respectivo hijo de Mann.<br clear="all">
 
  
==1890==
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===Comienzos de RED contra BLU===
===Un Criterio Perdido===
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Compuesto por [[Scout/es|Billy el Niño]], [[Soldier/es|Stonewall Jackson]], [[Pyro/es|Abraham Lincoln]], [[Demoman/es|Alfred Nobel]], [[Heavy/es|John Henry]], [[Engineer/es|Nikola Tesla]], [[Medic/es|Sigmund Freud]], [[Sniper/es|Davy Crockett]] y [[Spy/es|Fu Manchú]], Blutarch había compuesto su equipo y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun así, Redmond había creado su propio equipo de mercenarios y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra del respectivo hermano Mann.<br clear="all">
[[File:Australians.png|left|thumb|Australianos en el 1890]]
 
[[File:RadiganConagher.jpg|thumb|200px|Radigan Conagher acepta la tarea de Blutarch]]
 
  
Cuarenta años despues, Redmond y Blutarch seguian comprometidos en una guerra imposible de ganar.  
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==={{anchor|A Loose Canon}}Radigan Conagher===
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{{Main|Loose Canon/es|l1=Bala perdida|Life Extender Machine/es|l2=Máquina para alargar la vida}}
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[[File:Australians.png|left|thumb|Australianos en 1890.]]
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[[File:RadiganConagher.jpg|thumb|200px|Radigan Conagher acepta la petición de Blutarch.]]
  
Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a  un experto artesano llamado [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]] para contruir para el una máquina que le permitiria seguir viviendo, para "convertirle en un monstruo" mediante la extensión artificial de su vida. Radigan aceptó.
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Cuarenta años después,<ref>[[Loose Canon/es|Bala perdida]], página 5.</ref> Redmond y Blutarch siguen enzarzados en una guerra imposible de ganar.
  
Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña que habia pasado a través de la purta cerrada. Sabiendo que no podria convencer a Radigan para cambiar de idea sobre contruir la máquina para Blutarch, esta extraña le persuadió para que a Redmond le contruyese una máquina igual. Como pago, le dió cien libras de [[Australium/es|Australium]], un poderoso elemento solo encontrado en Australia, que habia causado que esa nación de salvajes sin inteligencia se volviesen extremadamente inteligentes y desarrollaran maravillas tecnologicas como el [[Teleporter/es|teletransporte]] y técnicas de [[Invisibility Watch|invisibilidad]].  
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Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a un experto artesano llamado [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]] para fabricar a petición suya una máquina que le permitiera seguir viviendo, «creando (de él) un monstruo», [[Life Extender Machine/es|aumentando artificalmente su vida]]. Radigan aceptó.
  
Radigan accedió, y se volvió super-inteligente con el Australium. Radigan desarrolló máquinas para extender la vida para Redmond, Blutarch y un tercer individuo.<br clear="all">
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Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña, la cual ya había entrado atravesando la puerta, la cual estaba cerrada. Esta persona sabía que no podría convencer a Radigan de cambiar su idea sobre la máquina que iba a construir a Blutarch para alargar su vida, por lo que lo que hizo fue pedirle que fabricase otra para Redmond. Como pago, le dio cien libras de [[Australium/es|Australium]], un poderoso elemento encontrado exclusivamente en Australia que convertía a una nación de salvajes estúpidos en desarrolladores extremadamente inteligentes con tecnologías que daban técnicas de [[Teleporter/es|teletransporte]] e [[Invisibility Watch/es|invisibilidad]].
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Radigan aceptó y se convirtió en un ser superinteligente gracias al Australium. Decidió ponerse manos a la obra y desarrolló la [[Life Extender Machine/es|máquina para alargar la vida]] para Redmond y Blutarch e incluso una más para un tercero, sin nombre.
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==1960==
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[[File:Engineerupdatewait.png|130px|right|thumb|Dell estudiando los papeles de Radigan.]]
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=== Dell Conagher ===
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Cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina para alargar la vida falla, se pone en contacto con el Engineer BLU, Dell Conagher, nieto de Radigan Conagher, para [[Engineer Update/es|arreglarla]]. Blutarch le otorga a Dell los papeles de su abuelo, robados de la tumba profanada de Radigan. Dell repara y [[:File:Bloodbrothers6.jpg|mejora]] el diseño de la máquina. El diseño del [[Sentry Gun/es|arma centinela]] fue realizado y vendido por TF Industries, utilizado en las Guerras de la Grava y de los Robots, se atribuye a Dell Conagher, aunque el diseño original es de su abuelo.
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{{clear}}
  
 
==1968==
 
==1968==
===Guerra Moderna===
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===Guerra de la Grava===
Durante el verano de 1968, nueve individuos - el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy , el Engineer, el Medic, el Sniper, y el Spy - son reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para continuar la guerra sin fin entre Redmond y Blutarch para conquistar la tierra que les dejó su difunto padre. [[Image:Announcer.png|thumb|100px|La Anunciadora]]
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:''Este es el inicio de los eventos del juego de [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]].''
[[Administrator/es|Helen]], un descendiente de Elisabeth, actua como la supervisora de las batallas a gran escala entre estos nueve mercenarios. Descendiente de Barnabas Hale, [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]],actua como el propietario de el renombrado negocio de armas y [[Hats/es|sombreros]] Mann Co., que actua de subsidiario para la compañia de la Anunciadora, [[TF Industries/es|TF Industries]].
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En verano del 68, nueve individuos (el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy, el Engineer, el Medic, el Sniper y el Spy) fueron reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para mantener la interminable guerra entre Redmond y Blutarch por las tierras que dejó en herencia su padre.
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[[Image:Announcer.png|thumb|200px|La Narradora.]]
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[[The Administrator/es|Helen]], una posible descendiente de Elizabeth, actúa como narradora de las de los enfrentamientos a gran escala de los mercenarios. El descendiente de Barnabas Hale, [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]], se encargó de renovar la empresa de negocios y [[headwear/es|sombreros]] llamada Mann Co., una subsidiaria de la empresa de la Narradora, [[TF Industries/es|TF Industries]].
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==={{anchor|Recent developments}} ¡GUERRA! ===
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{{Main|WAR! Comic/es|l1=Cómic ¡GUERRA!}}
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Cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se encuentran y se hacen amigos en una convención de explosivos, la Narradora se enfurece, ya que comparten información privada sobre sus trabajos y descubren que están trabajando para la misma persona. Con la ayuda de Saxton Hale, consigue enfrentarlos, haciéndoles creer que el uno intenta matar al otro estallando una [[The WAR! Update/es|sangrienta GUERRA]].
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===Investigación del senado===
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[[File:Poopy Joe Administrator.png|250px|right|thumb|Impactante testimonio.]]
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: ''«Querido señor del Cielo." — Senator Mitchell Gray (D-California)''
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En un intento por deshacerse de las armas que los involucra en la investigación del Senado, Mann Co. envía a un «mononauta» llamado [[Non-player characters/es#Poopy Joe|Poopy Joe]] al espacio. El cohete estaba repostado con Australium líquido, con la reserva nacional de Australium de los Estados Unidos. Al poco de despegar, Saxton Hale reemplaza el Australium con unos explosivos defectuosos. Como resultado, el cohete [[Doomsday/es|se estrella]], causando la muerte de Poopy Joe. Saxton intenta, sin éxito, cubrir el evento en la [http://www.teamfortress.com/pyromania/thepoopyjoefiles/ posteriores audiencias del Senado]. Además, tras el accidente, no se encontraron restos de Australium.
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La investigación del senado se cerró cuando la señorita [CENSURADO], en un interrogatorio de la sesión ejecutiva, declaró sus acciones y objetivos sobre el Australium.
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===Mann Co. en línea===
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Tiempo después, Saxton Hale descubrió Internet (que no se hizo público hasta el año 1969, el año siguiente) y lo usó para [[Mann-conomy Update/es|abrir]] la [[Mann Co. Store/es|tienda Mann Co.]] en línea para que los jugadores compren armas y objetos.
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==1971==
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===Gray Mann===
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{{Main|Blood Brothers/es|l1=Hermanos de sangre}}
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Con intención de tomar el control de las empresas [[Reliable Excavation and Demolition/es|RED]] y [[Builder's League United/es|BLU]], [[Non-player characters/es#Gray Mann|Gray Mann]] envió unas cartas con marcas de lágrimas a sus hermanos en secreto, esperando que se reunieran. Redmond y Blutarch alquilaron el Álamo y aparentemente lo transportaron a Nuevo México para realizar allí el encuentro, protegido por un grupo de Engineers contratados por Redmond. Blutarch propuso una tregua y sugiere, como idea tonta, la máquina de embarazo, diciendo que podrían usarla para producir sus propios herederos, ignorando lo absurdo que era el plan. Blutarch dice que por culpa de la estúpida batalla que llevan librando toda su vida, la familia Mann acabaría extinguiéndose. Redmond le dio la razón y se estrecharon las manos, dándose entre sí las gracias por haberse «enviado» (supuestamente) las carta con marcas de lágrimas.
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[[File:GrayMachine.png|Máquina de Gray.|200px|right|thumb]]
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Tras el apretón de manos, Gray entra en el Álamo, matando a los Engineers de Redmond, quedando los tres a solas. Se presenta a ambos como Gray Mann, su hermano, y explica que ''él'' envió las cartas. Por desgracia, ambos parecen sufrir algún tipo de desorden cognitivo y Blutarch y Redmond desconocen quién es Gray a los segundos de presentarse. Se nota que Gray lleva algún tipo de dispositivo mecánico en su columna, posiblemente fabricado por él mismo, que resulta ser una versión mejorada de la máquina para alargar la vida. Gray cuenta de nuevo la historia sobre el nacimiento de los hermanos y cuenta cómo un águila al poco de nacer lo secuestró. También cuenta cómo creció junto al águila y cómo la mató después, devorándola junto a sus crías.
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Continúa con su explicación, sobre cómo a Redmond y Blutarch les regalaron sus imperios, mientras que él había tenido que crearlo desde cero. Gray confiesa a Redmond y Blutarch que les ha espiado durante 150 años, viendo cómo perdían la fortuna de su padre en una «estúpida guerra por minas de grava inservible». Les da la oportunidad de considerar su '''verdadero''' patrimonio y les dice que es «la única cosa en este maldito paisaje infernal por la que merece la pena luchar», a lo que parece ser que Mann Co. Redmond desestima sus afirmaciones, asociando el poder de dicha grava con las máquinas de vapor, mostrándole lo desinformado que está sobre el mundo. Gray se harta de dar explicaciones y mata a Redmond y Blutarch apuñalándolos por la espalda.
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[[Grave Matters/es|Esa misma noche]], los fantasmas de Redmond y Blutarch discuten sobre quién sobrevivió. Después de pelearse un poco, deciden contactar con un [[Soldier/es|abogado]], quien resulta ser el Soldier, para decidir quién ganó. Este les dice que el verdadero ganador se decidiría cuando el otro espíritu fallezca. Entonces ambos contratan a los mercenarios de RED y BLU para que empujen sus ataúdes hasta enviarlos al [[Helltower/es|Infierno]]. Cuando un equipo gane, el hermano contrario envía a todos al Infierno. Un equipo trata de derrotar al otro a base de [[Fancy Spellbook/es|hechizos]] y huir a la superficie, dejando al equipo contrario en el Infierno.
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===Guerra de los Robots===
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[[File:Doomsday secret map.png|Mapa secreto de Doomsday.|200px|right|thumb]]
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{{Main|A Fate Worse Than Chess/es|l1=Un destino peor que el ajedrez|Mann vs. Machine (update)/es|l2=Actualización Mann vs. Máquinas}}
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Tras varios años de [[Mann vs. Machine (update)/es#Referencias previas a la actualización|indicios y rumores]], Gray se moviliza contra Mann Co., enviando un ejército masivo de robots a atacar las instalaciones de la empresa tres días después de matar a sus hermanos. Saxton Hale estaba ocupado haciendo lucha grecorromana contra el [[Non-player characters‎/es#Yeti|Yeti]] para lidiar con la movida por sí mismo, por lo que envió un videomensaje a los mercenarios de RED y BLU para informarles de la muerte de Redmond y Blutarch, dando fin a las Guerras de la Grava y anunciándoles que estaban en paro. Pero que inmediatamente quedaban contratados por él para defender Mann Co. de los robots.
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{{Main|Shadow Boxers/es|l1=Pugilistas del mal}}
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La Guerra de los Robots continúa durante un año, con los mercenarios cooperando entre sí para defender las cientas de instalaciones de Mann Co. en Badlands y [[Two Cities Update/es|el resto del planeta]].​ La señorita Pauling se convierte en líder de los mercenarios. El Soldier se convierte en un auténtico «maestro de las tácticas»; desarrolla instalaciones señuelo y se infiltra en la base de la isla de Gray.
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Tras continuas derrotas, Gray Mann desarrolla un superinteligente [[Engineer Robot/es|MecaEngineer]], el cual se avería al realizar un asalto a la [[Bigrock/es|sede principal de Mann Co.]].
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=={{anchor|Unhappy 1972}}Principios de 1972==
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===Toma de control de Mann Co.===
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{{Main|Ring of Fired/es|l1=Ring of Fired}}
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Los mercenarios defienden las instalaciones de Mann Co. contra viento y marea de la amenaza de los robots y Gray decide cambiar de objetivo. Se dirige directamente a por Saxton Hale en la sede de Mann Co. y dice que la guerra se ha terminado: ''se rinde''. Pero luego dice que está aquí por el ''desafío Mann Co.'', ofreciéndole una batalla con Hale por la propiedad de la empresa, una política que el mismo Hale redactó. Hale zarandea a Gray con facilidad, y Gray dice que no es él el que lucharía, sino su hija, llamada [[Non-player characters/es#Olivia Mann|Olivia]]; una adolescente, luchará contra Hale. Hale rechaza enfrentarse a ella, lo que hace que quede destronado por incumplir la política de su propia empresa, dándole la propiedad de Mann Co. a Gray. Gray despide a los mercenarios y la Narradora ordena a la señorita Pauling, su secretaria, que se esconda. Los mercenarios se disuelven y el Scout y el Spy quedan arrestados en [[Teufort/es|Teufort]].
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==Finales de 1972==
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==={{anchor|Six Months Later}}Reencuentro del equipo===
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{{Main|Ring of Fired/es|l1=Ring of Fired}}
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Seis meses después de perder los derechos de Mann Co. a favor de Gray, Pauling recibe un mensaje hablando del reencuentro del equipo.
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Los mercenarios se han disuelto. Tres de ellos permanecen en el suroeste; el Soldier da visitas guiadas a las casas de las estrellas, el Pyro está en la dirección de la empresa y el Demoman es un borracho que vive con su madre. El Sniper está de «picos pardos» por Australia. El Heavy volvió con su familia a Siberia. El Medic está en un puesto ''importante'' y es inalcanzable. Y las andanzas del Engineer (Dell) son una incógnita para el resto del equipo.
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Actuando como si fuera policía, la señorita Pauling recluta primero al Soldier, pero antes de esto [[Merasmus]] enfurece, porque se le asocia el asesinato de [[Non-player characters/es#Tom Jones|Tom Jones]], que realmente lo hizo el Soldier. Pauling consigue dar con el Pyro y el Demoman facilmente debido a sus situaciones y lleva a los 3 a Teufort para salvar al Scout y al Spy.
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==={{anchor|Unhappy Returns}}Trial at Teufort===
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{{Main|Unhappy Returns/es|l1=Unhappy Returns|A Cold Day in Hell/es|l2=A cold day in hell|Blood in the Water/es|l3=Blood in the Water}}<!-- the day at Teufort is split over three comics, they are joined here into a single storyline -->
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Al llegar a Teufort, el grupo se separa.
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La señorita Pauling se lleva al Pyro con ella a hacer otras tareas. Pauling se encuentra con la Narradora en un callejón (una señora mayor que oculta su apariencia real).  La mujer dice haber recogido 89 000 toneladas de Australium y le da a Pauling instrucciones para «conseguir el último alijo de Australium».  La señorita Pauling y el Pyro van a la biblioteca de Teufort a buscar y destruir los registros genealógicos. Queman todas las copias y descubren que las copias de las microfichas se destruyeron un año antes.
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El Demoman y el Soldier van en busca del Scout y el Spy, pero descubren que están arrestados. A los cuatro se les hace un juicio, por escándalo público y son sentenciados los cuatro a la horca. La señorita Pauling llega a tiempo para salvarlos, despejando las dudas del Alcalde.
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Siguiéndoles los talones, Gray Mann sigue el rastro de Pauling, pero solo se encuentra un montón de desperdicios y ceniza entre los que lee partida de nacimiento con el nombre de «Helen».
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==={{anchor|Finding Heavy}}{{anchor|Finding Sniper}}Las familias del Sniper y el Heavy===
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[[File:Mundyphoto.jpg|200px|right|thumb|La Narradora amenazó a los familiares del Heavy y el Sniper.]]
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{{Main|Meet the Director/es|l1=Conoce al director|A Cold Day in Hell/es|l2=A cold day in Hell|Blood in the Water/es|l3=Blood in the water}}
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Gracias a las entrevistas grabadas por el director, la Narradora puede saber ciertos detalles familiares del Heavy y el Sniper. Dio con la localización de sus familias y realizó fotografías que envió al Sniper y al Heavy, junto a amenazas de hacerles daño si hablaban de sus negocios con alguien. Ambos se comprometieron a buscar al que amenazó a sus familias para matarlo. Tras perder la posesión de Mann Co., a diferencia del resto de mercenarios que permanecieron en la región de Badlands, el Sniper y el Heavy se fueron a sus países natales, con sus familias.
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Tras el juicio de Teufort, la el equipo de la señorita Pauling se vuelve a disolver. El Soldier, el Scout y el Pyro van a Siberia en busca del Heavy, mientras que la señorita Pauling, el Spy y el Demoman viajan a Australia en busca del Sniper. Se hacen conocedores de lo que le sucedió a sus respectivas familias:
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: ''«Chicas grandes que ya no necesitan a la vieja jefa Misha». — Heavy (''[[A Cold Day in Hell/es|A cold day in Hell]]'')''
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La madre y las hermanas del Heavy fueron atacadas por «tipos malos» antes de que el Heavy volviera a Siberia. Las hermanas del Heavy contratacaron y acabaron matándolos a todos. Sus hermanas y la madre se fueron con él a América; Zhanna en particular se unió al equipo, echándose de novio al Soldier y prometiéndose con él.
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: ''«¿Así que ahora eres un [[w:es:Kiwi_(gentilicio)|kiwi]]?" — Miss Pauling (''{{update link|Gun Mettle Campaign}}'')''
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Los padres del Sniper murieron cuando desapareció la Narradora. Su muerte no fue en vano, a raíz de ella el Sniper descubrió que era adoptado y decidió ir a Nueva Zelanda con Pauling a buscar a sus padres biológicos, que resultó que tenían el alijo de Australium que la señorita Pauling buscaba.
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===El equipo de Darling: Saxton Hale y Maggie===
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[[File:HaleMagJerryJump01 es.png|350px|right|thumb|¡Luchando contra los robots! ¿Pero con quién?]]
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{{Main|Bidwell's Big Plan/es|l1=El gran plan de Bidwell|Unhappy Returns/es|l2=Unhappy returns|A Cold Day in Hell/es|l3=A cold day in Hell|Blood in the Water/es|l4=Blood in the water|The Naked and the Dead/es|l5=The naked and the dead}}
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Tras perder la propiedad de Mann Co., Saxton Hale pide ayuda a su mentor, ahora némesis, Charles Darling. Sin embargo, Hale estaba muy indignado por el zoo de Darling, el cual quemó. Por este crimen pasó 6 meses en prisión. Al quedar en libertad, Saxton se reencontró con su exnovia, Maggie, que ahora trabaja para Darling.
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[[File:CharlesDarling02.png|120px|left|thumb|Charles Darling]]
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La familia Darling tiene lazos de unión con la familia Mann desde sus inicios; así que, Charles está al tanto de las propiedades del Australium. Darling recluta a Saxton Hale para su plan de coger el alijo de Australium, con la promesa de ayudar a Hale a recuperar Mann Co. por completo.
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Saxton y Maggie se encuentra con el Scout y el Heavy en Ayers Rock. Ni el Heavy ni Saxton dicen toda la verdad; Saxton y Maggie no revelan que trabajan para Darling, mientras que el Heavy solo dice que les envía «una señora». Saxton y Maggie transportan al Heavy y al Scout a la base de Gray, abastecen al equipo de Pauling con armas y se unen a la batalla contra el último ejército robot de Gray.
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===En busca del Australium===
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[[File:MaybeNot01 es.png|350px|right|thumb|Gray Mann abriendo el alijo de Mann Co.]]
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{{Main|Loose Canon/es|l1=Bala perdida|A Cold Day in Hell/es|l2=A cold day in Hell|Blood in the Water/es|l3=Blood in the water}}
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Tan raro como era, había varios alijos de grandes cantidades de Australium. Varios grupos buscan los restos de esos alijos; Gray Mann, para usar todo su poder y repostar su máquina para alargar la vida, Charles Darling, para ampliar las cantidad de especies en su colección de últimas razas de su especie, Helen, por motivos que desconocen hasta sus socios más cercanos y alguien desconocido también parece estar buscando todo el Australium.
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El alijo de Mann Co. en las [[Doomsday/es|instalaciones mononáuticas]] fue expoliado antes de que Gray Mann pudiera encontrarlo, quedando en él únicamente un lingote de Australium y una colilla de cigarrillo con marca de pintalabios. Los equipos de Darling y Pauling en Australia se enteraron de que el suministro de [[w:es:Ayers Rock|Ayers Rock]] desapareció unos meses después. El escuadrón de Pauling descubre que el padre biológico del Sniper, [[Non-player characters/es#Bill-Bel y Lar-Nah|Bill-Bel]], usó todo el Australium de Nueva Zelanda como pintura para sus naves fallidas. La madre biológica, [[Non-player characters/es#Bill-Bel y Lar-Nah|Lar-Nah]], huyó en el cohete que contenía el último Australium.
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===Team Fortress Classic===
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[[File:Acolddayinhell68.jpg|200px|right|thumb|Antiguos mercenarios de TFC.]]
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{{Main|A Cold Day in Hell/es|l1=A cold day in Hell|Blood in the Water/es|l2=Blood in the water|Old Wounds/es|l3=Old wounds}}
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Mientras tanto en Nueva Zelanda, el Sniper se encuentra con sus padres biológicos junto con Pauling y los demás. Por fortuna, el Australium también estaba ahí, en manos de los padres del Sniper. Por desgracia, la madre del Sniper decidió gastar lo poco que quedaba en un cohete. Este cohete se estrella con el límite del cielo, haciendo una grieta en la cúpula que contiene Australia bajo el agua, lo que hace que se empiece a inundar la zona, el padre del Sniper saca un submarino y los mercenarios se suben. Al haber encontrado el alijo de Mann Co. Gray Mann contrata a los antiguos mercenarios de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'' (con el Medic de TF2) para buscar a la mujer que se llevó el alijo de Australium de Mann Co. y recuperarlo. Los mercenarios de Team Fortress Classic siguen la pista a Pauling y la captura, mientras que cinco de los mercenarios y Zhanna, en Nueva Zelanda, matan al Sniper tras el incidente del cohete.
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Los mercenarios de TFC llevan al equipo de TF2 a la base de Gray Mann para interrogarlos sobre dónde se encuentra «ella». El Infante Pesado, la contraparte del Heavy en TFC, se imagina que el Australium es la fuente de longevidad de la familia Mann. Como consecuencia decide recuperar el alijo pero para él y su equipo de TFC, no para Gray. Decide retirar el Australium de la máquina para alargar la vida de Gray y, efectivamente, este muere al poco tiempo.
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===TFC contra TF2===
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Los fragmentos afilados de la máquina para extender la vida de Gray se esparcen y Zhanna aprovecha para romper sus esposas. Los prisioneros comienzan su huida, matando a la Incendiaria, el {{botignore|Espía}} y el Experto en Explosivos de TFC, contrapartes del Pyro, el Spy y el Demoman de TF2. El Medic revive al Sniper. El Infante Pesado (Heavy de TFC) libera a los robots chupasangre de Gray cuando huyen los mercenarios de TF2. El Demoman alcoholizado lucha a una mano contra los robots chupasangre mientras el Medic revive a la señorita Pauling y los demás. El Infante Pesado lanza al resto de robots del ejército de Gray contra los mercenarios que se encuentran desarmados, cuando irrumpen en escena el Scout, el Heavy, Saxton Hale, Maggie, Jerry y un inemnso arsenal de armas.
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Los robots y el resto de mercenarios de TFC son eliminados; el Infante Pesado (Heavy de TFC) muere a manos del Heavy y el Medic, con algo de intervención del [[Non-player characters/es#Diablo|Diablo]]. Sin embargo, la situación del {{botignore|Ingeniero}} (Engineer de TFC), que se supone que murió a manos del Spy, no está confirmada, ya que el Spy de TF2 se ve disfrazado como Fred (el {{botignore|Ingeniero}}, Engineer de TFC) al encontrarse con el {{botignore|Francotirador}} (Sniper de TFC).
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==Misterios==
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===La identidad del Pyro===
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: ''«<u>Él</u> no está aquí, ¿pero <u>ella</u>?»'' — '''''El Scout''' ([[Meet the Pyro/es|Conoce al Pyro]])
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La identidad de la clase Pyro ha sido debate de la Comunidad desde el lanzamiento del juego. En el [[Meet the Pyro/es|Conoce al Pyro]] se demuestra la forma de ver el mundo desde sus ojos y sus actitudes infantiles, además la señorita Pauling habla del Pyro como [[Media:Plng_give_contract_rare_pyro_03.mp3|un niño]]. No hay pruebas sobre la identidad, el sexo ni la historia de esta clase, todo queda sujeto a especulaciones de la Comunidad y referencias en los cómics y vídeos.
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===Los objetivos de la Narradora===
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: [[:File:Oldwounds55.jpg|''«Se '''exactamente''' lo que ella haría con eso. Y yo '''la apoyaré totalmente''' cuando decida hacerlo, ...»'']]'' — '''Señorita Pauling''' ([[Old Wounds/es|Old wounds]])''
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Las páginas ocultas de los cómics de ''Team Fortress 2'' sacan a la luz que la «[[Administrator/es|Narradora]]» ha estado acumulando los suministros de [[Australium/es|Australium]] durante 150 años para conservarse con vida. Una mujer, quizá la propia Helen o [[Non-player characters/es#Linaje de la Narradora|algún familiar muy cercano]] tiene varias cargas de [[Australium/es|Australium]] de Zepheniah Mann que sustrajo a Gray Mann, acumulando el mayor suministro de Australium del mundo, dejando al resto de gente sin existencias para sus máquinas para alargar la vida.
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===La familia del Scout===
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: [[Media:Plng give contract rare spy 01.mp3|''«Ey Spy. Soy Pauling. Me encargué de la muestra de ADN por ti. Me debes una...»'']]'' — '''Señorita Pauling''' ([[Gun Mettle Campaign/es|Gun Mettle Campaign]])''
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Al [[Meet the Spy/es|presentar]] las inquietudes románticas del Spy RED en la madre del Scout BLU surgieron teorías sobre que el Spy pudiera ser el padre biológico del Scout. Muchas escenas y viñetas de los cómics hacen referencia a dicha sospecha. Ciertos comentarios [[:File:BloodInTheWater017.jpg|de otros mercenarios]] sugieren que saben algo sobre lo sucedido entre la madre del Scout y el Spy. Tras la batalla contra los robots de Gray se vive una [[:File:TheNakedandtheDead158.png|escena muy emotiva]]; el Spy consuela a un Scout agonizante, diciéndole que es hijo de [[Non-player characters/es#Tom Jones|Tom Jones]]. El Spy puede ser o no el padre biológico del Scout, ya que simplemente puede haber desarrollado con el paso del tiempo un profundo afecto paternal hacia él.
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* En la imagen del equipo RED en la portada de ''[[Blood Money/es|Blood money]]'', el Spy BLU se queda tras el Scout; mientras que en la última página, el Spy sostiene un libro, ''Como superar una prueba de ADN''.
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* En los cómics y vídeos, el Spy literalmente huye del Scout; [[The Naked and the Dead/es|The naked and the dead]] [[:File:TheNakedandtheDead133.png|página 133]], [[Jungle Inferno (Video)/es|Jungle Inferno 1:05]].
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* En ''[[Invasion (Video)/es|Invasión]]'', el Spy, desinteresado en la película, muestra un carácter autoritario sobre la inmadurez del Scout.
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===La investigación del Medic===
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: [[:File:RingofFired65.png|''«¿Medic? Me he olvidado de '''él'''. Ahora tiene un nuevo y '''elegante''' trabajo.»'']]'' — '''El Demoman''' ([[Ring of Fired/es|Ring of Fired]])''
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El arco de la gestación masculina/bávaro/frankesteiniano/reanimacional/xenotransplantoide del Medic:
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* [[:File:Bloodbrothers8.jpg|Blood Bothers/es|Hermanos de sangre]] <small>(En representación del Medic, [[Archimedes/es|Archimedes]] vuela [[:File:Bloodbrothers2.jpg|por el Álamo]]; mientras en su interior, Blutarch propone la tecnología de la gestación masculina)</small>
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* [[Rottenburg/es|Rottenburg]]/[[Monster Bash/es|Monster Bash]] <small>(el Medic estudia la [[Reanimator/es|reanimación]] en el Frankenstein bávaro)</small>
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* [[The Sound of Medicine/es|El sonido de la medicina]] <small>(el Medic perfecciona el equipamiento de reanimación de miembros portátil)</small>
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* [[:File:Oldwounds68.jpg|Old wounds]] <small>(el Medic demuestra una reanimación perfecta de un cadáver mediante una cirugía de de [[w:es:Xenotrasplante|xenotrasplante]], el Infante Pesado (Heavy de TFC) llama al Medic en repetidas ocasiones «Frankenstein»)</small>
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* [[:File:TheNakedandtheDead256.png|The naked and the dead]] <small>(el Medic demuestra la gestación masculina perfeccionada)</small>
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===El Scout y la señorita Pauling===
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¿Será la devoción romántica del Scout por la señorita Pauling correspondida o ella no está para esos cuentos de princesas?
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===Otros===
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* ¿Cuál fue el papel de [[Non-player characters/es#Silas Mann|Silas Mann]] en los eventos familiares? ¿Por qué se convirtió en el [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]? ¿Por qué está [[:File:Portrait 1 skin 1.png|este cuadro]] en [[Mann Manor/es|Mann Manor]]?
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* ¿Quién es la persona que falta en el [http://www.teamfortress.com/screamfortress/family_portrait/ retrato familiar]? ¿Quizá el abuelo de [[Non-player characters/es#Charles Darling|Charles Darling]]?
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== Cronología detallada ==
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==Cronología del universo alternativo==
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Nota: los eventos de esta cronología no se consideran canon. <ref>En la entrevista de KritzKast a Andrew Wilson, miembro de Valve. '' «Todo lo que se considere canon debe venir de fuentes del equipo; nosotrso vemos los cómics como un posible universo alternativo. [...] De todos modos, no queremos que la gente canonice TF, nos encanta ver lo que la comunidad divaga con los personajes.» '' «[http://www.kritzkast.com/kritzkast-interviews-robotic-boogaloo KritzKast entrevista al Boogaloo Robótico].»  26 de mayo de 2013.</ref>
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{{AltTimeline}}
  
===Desarrollo Reciente===
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== Fuentes ==
Nuestro primer acto especial ocurre cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se conocen y se vuelven amigos en una convención de explosivos, lo cual enfurece a la Anunciadora. Con la ayuda de Saxton Hale, engaña a los dos hombres haciendoles pensar que el otro quiere matarles, haciendo estallar [[The WAR! Update/es|una sangrienta guerra]].
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<references />
  
El siguiente evento importante ocurre cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina alargadora de vida se está rompiendo. Blutarch contacta con nuestro BLU Engineer, el nieto de Radigan Conagher, para [[Engineer Update/es|arreglarla]].
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== Véase también ==
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* [[Comics/es|Cómics]]
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* [[Patches/es#Actualizaciones importantes|Actualizaciones importantes (de contenido)]]
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* [[Movies/es#Conoce al equipo|Conoce al equipo]]
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* [[Non-player characters/es|Personajes no jugables]]
  
Más tarde, Saxton Hale descubre el internet (el cual no existia en los años 60) y lo usa para [[Mann-conomy Update/es|abrir]] la tienda [[Mann Co. Store/es|Mann Co. Store]] online para que los jugadores puedan comprar armas y objetos.<br clear="all">
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[[Category:Background/es]]

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«
Que no te importa quien sea yo .
Elizabeth[1]
»
Immortality machine.png

Aunque Team Fortress 2 no tiene modo historia ni campaña para un jugador, el argumento del juego se ha ido forjando y revelando a través de varios cómics, vídeos de Conoce al equipo y algunas actualizaciones importantes. Por ejemplo, la actualización de Halloween de octubre de 2009 (y las actualizaciones de Halloween de octubre de 2010 y 2011), la actualización ¡GUERRA! de diciembre del 2009 y la actualización del Engineer de julio del 2010 dieron a Team Fortress cierta continuidad de una manera u otra. Estas página contenían enlaces ocultos, además de la examinación de las páginas de cómic de Team Fortress 2 que contribuyen a algunas fechas de la línea temporal.

1822

La familia Mann

La historia de la familia Mann comienza en el siglo XIX con el noble inglés, Zepheniah Mann. Zepheniah Mann era propietario de Mann e Hijos Munitions Concerns, de nombre comercial Zepheniah Mann e Hijos Co., pero más conocida como Mann Co. a secas. Su mujer, Bette, dio a luz a tres hijos el 2 de septiembre de 1822; Redmond, Blutarch y Gray, pero murió en el parto. Redmond y Blutarch fueron niños normales, pero Gray tenía déficit de alimentación y aprendió a hablar desde dentro del útero. Zepheniah ordenó que se le asfixiase, pero fue secuestrado por un águila durante el «Gran Azote del Águila de 1822». Los otros dos hermanos Mann crecieron sin saber que tenían un tercer hermano.

Gray fue cuidado por su águila secuestradora. Fue alimentado con larvas y ratones, recibió el calor de su regazo y fue aceptado por sus hijos. Gray creció fuerte, mató al águila y a sus crías y se los comió, volviendo posteriormente a la civilización.

1850

La voluntad de Zepheniah

De izquierda a derecha: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth y Redmond Mann. También se puede ver un hombre misterioso en el lado derecho, borrado de la foto.


En 1850, Zepheniah compró un gran terreno en Estados Unidos a petición de Redmond y Blutarch, para ampliar sus negocios armamentísticos. Cuando él y sus hijos llegaron allí descubrieron que las minas de grava y desiertos no tenían ninguna utilidad; además, Zepheniah había contraído muchas enfermedades durante sus viajes por todo el mundo. En su testamento y última voluntad dejó los cimientos para los eventos de Team Fortress 2, al dejar la mitad de sus inútiles tierras a cada uno de sus hijos, condenándolos a luchar por ellas el resto de sus vidas, un castigo por su comportamiento que le llevó a perder una fortuna y su vida. Mann Co. se entregó a Barnabus Hale, antiguo detective privado. Además entregó a Elizabeth el silo de «grava milagrosa» que encontró en su viaje a «Terra Australis». Según especulaciones, Gray resurgió el año de antes y quería chantajearla por ello, por lo que se ganó la confianza de Elizabeth y lo mantuvo en secreto.

El equipo BLU original de 1850.

Comienzos de RED contra BLU

Compuesto por Billy el Niño, Stonewall Jackson, Abraham Lincoln, Alfred Nobel, John Henry, Nikola Tesla, Sigmund Freud, Davy Crockett y Fu Manchú, Blutarch había compuesto su equipo y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun así, Redmond había creado su propio equipo de mercenarios y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra del respectivo hermano Mann.

Radigan Conagher

Artículos principales: Bala perdida, Máquina para alargar la vida
Australianos en 1890.
Radigan Conagher acepta la petición de Blutarch.

Cuarenta años después,[2] Redmond y Blutarch siguen enzarzados en una guerra imposible de ganar.

Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a un experto artesano llamado Radigan Conagher para fabricar a petición suya una máquina que le permitiera seguir viviendo, «creando (de él) un monstruo», aumentando artificalmente su vida. Radigan aceptó.

Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña, la cual ya había entrado atravesando la puerta, la cual estaba cerrada. Esta persona sabía que no podría convencer a Radigan de cambiar su idea sobre la máquina que iba a construir a Blutarch para alargar su vida, por lo que lo que hizo fue pedirle que fabricase otra para Redmond. Como pago, le dio cien libras de Australium, un poderoso elemento encontrado exclusivamente en Australia que convertía a una nación de salvajes estúpidos en desarrolladores extremadamente inteligentes con tecnologías que daban técnicas de teletransporte e invisibilidad.

Radigan aceptó y se convirtió en un ser superinteligente gracias al Australium. Decidió ponerse manos a la obra y desarrolló la máquina para alargar la vida para Redmond y Blutarch e incluso una más para un tercero, sin nombre.

1960

Dell estudiando los papeles de Radigan.

Dell Conagher

Cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina para alargar la vida falla, se pone en contacto con el Engineer BLU, Dell Conagher, nieto de Radigan Conagher, para arreglarla. Blutarch le otorga a Dell los papeles de su abuelo, robados de la tumba profanada de Radigan. Dell repara y mejora el diseño de la máquina. El diseño del arma centinela fue realizado y vendido por TF Industries, utilizado en las Guerras de la Grava y de los Robots, se atribuye a Dell Conagher, aunque el diseño original es de su abuelo.

1968

Guerra de la Grava

Este es el inicio de los eventos del juego de Team Fortress 2.

En verano del 68, nueve individuos (el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy, el Engineer, el Medic, el Sniper y el Spy) fueron reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para mantener la interminable guerra entre Redmond y Blutarch por las tierras que dejó en herencia su padre.

La Narradora.

Helen, una posible descendiente de Elizabeth, actúa como narradora de las de los enfrentamientos a gran escala de los mercenarios. El descendiente de Barnabas Hale, Saxton Hale, se encargó de renovar la empresa de negocios y sombreros llamada Mann Co., una subsidiaria de la empresa de la Narradora, TF Industries.

¡GUERRA!

Artículo principal: Cómic ¡GUERRA!

Cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se encuentran y se hacen amigos en una convención de explosivos, la Narradora se enfurece, ya que comparten información privada sobre sus trabajos y descubren que están trabajando para la misma persona. Con la ayuda de Saxton Hale, consigue enfrentarlos, haciéndoles creer que el uno intenta matar al otro estallando una sangrienta GUERRA.

Investigación del senado

Impactante testimonio.
«Querido señor del Cielo." — Senator Mitchell Gray (D-California)

En un intento por deshacerse de las armas que los involucra en la investigación del Senado, Mann Co. envía a un «mononauta» llamado Poopy Joe al espacio. El cohete estaba repostado con Australium líquido, con la reserva nacional de Australium de los Estados Unidos. Al poco de despegar, Saxton Hale reemplaza el Australium con unos explosivos defectuosos. Como resultado, el cohete se estrella, causando la muerte de Poopy Joe. Saxton intenta, sin éxito, cubrir el evento en la posteriores audiencias del Senado. Además, tras el accidente, no se encontraron restos de Australium.

La investigación del senado se cerró cuando la señorita [CENSURADO], en un interrogatorio de la sesión ejecutiva, declaró sus acciones y objetivos sobre el Australium.

Mann Co. en línea

Tiempo después, Saxton Hale descubrió Internet (que no se hizo público hasta el año 1969, el año siguiente) y lo usó para abrir la tienda Mann Co. en línea para que los jugadores compren armas y objetos.

1971

Gray Mann

Artículo principal: Hermanos de sangre

Con intención de tomar el control de las empresas RED y BLU, Gray Mann envió unas cartas con marcas de lágrimas a sus hermanos en secreto, esperando que se reunieran. Redmond y Blutarch alquilaron el Álamo y aparentemente lo transportaron a Nuevo México para realizar allí el encuentro, protegido por un grupo de Engineers contratados por Redmond. Blutarch propuso una tregua y sugiere, como idea tonta, la máquina de embarazo, diciendo que podrían usarla para producir sus propios herederos, ignorando lo absurdo que era el plan. Blutarch dice que por culpa de la estúpida batalla que llevan librando toda su vida, la familia Mann acabaría extinguiéndose. Redmond le dio la razón y se estrecharon las manos, dándose entre sí las gracias por haberse «enviado» (supuestamente) las carta con marcas de lágrimas.

Máquina de Gray.

Tras el apretón de manos, Gray entra en el Álamo, matando a los Engineers de Redmond, quedando los tres a solas. Se presenta a ambos como Gray Mann, su hermano, y explica que él envió las cartas. Por desgracia, ambos parecen sufrir algún tipo de desorden cognitivo y Blutarch y Redmond desconocen quién es Gray a los segundos de presentarse. Se nota que Gray lleva algún tipo de dispositivo mecánico en su columna, posiblemente fabricado por él mismo, que resulta ser una versión mejorada de la máquina para alargar la vida. Gray cuenta de nuevo la historia sobre el nacimiento de los hermanos y cuenta cómo un águila al poco de nacer lo secuestró. También cuenta cómo creció junto al águila y cómo la mató después, devorándola junto a sus crías.

Continúa con su explicación, sobre cómo a Redmond y Blutarch les regalaron sus imperios, mientras que él había tenido que crearlo desde cero. Gray confiesa a Redmond y Blutarch que les ha espiado durante 150 años, viendo cómo perdían la fortuna de su padre en una «estúpida guerra por minas de grava inservible». Les da la oportunidad de considerar su verdadero patrimonio y les dice que es «la única cosa en este maldito paisaje infernal por la que merece la pena luchar», a lo que parece ser que Mann Co. Redmond desestima sus afirmaciones, asociando el poder de dicha grava con las máquinas de vapor, mostrándole lo desinformado que está sobre el mundo. Gray se harta de dar explicaciones y mata a Redmond y Blutarch apuñalándolos por la espalda.

Esa misma noche, los fantasmas de Redmond y Blutarch discuten sobre quién sobrevivió. Después de pelearse un poco, deciden contactar con un abogado, quien resulta ser el Soldier, para decidir quién ganó. Este les dice que el verdadero ganador se decidiría cuando el otro espíritu fallezca. Entonces ambos contratan a los mercenarios de RED y BLU para que empujen sus ataúdes hasta enviarlos al Infierno. Cuando un equipo gane, el hermano contrario envía a todos al Infierno. Un equipo trata de derrotar al otro a base de hechizos y huir a la superficie, dejando al equipo contrario en el Infierno.

Guerra de los Robots

Mapa secreto de Doomsday.
Artículos principales: Un destino peor que el ajedrez, Actualización Mann vs. Máquinas

Tras varios años de indicios y rumores, Gray se moviliza contra Mann Co., enviando un ejército masivo de robots a atacar las instalaciones de la empresa tres días después de matar a sus hermanos. Saxton Hale estaba ocupado haciendo lucha grecorromana contra el Yeti para lidiar con la movida por sí mismo, por lo que envió un videomensaje a los mercenarios de RED y BLU para informarles de la muerte de Redmond y Blutarch, dando fin a las Guerras de la Grava y anunciándoles que estaban en paro. Pero que inmediatamente quedaban contratados por él para defender Mann Co. de los robots.

Artículo principal: Pugilistas del mal

La Guerra de los Robots continúa durante un año, con los mercenarios cooperando entre sí para defender las cientas de instalaciones de Mann Co. en Badlands y el resto del planeta.​ La señorita Pauling se convierte en líder de los mercenarios. El Soldier se convierte en un auténtico «maestro de las tácticas»; desarrolla instalaciones señuelo y se infiltra en la base de la isla de Gray.

Tras continuas derrotas, Gray Mann desarrolla un superinteligente MecaEngineer, el cual se avería al realizar un asalto a la sede principal de Mann Co..

Principios de 1972

Toma de control de Mann Co.

Artículo principal: Ring of Fired

Los mercenarios defienden las instalaciones de Mann Co. contra viento y marea de la amenaza de los robots y Gray decide cambiar de objetivo. Se dirige directamente a por Saxton Hale en la sede de Mann Co. y dice que la guerra se ha terminado: se rinde. Pero luego dice que está aquí por el desafío Mann Co., ofreciéndole una batalla con Hale por la propiedad de la empresa, una política que el mismo Hale redactó. Hale zarandea a Gray con facilidad, y Gray dice que no es él el que lucharía, sino su hija, llamada Olivia; una adolescente, luchará contra Hale. Hale rechaza enfrentarse a ella, lo que hace que quede destronado por incumplir la política de su propia empresa, dándole la propiedad de Mann Co. a Gray. Gray despide a los mercenarios y la Narradora ordena a la señorita Pauling, su secretaria, que se esconda. Los mercenarios se disuelven y el Scout y el Spy quedan arrestados en Teufort.

Finales de 1972

Reencuentro del equipo

Artículo principal: Ring of Fired

Seis meses después de perder los derechos de Mann Co. a favor de Gray, Pauling recibe un mensaje hablando del reencuentro del equipo.

Los mercenarios se han disuelto. Tres de ellos permanecen en el suroeste; el Soldier da visitas guiadas a las casas de las estrellas, el Pyro está en la dirección de la empresa y el Demoman es un borracho que vive con su madre. El Sniper está de «picos pardos» por Australia. El Heavy volvió con su familia a Siberia. El Medic está en un puesto importante y es inalcanzable. Y las andanzas del Engineer (Dell) son una incógnita para el resto del equipo.

Actuando como si fuera policía, la señorita Pauling recluta primero al Soldier, pero antes de esto Merasmus enfurece, porque se le asocia el asesinato de Tom Jones, que realmente lo hizo el Soldier. Pauling consigue dar con el Pyro y el Demoman facilmente debido a sus situaciones y lleva a los 3 a Teufort para salvar al Scout y al Spy.

Trial at Teufort

Artículos principales: Unhappy Returns, A cold day in hell, Blood in the Water

Al llegar a Teufort, el grupo se separa.

La señorita Pauling se lleva al Pyro con ella a hacer otras tareas. Pauling se encuentra con la Narradora en un callejón (una señora mayor que oculta su apariencia real). La mujer dice haber recogido 89 000 toneladas de Australium y le da a Pauling instrucciones para «conseguir el último alijo de Australium». La señorita Pauling y el Pyro van a la biblioteca de Teufort a buscar y destruir los registros genealógicos. Queman todas las copias y descubren que las copias de las microfichas se destruyeron un año antes.

El Demoman y el Soldier van en busca del Scout y el Spy, pero descubren que están arrestados. A los cuatro se les hace un juicio, por escándalo público y son sentenciados los cuatro a la horca. La señorita Pauling llega a tiempo para salvarlos, despejando las dudas del Alcalde.

Siguiéndoles los talones, Gray Mann sigue el rastro de Pauling, pero solo se encuentra un montón de desperdicios y ceniza entre los que lee partida de nacimiento con el nombre de «Helen».

Las familias del Sniper y el Heavy

La Narradora amenazó a los familiares del Heavy y el Sniper.
Artículos principales: Conoce al director, A cold day in Hell, Blood in the water

Gracias a las entrevistas grabadas por el director, la Narradora puede saber ciertos detalles familiares del Heavy y el Sniper. Dio con la localización de sus familias y realizó fotografías que envió al Sniper y al Heavy, junto a amenazas de hacerles daño si hablaban de sus negocios con alguien. Ambos se comprometieron a buscar al que amenazó a sus familias para matarlo. Tras perder la posesión de Mann Co., a diferencia del resto de mercenarios que permanecieron en la región de Badlands, el Sniper y el Heavy se fueron a sus países natales, con sus familias.

Tras el juicio de Teufort, la el equipo de la señorita Pauling se vuelve a disolver. El Soldier, el Scout y el Pyro van a Siberia en busca del Heavy, mientras que la señorita Pauling, el Spy y el Demoman viajan a Australia en busca del Sniper. Se hacen conocedores de lo que le sucedió a sus respectivas familias:

«Chicas grandes que ya no necesitan a la vieja jefa Misha». — Heavy (A cold day in Hell)

La madre y las hermanas del Heavy fueron atacadas por «tipos malos» antes de que el Heavy volviera a Siberia. Las hermanas del Heavy contratacaron y acabaron matándolos a todos. Sus hermanas y la madre se fueron con él a América; Zhanna en particular se unió al equipo, echándose de novio al Soldier y prometiéndose con él.

«¿Así que ahora eres un kiwi?" — Miss Pauling (Campaña Gun Mettle)

Los padres del Sniper murieron cuando desapareció la Narradora. Su muerte no fue en vano, a raíz de ella el Sniper descubrió que era adoptado y decidió ir a Nueva Zelanda con Pauling a buscar a sus padres biológicos, que resultó que tenían el alijo de Australium que la señorita Pauling buscaba.

El equipo de Darling: Saxton Hale y Maggie

¡Luchando contra los robots! ¿Pero con quién?
Artículos principales: El gran plan de Bidwell, Unhappy returns, A cold day in Hell, Blood in the water, The naked and the dead

Tras perder la propiedad de Mann Co., Saxton Hale pide ayuda a su mentor, ahora némesis, Charles Darling. Sin embargo, Hale estaba muy indignado por el zoo de Darling, el cual quemó. Por este crimen pasó 6 meses en prisión. Al quedar en libertad, Saxton se reencontró con su exnovia, Maggie, que ahora trabaja para Darling.

Charles Darling

La familia Darling tiene lazos de unión con la familia Mann desde sus inicios; así que, Charles está al tanto de las propiedades del Australium. Darling recluta a Saxton Hale para su plan de coger el alijo de Australium, con la promesa de ayudar a Hale a recuperar Mann Co. por completo.

Saxton y Maggie se encuentra con el Scout y el Heavy en Ayers Rock. Ni el Heavy ni Saxton dicen toda la verdad; Saxton y Maggie no revelan que trabajan para Darling, mientras que el Heavy solo dice que les envía «una señora». Saxton y Maggie transportan al Heavy y al Scout a la base de Gray, abastecen al equipo de Pauling con armas y se unen a la batalla contra el último ejército robot de Gray.

En busca del Australium

Gray Mann abriendo el alijo de Mann Co.
Artículos principales: Bala perdida, A cold day in Hell, Blood in the water

Tan raro como era, había varios alijos de grandes cantidades de Australium. Varios grupos buscan los restos de esos alijos; Gray Mann, para usar todo su poder y repostar su máquina para alargar la vida, Charles Darling, para ampliar las cantidad de especies en su colección de últimas razas de su especie, Helen, por motivos que desconocen hasta sus socios más cercanos y alguien desconocido también parece estar buscando todo el Australium.

El alijo de Mann Co. en las instalaciones mononáuticas fue expoliado antes de que Gray Mann pudiera encontrarlo, quedando en él únicamente un lingote de Australium y una colilla de cigarrillo con marca de pintalabios. Los equipos de Darling y Pauling en Australia se enteraron de que el suministro de Ayers Rock desapareció unos meses después. El escuadrón de Pauling descubre que el padre biológico del Sniper, Bill-Bel, usó todo el Australium de Nueva Zelanda como pintura para sus naves fallidas. La madre biológica, Lar-Nah, huyó en el cohete que contenía el último Australium.

Team Fortress Classic

Antiguos mercenarios de TFC.
Artículos principales: A cold day in Hell, Blood in the water, Old wounds

Mientras tanto en Nueva Zelanda, el Sniper se encuentra con sus padres biológicos junto con Pauling y los demás. Por fortuna, el Australium también estaba ahí, en manos de los padres del Sniper. Por desgracia, la madre del Sniper decidió gastar lo poco que quedaba en un cohete. Este cohete se estrella con el límite del cielo, haciendo una grieta en la cúpula que contiene Australia bajo el agua, lo que hace que se empiece a inundar la zona, el padre del Sniper saca un submarino y los mercenarios se suben. Al haber encontrado el alijo de Mann Co. Gray Mann contrata a los antiguos mercenarios de Team Fortress Classic (con el Medic de TF2) para buscar a la mujer que se llevó el alijo de Australium de Mann Co. y recuperarlo. Los mercenarios de Team Fortress Classic siguen la pista a Pauling y la captura, mientras que cinco de los mercenarios y Zhanna, en Nueva Zelanda, matan al Sniper tras el incidente del cohete.

Los mercenarios de TFC llevan al equipo de TF2 a la base de Gray Mann para interrogarlos sobre dónde se encuentra «ella». El Infante Pesado, la contraparte del Heavy en TFC, se imagina que el Australium es la fuente de longevidad de la familia Mann. Como consecuencia decide recuperar el alijo pero para él y su equipo de TFC, no para Gray. Decide retirar el Australium de la máquina para alargar la vida de Gray y, efectivamente, este muere al poco tiempo.

TFC contra TF2

Artículos principales: Old wounds, The naked and the dead

Los fragmentos afilados de la máquina para extender la vida de Gray se esparcen y Zhanna aprovecha para romper sus esposas. Los prisioneros comienzan su huida, matando a la Incendiaria, el Espía y el Experto en Explosivos de TFC, contrapartes del Pyro, el Spy y el Demoman de TF2. El Medic revive al Sniper. El Infante Pesado (Heavy de TFC) libera a los robots chupasangre de Gray cuando huyen los mercenarios de TF2. El Demoman alcoholizado lucha a una mano contra los robots chupasangre mientras el Medic revive a la señorita Pauling y los demás. El Infante Pesado lanza al resto de robots del ejército de Gray contra los mercenarios que se encuentran desarmados, cuando irrumpen en escena el Scout, el Heavy, Saxton Hale, Maggie, Jerry y un inemnso arsenal de armas.

Los robots y el resto de mercenarios de TFC son eliminados; el Infante Pesado (Heavy de TFC) muere a manos del Heavy y el Medic, con algo de intervención del Diablo. Sin embargo, la situación del Ingeniero (Engineer de TFC), que se supone que murió a manos del Spy, no está confirmada, ya que el Spy de TF2 se ve disfrazado como Fred (el Ingeniero, Engineer de TFC) al encontrarse con el Francotirador (Sniper de TFC).

Misterios

La identidad del Pyro

«Él no está aquí, ¿pero ellaEl Scout (Conoce al Pyro)

La identidad de la clase Pyro ha sido debate de la Comunidad desde el lanzamiento del juego. En el Conoce al Pyro se demuestra la forma de ver el mundo desde sus ojos y sus actitudes infantiles, además la señorita Pauling habla del Pyro como un niño. No hay pruebas sobre la identidad, el sexo ni la historia de esta clase, todo queda sujeto a especulaciones de la Comunidad y referencias en los cómics y vídeos.

Los objetivos de la Narradora

«Se exactamente lo que ella haría con eso. Y yo la apoyaré totalmente cuando decida hacerlo, ...»Señorita Pauling (Old wounds)

Las páginas ocultas de los cómics de Team Fortress 2 sacan a la luz que la «Narradora» ha estado acumulando los suministros de Australium durante 150 años para conservarse con vida. Una mujer, quizá la propia Helen o algún familiar muy cercano tiene varias cargas de Australium de Zepheniah Mann que sustrajo a Gray Mann, acumulando el mayor suministro de Australium del mundo, dejando al resto de gente sin existencias para sus máquinas para alargar la vida.

La familia del Scout

«Ey Spy. Soy Pauling. Me encargué de la muestra de ADN por ti. Me debes una...»Señorita Pauling (Gun Mettle Campaign)

Al presentar las inquietudes románticas del Spy RED en la madre del Scout BLU surgieron teorías sobre que el Spy pudiera ser el padre biológico del Scout. Muchas escenas y viñetas de los cómics hacen referencia a dicha sospecha. Ciertos comentarios de otros mercenarios sugieren que saben algo sobre lo sucedido entre la madre del Scout y el Spy. Tras la batalla contra los robots de Gray se vive una escena muy emotiva; el Spy consuela a un Scout agonizante, diciéndole que es hijo de Tom Jones. El Spy puede ser o no el padre biológico del Scout, ya que simplemente puede haber desarrollado con el paso del tiempo un profundo afecto paternal hacia él.

  • En la imagen del equipo RED en la portada de Blood money, el Spy BLU se queda tras el Scout; mientras que en la última página, el Spy sostiene un libro, Como superar una prueba de ADN.
  • En los cómics y vídeos, el Spy literalmente huye del Scout; The naked and the dead página 133, Jungle Inferno 1:05.
  • En Invasión, el Spy, desinteresado en la película, muestra un carácter autoritario sobre la inmadurez del Scout.

La investigación del Medic

«¿Medic? Me he olvidado de él. Ahora tiene un nuevo y elegante trabajo.»El Demoman (Ring of Fired)

El arco de la gestación masculina/bávaro/frankesteiniano/reanimacional/xenotransplantoide del Medic:

El Scout y la señorita Pauling

¿Será la devoción romántica del Scout por la señorita Pauling correspondida o ella no está para esos cuentos de princesas?

Otros

Cronología detallada

Leyenda
Evento importante

Cronología del universo alternativo

Nota: los eventos de esta cronología no se consideran canon. [3]


Fuentes

  1. Bala perdida, página 8.
  2. Bala perdida, página 5.
  3. En la entrevista de KritzKast a Andrew Wilson, miembro de Valve. «Todo lo que se considere canon debe venir de fuentes del equipo; nosotrso vemos los cómics como un posible universo alternativo. [...] De todos modos, no queremos que la gente canonice TF, nos encanta ver lo que la comunidad divaga con los personajes.» «KritzKast entrevista al Boogaloo Robótico.» 26 de mayo de 2013.

Véase también