Difference between revisions of "Zombie Fortress/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ссылки)
 
(19 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{retranslate}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Zombie Fortress}}
 
{{DISPLAYTITLE:Zombie Fortress}}
{{Quotation|'''Администратор''' о реанимированных товарищах по команде.|«Все ваши друзья погибли... Удачи...»|sound=Heavy_specialcompleted08.wav}}
+
{{Quotation|'''Администратор''' о реанимированных товарищах по команде.|«Все ваши друзья погибли... Удачи...»|sound=Announcer_am_lastmanalive01.wav|en-sound=yes}}[[Image:Zombie Fortress Logo.png|200px|Zombie Fortress Logo|right]]
[[Image:Zombie Fortress Logo.png|200px|Zombie Fortress Logo|right]]
 
 
'''Zombie Fortress''' — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Есть две противоположные команды: Выжившие ([[RED/ru|Красные]]), и Зомби ([[BLU/ru|Синие]]), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.
 
'''Zombie Fortress''' — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для [[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]. Есть две противоположные команды: Выжившие ([[RED/ru|Красные]]), и Зомби ([[BLU/ru|Синие]]), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.
  
Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать [[Солдата]], Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона (которые вооружены только оружием ближнего боя), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.
+
Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать [[Soldier/ru|Солдата]], [[Pyro/ru|Поджигателя]], [[Demoman/ru|Подрывника]], [[Engineer/ru|Инженера]], [[Medic/ru|Медика]] и [[Sniper/ru|Снайпера]]. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только [[Scout/ru|Разведчика]], [[Heavy/ru|Пулеметчика]] или [[Spy/ru|Шпиона]], которые вооружены только [[Melee/ru|оружием ближнего боя]] (бывают сервера, где в качестве Зомби могут быть доступны и другие или даже все классы, но они очень редкие), специальными предметами (например [[ Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] или [[Sandvich/ru|Бутерброд]]), набором перков и способностью убивать насмешками.
  
__TOC__
+
== Демонстрация игрового процесса ==
 +
{{youtube|width=400|vSSxmfRx0Ro}}
  
 
== Цели ==
 
== Цели ==
Line 19: Line 18:
  
 
'''Захват флага''': Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
 
'''Захват флага''': Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.
 +
Но на некоторых картах  игроки начинают игру, только с оружием ближнего, а основное и дополнительное оружие надо подбирать на карте
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
Line 27: Line 27:
 
* '''Общее''': Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу [[Crits/ru|Критического попадания]].
 
* '''Общее''': Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу [[Crits/ru|Критического попадания]].
  
* '''Солдат''': Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] или [[Battalion’s Backup/ru|Поддержка батальона]] для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздем]]. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100 % шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
+
* '''Солдат''': Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] или [[Battalion’s Backup/ru|Поддержка батальона]] для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздем]]. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100 % шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
  
* '''Поджигатель''': Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для [[Flamethrower/ru|Огнемёта]] при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель очень эффективен против групп зомби благодаря его [[airblast/ru|Выстрелу сжатым воздухом]] и [[afterburn/ru|Догоранию]], но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратить до 1/5 всего запаса горючего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только в острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как [[Degreaser/ru|Чистильщик]] и [[Powerjack/ru|Разъединитель]] поджигатель стал более выносливым. Поджигатель так же может тушить напарников по команде.
+
* '''Поджигатель''': Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для [[Flamethrower/ru|Огнемёта]] при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель очень эффективен против групп зомби благодаря его [[airblast/ru|Выстрелу сжатым воздухом]] и [[afterburn/ru|Догоранию]], но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратит до 1/5 всего запаса горючего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только при острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как [[Degreaser/ru|Чистильщик]] и [[Powerjack/ru|Разъединитель]] поджигатель стал более выносливым. Так же он может тушить напарников по команде.
  
* '''Подрывник''': Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить [[sticky/ru|Бомбы-липучки]] на входах в помещение. Подрывник силён в [[melee/ru| Ближнем бою]], особенно если он уже отрубил несколько голов [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздем]]. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон он взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на [[sticky/ru|Бомбы-липучки|]], от которых он сам не получит урона.
+
* '''Подрывник''': Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить [[sticky/ru|Бомбы-липучки]] на входах в помещение. Подрывник силён в [[melee/ru| Ближнем бою]], особенно если он уже отрубил несколько голов [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя [[Pain Train/ru|Дубину с гвоздем]]. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон от взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на [[sticky/ru|Бомбы-липучки]], от которых он сам не получит урона.
  
 
* '''Инженер''': Инженер является основным классом для обороны в этой модификации, но он так может быть использован в атаке при помощи [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. [[buildings/ru|Постройки]] инженера так же были изменены для сохранения баланса. [[Sentry Gun/ru|Турель]] собирается только с половиной патронов и не может быть отремонтирована, [[Dispenser/ru|Раздатчик]] не может лечить или раздавать патроны и используется как заграждение, в то же время [[Teleporter/ru|Телепорт]] работает по прежнему. В связи с нарушениями баланса, администраторы серверов часто отключают возможность телепортации или починки построек. Так же инженеры не могут улучшать постройки. Инженеры часто используют способность, дающую им металл за убитых зомби.
 
* '''Инженер''': Инженер является основным классом для обороны в этой модификации, но он так может быть использован в атаке при помощи [[Gunslinger/ru|Оружейника]]. [[buildings/ru|Постройки]] инженера так же были изменены для сохранения баланса. [[Sentry Gun/ru|Турель]] собирается только с половиной патронов и не может быть отремонтирована, [[Dispenser/ru|Раздатчик]] не может лечить или раздавать патроны и используется как заграждение, в то же время [[Teleporter/ru|Телепорт]] работает по прежнему. В связи с нарушениями баланса, администраторы серверов часто отключают возможность телепортации или починки построек. Так же инженеры не могут улучшать постройки. Инженеры часто используют способность, дающую им металл за убитых зомби.
  
* '''Медик''': Медик очень важен как поддержка для команды. Его [[Overheal/ru|сверх-лечение]] не пропадает, а его [[Syringe Gun/ru|Шприцемёт]] не нуждается в перезарядке. Он так же может использовать [[Арбалет крестоносца]] для лечения союзников, находящихся на расстоянии. Однако медик должен всегда следить за количеством патронов, ведь после использования всех патронов он становиться очень слабым в бою. При игре за медика часто используют способность, дающую всей команде дополнительный урон для зомби. После выхода обновления [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]], медик получил [[Amputator/ru|Ампутатор]], которым он может лечить группу союзников, используя[[Taunt/ru|насмешку]].
+
* '''Медик''': Медик очень важен как поддержка для команды. Его [[Overheal/ru|сверх-лечение]] не пропадает, а его [[Syringe Gun/ru|Шприцемёт]] не нуждается в перезарядке. Он так же может использовать [[Арбалет крестоносца]] для лечения союзников, находящихся на расстоянии. Однако медик должен всегда следить за количеством патронов, ведь после использования всех боеприпасов он становится очень слабым в бою. При игре за медика часто используют способность, позволяющую всей команде наносить дополнительный урон зомби. После выхода обновления [[Australian Christmas/ru|Австралийское Рождество]], медик получил [[Amputator/ru|Ампутатор]], которым он может лечить группу союзников, используя [[Taunt/ru|насмешку]].
  
* '''Снайпер''': Снайпер очень эффективен на открытых картах из-за большой дальности его выстрелов. На закрытых картах, снайпер может взять в руки [[Huntsman/ru|Охотник]]а и расправляться с врагами, находящимися на более близкой дистанции. Его способность давать союзникам [[Mini-Crits/ru|мини-криты]], используя [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского соню]], идёт на руку всей команде при убийстве групп зомби. [[SMG/ru|ППМ]] снайпера не требует перезарядки, однако не стоит забывать, что оказавшись без патронов в опасной ситуации, поставит вас в безвыходную ситуацию. Снайперы, экипированные [[Bushwacka/ru|Кусторезом]] и Банкате могут защитить себя от зомби благодаря мини-критам Кустореза. Используя [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] во время прицеливания, снайпер защитит свою спину от шпионов, которые как раз нацелены на убийство игроков, не следящих за своей спиной.
+
* '''Снайпер''': Снайпер очень эффективен на открытых картах из-за большой дальности его выстрелов. На закрытых картах, снайпер может взять в руки [[Huntsman/ru|Охотник]]а и расправляться с врагами, находящимися на более близкой дистанции. Его способность давать союзникам [[Mini-Crits/ru|мини-криты]], используя [[Jarate/ru|Банкате]] и [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского соню]], идёт на руку всей команде при убийстве групп зомби. [[SMG/ru|ППМ]] снайпера не требует перезарядки, однако не стоит забывать, что, оказавшись без патронов в опасной ситуации, вы окажетесь в безвыходном положении. Снайперы, экипированные [[Bushwacka/ru|Кустоломом]] и Банкате могут защитить себя от зомби благодаря мини-критам Кустолома. Используя [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] во время прицеливания, снайпер защитит свою спину от шпионов, которые как раз нацелены на убийство игроков, не следящих за своей спиной.
  
 
=== Стратегия зомби ===
 
=== Стратегия зомби ===
Line 43: Line 43:
 
* '''Разведчик''': В модификации главными преимуществами разведчика являются [[speed/ru|Скорость]] и [[double jump/ru|Двойной прыжок]]. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя [[Sandman/ru|Дрёму]], [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] и [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]]. Разведчик в Zombie Fortress, в силу его скорости, часто создаёт панику среди выживших, заставляя их тратить много патронов, что очень эффективно на картах с ограниченным количеством боеприпасов на карте.
 
* '''Разведчик''': В модификации главными преимуществами разведчика являются [[speed/ru|Скорость]] и [[double jump/ru|Двойной прыжок]]. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя [[Sandman/ru|Дрёму]], [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомный залп]] и [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колу]]. Разведчик в Zombie Fortress, в силу его скорости, часто создаёт панику среди выживших, заставляя их тратить много патронов, что очень эффективно на картах с ограниченным количеством боеприпасов на карте.
  
* '''Пулеметчик''': Пулеметчик в модификации играет ту же роль, что и в основной игре. Пулеметчик берёт на себя отставших из команды выживших, а потом атакует оставшуюся часть выживших используя [[Showdown/ru|Показательный процесс]] и [[Crits/ru|Критические попадания]] при помощи [[K.G.B./ru|Феноменальной Силы Боксера]]. Может делать убивающую насмешку при использовании кулаков.
+
* '''Пулеметчик''': Пулеметчик в модификации играет ту же роль, что и в основной игре. Пулеметчик берёт на себя отставших из команды выживших, а потом атакует оставшуюся часть выживших используя [[Showdown/ru|Показательный процесс]] и [[Crits/ru|Критические попадания]] при помощи [[K.G.B./ru|Кулаков Грозного Боксера]]. Может делать убивающую насмешку при использовании кулаков.
  
* '''Шпион''': Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать [[Cloak/ru|Невидимость]] (максимальный уровень невидимости 80 %) и [[backstab/ru|Удар в спину]], но он не может [[disguise/ru | Маскироваться]], пока он не использует [[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]], который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с [[Cloak and Dagger/ru|Невидимым кинжалом]] будет часто использовать способность «Магнитный», которая будет отключать пушки Инженера или «Прыгающий», который помогает подпрыгнуть к убегающему выжившему и ударить его в спину.
+
* '''Шпион''': Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать [[Cloak/ru|Невидимость]] (максимальный уровень невидимости 80 %) и [[backstab/ru|Удар в спину]], но он не может [[disguise/ru | Маскироваться]], пока он не использует [[Your Eternal Reward/ru|Вечный покой]], который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с [[Cloak and Dagger/ru|Невидимым кинжалом]] будет часто использовать способность «Магнитный», которая будет отключать пушки Инженера или «Прыгающий», который помогает подпрыгнуть к убегающему выжившему и ударить его в спину.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Line 181: Line 181:
 
|}
 
|}
 
<br />
 
<br />
 
== Положительные моменты ==
 
* Оригинальный и резко отличающийся от Team Fortress 2 геймплей.
 
* Позволяет создать различные атмосферы, в том числе и ужаса.
 
* Zombie Survival это разновидность командной игры.
 
* Большое внимание на выживание команды, похожее на режим арена.
 
* Большое внимание на тактику засад, похожее на режим средневековья.
 
* Сбалансированный игровой процесс. (при стандартных настройках. ''Более подробно ниже.'')
 
 
== Критика ==
 
Одна из самых основных проблем Zombie Fortress состоит в том, что карты, созданные сообществом выполнены на скорую руку и не выглядят на достойном уровне. Карты для Zombie Fortress должны иметь отличную от стандартной структуру, которая будет создавать баланс и поддерживать увлекательный игровой процесс для обеих команд. Разработчик модификации Zombie Fortress ''Dirtyminuth'' даже заявил:
 
 
''Я согласен, карты это большая проблема. Проблема в том, что даже небольшая ошибка дизайнера уровня может создать нежелательный дисбаланс, как в сторону зомби, так и в сторону выживших.''
 
''К примеру, это могут быть комнаты с единственным входом, места появления зомби с единственным выходом, секретные комнаты, получить доступ к которым можно во время основной игры, длинные просматриваемые проходы, открытые площадки без укрытий. Всё это в основном проблемы дизайнера уровней, они только усугубляются в ZF из-за больших различий игрового процесса людей и зомби. К примеру, длинные просматриваемые проходы являются серьёзной проблемой для ZF потому, что зомби не имеют достаточной силы атаки на расстоянии. Выжившие могут использовать это преимущество и не дать зомби никаких шансов на победу.''
 
 
''Я так же не хочу называть конкретные карты, имеющие дисбаланс, но карта zf_cliff является воплощением неумелого картостроения. Особенно, когда люди, говоря о балансе или дисбалансе ZF опираются на впечатления после игры на карте zf_cliff. из-за этого очень сложно воспринимать их доводы всерьёз. Что имеет ещё большее значение, так это то, что небольшое количество исправлений позволит изменить баланс в лучшую сторону. Нужно удалить дом у основания, добавить ещё как минимум два места появления зомби в основании утёса и добавить новый путь на вершину.''
 
 
''Я не уверен, как в полной мере решить эту проблему. Одна из идей, это оставить сообщение «Goofus and Gallant» на форуме ZF map design, где описать проблему.''
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [http://www.zombiefortress.co.uk Официальный сайт Zombie Fortress]
+
* [http://steamcommunity.com/groups/zfintox Официальная группа Steam Zombie Fortress] {{lang icon|en}}
* [http://www.gamebanana.com/maps/cats/4452 Game Banana]
+
* [http://www.zombiefortress.co.uk Официальный сайт Zombie Fortress] {{lang icon|en}}
* [http://teamfortress2.filefront.com/files/Team_Fortress_2/Maps/Zombie_Fortress;11307 TF2Files]
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=131282 Трэд по Zombie Fortress на AlliedMods]
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=131282 Alliedmods]
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1467101 Трэд по Super Zombie Fortress на AlliedMods] {{lang icon|en}}
 
+
* [http://thecrazygfl.co.uk/forum/153-Zombie-Fortress-section Форум Zombie Fortress на GFL Forums] {{lang icon|en}}
=== Регенерация здоровья ===
+
* [http://www.gamebanana.com/maps/cats/4452 Game Banana] {{lang icon|en}}
Если Зомби ранен, то он автоматически восстанавливает здоровье (по 3 ед. в сек.). Чем больше Зомби рядом, тем быстрее он восстанавливает здоровье (Это свойство заменено способностью Альфа в новых версиях).
+
* [http://teamfortress2.filefront.com/files/Team_Fortress_2/Maps/Zombie_Fortress;11307 TF2Files] {{lang icon|en}}
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
 
[[Category:Mods/ru]]
 
[[Category:Mods/ru]]

Latest revision as of 13:29, 29 March 2024

«
«Все ваши друзья погибли... Удачи...»
Администратор о реанимированных товарищах по команде.
»
Zombie Fortress Logo

Zombie Fortress — это SourceMod плагин и неофициальный режим игры для Team Fortress 2. Есть две противоположные команды: Выжившие (Красные), и Зомби (Синие), которые хотят съесть Выживших. Выжившим необходимо выполнить свою цель, которая может меняться в зависимости от режима игры. Когда Выживший умирает, он превращается в Зомби. Если никого в живых не остается, Зомби побеждают.

Выжившие и Зомби могут выбирать только определенные классы. Выжившие могут выбрать Солдата, Поджигателя, Подрывника, Инженера, Медика и Снайпера. Они вооружены обычным оружием и несколькими особыми перками, для увеличения эффективности против Зомби. Зомби могут выбрать только Разведчика, Пулеметчика или Шпиона, которые вооружены только оружием ближнего боя (бывают сервера, где в качестве Зомби могут быть доступны и другие или даже все классы, но они очень редкие), специальными предметами (например Бонк! Атомный залп или Бутерброд), набором перков и способностью убивать насмешками.

Демонстрация игрового процесса

Цели

На большинстве карт целью является выживание до тех пор, пока не выйдет время. На некоторых картах, тем не менее, для победы Выживших также необходимо выполнить дополнительные задания. Некоторыми из этих дополнительных заданий могут быть:

Защита: Выжившим необходимо не позволить Зомби захватить одну или две точки, не умерев при этом.

Захват: Выжившим необходимо захватить все точки, не умерев.

Выживание: Выжившие должны продержаться определенное количество времени.

Захват флага: Выжившие должны перемещаться по уровню и доставлять разведданные из различных мест на центральную точку.

Но на некоторых картах  игроки начинают игру, только с оружием ближнего, а основное и дополнительное оружие надо подбирать на карте

Стратегия

  • Способности используются не на всех серверах, способности являются дополнениями, делающими игру более интересной и сбалансированной.

Стратегия выживших

  • Общее: Выжившие должны держаться вместе, потому, что в группе их будет сложнее убить, а на карте с захватом точек это увеличит скорость захвата. Так же некоторые возможности выживших влияют сразу на группу игроков, давая им бонус к атаке, защите или шансу Критического попадания.
  • Солдат: Солдат лучший спутник для медика при атаке, так же как и Пулемётчик для команды зомби. Солдат так же отлично справляется с группами зомби благодаря его ракетам, которые имеют довольно большой радиус взрыва(особенно критические). Он может использовать Вдохновляющее знамя или Поддержка батальона для предоставления команде Мини-критов или Защиты от критических попаданий. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубину с гвоздем. В Zombie Fortress солдату лучше всего использовать способность Гнев, которая даёт 100 % шанс критических попаданий, что очень помогает убивать группы зомби.
  • Поджигатель: Поджигатель в этой модификации имеет ограничения. Поджигатель может нести только 125ед. горючего для Огнемёта при стандартном количестве в 200ед. горючего. Поджигатель очень эффективен против групп зомби благодаря его Выстрелу сжатым воздухом и Догоранию, но не стоит забывать, что Выстрел сжатым воздухом тратит до 1/5 всего запаса горючего, поэтому поджигателю необходимо использовать его только при острой необходимости. После выхода нового снаряжения, такого как Чистильщик и Разъединитель поджигатель стал более выносливым. Так же он может тушить напарников по команде.
  • Подрывник: Подрывник вместе с медиком хорошо проявляет себя в защите благодаря его способности ставить Бомбы-липучки на входах в помещение. Подрывник силён в Ближнем бою, особенно если он уже отрубил несколько голов Одноглазым горцем. В добавок он может увеличить скорость захвата контрольной точки используя Дубину с гвоздем. Подрывники часто используют способность Джаггернаут. Эта способность снижает урон от взрыва, позволяя подрывнику заманивать зомби на Бомбы-липучки, от которых он сам не получит урона.
  • Инженер: Инженер является основным классом для обороны в этой модификации, но он так может быть использован в атаке при помощи Оружейника. Постройки инженера так же были изменены для сохранения баланса. Турель собирается только с половиной патронов и не может быть отремонтирована, Раздатчик не может лечить или раздавать патроны и используется как заграждение, в то же время Телепорт работает по прежнему. В связи с нарушениями баланса, администраторы серверов часто отключают возможность телепортации или починки построек. Так же инженеры не могут улучшать постройки. Инженеры часто используют способность, дающую им металл за убитых зомби.
  • Медик: Медик очень важен как поддержка для команды. Его сверх-лечение не пропадает, а его Шприцемёт не нуждается в перезарядке. Он так же может использовать Арбалет крестоносца для лечения союзников, находящихся на расстоянии. Однако медик должен всегда следить за количеством патронов, ведь после использования всех боеприпасов он становится очень слабым в бою. При игре за медика часто используют способность, позволяющую всей команде наносить дополнительный урон зомби. После выхода обновления Австралийское Рождество, медик получил Ампутатор, которым он может лечить группу союзников, используя насмешку.
  • Снайпер: Снайпер очень эффективен на открытых картах из-за большой дальности его выстрелов. На закрытых картах, снайпер может взять в руки Охотника и расправляться с врагами, находящимися на более близкой дистанции. Его способность давать союзникам мини-криты, используя Банкате и Сиднейского соню, идёт на руку всей команде при убийстве групп зомби. ППМ снайпера не требует перезарядки, однако не стоит забывать, что, оказавшись без патронов в опасной ситуации, вы окажетесь в безвыходном положении. Снайперы, экипированные Кустоломом и Банкате могут защитить себя от зомби благодаря мини-критам Кустолома. Используя Бронепанцирь во время прицеливания, снайпер защитит свою спину от шпионов, которые как раз нацелены на убийство игроков, не следящих за своей спиной.

Стратегия зомби

  • Разведчик: В модификации главными преимуществами разведчика являются Скорость и Двойной прыжок. Разведчик хорошо отвлекает пушки и атакует одиноких выживших, используя Дрёму, Бонк! Атомный залп и Крито-колу. Разведчик в Zombie Fortress, в силу его скорости, часто создаёт панику среди выживших, заставляя их тратить много патронов, что очень эффективно на картах с ограниченным количеством боеприпасов на карте.
  • Шпион: Шпион по-прежнему остается серьезной угрозой в этой модификации из-за его способности использовать Невидимость (максимальный уровень невидимости 80 %) и Удар в спину, но он не может Маскироваться, пока он не использует Вечный покой, который делает шпиона очень неожиданным и смертельным врагом для выживших. Шпион, находящийся в невидимости с Невидимым кинжалом будет часто использовать способность «Магнитный», которая будет отключать пушки Инженера или «Прыгающий», который помогает подпрыгнуть к убегающему выжившему и ударить его в спину.

Игровой процесс

Выбирается один или два Зомби для начала игры. Выжившие могут стать Зомби добровольно, совершив самоубийство или сменив команду. Выжившие должны успеть выбрать класс до конца периода подготовки, после чего начинается игра. Зомби могут оживать и менять классы в любое время. Выжившие выполняют задания соответственно карте, Зомби стараются им помешать.

Способности

Зомби и выжившие могут выбрать и использовать перки. Они изменяют скорость, урон, защиту, здоровье, шанс крита или ввести абсолютно новый игровой аспект. Администраторы серверов могут выключить часть перков, или убрать их совсем.



Ссылки