Difference between revisions of "Particle effects/fr"

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(18 août 2011)
(Effet des étincelles Critiques)
 
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{{DISPLAYTITLE:Effets de particules}}
 
{{DISPLAYTITLE:Effets de particules}}
Les '''Effets de particules''' sont souvent utilisés dans ''Team Fortress 2'' pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour les deux évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un [[item/fr|objet]] ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur les éléments avec des qualités particulière, comme par exemple, l'[[#Effets Inhabituels|effets inhabituels]] apparaissent uniquement sur les éléments avec la qualité [[unusual/fr|inhabituelle]].
+
Les '''Effets de particules''' sont souvent utilisés dans ''[[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]]'' pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un [[item/fr|objet]] ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les [[#Effets Inhabituels|effets inhabituels]] apparaissent uniquement sur les objets de qualité [[Unusual/fr|Inhabituelle]].
  
== Effets d'États ==
+
== Effets d'altération d'état ==
Les Effets d'État sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état joueur au autres joueurs. Un exemple courant serait les particules [[overheal/fr#Bonus d'extra santé|Bonus d'extra santé]] émises par un joueur obtenant le Bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.
+
Les Effets d'altération d'état sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état du joueur aux autres joueurs. Un exemple courant serait les particules d'[[overheal/fr#Bonus d'extra santé|extra santé]] émises par un joueur bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un [[Health/fr#Sources|kit de santé]].
  
=== Tête de mort des G.R.U. ===
+
=== Particules de bonus d'extra santé ===
L'effet de particule squelette du G.R.U. est émit lorsque les [[Gloves of Running Urgently/fr|G.R.U.]] sont portés pas le joueur.
+
{{main|Healing/fr#Bonus d'extra santé|l1=Bonus d'extra santé}}
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Lorsqu'un joueur bénéficie d'un bonus d'extra santé grâce à un [[Medic/fr|Medic]], il émettra des croix de santé de la couleur de son équipe. Cet effet de particules est également émis lorsque des joueurs blessés ramassent un kit de santé. Il est également utilisé sur le faisceau du {{Item link|Medi Gun}}.
 
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Image:GRU particle ingame.png|Capture d'écran en jeu.
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Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran.
Image:GRU skulls.png|Effets de particules pour les équipes [[Red/fr|RED]] et [[Blue/fr|BLU]].
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Image:Health_particle_red.png|La particule de soin émise par les joueurs RED.
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Image:Health_particle_blu.png|La particule de soin émise par les joueurs BLU.
 
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=== Bonus d'extra santé ===
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=== Effet des étincelles Critiques ===
{{main|Overheal/fr|l1=Bonus d'extra santé}}
+
{{main|Critical hits/fr|l1=Coups Critiques|ÜberCharge/fr|l2=ÜberCharge}}
Lorsqu'un joueur est [[overheal/fr|boosté en soin]] par un [[Medic/fr|Medic]], il emmétra des croix médicale. Les effets particules sont également émis lorsque les joueurs blessés ramasse un [[health/fr#Kits de Santé|Kits de Santé]]. Il est également utilisé sur le faisceau du [[Medigun/fr|Medi Gun]].
+
 
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L’'''effet des étincelles critiques''' est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur les [[Medi Gun/fr|Mediguns]] pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.
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Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran.
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Image:Revenge Crits.png|Capture d'écran d'une arme avec des étincelles critiques.
Image:Health_particle_red.png|La particule de santé émisse par les joueurs RED.
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Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un {{item name|Medi Gun}} chargé.
Image:Health_particle_blu.png|La particule de santé émisse par les joueurs BLU.
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Image:crit spark.png|Particule de l'étincelle.
 
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=== Étincelles Critiques ===
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=== Armes manquantes ===
{{main|Critical hits/fr|l1=Coups Critiques|Ubercharge/fr|l2=Übercharge}}
+
Actuellement, ces armes sont dépourvues de l'effet lumineux critique. Cela signifie que cet effet est soit purement cosmétique, soit qu'il masque la visibilité de l'arme sous l'effet du boost, ce qui peut souvent dérouter son porteur et ses adversaires. À ce jour, les armes suivantes ne brillent pas lorsqu'elles bénéficient d'un boost critique :
  
Les étincelles critiques sont utilisées pour indiquer que l'arme du joueur va causer des dégâts critiques. Ceci est généralement accompagné par une superposition de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur le Medi Gun et le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] pour indiquer que la charge est prête à être déployée.
+
{{Weapons missing critglows}}
 +
 
 +
=== Effets de joueur enflammé ===
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 +
Les '''Effets de joueur enflammé''' sont utilisés lorsqu'un joueur a été [[Fire/fr|enflammé]].
  
 
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Image:Revenge Crits.png|Capture d'écran d'une arme avec des étincelles critiques.
+
File:Fire.png|Capture d'écran en jeu
Image:Medi Gun beam.png|Capture d'écran d'un Medi Gun chargé.
+
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Image:crit spark.png|Effet de l'étincelle.
+
 
 +
=== Effet de Marquage à Mort ===
 +
 
 +
L''''Effet de Marquage à Mort''' sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]].
 +
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<gallery class="dark">
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File:Marked for death Skull Hover.png|Icône affichée au dessus de la tête d'un joueur marqué.
 +
File:Marked for death Icon.png|Icône apparaissant sur l'[[HUD/fr|ATH]] d'un joueur 'marqué à mort'.
 
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</gallery>
  
=== Effets des Armes ===
+
== Effets des Armes ==
La plupart des armes non-hitscan ont des effets de particules. Il s'agit notamment du [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] et du [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]].
+
La plupart des armes non-[[Hitscan/fr|hitscan]] possèdent des effets de particules. Le {{Item link|Rocket Launcher}} et le {{Item link|Flamethrower}} en font partie.
 
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File:Flamethrower sprites.png|Les effets de feu du Lance-flammes.
+
File:Flamethrower sprites.png|Particules des effets de feu du {{Item name|Flamethrower}}.
File:Rocket trail sprites.png|Les effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket/fr|Roquettes]].
+
File:Rocket trail sprites.png|Particules des effets de la trainée de fumée d'une [[Rocket Launcher/fr|roquette]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Effets de jeu ==
 
== Effets de jeu ==
Les particules sont utilisées pour indiquer les événements du jeu.
+
Des particules sont utilisées pour indiquer des événements se déroulant durant une partie.
  
=== Trace écrite de l'Intelligence ===
+
=== Traînée de papiers des Documents secrets ===
Alors que l'Intelligence est transportée, elle émet un jet de documents.
+
Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.
 
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File:Intel carried.png|Capture d'écran en jeu.
+
File:Intel carried.png|The Intelligence briefcase being carried.
File:particle papertrail.png|Les documents émis par le transporteur de l'Intelligence.
+
File:Tickets carried.png|The Ticket briefcase being carried.
 +
File:Particle papertrail.png|The spritesheet of the papers emitted from the carrier.
 +
File:Particle papertrail animated.gif|The animation of the papers emitted from the carrier.
 +
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 +
 
 +
=== Traînée d'Australium ===
 +
Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçons et de chaussettes.
 +
 
 +
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 +
File:Australium carried.png|The Australium briefcase being carried.
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File:Particle boxers.png|The spritesheet of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle boxers animated.gif|The animation of the boxers emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks.png|The spritesheet of the socks emitted from the carrier.
 +
File:Particle socks animated.gif|The animation of the socks emitted from the carrier.
 
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=== Ballons ===
 
=== Ballons ===
Lorsque le [[birthday mode/fr|Mode Anniversaire]] est activé, les joueurs auront des ballons que sortent d'eux au lieu du sang.
+
Lorsque le [[birthday mode/fr|Mode Anniversaire]] est activé ou à [[Pyroland/fr|Pyroland]], les joueurs blessés produiront des ballons au lieu de sang.
 
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File:Partygibs.jpg|Morceaux de corps en Mode Anniversaire.
 
File:Partygibs.jpg|Morceaux de corps en Mode Anniversaire.
File:Birthday mode balloon.png|L'effet émis du ballon.
+
File:Birthday mode balloon.png|La particule du ballon émis.
 
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== Effets Décoratifs ==
+
== Effets décoratifs ==
Les effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer les modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour l'esthétique.
+
Les '''Effets décoratifs''' ne sont pas utilisés pour indiquer des modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour des raisons esthétiques.
  
=== Auréole ===
+
=== Effet {{item name|Holy glow}} ===
L'effet Auréole est attaché à l'[[Cheater's Lament/fr|Auréole]].
+
L'effet {{item name|Holy glow}} est attaché à l'{{Item link|Cheater's Lament}}.
 
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Image:Lament Holy Glow.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:Lament Holy Glow.png|Capture d'écran en jeu.
 
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=== Communauté Étincelante ===
+
=== {{item name|Community Sparkle}} ===
L'effet communauté étincelante est attaché aux objets [[Quality/fr#Objets de la Communaut.C3.A9y/fr|de la communauté]] ou aux objets [[Quality/fr#Objets Faits Soi-Même/fr|Faits soi-même]].
+
L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets [[Community (quality)/fr|de la communauté]] ou aux objets [[Self-Made/fr|Faits soi-même]].
 +
 
 +
=== {{item name|Treasure Hat}} ===
 +
{{main|Treasure Hat/fr|l1=Chapeau Trésor}}
 +
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l''''effet du {{Item link|Treasure Hat}}''', mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini sous le nom de "coin_spin". Les particules de cet effet sont influencées par les mouvements du porteur et ne sont produites que lorsque le joueur est en mouvement.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Selfmadedalokohs.png|Capture d'écran en jeu.
+
Image:Treasure Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu.
File:Sparkle sprite.png|Effet de particule d'une étincelle.
+
Image:Coin sprites.png|Particules utilisées pour l'animation de tournoiement des pièces.
File:Sparkle sprite2.png|Effet de particule d'une étincelle.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Chapeau Trésor ===
+
=== Effet {{item name|Genteel Smoke}} ===
{{main|Treasure Hat/fr|l1=Chapeau Trésor}}
+
L'effet de la '''{{Item name|Genteel Smoke}}''' est associé à une variété d’objets listés ci-dessous. Une version moindre de cet effet est également attachée à certains objets, ainsi qu’à un {{cl|Spy}} non déguisé.
Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du [[Treasure Hat/fr|Chapeau Trésor]] mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini comme «coin_spin". Les particules de cet effet sont influencés par les mouvements du porteur et ne sont répandus que lorsque le joueur est en mouvement.
+
{{List of cosmetics with Genteel Smoke}}
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Treasure Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu.
+
Image:Genteel Smoke.png|L'effet de la {{item name|Genteel Smoke}} normal.
Image:Coin sprites.png|Le schéma de la particule utilisé en jeu.
+
Image:Genteel Smoke small.png|L'effet de la {{item name|Genteel Smoke}} moindre.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Timbres de Cartes ===
+
=== Effet des Timbres de Cartes ===
 
{{main|Map stamps/fr|l1=Timbres de Carte}}
 
{{main|Map stamps/fr|l1=Timbres de Carte}}
Le [[map stamp/fr|timbre de carte]] est attaché au [[World Traveler's Hat/fr|Chapeau de Globe-trotteur]]. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert mais au lieu, il utilise des timbres. Comme le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par le mouvement du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.
+
L''''effet du {{item name|Map Stamp}}''' est attaché au {{item link|World Traveler's Hat}}. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert, à la seule différence que cet effet utilise des timbres. Comme pour le {{item name|Treasure Hat}}, l'effet est influencé par les déplacements du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Capture d'écran en jeu.
Image:Stamp sprites.png|Le schéma de la particule utilisé en jeu.
+
Image:Particle mapstamp.png|The spritesheet of the map stamps emitted from the hat.
 +
Image:Particle mapstamp animated.gif|The animation of the map stamps emitted from the hat.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Notes Musicales ===
 
=== Notes Musicales ===
L'effet de particule de la note de musique est attaché au [[Earbuds/fr| Écouteurs]] et au [[Noise Maker/fr|Générateur de Bruit]] (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]).
+
L'effet de particule de la note de musique est attaché aux {{Item link|Earbuds}} et au {{Item link|Noise Maker}} (voir [[#Effets des Générateur de Bruit|dans la section ci-dessous]]).
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+
<gallery class="dark">
 
Image:All_class_Earbuds.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:All_class_Earbuds.png|Capture d'écran en jeu.
 
Image:Music Note Particle.png|Particule de la note de musique.
 
Image:Music Note Particle.png|Particule de la note de musique.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Effets des Générateur de Bruit ===
+
=== Effets des Générateurs de Bruit ===
 
{{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}}
 
{{main|Noise Maker/fr|l1=Générateur de Bruit}}
Les [[Noise Maker/fr|Générateur de Bruit]] émettent des notes de musique ou des particules fantômes lorsqu'ils sont utilisés.  
+
L''''effet d'un {{Item link|Noise Maker}}''' émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les {{Item name|Earbuds}}.
<gallery>
+
<gallery class="dark">
File:Ghost_Particle.png|Effets de particules "Bruit".
+
File:Ghost_Particle.png|Effet de particules "Bruit".
File:Music_Note_Particle.png|Effets de particules "Bruit".
+
File:Music_Note_Particle.png|Effet de particules "Bruit".
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Particules Volantes ===
+
=== {{item name|Flying Bits}} ===
Prévu pour rendre un effet de flammes sur les [[gibs/fr|morceaux de corps]], cet effet est aussi attaché sur certaines [[Quality/fr#Armes de Valve|armes de Valve]].
+
Prévu pour rendre un effet de flammes sur les [[gibs/fr|morceaux de corps]], cet effet est aussi attaché sur certaines [[Valve (quality)/fr|armes de Valve]].
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Flying bits.png|Capture d'écran en jeu.
 
File:Flying bits.png|Capture d'écran en jeu.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Effet de Bête noire ===
+
=== {{item name|Nemesis Burst}} ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Nemesis Burst sprite.png|Particule tournant autour du symbole de bête noire
+
File:Nemesis Burst sprite.png|Particule apparaissant autour du symbole de bête noire.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
  
== Effets Inhabituels ==
+
=== Effets Inhabituels ===
Les effets de particules inhabituels sont attachés aux [[Quality/fr#Objets Inhabituels|objets Inhabituels]].
+
{{See also|Unusual/fr|l1=Inhabituel}}
  
=== [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]] ===
+
=== Effets inutilisés ===
 +
==== Effets inhabituels inutilisés ====
 +
En plus des effets inhabituels ajoutés lors de la {{Update name|Mann-Conomy update}}, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.
 +
<gallery perrow=4>
 +
File:Superrare beany green.png|'Beany green'
 +
File:Superrare beany hearts.png|'Beany hearts'
 +
File:Superrare beany target.png|'Beany target'
 +
File:Superrare circling skull.png|'Circling skull'
 +
File:Superrare sparkles1.png|'Sparkles1'
 +
File:Superrare sparkles2.png|'Sparkles2'
 +
File:Superrare sparkles3.png|'Sparkles3'
 +
</gallery>
  
Les différents effets de particule sont visibles sur [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|cette animation]], ainsi que dans cette [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vidéo].
+
Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du {{Update name|Very Scary Halloween Special}} mais sont actuellement inutilisés.
{{anchor|Unusual gallery}}
+
<gallery perrow=2>
<gallery perrow="5">
+
File:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|Orbiting Cloudy Full Moon
File:Unusual Green Confetti.png|Effet Confetti verts (#6)
+
File:Unusual_Orbiting_Shells.png|Orbiting Shells
File:Unusual purple Confetti.png|Effet Confetti violets (#7)
 
File:Unusual Ghost.png|Effet Fantômes (#8)
 
File:Unusual green energy glow.png|Effet Énergie verte (#9)
 
File:Unusual purple energy.png|Effet Énergie violette (#10)
 
File:Unusual tf2logo.png|Effet Logo TF tournant (#11)
 
File:Unusual Flies.png|Effet Cortège de mouches (#12)
 
File:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png|Effet Flammes brûlantes (#13)
 
File:Unusual Green Flame Effect.png |Effet Flammes écorcheuses (#14)
 
File:Unusual plasma effect 2.png|Effet Plasma brûlant (#15)
 
File:Vivid_Plasma.png|Effet Vivid Plasma (#16)
 
File:Unusual_sunbeam.png|Effet Rayons de soleil (#17)
 
File:Unusual Peace.png|Effet Symbole Peace tournant (#18)
 
File:Medic Unusual Heart Effect.png|Effet Cœur tournant (#19)
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== [[August 18, 2011 Patch/fr|18 août 2011]] ===
+
==== Tête de mort des {{Item name|Gloves of Running Urgently}} ====
<gallery perrow="5">
+
L''''effet de crâne des G.R.U.''' était émis lorsqu'un joueur brandissait les {{item link|Gloves of Running Urgently}}.
File:Unusual Bubbling.png| Bullant
+
<gallery>
File:Unusual Steaming.png| Vapeur
+
Image:GRU particle ingame.png|Capture d'écran en jeu.
File:Unusual Orbiting_Fire.png| Flamme en Orbite
+
Image:GRU skulls.png|Effets de particules pour les équipes [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]].
File:Unusual Orbiting_Planets.png| Planètes en Orbite
 
File:Unusual Nuts_n'_Bolts.png| Écrous & Boulons
 
File:Unusual Smoking.png| Fumée
 
File:Unusual Stormy_Storm.png| Tempête et Éclairs
 
File:Unusual Blizzardy Storm.png| Tempête et Blizzard
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Démonstration ==
 +
{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
 +
 +
== Historique des mises à jour ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{Update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* Ajout des effets inhabituels {{Item name|Green Confetti}}, {{Item name|Purple Confetti}}, {{Item name|Haunted Ghosts}}, {{Item name|Green Energy}}, {{Item name|Purple Energy}}, {{Item name|Circling TF Logo}}, {{Item name|Massed Flies}}, {{Item name|Burning Flames}}, {{Item name|Scorching Flames}}, {{Item name|Searing Plasma}},{{Item name|Vivid Plasma}}, {{Item name|Sunbeams}}, {{Item name|Circling Peace Sign}} et {{Item name|Circling Heart}}.
 +
* Ajout de l'effet de particule des {{item link|Gloves of Running Urgently}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|7|2010}}'''
 +
* Ajout des effets de particules pour le {{Item name|Treasure Hat}}.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{Update link|Australian Christmas}})
 +
* Ajout de l'effet de particules du {{Item name|World Traveler's Hat}}.
 +
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{Update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* {{Undocumented}} Ajout des effets de particules {{Item name|Stormy Storm}}, {{Item name|Blizzardy Storm}}, {{Item name|Nuts n' Bolts}}, {{Item name|Orbiting Planets}}, {{Item name|Orbiting Fire}}, {{Item name|Bubbling}}, {{Item name|Smoking}} et {{Item name|Steaming}}.
 +
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}''' 
 +
* Correction de l'effet {{Item name|Sunbeams}}.
 +
 +
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{Update link|Very Scary Halloween Special}})
 +
 +
* {{Undocumented}} Ajout des effets inhabituels {{Item name|Cloudy Moon}}, Orbiting Cloudy Full Moon, {{Item name|Eerie Orbiting Fire}},{{Item name|Flaming Lantern}}, Orbiting Shells et {{Item name|Cauldron Bubbles}}.
 +
 +
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 +
* Correction de la {{Item link|Head Warmer}} n'affichant pas les effets de particules [[unusual/fr|inhabituels]] correctement.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''
 +
* Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant.
 +
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* Correction d'effets de particules manquant en mode DX8.
 +
}}
 +
 +
== Bugs ==
 +
* L'effet {{Item name|Nuts n' Bolts}} possède un problème visuel. Lorsque l'on tourne autour d'un joueur, les {{Item name|Nuts n' Bolts}} semblent ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
 +
* Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du {{Item link|Medi Gun}}, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
 +
* Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules restent souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur, et avec la même animation.
  
 
== Notes ==
 
== Notes ==
* Un Spy déguisé en une personne avec des objets auquel sont attachés des effets de particules ne sont actuellement pas reproduit.
 
 
* Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
 
* Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
 +
* Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples.
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==
* {{vdc|Particle}}
+
* {{vdc|Particle system}} {{lang icon|en}}
* {{vdc|Particle system}}
 
  
 
[[Category:Items/fr]]
 
[[Category:Items/fr]]
{{track me}}
 

Latest revision as of 22:42, 18 December 2024


Les Effets de particules sont souvent utilisés dans Team Fortress 2 pour servir en tant que décorations ou repères visuels pour divers évènements en jeu et à des fins cosmétiques. Tout effet de particules peuvent être théoriquement rattachés à un objet ou un modèle, toutefois, certains effets apparaissent exclusivement sur des objets possédant une qualité particulière; par exemple, les effets inhabituels apparaissent uniquement sur les objets de qualité Inhabituelle.

Effets d'altération d'état

Les Effets d'altération d'état sont utilisé sont utilisés pour indiquer un changement d'état du joueur aux autres joueurs. Un exemple courant serait les particules d'extra santé émises par un joueur bénéficiant d'un bonus d'extra santé ou qui a récemment pris un kit de santé.

Particules de bonus d'extra santé

Article principal : Bonus d'extra santé

Lorsqu'un joueur bénéficie d'un bonus d'extra santé grâce à un Medic, il émettra des croix de santé de la couleur de son équipe. Cet effet de particules est également émis lorsque des joueurs blessés ramassent un kit de santé. Il est également utilisé sur le faisceau du Medigun.

Effet des étincelles Critiques

Articles principaux : Coups Critiques, ÜberCharge

L’effet des étincelles critiques est utilisé pour indiquer que l'arme du joueur va infliger des dégâts critiques. Cet effet est généralement accompagné par une lueur de la couleur de l'équipe sur l'arme elle-même. Il est également utilisé sur les Mediguns pour indiquer qu'une Übercharge est prête à être déployée.

Armes manquantes

Actuellement, ces armes sont dépourvues de l'effet lumineux critique. Cela signifie que cet effet est soit purement cosmétique, soit qu'il masque la visibilité de l'arme sous l'effet du boost, ce qui peut souvent dérouter son porteur et ses adversaires. À ce jour, les armes suivantes ne brillent pas lorsqu'elles bénéficient d'un boost critique :



Effets de joueur enflammé

Les Effets de joueur enflammé sont utilisés lorsqu'un joueur a été enflammé.

Effet de Marquage à Mort

L'Effet de Marquage à Mort sont utilisés pour indiquer qu'un joueur a été marqué à mort. Tous les dégâts subis par un joueur ainsi marqué sont des Mini-Crits.

Effets des Armes

La plupart des armes non-hitscan possèdent des effets de particules. Le Lance-roquettes et le Lance-flammes en font partie.

Effets de jeu

Des particules sont utilisées pour indiquer des événements se déroulant durant une partie.

Traînée de papiers des Documents secrets

Lorsque les Documents secrets sont transportés, ils émettent un flot de feuilles de papier.

Traînée d'Australium

Lorsque l'Australium est transporté par un joueur, il émet un flot de caleçons et de chaussettes.

Ballons

Lorsque le Mode Anniversaire est activé ou à Pyroland, les joueurs blessés produiront des ballons au lieu de sang.

Effets décoratifs

Les Effets décoratifs ne sont pas utilisés pour indiquer des modifications de gameplay et sont utilisés uniquement pour des raisons esthétiques.

Effet Lueur Divine

L'effet Lueur Divine est attaché à l'Auréole.

Étincelle communautaire

L'effet Communauté étincelante est attaché aux objets de la communauté ou aux objets Faits soi-même.

Chapeau Trésor

Article principal : Chapeau Trésor

Il n'y a pas de nom connu localisée pour l'effet du Chapeau Trésor, mais il est attaché en tant que nouveau système de particules défini sous le nom de "coin_spin". Les particules de cet effet sont influencées par les mouvements du porteur et ne sont produites que lorsque le joueur est en mouvement.

Effet Fumée distinguée

L'effet de la Fumée distinguée est associé à une variété d’objets listés ci-dessous. Une version moindre de cet effet est également attachée à certains objets, ainsi qu’à un Spy non déguisé.

Effet des Timbres de Cartes

Article principal : Timbres de Carte

L'effet du Timbre de carte est attaché au Chapeau de Globe-trotteur. Le rendu est similaire aux effets inhabituels des Confettis Violet et Vert, à la seule différence que cet effet utilise des timbres. Comme pour le Chapeau Trésor, l'effet est influencé par les déplacements du porteur et ne sera émis lorsque le joueur est en mouvement.

Notes Musicales

L'effet de particule de la note de musique est attaché aux Écouteurs et au Générateur de bruit (voir dans la section ci-dessous).

Effets des Générateurs de Bruit

Article principal : Générateur de Bruit

L'effet d'un Générateur de bruit émet des notes de musique ou des particules de fantômes lorsqu'il est utilisé. Les particules d'un générateur de bruits sont colorées pour pouvoir être différenciées de celles produites par les Écouteurs.

Particules volantes

Prévu pour rendre un effet de flammes sur les morceaux de corps, cet effet est aussi attaché sur certaines armes de Valve.

Train d'enfer


Effets Inhabituels

Voir aussi : Inhabituel

Effets inutilisés

Effets inhabituels inutilisés

En plus des effets inhabituels ajoutés lors de la Mise à Jour Mann-Conomy, les effets suivants furent aussi introduits, mais demeurent inutilisés.

Les effets inhabituels suivant furent introduits lors du Spécial Very Scary Halloween mais sont actuellement inutilisés.

Tête de mort des Gants de Retraite Urgente

L'effet de crâne des G.R.U. était émis lorsqu'un joueur brandissait les Gants de Retraite Urgente.

Démonstration

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
  • Ajout des effets inhabituels Confetti verts, Confetti violets, Fantômes, Énergie verte, Énergie violette, Logo TF tournant, Cortège de mouches, Flammes brûlantes, Flammes écorcheuses, Plasma brûlant,Plasma éclatant, Rayons de soleil, Symbole Peace tournant et Coeur tournant.
  • Ajout de l'effet de particule des Gants de Retraite Urgente.

Patch du 7 décembre 2010

  • Ajout des effets de particules pour le Chapeau Trésor.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Ajout de l'effet de particules du Chapeau de Globe-trotteur.

Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)

  • [Non documenté] Ajout des effets de particules Tempête et Éclairs, Tempête et Blizzard, Écrous & Boulons, Planètes en Orbite, Flamme en Orbite, Bullant, Fumée et Vapeur.

Patch du 23 août 2011

  • Correction de l'effet Rayons de soleil.

Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)

  • [Non documenté] Ajout des effets inhabituels Lune voilée, Orbiting Cloudy Full Moon, Sinistre flamme en orbite,Lanterne enflammée, Orbiting Shells et Bulles de Chaudron.

Patch du 2 février 2012

Patch du 27 juin 2012

  • Correction de certains cas où certains clients ne recevaient pas d'informations concernant des effets continus de particules démarrant ou s'arrêtant.

Patch du 28 juin 2012

  • Correction d'effets de particules manquant en mode DX8.

Bugs

  • L'effet Écrous & Boulons possède un problème visuel. Lorsque l'on tourne autour d'un joueur, les Écrous & Boulons semblent ralentir, voir même s'arrêter. Ceci est plus facile à remarquer si l'on est accroupi.
  • Avec certains pilotes graphiques, les particules ne semblent plus avoir leur brillance lumineuse distinctive. Ceci s'applique au rayon du Medigun, aux effets inhabituels et aux armes à base d'énergie. Ce bug a aussi été rapporté pour les utilisateurs sous DirectX 11.
  • Lors d'une mort ou d'une déconnexion, les effets de particules restent souvent à l'endroit où se trouvait précédemment le joueur, et avec la même animation.

Notes

  • Les effets de particules qui sont attachés à un objet ne seront pas visibles pour le joueur en vue à la première personne.
  • Les objets divers avec un effet de particule permettent de créer des combinaisons d'effets multiples.

Liens externes