Difference between revisions of "Storyline/es"
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− | {{Quotation|'''Elizabeth''' | + | {{Quotation|'''Elizabeth'''<ref>[[Loose Canon/es|Bala perdida]], página 8.</ref>|Que no te importa quien sea '''yo''' .}} |
[[File:Immortality_machine.png|right|250px]] | [[File:Immortality_machine.png|right|250px]] | ||
− | Aunque ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' no tiene modo historia | + | Aunque ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' no tiene modo historia ni campaña para un jugador, el '''argumento''' del juego se ha ido forjando y revelando a través de varios [[comics/es|cómics]], vídeos de [[Meet the Team/es|Conoce al equipo]] y algunas actualizaciones importantes. Por ejemplo, la [[October 29, 2009 Patch/es|actualización de Halloween]] de octubre de 2009 (y las actualizaciones de [[October 27, 2010 Patch/es|Halloween]] de octubre de 2010 y 2011), la [[December 17, 2009 Patch/es|actualización ¡GUERRA!]] de diciembre del 2009 y la [[Engineer Update/es|actualización del Engineer]] de julio del 2010 dieron a Team Fortress cierta continuidad de una manera u otra. Estas página contenían [[Hidden pages/es|enlaces ocultos]], además de la examinación de las páginas de cómic de ''Team Fortress 2'' que contribuyen a algunas fechas de la línea temporal. |
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+ | ==1822== | ||
+ | === La familia Mann === | ||
+ | La historia de la '''familia Mann''' comienza en el siglo XIX con el noble inglés, [[Non-player characters/es#Zepheniah Mann|Zepheniah Mann]]. Zepheniah Mann era propietario de Mann e Hijos Munitions Concerns, de nombre comercial Zepheniah Mann e Hijos Co., pero más conocida como [[Mann Co./es|Mann Co.]] a secas. Su mujer, Bette, dio a luz a tres hijos el 2 de septiembre de 1822; [[Redmond Mann/es|Redmond]], [[Blutarch Mann/es|Blutarch]] y [[Gray Mann/es|Gray]], pero murió en el parto. Redmond y Blutarch fueron niños normales, pero Gray tenía déficit de alimentación y aprendió a hablar desde dentro del útero. Zepheniah ordenó que se le asfixiase, pero fue secuestrado por un águila durante el «Gran Azote del Águila de 1822». Los otros dos hermanos Mann crecieron sin saber que tenían un tercer hermano. | ||
+ | |||
+ | Gray fue cuidado por su águila secuestradora. Fue alimentado con larvas y ratones, recibió el calor de su regazo y fue aceptado por sus hijos. Gray creció fuerte, mató al águila y a sus crías y se los comió, volviendo posteriormente a la civilización. | ||
==1850== | ==1850== | ||
− | ===La | + | ===La voluntad de Zepheniah=== |
− | [[File:Family Portrait.jpg|200px|thumb|De izquierda a derecha: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth y Redmond Mann. También se puede ver un hombre misterioso en el lado derecho, borrado de la foto.]] | + | [[File:Family Portrait.jpg|200px|thumb|De izquierda a derecha: Barnabas Hale, Blutarch Mann, Zepheniah Mann, Elizabeth y Redmond Mann. También se puede ver un [[Non-player characters/es#Hombre misterioso|hombre misterioso]] en el lado derecho, borrado de la foto.]] |
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− | [[File:BluTeamOriginal.jpg|left|thumb|El equipo BLU original]] | + | |
+ | En 1850, Zepheniah compró un gran terreno en Estados Unidos a petición de [[Redmond Mann/es|Redmond]] y [[Blutarch Mann/es|Blutarch]], para ampliar sus negocios armamentísticos. Cuando él y sus hijos llegaron allí descubrieron que las {{botignore|[[Gravel Pit/es|minas de grava]]}} y {{botignore|[[dustbowl/es|desiertos]]}} no tenían ninguna utilidad; además, Zepheniah había contraído muchas enfermedades durante sus viajes por todo el mundo. En su testamento y última voluntad dejó los cimientos para los eventos de ''Team Fortress 2'', al dejar la mitad de sus inútiles tierras a cada uno de sus hijos, condenándolos a luchar por ellas el resto de sus vidas, un castigo por su comportamiento que le llevó a perder una fortuna y su vida. Mann Co. se entregó a [[Non-player characters/es#Barnabus Hale|Barnabus Hale]], antiguo detective privado. Además entregó a [[Elizabeth/es|Elizabeth]] el silo de «grava milagrosa» que encontró en su viaje a «Terra Australis». Según especulaciones, Gray resurgió el año de antes y quería chantajearla por ello, por lo que se ganó la confianza de Elizabeth y lo mantuvo en secreto. | ||
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+ | [[File:BluTeamOriginal.jpg|left|thumb|El equipo BLU original de 1850.]] | ||
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+ | ===Comienzos de RED contra BLU=== | ||
+ | Compuesto por [[Scout/es|Billy el Niño]], [[Soldier/es|Stonewall Jackson]], [[Pyro/es|Abraham Lincoln]], [[Demoman/es|Alfred Nobel]], [[Heavy/es|John Henry]], [[Engineer/es|Nikola Tesla]], [[Medic/es|Sigmund Freud]], [[Sniper/es|Davy Crockett]] y [[Spy/es|Fu Manchú]], Blutarch había compuesto su equipo y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun así, Redmond había creado su propio equipo de mercenarios y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra del respectivo hermano Mann.<br clear="all"> | ||
− | === | + | ==={{anchor|A Loose Canon}}Radigan Conagher=== |
− | + | {{Main|Loose Canon/es|l1=Bala perdida|Life Extender Machine/es|l2=Máquina para alargar la vida}} | |
+ | [[File:Australians.png|left|thumb|Australianos en 1890.]] | ||
+ | [[File:RadiganConagher.jpg|thumb|200px|Radigan Conagher acepta la petición de Blutarch.]] | ||
− | + | Cuarenta años después,<ref>[[Loose Canon/es|Bala perdida]], página 5.</ref> Redmond y Blutarch siguen enzarzados en una guerra imposible de ganar. | |
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− | [[ | ||
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− | + | Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a un experto artesano llamado [[Radigan Conagher/es|Radigan Conagher]] para fabricar a petición suya una máquina que le permitiera seguir viviendo, «creando (de él) un monstruo», [[Life Extender Machine/es|aumentando artificalmente su vida]]. Radigan aceptó. | |
− | Como | + | Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña, la cual ya había entrado atravesando la puerta, la cual estaba cerrada. Esta persona sabía que no podría convencer a Radigan de cambiar su idea sobre la máquina que iba a construir a Blutarch para alargar su vida, por lo que lo que hizo fue pedirle que fabricase otra para Redmond. Como pago, le dio cien libras de [[Australium/es|Australium]], un poderoso elemento encontrado exclusivamente en Australia que convertía a una nación de salvajes estúpidos en desarrolladores extremadamente inteligentes con tecnologías que daban técnicas de [[Teleporter/es|teletransporte]] e [[Invisibility Watch/es|invisibilidad]]. |
− | + | Radigan aceptó y se convirtió en un ser superinteligente gracias al Australium. Decidió ponerse manos a la obra y desarrolló la [[Life Extender Machine/es|máquina para alargar la vida]] para Redmond y Blutarch e incluso una más para un tercero, sin nombre. | |
+ | <br clear="all"> | ||
− | Radigan | + | ==1960== |
+ | [[File:Engineerupdatewait.png|130px|right|thumb|Dell estudiando los papeles de Radigan.]] | ||
+ | === Dell Conagher === | ||
+ | Cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina para alargar la vida falla, se pone en contacto con el Engineer BLU, Dell Conagher, nieto de Radigan Conagher, para [[Engineer Update/es|arreglarla]]. Blutarch le otorga a Dell los papeles de su abuelo, robados de la tumba profanada de Radigan. Dell repara y [[:File:Bloodbrothers6.jpg|mejora]] el diseño de la máquina. El diseño del [[Sentry Gun/es|arma centinela]] fue realizado y vendido por TF Industries, utilizado en las Guerras de la Grava y de los Robots, se atribuye a Dell Conagher, aunque el diseño original es de su abuelo. | ||
+ | {{clear}} | ||
==1968== | ==1968== | ||
− | ===Guerra | + | ===Guerra de la Grava=== |
− | + | :''Este es el inicio de los eventos del juego de [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]].'' | |
− | [[Administrator/es|Helen]], | + | |
+ | En verano del 68, nueve individuos (el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy, el Engineer, el Medic, el Sniper y el Spy) fueron reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para mantener la interminable guerra entre Redmond y Blutarch por las tierras que dejó en herencia su padre. | ||
+ | |||
+ | [[Image:Announcer.png|thumb|200px|La Narradora.]] | ||
+ | |||
+ | [[The Administrator/es|Helen]], una posible descendiente de Elizabeth, actúa como narradora de las de los enfrentamientos a gran escala de los mercenarios. El descendiente de Barnabas Hale, [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]], se encargó de renovar la empresa de negocios y [[headwear/es|sombreros]] llamada Mann Co., una subsidiaria de la empresa de la Narradora, [[TF Industries/es|TF Industries]]. | ||
+ | |||
+ | ==={{anchor|Recent developments}} ¡GUERRA! === | ||
+ | {{Main|WAR! Comic/es|l1=Cómic ¡GUERRA!}} | ||
+ | Cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se encuentran y se hacen amigos en una convención de explosivos, la Narradora se enfurece, ya que comparten información privada sobre sus trabajos y descubren que están trabajando para la misma persona. Con la ayuda de Saxton Hale, consigue enfrentarlos, haciéndoles creer que el uno intenta matar al otro estallando una [[The WAR! Update/es|sangrienta GUERRA]]. | ||
+ | |||
+ | ===Investigación del senado=== | ||
+ | [[File:Poopy Joe Administrator.png|250px|right|thumb|Impactante testimonio.]] | ||
+ | : ''«Querido señor del Cielo." — Senator Mitchell Gray (D-California)'' | ||
+ | En un intento por deshacerse de las armas que los involucra en la investigación del Senado, Mann Co. envía a un «mononauta» llamado [[Non-player characters/es#Poopy Joe|Poopy Joe]] al espacio. El cohete estaba repostado con Australium líquido, con la reserva nacional de Australium de los Estados Unidos. Al poco de despegar, Saxton Hale reemplaza el Australium con unos explosivos defectuosos. Como resultado, el cohete [[Doomsday/es|se estrella]], causando la muerte de Poopy Joe. Saxton intenta, sin éxito, cubrir el evento en la [http://www.teamfortress.com/pyromania/thepoopyjoefiles/ posteriores audiencias del Senado]. Además, tras el accidente, no se encontraron restos de Australium. | ||
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+ | La investigación del senado se cerró cuando la señorita [CENSURADO], en un interrogatorio de la sesión ejecutiva, declaró sus acciones y objetivos sobre el Australium. | ||
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+ | ===Mann Co. en línea=== | ||
+ | Tiempo después, Saxton Hale descubrió Internet (que no se hizo público hasta el año 1969, el año siguiente) y lo usó para [[Mann-conomy Update/es|abrir]] la [[Mann Co. Store/es|tienda Mann Co.]] en línea para que los jugadores compren armas y objetos. | ||
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+ | ==1971== | ||
+ | ===Gray Mann=== | ||
+ | {{Main|Blood Brothers/es|l1=Hermanos de sangre}} | ||
+ | Con intención de tomar el control de las empresas [[Reliable Excavation and Demolition/es|RED]] y [[Builder's League United/es|BLU]], [[Non-player characters/es#Gray Mann|Gray Mann]] envió unas cartas con marcas de lágrimas a sus hermanos en secreto, esperando que se reunieran. Redmond y Blutarch alquilaron el Álamo y aparentemente lo transportaron a Nuevo México para realizar allí el encuentro, protegido por un grupo de Engineers contratados por Redmond. Blutarch propuso una tregua y sugiere, como idea tonta, la máquina de embarazo, diciendo que podrían usarla para producir sus propios herederos, ignorando lo absurdo que era el plan. Blutarch dice que por culpa de la estúpida batalla que llevan librando toda su vida, la familia Mann acabaría extinguiéndose. Redmond le dio la razón y se estrecharon las manos, dándose entre sí las gracias por haberse «enviado» (supuestamente) las carta con marcas de lágrimas. | ||
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+ | [[File:GrayMachine.png|Máquina de Gray.|200px|right|thumb]] | ||
+ | Tras el apretón de manos, Gray entra en el Álamo, matando a los Engineers de Redmond, quedando los tres a solas. Se presenta a ambos como Gray Mann, su hermano, y explica que ''él'' envió las cartas. Por desgracia, ambos parecen sufrir algún tipo de desorden cognitivo y Blutarch y Redmond desconocen quién es Gray a los segundos de presentarse. Se nota que Gray lleva algún tipo de dispositivo mecánico en su columna, posiblemente fabricado por él mismo, que resulta ser una versión mejorada de la máquina para alargar la vida. Gray cuenta de nuevo la historia sobre el nacimiento de los hermanos y cuenta cómo un águila al poco de nacer lo secuestró. También cuenta cómo creció junto al águila y cómo la mató después, devorándola junto a sus crías. | ||
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+ | Continúa con su explicación, sobre cómo a Redmond y Blutarch les regalaron sus imperios, mientras que él había tenido que crearlo desde cero. Gray confiesa a Redmond y Blutarch que les ha espiado durante 150 años, viendo cómo perdían la fortuna de su padre en una «estúpida guerra por minas de grava inservible». Les da la oportunidad de considerar su '''verdadero''' patrimonio y les dice que es «la única cosa en este maldito paisaje infernal por la que merece la pena luchar», a lo que parece ser que Mann Co. Redmond desestima sus afirmaciones, asociando el poder de dicha grava con las máquinas de vapor, mostrándole lo desinformado que está sobre el mundo. Gray se harta de dar explicaciones y mata a Redmond y Blutarch apuñalándolos por la espalda. | ||
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+ | [[Grave Matters/es|Esa misma noche]], los fantasmas de Redmond y Blutarch discuten sobre quién sobrevivió. Después de pelearse un poco, deciden contactar con un [[Soldier/es|abogado]], quien resulta ser el Soldier, para decidir quién ganó. Este les dice que el verdadero ganador se decidiría cuando el otro espíritu fallezca. Entonces ambos contratan a los mercenarios de RED y BLU para que empujen sus ataúdes hasta enviarlos al [[Helltower/es|Infierno]]. Cuando un equipo gane, el hermano contrario envía a todos al Infierno. Un equipo trata de derrotar al otro a base de [[Fancy Spellbook/es|hechizos]] y huir a la superficie, dejando al equipo contrario en el Infierno. | ||
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+ | ===Guerra de los Robots=== | ||
+ | [[File:Doomsday secret map.png|Mapa secreto de Doomsday.|200px|right|thumb]] | ||
+ | {{Main|A Fate Worse Than Chess/es|l1=Un destino peor que el ajedrez|Mann vs. Machine (update)/es|l2=Actualización Mann vs. Máquinas}} | ||
+ | Tras varios años de [[Mann vs. Machine (update)/es#Referencias previas a la actualización|indicios y rumores]], Gray se moviliza contra Mann Co., enviando un ejército masivo de robots a atacar las instalaciones de la empresa tres días después de matar a sus hermanos. Saxton Hale estaba ocupado haciendo lucha grecorromana contra el [[Non-player characters/es#Yeti|Yeti]] para lidiar con la movida por sí mismo, por lo que envió un videomensaje a los mercenarios de RED y BLU para informarles de la muerte de Redmond y Blutarch, dando fin a las Guerras de la Grava y anunciándoles que estaban en paro. Pero que inmediatamente quedaban contratados por él para defender Mann Co. de los robots. | ||
+ | {{Main|Shadow Boxers/es|l1=Pugilistas del mal}} | ||
+ | La Guerra de los Robots continúa durante un año, con los mercenarios cooperando entre sí para defender las cientas de instalaciones de Mann Co. en Badlands y [[Two Cities Update/es|el resto del planeta]]. La señorita Pauling se convierte en líder de los mercenarios. El Soldier se convierte en un auténtico «maestro de las tácticas»; desarrolla instalaciones señuelo y se infiltra en la base de la isla de Gray. | ||
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+ | Tras continuas derrotas, Gray Mann desarrolla un superinteligente [[Engineer Robot/es|MecaEngineer]], el cual se avería al realizar un asalto a la [[Bigrock/es|sede principal de Mann Co.]]. | ||
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+ | =={{anchor|Unhappy 1972}}Principios de 1972== | ||
+ | ===Toma de control de Mann Co.=== | ||
+ | {{Main|Ring of Fired/es|l1=Ring of Fired}} | ||
+ | Los mercenarios defienden las instalaciones de Mann Co. contra viento y marea de la amenaza de los robots y Gray decide cambiar de objetivo. Se dirige directamente a por Saxton Hale en la sede de Mann Co. y dice que la guerra se ha terminado: ''se rinde''. Pero luego dice que está aquí por el ''desafío Mann Co.'', ofreciéndole una batalla con Hale por la propiedad de la empresa, una política que el mismo Hale redactó. Hale zarandea a Gray con facilidad, y Gray dice que no es él el que lucharía, sino su hija, llamada [[Non-player characters/es#Olivia Mann|Olivia]]; una adolescente, luchará contra Hale. Hale rechaza enfrentarse a ella, lo que hace que quede destronado por incumplir la política de su propia empresa, dándole la propiedad de Mann Co. a Gray. Gray despide a los mercenarios y la Narradora ordena a la señorita Pauling, su secretaria, que se esconda. Los mercenarios se disuelven y el Scout y el Spy quedan arrestados en [[Teufort/es|Teufort]]. | ||
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+ | ==Finales de 1972== | ||
+ | ==={{anchor|Six Months Later}}Reencuentro del equipo=== | ||
+ | {{Main|Ring of Fired/es|l1=Ring of Fired}} | ||
+ | Seis meses después de perder los derechos de Mann Co. a favor de Gray, Pauling recibe un mensaje hablando del reencuentro del equipo. | ||
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+ | Los mercenarios se han disuelto. Tres de ellos permanecen en el suroeste; el Soldier da visitas guiadas a las casas de las estrellas, el Pyro está en la dirección de la empresa y el Demoman es un borracho que vive con su madre. El Sniper está de «picos pardos» por Australia. El Heavy volvió con su familia a Siberia. El Medic está en un puesto ''importante'' y es inalcanzable. Y las andanzas del Engineer (Dell) son una incógnita para el resto del equipo. | ||
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+ | Actuando como si fuera policía, la señorita Pauling recluta primero al Soldier, pero antes de esto [[Merasmus]] enfurece, porque se le asocia el asesinato de [[Non-player characters/es#Tom Jones|Tom Jones]], que realmente lo hizo el Soldier. Pauling consigue dar con el Pyro y el Demoman facilmente debido a sus situaciones y lleva a los 3 a Teufort para salvar al Scout y al Spy. | ||
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+ | ==={{anchor|Unhappy Returns}}Trial at Teufort=== | ||
+ | {{Main|Unhappy Returns/es|l1=Unhappy Returns|A Cold Day in Hell/es|l2=A cold day in hell|Blood in the Water/es|l3=Blood in the Water}}<!-- the day at Teufort is split over three comics, they are joined here into a single storyline --> | ||
+ | Al llegar a Teufort, el grupo se separa. | ||
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+ | La señorita Pauling se lleva al Pyro con ella a hacer otras tareas. Pauling se encuentra con la Narradora en un callejón (una señora mayor que oculta su apariencia real). La mujer dice haber recogido 89 000 toneladas de Australium y le da a Pauling instrucciones para «conseguir el último alijo de Australium». La señorita Pauling y el Pyro van a la biblioteca de Teufort a buscar y destruir los registros genealógicos. Queman todas las copias y descubren que las copias de las microfichas se destruyeron un año antes. | ||
+ | |||
+ | El Demoman y el Soldier van en busca del Scout y el Spy, pero descubren que están arrestados. A los cuatro se les hace un juicio, por escándalo público y son sentenciados los cuatro a la horca. La señorita Pauling llega a tiempo para salvarlos, despejando las dudas del Alcalde. | ||
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+ | Siguiéndoles los talones, Gray Mann sigue el rastro de Pauling, pero solo se encuentra un montón de desperdicios y ceniza entre los que lee partida de nacimiento con el nombre de «Helen». | ||
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+ | ==={{anchor|Finding Heavy}}{{anchor|Finding Sniper}}Las familias del Sniper y el Heavy=== | ||
+ | [[File:Mundyphoto.jpg|200px|right|thumb|La Narradora amenazó a los familiares del Heavy y el Sniper.]] | ||
+ | {{Main|Meet the Director/es|l1=Conoce al director|A Cold Day in Hell/es|l2=A cold day in Hell|Blood in the Water/es|l3=Blood in the water}} | ||
+ | Gracias a las entrevistas grabadas por el director, la Narradora puede saber ciertos detalles familiares del Heavy y el Sniper. Dio con la localización de sus familias y realizó fotografías que envió al Sniper y al Heavy, junto a amenazas de hacerles daño si hablaban de sus negocios con alguien. Ambos se comprometieron a buscar al que amenazó a sus familias para matarlo. Tras perder la posesión de Mann Co., a diferencia del resto de mercenarios que permanecieron en la región de Badlands, el Sniper y el Heavy se fueron a sus países natales, con sus familias. | ||
+ | |||
+ | Tras el juicio de Teufort, la el equipo de la señorita Pauling se vuelve a disolver. El Soldier, el Scout y el Pyro van a Siberia en busca del Heavy, mientras que la señorita Pauling, el Spy y el Demoman viajan a Australia en busca del Sniper. Se hacen conocedores de lo que le sucedió a sus respectivas familias: | ||
+ | : ''«Chicas grandes que ya no necesitan a la vieja jefa Misha». — Heavy (''[[A Cold Day in Hell/es|A cold day in Hell]]'')'' | ||
+ | La madre y las hermanas del Heavy fueron atacadas por «tipos malos» antes de que el Heavy volviera a Siberia. Las hermanas del Heavy contratacaron y acabaron matándolos a todos. Sus hermanas y la madre se fueron con él a América; Zhanna en particular se unió al equipo, echándose de novio al Soldier y prometiéndose con él. | ||
+ | : ''«¿Así que ahora eres un [[w:es:Kiwi_(gentilicio)|kiwi]]?" — Miss Pauling (''{{update link|Gun Mettle Campaign}}'')'' | ||
+ | Los padres del Sniper murieron cuando desapareció la Narradora. Su muerte no fue en vano, a raíz de ella el Sniper descubrió que era adoptado y decidió ir a Nueva Zelanda con Pauling a buscar a sus padres biológicos, que resultó que tenían el alijo de Australium que la señorita Pauling buscaba. | ||
+ | {{clear}} | ||
+ | |||
+ | ===El equipo de Darling: Saxton Hale y Maggie=== | ||
+ | [[File:HaleMagJerryJump01 es.png|350px|right|thumb|¡Luchando contra los robots! ¿Pero con quién?]] | ||
+ | {{Main|Bidwell's Big Plan/es|l1=El gran plan de Bidwell|Unhappy Returns/es|l2=Unhappy returns|A Cold Day in Hell/es|l3=A cold day in Hell|Blood in the Water/es|l4=Blood in the water|The Naked and the Dead/es|l5=The naked and the dead}} | ||
+ | Tras perder la propiedad de Mann Co., Saxton Hale pide ayuda a su mentor, ahora némesis, Charles Darling. Sin embargo, Hale estaba muy indignado por el zoo de Darling, el cual quemó. Por este crimen pasó 6 meses en prisión. Al quedar en libertad, Saxton se reencontró con su exnovia, Maggie, que ahora trabaja para Darling. | ||
+ | [[File:CharlesDarling02.png|120px|left|thumb|Charles Darling]] | ||
+ | La familia Darling tiene lazos de unión con la familia Mann desde sus inicios; así que, Charles está al tanto de las propiedades del Australium. Darling recluta a Saxton Hale para su plan de coger el alijo de Australium, con la promesa de ayudar a Hale a recuperar Mann Co. por completo. | ||
+ | |||
+ | Saxton y Maggie se encuentra con el Scout y el Heavy en Ayers Rock. Ni el Heavy ni Saxton dicen toda la verdad; Saxton y Maggie no revelan que trabajan para Darling, mientras que el Heavy solo dice que les envía «una señora». Saxton y Maggie transportan al Heavy y al Scout a la base de Gray, abastecen al equipo de Pauling con armas y se unen a la batalla contra el último ejército robot de Gray. | ||
+ | {{clear}} | ||
+ | |||
+ | ===En busca del Australium=== | ||
+ | [[File:MaybeNot01 es.png|350px|right|thumb|Gray Mann abriendo el alijo de Mann Co.]] | ||
+ | {{Main|Loose Canon/es|l1=Bala perdida|A Cold Day in Hell/es|l2=A cold day in Hell|Blood in the Water/es|l3=Blood in the water}} | ||
+ | Tan raro como era, había varios alijos de grandes cantidades de Australium. Varios grupos buscan los restos de esos alijos; Gray Mann, para usar todo su poder y repostar su máquina para alargar la vida, Charles Darling, para ampliar las cantidad de especies en su colección de últimas razas de su especie, Helen, por motivos que desconocen hasta sus socios más cercanos y alguien desconocido también parece estar buscando todo el Australium. | ||
+ | |||
+ | El alijo de Mann Co. en las [[Doomsday/es|instalaciones mononáuticas]] fue expoliado antes de que Gray Mann pudiera encontrarlo, quedando en él únicamente un lingote de Australium y una colilla de cigarrillo con marca de pintalabios. Los equipos de Darling y Pauling en Australia se enteraron de que el suministro de [[w:es:Ayers Rock|Ayers Rock]] desapareció unos meses después. El escuadrón de Pauling descubre que el padre biológico del Sniper, [[Non-player characters/es#Bill-Bel y Lar-Nah|Bill-Bel]], usó todo el Australium de Nueva Zelanda como pintura para sus naves fallidas. La madre biológica, [[Non-player characters/es#Bill-Bel y Lar-Nah|Lar-Nah]], huyó en el cohete que contenía el último Australium. | ||
+ | {{clear}} | ||
+ | |||
+ | ===Team Fortress Classic=== | ||
+ | [[File:Acolddayinhell68.jpg|200px|right|thumb|Antiguos mercenarios de TFC.]] | ||
+ | {{Main|A Cold Day in Hell/es|l1=A cold day in Hell|Blood in the Water/es|l2=Blood in the water|Old Wounds/es|l3=Old wounds}} | ||
+ | Mientras tanto en Nueva Zelanda, el Sniper se encuentra con sus padres biológicos junto con Pauling y los demás. Por fortuna, el Australium también estaba ahí, en manos de los padres del Sniper. Por desgracia, la madre del Sniper decidió gastar lo poco que quedaba en un cohete. Este cohete se estrella con el límite del cielo, haciendo una grieta en la cúpula que contiene Australia bajo el agua, lo que hace que se empiece a inundar la zona, el padre del Sniper saca un submarino y los mercenarios se suben. Al haber encontrado el alijo de Mann Co. Gray Mann contrata a los antiguos mercenarios de ''[[Team Fortress Classic/es|Team Fortress Classic]]'' (con el Medic de TF2) para buscar a la mujer que se llevó el alijo de Australium de Mann Co. y recuperarlo. Los mercenarios de Team Fortress Classic siguen la pista a Pauling y la captura, mientras que cinco de los mercenarios y Zhanna, en Nueva Zelanda, matan al Sniper tras el incidente del cohete. | ||
− | + | Los mercenarios de TFC llevan al equipo de TF2 a la base de Gray Mann para interrogarlos sobre dónde se encuentra «ella». El Infante Pesado, la contraparte del Heavy en TFC, se imagina que el Australium es la fuente de longevidad de la familia Mann. Como consecuencia decide recuperar el alijo pero para él y su equipo de TFC, no para Gray. Decide retirar el Australium de la máquina para alargar la vida de Gray y, efectivamente, este muere al poco tiempo. | |
− | + | {{clear}} | |
− | + | ===TFC contra TF2=== | |
+ | {{Main|Old Wounds/es|l1=Old wounds|The Naked and the Dead/es|l2=The naked and the dead}} | ||
+ | Los fragmentos afilados de la máquina para extender la vida de Gray se esparcen y Zhanna aprovecha para romper sus esposas. Los prisioneros comienzan su huida, matando a la Incendiaria, el {{botignore|Espía}} y el Experto en Explosivos de TFC, contrapartes del Pyro, el Spy y el Demoman de TF2. El Medic revive al Sniper. El Infante Pesado (Heavy de TFC) libera a los robots chupasangre de Gray cuando huyen los mercenarios de TF2. El Demoman alcoholizado lucha a una mano contra los robots chupasangre mientras el Medic revive a la señorita Pauling y los demás. El Infante Pesado lanza al resto de robots del ejército de Gray contra los mercenarios que se encuentran desarmados, cuando irrumpen en escena el Scout, el Heavy, Saxton Hale, Maggie, Jerry y un inemnso arsenal de armas. | ||
− | + | Los robots y el resto de mercenarios de TFC son eliminados; el Infante Pesado (Heavy de TFC) muere a manos del Heavy y el Medic, con algo de intervención del [[Non-player characters/es#Diablo|Diablo]]. Sin embargo, la situación del {{botignore|Ingeniero}} (Engineer de TFC), que se supone que murió a manos del Spy, no está confirmada, ya que el Spy de TF2 se ve disfrazado como Fred (el {{botignore|Ingeniero}}, Engineer de TFC) al encontrarse con el {{botignore|Francotirador}} (Sniper de TFC). | |
+ | {{clear}} | ||
==Misterios== | ==Misterios== | ||
===La identidad del Pyro=== | ===La identidad del Pyro=== | ||
− | La identidad | + | : ''«<u>Él</u> no está aquí, ¿pero <u>ella</u>?»'' — '''''El Scout''' ([[Meet the Pyro/es|Conoce al Pyro]]) |
+ | La identidad de la clase Pyro ha sido debate de la Comunidad desde el lanzamiento del juego. En el [[Meet the Pyro/es|Conoce al Pyro]] se demuestra la forma de ver el mundo desde sus ojos y sus actitudes infantiles, además la señorita Pauling habla del Pyro como [[Media:Plng_give_contract_rare_pyro_03.mp3|un niño]]. No hay pruebas sobre la identidad, el sexo ni la historia de esta clase, todo queda sujeto a especulaciones de la Comunidad y referencias en los cómics y vídeos. | ||
− | + | ===Los objetivos de la Narradora=== | |
− | + | : [[:File:Oldwounds55.jpg|''«Se '''exactamente''' lo que ella haría con eso. Y yo '''la apoyaré totalmente''' cuando decida hacerlo, ...»'']]'' — '''Señorita Pauling''' ([[Old Wounds/es|Old wounds]])'' | |
− | + | Las páginas ocultas de los cómics de ''Team Fortress 2'' sacan a la luz que la «[[Administrator/es|Narradora]]» ha estado acumulando los suministros de [[Australium/es|Australium]] durante 150 años para conservarse con vida. Una mujer, quizá la propia Helen o [[Non-player characters/es#Linaje de la Narradora|algún familiar muy cercano]] tiene varias cargas de [[Australium/es|Australium]] de Zepheniah Mann que sustrajo a Gray Mann, acumulando el mayor suministro de Australium del mundo, dejando al resto de gente sin existencias para sus máquinas para alargar la vida. | |
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− | + | ===La familia del Scout=== | |
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− | + | Al [[Meet the Spy/es|presentar]] las inquietudes románticas del Spy RED en la madre del Scout BLU surgieron teorías sobre que el Spy pudiera ser el padre biológico del Scout. Muchas escenas y viñetas de los cómics hacen referencia a dicha sospecha. Ciertos comentarios [[:File:BloodInTheWater017.jpg|de otros mercenarios]] sugieren que saben algo sobre lo sucedido entre la madre del Scout y el Spy. Tras la batalla contra los robots de Gray se vive una [[:File:TheNakedandtheDead158.png|escena muy emotiva]]; el Spy consuela a un Scout agonizante, diciéndole que es hijo de [[Non-player characters/es#Tom Jones|Tom Jones]]. El Spy puede ser o no el padre biológico del Scout, ya que simplemente puede haber desarrollado con el paso del tiempo un profundo afecto paternal hacia él. | |
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− | + | * En los cómics y vídeos, el Spy literalmente huye del Scout; [[The Naked and the Dead/es|The naked and the dead]] [[:File:TheNakedandtheDead133.png|página 133]], [[Jungle Inferno (Video)/es|Jungle Inferno 1:05]]. | |
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+ | El arco de la gestación masculina/bávaro/frankesteiniano/reanimacional/xenotransplantoide del Medic: | ||
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+ | * [[Rottenburg/es|Rottenburg]]/[[Monster Bash/es|Monster Bash]] <small>(el Medic estudia la [[Reanimator/es|reanimación]] en el Frankenstein bávaro)</small> | ||
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− | === | + | ===El Scout y la señorita Pauling=== |
− | + | ¿Será la devoción romántica del Scout por la señorita Pauling correspondida o ella no está para esos cuentos de princesas? | |
− | == | + | ===Otros=== |
+ | * ¿Cuál fue el papel de [[Non-player characters/es#Silas Mann|Silas Mann]] en los eventos familiares? ¿Por qué se convirtió en el [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]? ¿Por qué está [[:File:Portrait 1 skin 1.png|este cuadro]] en [[Mann Manor/es|Mann Manor]]? | ||
+ | * ¿Quién es la persona que falta en el [http://www.teamfortress.com/screamfortress/family_portrait/ retrato familiar]? ¿Quizá el abuelo de [[Non-player characters/es#Charles Darling|Charles Darling]]? | ||
+ | == Cronología detallada == | ||
+ | {{StoryTimeline}} | ||
− | + | ==Cronología del universo alternativo== | |
− | + | Nota: los eventos de esta cronología no se consideran canon. <ref>En la entrevista de KritzKast a Andrew Wilson, miembro de Valve. '' «Todo lo que se considere canon debe venir de fuentes del equipo; nosotrso vemos los cómics como un posible universo alternativo. [...] De todos modos, no queremos que la gente canonice TF, nos encanta ver lo que la comunidad divaga con los personajes.» '' «[http://www.kritzkast.com/kritzkast-interviews-robotic-boogaloo KritzKast entrevista al Boogaloo Robótico].» 26 de mayo de 2013.</ref> | |
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+ | * [[Comics/es|Cómics]] | ||
+ | * [[Patches/es#Actualizaciones importantes|Actualizaciones importantes (de contenido)]] | ||
+ | * [[Movies/es#Conoce al equipo|Conoce al equipo]] | ||
+ | * [[Non-player characters/es|Personajes no jugables]] | ||
− | + | [[Category:Background/es]] | |
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« | Que no te importa quien sea yo .
— Elizabeth[1]
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Aunque Team Fortress 2 no tiene modo historia ni campaña para un jugador, el argumento del juego se ha ido forjando y revelando a través de varios cómics, vídeos de Conoce al equipo y algunas actualizaciones importantes. Por ejemplo, la actualización de Halloween de octubre de 2009 (y las actualizaciones de Halloween de octubre de 2010 y 2011), la actualización ¡GUERRA! de diciembre del 2009 y la actualización del Engineer de julio del 2010 dieron a Team Fortress cierta continuidad de una manera u otra. Estas página contenían enlaces ocultos, además de la examinación de las páginas de cómic de Team Fortress 2 que contribuyen a algunas fechas de la línea temporal.
Índice
1822
La familia Mann
La historia de la familia Mann comienza en el siglo XIX con el noble inglés, Zepheniah Mann. Zepheniah Mann era propietario de Mann e Hijos Munitions Concerns, de nombre comercial Zepheniah Mann e Hijos Co., pero más conocida como Mann Co. a secas. Su mujer, Bette, dio a luz a tres hijos el 2 de septiembre de 1822; Redmond, Blutarch y Gray, pero murió en el parto. Redmond y Blutarch fueron niños normales, pero Gray tenía déficit de alimentación y aprendió a hablar desde dentro del útero. Zepheniah ordenó que se le asfixiase, pero fue secuestrado por un águila durante el «Gran Azote del Águila de 1822». Los otros dos hermanos Mann crecieron sin saber que tenían un tercer hermano.
Gray fue cuidado por su águila secuestradora. Fue alimentado con larvas y ratones, recibió el calor de su regazo y fue aceptado por sus hijos. Gray creció fuerte, mató al águila y a sus crías y se los comió, volviendo posteriormente a la civilización.
1850
La voluntad de Zepheniah
En 1850, Zepheniah compró un gran terreno en Estados Unidos a petición de Redmond y Blutarch, para ampliar sus negocios armamentísticos. Cuando él y sus hijos llegaron allí descubrieron que las minas de grava y desiertos no tenían ninguna utilidad; además, Zepheniah había contraído muchas enfermedades durante sus viajes por todo el mundo. En su testamento y última voluntad dejó los cimientos para los eventos de Team Fortress 2, al dejar la mitad de sus inútiles tierras a cada uno de sus hijos, condenándolos a luchar por ellas el resto de sus vidas, un castigo por su comportamiento que le llevó a perder una fortuna y su vida. Mann Co. se entregó a Barnabus Hale, antiguo detective privado. Además entregó a Elizabeth el silo de «grava milagrosa» que encontró en su viaje a «Terra Australis». Según especulaciones, Gray resurgió el año de antes y quería chantajearla por ello, por lo que se ganó la confianza de Elizabeth y lo mantuvo en secreto.
Comienzos de RED contra BLU
Compuesto por Billy el Niño, Stonewall Jackson, Abraham Lincoln, Alfred Nobel, John Henry, Nikola Tesla, Sigmund Freud, Davy Crockett y Fu Manchú, Blutarch había compuesto su equipo y estaba ansioso por conquistar su tierra. Aun así, Redmond había creado su propio equipo de mercenarios y estaba maquinando planes similares para tomar el control de la tierra de su hermano. Los equipos RED y BLU entraron en un estancamiento mientras intentaban destruir al otro equipo y capturar la tierra del respectivo hermano Mann.
Radigan Conagher
Cuarenta años después,[2] Redmond y Blutarch siguen enzarzados en una guerra imposible de ganar.
Como Blutarch casi murió de viejo, llamó a un experto artesano llamado Radigan Conagher para fabricar a petición suya una máquina que le permitiera seguir viviendo, «creando (de él) un monstruo», aumentando artificalmente su vida. Radigan aceptó.
Cuando regresaba a su tienda esa tarde, Radigan se encontró con una extraña, la cual ya había entrado atravesando la puerta, la cual estaba cerrada. Esta persona sabía que no podría convencer a Radigan de cambiar su idea sobre la máquina que iba a construir a Blutarch para alargar su vida, por lo que lo que hizo fue pedirle que fabricase otra para Redmond. Como pago, le dio cien libras de Australium, un poderoso elemento encontrado exclusivamente en Australia que convertía a una nación de salvajes estúpidos en desarrolladores extremadamente inteligentes con tecnologías que daban técnicas de teletransporte e invisibilidad.
Radigan aceptó y se convirtió en un ser superinteligente gracias al Australium. Decidió ponerse manos a la obra y desarrolló la máquina para alargar la vida para Redmond y Blutarch e incluso una más para un tercero, sin nombre.
1960
Dell Conagher
Cuando Blutarch Mann se da cuenta de que su máquina para alargar la vida falla, se pone en contacto con el Engineer BLU, Dell Conagher, nieto de Radigan Conagher, para arreglarla. Blutarch le otorga a Dell los papeles de su abuelo, robados de la tumba profanada de Radigan. Dell repara y mejora el diseño de la máquina. El diseño del arma centinela fue realizado y vendido por TF Industries, utilizado en las Guerras de la Grava y de los Robots, se atribuye a Dell Conagher, aunque el diseño original es de su abuelo.
1968
Guerra de la Grava
- Este es el inicio de los eventos del juego de Team Fortress 2.
En verano del 68, nueve individuos (el Scout, el Soldier, el Pyro, el Demoman, el Heavy, el Engineer, el Medic, el Sniper y el Spy) fueron reclutados por Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) para mantener la interminable guerra entre Redmond y Blutarch por las tierras que dejó en herencia su padre.
Helen, una posible descendiente de Elizabeth, actúa como narradora de las de los enfrentamientos a gran escala de los mercenarios. El descendiente de Barnabas Hale, Saxton Hale, se encargó de renovar la empresa de negocios y sombreros llamada Mann Co., una subsidiaria de la empresa de la Narradora, TF Industries.
¡GUERRA!
Cuando el Demoman RED y el Soldier BLU se encuentran y se hacen amigos en una convención de explosivos, la Narradora se enfurece, ya que comparten información privada sobre sus trabajos y descubren que están trabajando para la misma persona. Con la ayuda de Saxton Hale, consigue enfrentarlos, haciéndoles creer que el uno intenta matar al otro estallando una sangrienta GUERRA.
Investigación del senado
- «Querido señor del Cielo." — Senator Mitchell Gray (D-California)
En un intento por deshacerse de las armas que los involucra en la investigación del Senado, Mann Co. envía a un «mononauta» llamado Poopy Joe al espacio. El cohete estaba repostado con Australium líquido, con la reserva nacional de Australium de los Estados Unidos. Al poco de despegar, Saxton Hale reemplaza el Australium con unos explosivos defectuosos. Como resultado, el cohete se estrella, causando la muerte de Poopy Joe. Saxton intenta, sin éxito, cubrir el evento en la posteriores audiencias del Senado. Además, tras el accidente, no se encontraron restos de Australium.
La investigación del senado se cerró cuando la señorita [CENSURADO], en un interrogatorio de la sesión ejecutiva, declaró sus acciones y objetivos sobre el Australium.
Mann Co. en línea
Tiempo después, Saxton Hale descubrió Internet (que no se hizo público hasta el año 1969, el año siguiente) y lo usó para abrir la tienda Mann Co. en línea para que los jugadores compren armas y objetos.
1971
Gray Mann
Con intención de tomar el control de las empresas RED y BLU, Gray Mann envió unas cartas con marcas de lágrimas a sus hermanos en secreto, esperando que se reunieran. Redmond y Blutarch alquilaron el Álamo y aparentemente lo transportaron a Nuevo México para realizar allí el encuentro, protegido por un grupo de Engineers contratados por Redmond. Blutarch propuso una tregua y sugiere, como idea tonta, la máquina de embarazo, diciendo que podrían usarla para producir sus propios herederos, ignorando lo absurdo que era el plan. Blutarch dice que por culpa de la estúpida batalla que llevan librando toda su vida, la familia Mann acabaría extinguiéndose. Redmond le dio la razón y se estrecharon las manos, dándose entre sí las gracias por haberse «enviado» (supuestamente) las carta con marcas de lágrimas.
Tras el apretón de manos, Gray entra en el Álamo, matando a los Engineers de Redmond, quedando los tres a solas. Se presenta a ambos como Gray Mann, su hermano, y explica que él envió las cartas. Por desgracia, ambos parecen sufrir algún tipo de desorden cognitivo y Blutarch y Redmond desconocen quién es Gray a los segundos de presentarse. Se nota que Gray lleva algún tipo de dispositivo mecánico en su columna, posiblemente fabricado por él mismo, que resulta ser una versión mejorada de la máquina para alargar la vida. Gray cuenta de nuevo la historia sobre el nacimiento de los hermanos y cuenta cómo un águila al poco de nacer lo secuestró. También cuenta cómo creció junto al águila y cómo la mató después, devorándola junto a sus crías.
Continúa con su explicación, sobre cómo a Redmond y Blutarch les regalaron sus imperios, mientras que él había tenido que crearlo desde cero. Gray confiesa a Redmond y Blutarch que les ha espiado durante 150 años, viendo cómo perdían la fortuna de su padre en una «estúpida guerra por minas de grava inservible». Les da la oportunidad de considerar su verdadero patrimonio y les dice que es «la única cosa en este maldito paisaje infernal por la que merece la pena luchar», a lo que parece ser que Mann Co. Redmond desestima sus afirmaciones, asociando el poder de dicha grava con las máquinas de vapor, mostrándole lo desinformado que está sobre el mundo. Gray se harta de dar explicaciones y mata a Redmond y Blutarch apuñalándolos por la espalda.
Esa misma noche, los fantasmas de Redmond y Blutarch discuten sobre quién sobrevivió. Después de pelearse un poco, deciden contactar con un abogado, quien resulta ser el Soldier, para decidir quién ganó. Este les dice que el verdadero ganador se decidiría cuando el otro espíritu fallezca. Entonces ambos contratan a los mercenarios de RED y BLU para que empujen sus ataúdes hasta enviarlos al Infierno. Cuando un equipo gane, el hermano contrario envía a todos al Infierno. Un equipo trata de derrotar al otro a base de hechizos y huir a la superficie, dejando al equipo contrario en el Infierno.
Guerra de los Robots
Tras varios años de indicios y rumores, Gray se moviliza contra Mann Co., enviando un ejército masivo de robots a atacar las instalaciones de la empresa tres días después de matar a sus hermanos. Saxton Hale estaba ocupado haciendo lucha grecorromana contra el Yeti para lidiar con la movida por sí mismo, por lo que envió un videomensaje a los mercenarios de RED y BLU para informarles de la muerte de Redmond y Blutarch, dando fin a las Guerras de la Grava y anunciándoles que estaban en paro. Pero que inmediatamente quedaban contratados por él para defender Mann Co. de los robots.
La Guerra de los Robots continúa durante un año, con los mercenarios cooperando entre sí para defender las cientas de instalaciones de Mann Co. en Badlands y el resto del planeta. La señorita Pauling se convierte en líder de los mercenarios. El Soldier se convierte en un auténtico «maestro de las tácticas»; desarrolla instalaciones señuelo y se infiltra en la base de la isla de Gray.
Tras continuas derrotas, Gray Mann desarrolla un superinteligente MecaEngineer, el cual se avería al realizar un asalto a la sede principal de Mann Co..
Principios de 1972
Toma de control de Mann Co.
Los mercenarios defienden las instalaciones de Mann Co. contra viento y marea de la amenaza de los robots y Gray decide cambiar de objetivo. Se dirige directamente a por Saxton Hale en la sede de Mann Co. y dice que la guerra se ha terminado: se rinde. Pero luego dice que está aquí por el desafío Mann Co., ofreciéndole una batalla con Hale por la propiedad de la empresa, una política que el mismo Hale redactó. Hale zarandea a Gray con facilidad, y Gray dice que no es él el que lucharía, sino su hija, llamada Olivia; una adolescente, luchará contra Hale. Hale rechaza enfrentarse a ella, lo que hace que quede destronado por incumplir la política de su propia empresa, dándole la propiedad de Mann Co. a Gray. Gray despide a los mercenarios y la Narradora ordena a la señorita Pauling, su secretaria, que se esconda. Los mercenarios se disuelven y el Scout y el Spy quedan arrestados en Teufort.
Finales de 1972
Reencuentro del equipo
Seis meses después de perder los derechos de Mann Co. a favor de Gray, Pauling recibe un mensaje hablando del reencuentro del equipo.
Los mercenarios se han disuelto. Tres de ellos permanecen en el suroeste; el Soldier da visitas guiadas a las casas de las estrellas, el Pyro está en la dirección de la empresa y el Demoman es un borracho que vive con su madre. El Sniper está de «picos pardos» por Australia. El Heavy volvió con su familia a Siberia. El Medic está en un puesto importante y es inalcanzable. Y las andanzas del Engineer (Dell) son una incógnita para el resto del equipo.
Actuando como si fuera policía, la señorita Pauling recluta primero al Soldier, pero antes de esto Merasmus enfurece, porque se le asocia el asesinato de Tom Jones, que realmente lo hizo el Soldier. Pauling consigue dar con el Pyro y el Demoman facilmente debido a sus situaciones y lleva a los 3 a Teufort para salvar al Scout y al Spy.
Trial at Teufort
Al llegar a Teufort, el grupo se separa.
La señorita Pauling se lleva al Pyro con ella a hacer otras tareas. Pauling se encuentra con la Narradora en un callejón (una señora mayor que oculta su apariencia real). La mujer dice haber recogido 89 000 toneladas de Australium y le da a Pauling instrucciones para «conseguir el último alijo de Australium». La señorita Pauling y el Pyro van a la biblioteca de Teufort a buscar y destruir los registros genealógicos. Queman todas las copias y descubren que las copias de las microfichas se destruyeron un año antes.
El Demoman y el Soldier van en busca del Scout y el Spy, pero descubren que están arrestados. A los cuatro se les hace un juicio, por escándalo público y son sentenciados los cuatro a la horca. La señorita Pauling llega a tiempo para salvarlos, despejando las dudas del Alcalde.
Siguiéndoles los talones, Gray Mann sigue el rastro de Pauling, pero solo se encuentra un montón de desperdicios y ceniza entre los que lee partida de nacimiento con el nombre de «Helen».
Las familias del Sniper y el Heavy
Gracias a las entrevistas grabadas por el director, la Narradora puede saber ciertos detalles familiares del Heavy y el Sniper. Dio con la localización de sus familias y realizó fotografías que envió al Sniper y al Heavy, junto a amenazas de hacerles daño si hablaban de sus negocios con alguien. Ambos se comprometieron a buscar al que amenazó a sus familias para matarlo. Tras perder la posesión de Mann Co., a diferencia del resto de mercenarios que permanecieron en la región de Badlands, el Sniper y el Heavy se fueron a sus países natales, con sus familias.
Tras el juicio de Teufort, la el equipo de la señorita Pauling se vuelve a disolver. El Soldier, el Scout y el Pyro van a Siberia en busca del Heavy, mientras que la señorita Pauling, el Spy y el Demoman viajan a Australia en busca del Sniper. Se hacen conocedores de lo que le sucedió a sus respectivas familias:
- «Chicas grandes que ya no necesitan a la vieja jefa Misha». — Heavy (A cold day in Hell)
La madre y las hermanas del Heavy fueron atacadas por «tipos malos» antes de que el Heavy volviera a Siberia. Las hermanas del Heavy contratacaron y acabaron matándolos a todos. Sus hermanas y la madre se fueron con él a América; Zhanna en particular se unió al equipo, echándose de novio al Soldier y prometiéndose con él.
- «¿Así que ahora eres un kiwi?" — Miss Pauling (Campaña Gun Mettle)
Los padres del Sniper murieron cuando desapareció la Narradora. Su muerte no fue en vano, a raíz de ella el Sniper descubrió que era adoptado y decidió ir a Nueva Zelanda con Pauling a buscar a sus padres biológicos, que resultó que tenían el alijo de Australium que la señorita Pauling buscaba.
El equipo de Darling: Saxton Hale y Maggie
Tras perder la propiedad de Mann Co., Saxton Hale pide ayuda a su mentor, ahora némesis, Charles Darling. Sin embargo, Hale estaba muy indignado por el zoo de Darling, el cual quemó. Por este crimen pasó 6 meses en prisión. Al quedar en libertad, Saxton se reencontró con su exnovia, Maggie, que ahora trabaja para Darling.
La familia Darling tiene lazos de unión con la familia Mann desde sus inicios; así que, Charles está al tanto de las propiedades del Australium. Darling recluta a Saxton Hale para su plan de coger el alijo de Australium, con la promesa de ayudar a Hale a recuperar Mann Co. por completo.
Saxton y Maggie se encuentra con el Scout y el Heavy en Ayers Rock. Ni el Heavy ni Saxton dicen toda la verdad; Saxton y Maggie no revelan que trabajan para Darling, mientras que el Heavy solo dice que les envía «una señora». Saxton y Maggie transportan al Heavy y al Scout a la base de Gray, abastecen al equipo de Pauling con armas y se unen a la batalla contra el último ejército robot de Gray.
En busca del Australium
Tan raro como era, había varios alijos de grandes cantidades de Australium. Varios grupos buscan los restos de esos alijos; Gray Mann, para usar todo su poder y repostar su máquina para alargar la vida, Charles Darling, para ampliar las cantidad de especies en su colección de últimas razas de su especie, Helen, por motivos que desconocen hasta sus socios más cercanos y alguien desconocido también parece estar buscando todo el Australium.
El alijo de Mann Co. en las instalaciones mononáuticas fue expoliado antes de que Gray Mann pudiera encontrarlo, quedando en él únicamente un lingote de Australium y una colilla de cigarrillo con marca de pintalabios. Los equipos de Darling y Pauling en Australia se enteraron de que el suministro de Ayers Rock desapareció unos meses después. El escuadrón de Pauling descubre que el padre biológico del Sniper, Bill-Bel, usó todo el Australium de Nueva Zelanda como pintura para sus naves fallidas. La madre biológica, Lar-Nah, huyó en el cohete que contenía el último Australium.
Team Fortress Classic
Mientras tanto en Nueva Zelanda, el Sniper se encuentra con sus padres biológicos junto con Pauling y los demás. Por fortuna, el Australium también estaba ahí, en manos de los padres del Sniper. Por desgracia, la madre del Sniper decidió gastar lo poco que quedaba en un cohete. Este cohete se estrella con el límite del cielo, haciendo una grieta en la cúpula que contiene Australia bajo el agua, lo que hace que se empiece a inundar la zona, el padre del Sniper saca un submarino y los mercenarios se suben. Al haber encontrado el alijo de Mann Co. Gray Mann contrata a los antiguos mercenarios de Team Fortress Classic (con el Medic de TF2) para buscar a la mujer que se llevó el alijo de Australium de Mann Co. y recuperarlo. Los mercenarios de Team Fortress Classic siguen la pista a Pauling y la captura, mientras que cinco de los mercenarios y Zhanna, en Nueva Zelanda, matan al Sniper tras el incidente del cohete.
Los mercenarios de TFC llevan al equipo de TF2 a la base de Gray Mann para interrogarlos sobre dónde se encuentra «ella». El Infante Pesado, la contraparte del Heavy en TFC, se imagina que el Australium es la fuente de longevidad de la familia Mann. Como consecuencia decide recuperar el alijo pero para él y su equipo de TFC, no para Gray. Decide retirar el Australium de la máquina para alargar la vida de Gray y, efectivamente, este muere al poco tiempo.
TFC contra TF2
Los fragmentos afilados de la máquina para extender la vida de Gray se esparcen y Zhanna aprovecha para romper sus esposas. Los prisioneros comienzan su huida, matando a la Incendiaria, el Espía y el Experto en Explosivos de TFC, contrapartes del Pyro, el Spy y el Demoman de TF2. El Medic revive al Sniper. El Infante Pesado (Heavy de TFC) libera a los robots chupasangre de Gray cuando huyen los mercenarios de TF2. El Demoman alcoholizado lucha a una mano contra los robots chupasangre mientras el Medic revive a la señorita Pauling y los demás. El Infante Pesado lanza al resto de robots del ejército de Gray contra los mercenarios que se encuentran desarmados, cuando irrumpen en escena el Scout, el Heavy, Saxton Hale, Maggie, Jerry y un inemnso arsenal de armas.
Los robots y el resto de mercenarios de TFC son eliminados; el Infante Pesado (Heavy de TFC) muere a manos del Heavy y el Medic, con algo de intervención del Diablo. Sin embargo, la situación del Ingeniero (Engineer de TFC), que se supone que murió a manos del Spy, no está confirmada, ya que el Spy de TF2 se ve disfrazado como Fred (el Ingeniero, Engineer de TFC) al encontrarse con el Francotirador (Sniper de TFC).
Misterios
La identidad del Pyro
- «Él no está aquí, ¿pero ella?» — El Scout (Conoce al Pyro)
La identidad de la clase Pyro ha sido debate de la Comunidad desde el lanzamiento del juego. En el Conoce al Pyro se demuestra la forma de ver el mundo desde sus ojos y sus actitudes infantiles, además la señorita Pauling habla del Pyro como un niño. No hay pruebas sobre la identidad, el sexo ni la historia de esta clase, todo queda sujeto a especulaciones de la Comunidad y referencias en los cómics y vídeos.
Los objetivos de la Narradora
- «Se exactamente lo que ella haría con eso. Y yo la apoyaré totalmente cuando decida hacerlo, ...» — Señorita Pauling (Old wounds)
Las páginas ocultas de los cómics de Team Fortress 2 sacan a la luz que la «Narradora» ha estado acumulando los suministros de Australium durante 150 años para conservarse con vida. Una mujer, quizá la propia Helen o algún familiar muy cercano tiene varias cargas de Australium de Zepheniah Mann que sustrajo a Gray Mann, acumulando el mayor suministro de Australium del mundo, dejando al resto de gente sin existencias para sus máquinas para alargar la vida.
La familia del Scout
- «Ey Spy. Soy Pauling. Me encargué de la muestra de ADN por ti. Me debes una...» — Señorita Pauling (Gun Mettle Campaign)
Al presentar las inquietudes románticas del Spy RED en la madre del Scout BLU surgieron teorías sobre que el Spy pudiera ser el padre biológico del Scout. Muchas escenas y viñetas de los cómics hacen referencia a dicha sospecha. Ciertos comentarios de otros mercenarios sugieren que saben algo sobre lo sucedido entre la madre del Scout y el Spy. Tras la batalla contra los robots de Gray se vive una escena muy emotiva; el Spy consuela a un Scout agonizante, diciéndole que es hijo de Tom Jones. El Spy puede ser o no el padre biológico del Scout, ya que simplemente puede haber desarrollado con el paso del tiempo un profundo afecto paternal hacia él.
- En la imagen del equipo RED en la portada de Blood money, el Spy BLU se queda tras el Scout; mientras que en la última página, el Spy sostiene un libro, Como superar una prueba de ADN.
- En los cómics y vídeos, el Spy literalmente huye del Scout; The naked and the dead página 133, Jungle Inferno 1:05.
- En Invasión, el Spy, desinteresado en la película, muestra un carácter autoritario sobre la inmadurez del Scout.
La investigación del Medic
- «¿Medic? Me he olvidado de él. Ahora tiene un nuevo y elegante trabajo.» — El Demoman (Ring of Fired)
El arco de la gestación masculina/bávaro/frankesteiniano/reanimacional/xenotransplantoide del Medic:
- Blood Bothers/es|Hermanos de sangre (En representación del Medic, Archimedes vuela por el Álamo; mientras en su interior, Blutarch propone la tecnología de la gestación masculina)
- Rottenburg/Monster Bash (el Medic estudia la reanimación en el Frankenstein bávaro)
- El sonido de la medicina (el Medic perfecciona el equipamiento de reanimación de miembros portátil)
- Old wounds (el Medic demuestra una reanimación perfecta de un cadáver mediante una cirugía de de xenotrasplante, el Infante Pesado (Heavy de TFC) llama al Medic en repetidas ocasiones «Frankenstein»)
- The naked and the dead (el Medic demuestra la gestación masculina perfeccionada)
El Scout y la señorita Pauling
¿Será la devoción romántica del Scout por la señorita Pauling correspondida o ella no está para esos cuentos de princesas?
Otros
- ¿Cuál fue el papel de Silas Mann en los eventos familiares? ¿Por qué se convirtió en el Jinete Decapitado sin Montura? ¿Por qué está este cuadro en Mann Manor?
- ¿Quién es la persona que falta en el retrato familiar? ¿Quizá el abuelo de Charles Darling?
Cronología detallada
Leyenda |
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Evento importante |
Fecha | Evento | Fuente |
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IV milenio a. C. | Merasmus dice haber nacido por esta época. | Enlace |
Siglo XVII | ||
1680 | Los miembros de la familia DeGroot comenzaron la producción de ron Degroot, de la que el Demoman se convertiría en gran fan, siglos después. | Enlace |
Siglo XVIII | ||
1788, 18 de diciembre | El Viejo Nick cambió el rumbo de su barco para conquistar el Polo Sur mientras iba de viaje hacia Australia. | Enlace |
1792 | El físico italiano Alessandro Volta inventa la batería mezclando zinc, cloruro de amonio y sal fundida. | Enlace |
Siglo XIX | ||
1808 | La compañía que produce el manjar del que el Demoman sería fan un siglo después empieza a fabricar su producto. | Enlace |
1814, junio | Se publica un cómic editorial en el Gentle Manne’s Monthly, titulado «An Editorial Cartoon of Some Insighte» («Un cómic editorial de alguna idea», en español), que tenía como protagonista la mascota de la editorial, Gentle Manne of Leisure y su compañero. | Enlace |
circa 1822 | Una mujer, según relatos, una Narradora, empieza a adquirir el mayor suministro de Australium del mundo. | Enlace, Enlace |
1822, 2 de septiembre | Nacen Redmon, Blutarch y Gray Mann. De los tres Gray fue «abducido por ese flagelo de Londres, el Águila». | Enlace |
1847 | Claude Huggins fundó la ciudad de Hugginsville en el lugar donde murió su mujer, bautizando la ciudad este año como Tu Fos (en referencia al plural de la palabra «tufo», llamada en inglés «Two Farts», que se traduciría literalmente como «Dos Pedos»), posteriormente rebautizada a Teufort. | Enlace |
1849 | Gray Mann resurge este año y amenaza con chantajear a Zepheniah Mann por su «grava milagrosa» (Australium). | Enlace |
1850 | La última voluntad y testamento de Zepheniah Mann es escrita y promulgada. En ella, Mann lega su alijo de «grava milagrosa» a su sirvienta del hogar, Elizabeth. |
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1850 | Australia se vuelve el país más avanzado del planeta. | Enlace, Enlace |
1857 | Abraham Lincoln inventa las escaleras, sustituyendo al salto con cohete. | Enlace |
1861, 21 de agosto | Redmond y Blutarch Mann venden su mina de grava a Barnabas Hale por 5 céntimos. Hale la convierte en una mina de carbón para crear puestos de trabajo a las regiones colindantes. | Enlace |
1862, 5 de agosto | Científicos en Australia aseguran al resto del mundo que al final no era oro. Los buscadores de oro apuntan ahora a Canadá. | Enlace, Enlace |
1865 | Abraham Lincoln tiene su Segundo Discurso Inaugural, diciendo: «Os digo esto con el objetivo de hablar sin rodeos: Adoro el modo Arena». | Enlace |
1865, 20 de abril | El Ministerio de la Guerra publica un cartel de «Se busca» con la cara John "Montón de Sombreros" Booth, por el asesinato de Abraham Lincoln. | Enlace |
1869 | Se funda Shiny's Bullion. | Enlace |
1880 | Emily, la mujer que en 10 años convencerá a Radigan Conagher para construir un máquina para alargar la vida, comienza su búsqueda de Australium. | Enlace |
1890 | Blutarch Mann comisiona a Radigan Conagher para construir una máquina para alargar la vida. | Enlace |
1890 | Emily persuade a Conagher para construirle otra a Redmond Mann. | Enlace |
1890 | Biggs comienza a producir barras de acero. | Enlace |
1894, 17 de julio | Radigan Conagher termina una máquina para alargar la vida para Blutarch Mann. | Enlace |
1894, 3 de agosto | Radigan Conagher termina otra máquina para alargar la vida para Redmond Mann. | Enlace |
Año desconocido, 14 de abril | Radigan Conagher termina una tercera máquina para largar la vida para una persona desconocida. | Enlace |
1895, 25 de enero | «¡Colinas descubiertas!» en Australia. El periódico «Algunas noticias» cuenta la historia titulada: «Nuevos misterios geográficos confunden a los científicos australianos». | Enlace |
1895, 6 de marzo | «¡Guerra, tío!» Dos meses después, el Rey de Australia declara la guerra sobre las colinas, diciendo: «Ya habrá tiempo de estudiar estas cosas llamadas "colinas" cuando estén muertos». | Enlace |
1895, 5 de abril | «¡El Rey conquista las colinas!». En el periódico «Algunas noticias» publican un artículo llamado «Los cobardes de los montículos se rinden sin luchar». | Enlace |
Siglo XX | ||
1900, 23 de enero | «Mann Co. inventa el Ro-Bot». Aquí se revela que Mann Co., el gigante de las Armas Australianas, inventa el «robot». En el artículo, Mann Co. intenta calmar las preocupaciones del público acerca su creación de manera oficial, diciendo que «estos autómatas solo se emplearán para el uso de la violencia». Además muestran una encuesta en la que el nombre más popular para las niñas australianas es «Robin». | Enlace |
1900 | Australia intenta colonizar el espacio en esta época. Parece que han fracasado. | Enlace |
1901 | Newell e Hijos debuta con su juego de mesa sin turnos Teams and Fortresses 2, con explosivo de mesa a «tiempo real». | Enlace |
1907, 15 de junio | Mann Co. recibe la condecoración a la empresa de trabajo más segura de Badlands. | Enlace |
1910, 24 de enero | Mann Co. gana la puja para convertirse en el único abastecedor de armamento para los mercenarios de RED y BLU. | Enlace |
1915, 13 de agosto | Se derrumba una mina sobre Bilious Hale y sus empleados, pero Bilious Hale se las apañó para sobrevivir y salvar la vida de sus empleados. Aun así murieron 13 trabajadores, pero no por el derrumbamiento, sino por puñetazos involuntarios de Hale. | Enlace |
1921 | Franklin D. Roosevelt pierde sus dos piernas intentando hacer un salto con cohete. Como resultado, perfecciona las escaleras modernas. | Enlace |
1921 | Bilious Hale, ansioso por hacer resurgir el diminuto interés nacional en el carbón, presentó el sombrero a vapor en la exposición mundial de moda de París. | Enlace |
1922, 13 de marzo | Bilious Hale cesa de forma permanente la producción de armas de carbón. | Enlace |
1922, 13 de marzo | Mann Co. echa el cierre a su doble mina de carbón y fábrica de munición tras 50 años de servicio, pero conserva las instalaciones como museo histórico de Mann Co. | Enlace |
1923 | Las cervezas Red Shed son destiladas en Tougaloo. | Enlace |
1930 | Ocurren los sucesos de Team Fortress Classic. Redmon y Blutarch Mann contratan a los mercenarios de TFC para luchar en las Guerras de la Grava. Bilious Hale los abastece con armas y munición. | Enlace |
1932 | El magnate de una empresa de refrescos americana, Theophilus Bonk, añade azúcar a la mezcla de sustancias de una batería, creando el ¡Bonk! Cola. | Enlace |
1932 | Nueva Zelanda se encapsula y se sumerge en el fondo del Océano Pacífico. | Enlace |
1937 | Se establece Redstone Cargo. | Enlace |
1939, 1 de septiembre | Comienza la Segunda Guerra Mundial. A pesar de querer luchar desesperadamente en la Segunda Guerra Mundial, el Soldier fue rechazado de todas las unidades del Ejército de los EE. UU., pero no dudó en comprar un tique a Europa. Al llegar a Polonia aprendió a cargar y disparar gran variedad de armas por sí mismo, antes de embarcarse en una racha de muertes de nazis por la que fue condecorado con varias medallas diseñadas y creadas por él mismo. | Enlace |
1941, septiembre | El padre del Heavy, un contrarrevolucionario, fue asesinado. El Heavy y su familia fueron deportados a un gulag (campo de concentración de la Unión Sovietica) de Siberia del Norte. | Enlace |
1941, diciembre | El gulag de Siberia del Norte es incendiado con todos sus guardias torturados hasta la muerte y todos los prisioneros, incluyendo a el Heavy y su familia, escapan. | Enlace |
1942 | El bebé neozelandés llamado Mun-Dee abre un agujero por accidente en la cápsula que mantenía su país sumergido mientras volaba en un cohete, catástrofe de la que solo sobrevivieron sus padres. El cohete cayó en Australia, donde el bebé se cría en el seno de una familia local, creciendo como el Sniper. | Enlace |
1945, 2 de septiembre | Acaba la Segunda Guerra Mundial. | |
1945 | Jeremy, el Scout, nace en torno a este año. | Enlace |
1949 | El Soldier acaba su locura y racha de asesinatos inmediatamente al escuchar, este año, que la guerra ya había acabado. | Enlace |
1957 | Saxton Hale y Margret se enfrentan a muerte contra unas panteras, mientras que Charles Darling las captura para llevarlas a su nueva mazmorra animal. | Enlace |
1959 | Primaprime produce una serie de largometrajes instructivos. | Enlace |
Principios de 1960 | La Barbería de Acción de Saxton Hale se inaugura en EE. UU., acompañada de títulos como Barbería del Amor de Saxton Hale y Peluquería de los Horrores con el Fantasma de Saxton Hale. | Enlace |
1961 | Las emocionantes aventuras de Saxton Hale llegan a los quioscos de prensa. | Enlace |
1962 | La zurra en la jungla de Saxton Hale debuta en los Estados Unidos. | Enlace |
1962 | Se celebra el funeral de Roger, marido de Margret. Una tortuga asesina gigante ataca a Saxto Hale y él la estrangula con su chaqueta. | Enlace |
1962 | El Alcalde Mike empieza a hacer que Trevor actúe como un estereotipo italiano. | Enlace |
1962 | El cuerpo alcoholizado del Demoman comienza a sacar la mayoría de los nutrientes de alcohol de cereales y aspirinas. | Enlace |
1963 | Solo se producen cuatro objetos para los ancianos: sombreros, carne, ataúdes y Las aventuras medianamente emocionantes de Saxton Hale. Próximamente Saxton Hale visita a su madre una vez al mes e Historias relajantes de cosas familiares. | Enlace |
1964, marzo | Se publicó la primera y única entrega de La tormenta de correo de Saxton Hale. | Enlace |
1965 | El Engineer crea varios artilugios mecánicos, incluyendo el arma centinela, mientras estaba contratado por TF Industries. | Enlace |
1968 | Se inaugura el Campamento Saxton; pero no permanece abierto mucho tiempo. | Enlace |
1968 | Aventuras para chicos con Saxton Hale acaba bajo el fuego de la Comisión del Senado de Delincuencia Juvenil. Por la presión del Senado, Mann Co. cambia el título a Aventuras para chicas con Saxton Hale. | Enlace |
Guerra de la Grava | ||
1968, junio | La Guerra de la Grava: da comienzo Team Fortress 2. | Enlace |
1969, agosto | Saxton Hale bombardea Woodstock con naplm desde un helicóptero por culpa de un largo enfrentamiento con unos jipis. | Enlace |
1971 | En la biblioteca de Teufort se destruyen registros genealógicos por «ningún motivo», quedando solo los papeles originales. | Enlace |
1971 | Finaliza la publicación de La zurra en la jungla de Saxton Hale. | Enlace |
1971 | El equipo RED roba un dosier con información secreta de BLU, el Engineer hace experimentos teleportando pan y RED debe enfrentarse a un gran monstruo de pan con ayuda de la señorita Pauling. | Enlace |
1971, 1 día | Gray Mann asesina a Redmond y Blutarch Mann para tomar el contro de sus respectivas corporaciones. Esto marca el final de la Guerra de la Grava. | Enlace |
1971, esa tarde/noche | Los fantasmas de Redmond y Blutarch Mann contratan los servicios de sus mercenarios por última vez, cada equipo transporta el cadáver de su jefe al Infierno. | Enlace |
Guerra de los Robots | ||
1971, al día siguiente | Saxton Hale se enfrenta y captura al último Yeti. Al recibir noticias sobre que Gray Mann tiene planes de montar un ejército de robots para tomar el control de Mann Co., Saxton reúne a los mercenarios y los contrata para proteger su empresa y destrozar a los robots, pero sin pagarles. | Enlace Enlace |
1971 | El Medic vuelve a su país, para estudiar y perfeccionar la reanimación y el embarazo masculino. | Enlace, Enlace |
1971 | Se anuncia el robo de los objetos malditos del Colegio Comunitario de Gravelpit. | Enlace |
1971 | El Medic se somete a una cirugía para añadir las almas de los otros ocho mercenarios a sí mismo. | Enlace |
1971, 29 de octubre | Merasmus el mago acude a la WizardCon MCLVI como vocal invitado, dando una charla de 2 horas llamada «Conviviendo con un no mago». | Enlace |
1971, 30 de octubre | Merasmus vuelve de la WizardCon y se encuentra con que su castillo se ha convertido en un santuario para el mapache de John Doe, por el que su excompañero de camareta, el Soldier RED, fue nombrado guarda forestal. Como resultado fue desahuciado, recibiendo el Soldier la residencia del castillo, lo que produce que Merasmus se enfade y se transforme en un poderoso monstruo fantasmagórico de sí mismo, jurando matar a todos los seres queridos del Soldier. | Enlace |
1971, diciembre | En mitad de la Guerra de los Robots, la señorita Pauling y los Mercenarios se las apañan para defender los vastos dominios de Mann Co.; entretanto el Soldier se ofrece a infiltrarse en Gray Gravel Co. y aprender sus tácticas de combate con su disfraz de robot de cartón. Con unos disfraces iguales, la señorita Pauling y el Heavy acompañan al Soldier para infiltrarse en la base una semana después, presenciando la revelación del MecaEngineer. | Enlace |
1971 | Saxton Hale mata al Yeti ciclado con esteroides usando sus propias manos en el Yeti Park. | Enlace |
Búsqueda del Australium | ||
1972, la toma de posesión (primera mitad del año) |
Gray Mann se rinde ante Saxton Hale, cesando sus batallas. Olivia Mann, directora ejecutiva de Gray Gravel Co. en aquel momento, plantea el Desafío Mann Co., ganándolo por falta de directores en Mann Co. que luchen contra ella. Olivia transfiere su propiedad sobre Mann Co. directamente a su padre, Gray Mann, quien despide a los mercenarios. | Enlace |
1972, inmediatamente después | La Narradora, al enterarse de la noticia de la toma de posesión de Mann Co. por parte de Gray Mann, decide esconderse y ordena a su secretaria, la señorita Pauling, que haga lo mismo. | Enlace |
1972, las siguientes dos semanas | El Soldier es expulsado del santuario del mapache. Habiéndose lesionado ambos brazos ayudando al Soldier con la mudanza, el Scout consigue que el Spy le ayude a recuperar sus ahorros del banco de Teufort, acabando ambos presos por la destrucción de Teufort. |
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1972, 7 de septiembre | Fecha de las fotos de la ficha policial del Spy y el Scout (con los brazos curados). | Enlace |
1972, a los 6 meses de la toma de control, antes del juicio en Teufort |
La señorita Pauling, por órdenes de la Narradora, empieza a reunir a los mercenarios, recuperando al Soldier de Hollywood, al Pyro de Frontier y al Demoman de su casa en Badlands. Gray y Olivia finalmente encuentran la montaña secreta de Australium de Hale, donde solo descubrieron que ya se la habían llevado. |
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1972, antes del juicio en Teufort | El Soldier asesina a Tom Jones en su propia casa. Merasmus, excompañero de camareta de Tom Jones, recibe las culpas del asesinato. Merasmus se enfrenta a una pena de cárcel, donde compartirá celda con otros tres prisioneros, uno de ellos llamado T-Bone. | Enlace |
1972, cerca de la hora del juicio | Saxton Hale sale de la ultraprisión de Millhaven para hombres peligrosos, donde ingresó por incendiar la mayoría de zoos de Charles Darling unos meses antes. Margret, vieja amistad de Saxton, le concierta una cita con Darling. Darling recluta a Saxton Hale para recuperar el Australium (para prolongar la vida de sus animales «ya casi extintos»), que parecía haber sido robado por la Narradora. | Enlace |
1972, juicio de Teufort (segunda mitad del año) |
El Soldier y el Demoman intentan liberar al Scout y al Spy del juicio, pero las cosas se complican y los cuatro acaban condenados a la horca. La señorita Pauling les salva con una simple lección de civismo a la población infectada de envenenamiento por plomo. La señorita Pauling destruye los papeles originales de los registros de nacimientos de 1850 que quedaban en la biblioteca de Teufort, el único fragmento que queda en el mundo corresponde al nombre de «Helen». |
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1972, a principios de diciembre una semana después del juicio |
El Scout, el Soldier y el Pyro buscan al Heavy con su familia en los montes Dzhugdzhur de Siberia. Al enterarse de que sus hermanas mataron al verdugo que fue enviado para matarlos, el Heavy se fue a América con su madre y sus hermanas; Zhanna se une al equipo y se convierte en pareja del Soldier. Gray y Olivia descubren que Pauling fue quien quemó las partidas de nacimiento de 1850 de la biblioteca de Teufort una semana antes. |
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1972, diciembre | Gray Mann envía al equipo de Team Fortress Classic para que se enfrenten al equipo reconstruido de Team Fortress 2. | Enlace |
1972, unas semanas después en Australia |
Mientras capturan un pequeño submarino, el Spy, el Soldier y Zhanna descubren que los australianos han perdido su famosa vitalidad. El Heavy y el Scout se encuentran con Saxton y Maggie en Ayers Rock y descubren que la mina secreta de Australium se acabó súbitamente. El Demoman y la señorita Pauling se enteran de que los padres adoptivos del Sniper murieron cuando Gray adquirió Mann Co., lo que accidentalmente le llevó a descubrir a sus padres biológicos. |
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1972, más tarde en Nueva Zelanda |
El escuadrón de la señorita Pauling se encuentra a los padres biológicos del Sniper en los restos submarinos de Nueva Zelanda. La madre del Sniper huye al espacio con el último Australium que la señorita Pauling logra encontrar, inundando lo que quedaba de Nueva Zelanda. Los mercenarios de Team Fortress Classic llegan a Nueva Zelanda con el Medic de Team Fortress 2, matando al Sniper y capturando a los demás. |
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1972, en otro lugar | El Engineer de TF2 ha estado trabajando en la máquina para alargar la vida de una señora mayor, con ropa del siglo XIX, que se parece a Helen, pero muy envejecida, quien, al igual que Gray Mann, se está quedando sin Australium. | Enlace |
1972, «unas seis horas» después | El equipo de TFC interroga a sus prisioneros en la base de la isla de Gray Mann. El Medic realiza la técnica de reanimación perfectamente perfeccionada que ha aprendido en su país para revivir al Sniper. El Infante Pesado, que sería el Heavy de TFC, arranca la máquina para alargar la vida para él mismo y sus compañeros de TFC. El equipo de TF2 huye, matando a tres mercenarios de TFC, pero son alcanzados por robots chupasangre. |
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1972, una hora después | Entre la resistencia del Demoman contra los robots chupasangre y la técnica de resurrección del Medic, consiguen salvar al equipo de Pauling. El Heavy y el Scout llegan en paracaídas, se juntan todos y son rodeados y desarmados por la última oleada del ejército robot. Repentinamente Saxton, Mags y Jerry reabastecen de suministros y refuerzan al equipo, destruyendo a todos los robots y acabando con los mercenarios de TFC que quedaban, excepto el Ingeniero. Un cliente del Engineer de TF2 usa lo que le queda de Australium, gastándolo para sobrevivir una hora más, como mucho. |
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1978 | La escuela de Teufort abre sus puertas tras 6 años de cierre. | Enlace |
1987, 4 de diciembre | Como Dios dispone, el Scout muere. | Enlace |
Siglo XXI | ||
2022 | Caduca la concesión para el santuario federal para pedófilos de Teufort. | Enlace |
Siglo LXXI | ||
7039 | Caducan los derechos de autor de Saxton Hale sobre la imagen del Sniper. | Enlace |
Cronología del universo alternativo
Nota: los eventos de esta cronología no se consideran canon. [3]
Fecha | Evento | Fuente |
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1972 | Gray Mann, al borde de la quiebra, reprograma su ejército robot para que, en vez de matar a los mercenarios, vendan sus sombreros robóticos para cubrir sus pérdidas y hacer Mann Co. grande de nuevo con la lucrativa venta. | Enlace |
1996 | Kisses von Butternubs, un peculiar pomeranian, es elegido presidente de los Estados Unidos por elección popular. | Enlace |
1999 | El Dell Conagher del futuro (Engineer), ahora muy envejecido (pero musculoso y con una gran barba) reemplaza uno de sus brazos por un brazo cibernético y el Pyro, que es ahora una cabeza flotante en una burbuja, viaja en el tiempo a 1972, brevemente, para avisar a los mercenarios de que no abran la robocaja de Gray Mann, para evitar así la Guerra de los Sombreros en 1990, antes de que se arrepientan en 1999. | Enlace |
Fuentes
- ↑ Bala perdida, página 8.
- ↑ Bala perdida, página 5.
- ↑ En la entrevista de KritzKast a Andrew Wilson, miembro de Valve. «Todo lo que se considere canon debe venir de fuentes del equipo; nosotrso vemos los cómics como un posible universo alternativo. [...] De todos modos, no queremos que la gente canonice TF, nos encanta ver lo que la comunidad divaga con los personajes.» «KritzKast entrevista al Boogaloo Robótico.» 26 de mayo de 2013.