Campaña Gun Mettle
La Campaña Gun Mettle fue un evento de tres meses introducido en la Actualización Gun Mettle, en la que los jugadores podían completar contratos para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar era necesario comprar un Pase de la Campaña Gun Mettle. Con este pase uno conseguía una Gravel Gun Mettle Campaign Coin. El pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.
Índice
- 1 Contratos
- 1.1 En el juego
- 1.2 Lista de objetivos potenciales de los contratos
- 1.2.1 Objetivos abiertos
- 1.2.2 Objetivos de matar
- 1.2.3 Objetivos de Scout
- 1.2.4 Objetivos de Soldier
- 1.2.5 Objetivos de Pyro
- 1.2.6 Objetivos de Demoman
- 1.2.7 Objetivos de Heavy
- 1.2.8 Objetivos de Engineer
- 1.2.9 Objetivos de Medic
- 1.2.10 Objetivos de Sniper
- 1.2.11 Objetivos de Spy
- 1.2.12 Objetivos de Powerhouse
- 1.2.13 Objetivos de Snowplow
- 1.2.14 Objetivos de Borneo
- 1.2.15 Objetivos de Suijin
- 1.3 Notas
- 1.4 Errores
- 2 Moneda de Campaña
- 3 Armas de la Campana
- 4 Rareza
- 5 Galería
- 6 Véase también
Contratos
Los participates conseguían dos contratos por semana durante el evento. Estos podían ser completados en cualquier momento del evento, pero antes de que el evento termine. Los jugadores que se unieron a la campaña después de la semana inicial igual tuvieron acceso al mismo número de contratos de aquello que se unieron en el día uno.
Cada contrato establecía cierto número de desafíos que el jugador podía completar para conseguir Puntos de Contrato (CP). Esto incluía uno o más Objetivos avanzados que concedían CP bonus. Para completar un contrato, el jugadore debía conseguir 100 CP a partir de los objetivos del contrato. Luego podía activar el contrato o conseguir 30 CP bonus opcionales completando Objetivos avanzados. Cuando un contrato era completado, el jugador era recompensado con un arma exclusiva de la campaña o con una caja de armas. Los CP del contrato igualmente se agregaban al total de CPs en la Moneda de Campaña Gun Mettle.
Al decodificar un contrato mientras se estaba dentro de un servidor registrado oficialmente, los jugadores escuchaban uno de los mensajes de voz de Miss Pauling ofreciendo un nuevo contrato basado en la clase que el jugador estaba jugando. Completar un contrato también concedía un nuevo mensaje de voz.
En el juego
El HUD mostraba información sobre los contratos activos. Esto incluía el número de contratos activos, el progreso de puntos de contrato para cada uno, los objetivos y su valor en puntos.
Lista de objetivos potenciales de los contratos
Objetivos abiertos
- Conseguir un punto: 1 CP
- (Avanzado) Anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP
Objetivos de matar
- Obtener una baja: 1 CP
- Matar a un Scout: 3 CP
- Matar a un Soldier: 3 CP
- Matar a un Pyro: 3 CP
- Matar a un Demoman: 3 CP
- Matar a un Heavy: 3 CP
- Matar a un Engineer: 3 CP
- Matar a un Medic: 3 CP
- Matar a un Sniper: 3 CP
- Matar a un Spy: 3 CP
- (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP
Objetivos de Scout
- Gana puntos con Scout: 1 CP
- Matar mientras estás en el aire con Scout
- Matar a un Demoman con Scout: 2 CP
- (Avanzado) Captura un objetivo con Scout: 10 CP
- Baja con Scout
- Matar a un Medic con Scout: 5 CP
Objetivos de Soldier
- Gana puntos con Soldier: 1 CP
- Baja con arma secundaria con Soldier
- (Avanzado) Matar mientras saltas con cohete con Soldier: 10 CP
- Scouts asesinados con Soldier
- (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con tu secundaria: 5 CP
- Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
- Demomans asesinados con Soldier
- Heavies asesinados con Soldier
- Engineers asesinados con Soldier
- Medics asesinados con Soldier
- Snipers asesinados con Soldier
- Spies asesinados con Soldier
- Baja con Soldier: 2 CP
Objetivos de Pyro
- Gana puntos con Pyro: 1 CP
- Apaga un compañero con Pyro
- (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado con Pyro: 20 CP
- (Avanzado) Muerte ambiental con Pyro: 10 CP
- Encender un Spy disfrazado o invisible con Pyro: 5 CP
- Baja con Pyro: 2 CP
Objetivos de Demoman
- Gana puntos con Demoman: 1 CP
- Baja con bombas lapa con Demoman: 2 CP
- (Avanzado) Baja cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
- (Avanzado) Con Demoman, matar a un enemigo capturando un objetivo objetivo: 4 CP
- Baja con Demoman: 2 CP
- Embestir a un enemigo con un escudo: 7 CP
Objetivos de Heavy
- Gana puntos con Heavy: 2 CP
- Baja con Heavy: 2 CP
- Matar a un Heavy con Heavy: 4 CP
- Matar a un Scout con Heavy: 4 CP
- (Avanzado) Destruir una construcción de Engineer con Heavy: 10 CP
- (Avanzado) Capturar o defender un objetivo con Heavy: 20 CP
- (Avanzado) Tomar 1.000 de daño daño en una sola vida con Heavy: 20 CP
Objetivos de Engineer
- Gana puntos con Engineer: 1 CP
- Teletransporta a un compañero de equipo: 2 CP
- Baja con Engineer: 5 CP
- Baja por arma centinela
- Dispensa 500 de salud a tus compañeros de equipo: 10 CP
- (Avanzado) Mata a 5 enemigos usando una sola arma centinela: 10 CP
Objetivos de Medic
- Gana puntos con Medic: 2 CP
- (Avanzado) Obtener una asistencia con un Heavy con supercarga: 10 CP
- (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman con supercarga: 10 CP
- (Avanzado) Asistir en la destrucción de un arma centinela con una supercarga: 20 CP
Objetivos de Sniper
- Gana puntos con Sniper: 1 CP
- Muerte por disparo al cuerpo usando la mira con Sniper
- (Avanzado) Muerte por disparo en la cabeza con Sniper: 4 CP
- Matar a un Medic con Sniper: 2 CP
- Matar a un pesado con Sniper: 2 CP
- Matar a un Sniper con Sniper
- Baja con Sniper
Objetivos de Spy
- Gana puntos con Spy: 2 CP
- Baja con Spy: 4 CP
- Matar a un Sniper con Spy: 4 CP
- Matar a un Medic con Spy
- (Avanzado) Mata a un Engineer con Spy: 6 CP
- (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
- (Avanzado) Destruir una construcción con una zapador: 10 CP
Objetivos de Powerhouse
- Obtener una baja en Powerhouse
- Capturar un objetivo en Powerhouse: 10 CP
- Matar a un enemigo capturando un punto en Powerhouse: 10 CP
- (Avanzado) Ganar una ronda en Powerhouse: 20 CP
- Gana puntos en Powerhouse: 1 CP
Objetivos de Snowplow
- Gana puntos en Snowplow: 1 CP
- Capturar un objetivo en Snowplow: 10 CP
- Defender un objetivo en Snowplow: 10 CP
- (Avanzado) Ganar una ronda en Snowplow: 10 CP
Objetivos de Borneo
- Gana puntos en Borneo: 1 CP
- Capturar un objetivo en Borneo: 10 CP
- Defender la vagoneta en Borneo: 10 CP
- (Avanzado) Ganar una ronda en Borneo: 10 CP
Objetivos de Suijin
- Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
- Defender el objetivo en Suijin: 10 CP
- Capturar el objetivo en Suijin: 10 CP
- (Avanzado) Ganar una ronda en Suijin: 10 CP
Notas
- Todas los asistencias cuentan como bajas, a excepción de las bajas por Arma Centinela.
- Los objetivos avanzados de Medic requieren la supercarga de la Pistola Médica. Las otras supercargas no cuentan.
- Los objetivos pueden cumplirse varias veces en una vida si los requisitos se cumplen una segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 bajas en una vida cumplirá el objetivo "conseguir 5 bajas en una vida" dos veces.
Errores
- Las bajas con disparos del Exprimevacas 5000 reflejados no cuentan para el objetivo "Matar con un proyectil reflejado".
- El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" se mantiene entre rondas siempre y cuando que el Arma Centinela no haya sido destruida.
- El objetivo "5 bajas con un Arma Centinela" a veces puede ser completado con la Rescatadora.
Moneda de Campaña
Al entrar a la campaña, los jugadores recibían una Moneda de Campaña Gun Mettle. Esta moneda no intercambiable hacía posible el recibir contratos semanales. También registraba el total de Puntos de Contratos (CP), CP bonus, contratos completados y bajas de contrato. La moneda aumentaba su calidad por cada 1000 CP obtenidos durante el evento.
Nivel 1 | Gravel Gun Mettle Campaign Coin | |
Nivel 2 (1000 CP) |
Bronze Gun Mettle Campaign Coin | |
Nivel 3 (2000 CP) |
Silver Gun Mettle Campaign Coin | |
Nivel 4 (3000 CP) |
Australium Gun Mettle Campaign Coin |
Armas de la Campana
Cada contrato completado por el jugador, le otorgaba un arma exclusiva de la campaña o una caja de armas. Estas armas funcionan de manera idéntica a las armas por defecto, con la única diferencia de estar decoradas con un patrón único. Al recibir una de estas armas, patrones estándard se le colocaban de manera única para diferenciar el arma de las otras. Las armas también podían venir en seis rarezas distinas y cinco niveles de uso. Las armas provenientes de cajas podían ser de aspecto raro, de aspecto inusual, o tener los dos aspectos a la vez.
Colección Teufort
La Colección Teufort es una de las dos colecciones de decoraciones de armas disponibles por completar contratos de Gun Mettle. Sus diseños se basan en las diversas texturas encontradas en 2Fort, tales como planchas de madera, placas de metal y tierra.
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Encendedor Bovino Lanzallamas Lanzallamas de Comando |
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Sala de Guerra Ametralladora Ametralladora de Comando |
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Atormentador Metálico Metralleta Metralleta de Mercenario |
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Cazador del Pantano Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Mercenario |
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Tierra, Cielo y Fuego Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
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Fumigador de Equipos Metralleta Metralleta de Independiente |
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Abeto Endemoniado Recortada Recortada de Independiente |
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Perforador de Nogal Pistola Pistola de Independiente |
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Despejador de Azoteas Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Independiente |
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Deber Cívico Escopeta Escopeta de Civil |
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Funcionario Público Pistola Médica Pistola Médica de Civil |
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Héroe Local Pistola Pistola de Civil |
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Alcalde Revólver Revólver de Civil |
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Desintegrador Pueblerino Lanzacohetes Lanzacohetes de Civil |
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Dolor Ciudadano Ametralladora Ametralladora de Civil |
Colección Manntesanal
La Colección Manntesanal es la segunda colección disponible por completar contratos Gun Mettle. Sus diseños se basan en proyectos de tipo "Hágalo usted mismo", haciendo parecer que las armas estén hechas de materiales artesanales. Las armas decoradas con un diseño tartán tendrán el color del equipo.
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Torpedo de Tartán Recortada Recortada de Comando |
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Madero Austral Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Comando |
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Arruinador Rústico Escopeta Escopeta de Mercenario |
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Incendiagraneros Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
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Calentador Casero Pistola Pistola de Mercenario |
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Tirador a Cuadros Metralleta Metralleta de Independiente |
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Machacador Rural Recortada Recortada de Independiente |
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Madera de Hierro Ametralladora Ametralladora de Independiente |
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Disparo en la Oscuridad Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Independiente |
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Bombardero Ebrio Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Independiente |
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Cañón Campestre Recortada Recortada de Civil |
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Aniquilador de Antaño Ametralladora Ametralladora de Civil |
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Madre Patria Revólver Revólver de Civil |
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Pastoral Americana Lanzacohetes Lanzacohetes de Civil |
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Reanimador Reciclado Pistola Médica Pistola Médica de Civil |
Colección del Asesino Oculto
La Colección del Asesino Oculto es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto. Sus diseños se centran en camuflajes militares.
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Roscoe Rojo Roca Pistola Pistola de Élite |
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Cañón de Arena Lanzacohetes Lanzacohetes de Élite |
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Ráfaga Súbita Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Asesino |
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Exterminador Psicodélico Revólver Revólver de Asesino |
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Alcance Púrpura Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Asesino |
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Terror Nocturno Recortada Recortada de Comando |
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Bombardeo en Alfombra Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Comando |
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Guerrero Selvático Lanzacohetes Lanzacohetes de Comando |
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Revividor Envuelto Pistola Médica Pistola Médica de Comando |
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Incendio Forestal Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
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Lechuza Nocturna Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Mercenario |
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Enviudadora Arbórea Metralleta Metralleta de Mercenario |
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Recortada Rural Escopeta Escopeta de Mercenario |
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Rey de la Jungla Ametralladora Ametralladora de Mercenario |
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Reparador Enmascarado Pistola Médica Pistola Médica de Mercenario |
Colección Powerhouse
La Colección Powerhouse es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa Powerhouse.
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Rayo Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Élite |
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Activo Líquido Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Élite |
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Eliminador Eléctrico Lanzacohetes Lanzacohetes de Asesino |
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Evento actual Recortada Recortada de Asesino |
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Elefante Rosa Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Asesino |
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Freidora Relámpago Lanzallamas Lanzallamas de Comando |
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Chispa de la Vida Pistola Médica Pistola Médica de Comando |
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Dispensador de Muerte Revólver Revólver de Comando |
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Dalia Negra Pistola Pistola de Comando |
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Especial de Arenisca Pistola Pistola de Comando |
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Pararrayos Escopeta Escopeta de Mercenario |
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Casa de Ladrillo Ametralladora Ametralladora de Mercenario |
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Aguamarina Lanzacohetes Lanzacohetes de Mercenario |
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Perfil Bajo Metralleta Metralleta de Mercenario |
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Enciendeturbinas Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
Rareza
Las armas obtenidas en la Campaña Gun Mettle pueden ser de una de seis rarezas distintas. Las armas obtenidas por completar contratos pueden ser sólo de los primeros cuatro grados. Las armas obtenidas al abrir cajas de armas pueden ser de los grados 3 a 6.
Color | Nombre | Ejemplo |
---|---|---|
#B0C3D9 | Grado de Civil | Recortada |
#5E98D9 | Grado de Independiente | Lanzabombas Lapa |
#4B69FF | Grado de Mercenario | Ametralladora |
#8847FF | Grado de Comando | Lanzallamas |
#D32CE6 | Grado de Asesino | Rifle de Francotirador |
#EB4B4B | Grado de Élite | Lanzacohetes |
Galería
Véase también
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