Difference between revisions of "Heads-up display/zh-hant"
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− | + | [[Image:CTFHud.png|right|thumb|300px|玩家在搶奪情報模式下的 HUD]] | |
+ | [[Image:HUD default minimal comparison.png|right|thumb|300px|正常和較小 HUD 的比較,畫面中是[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]在彈頭車地圖中進行遊戲。]] | ||
− | == | + | {{Quotation|'''偵察兵'''|嘿、注意看!|sound=Scout_stunballhit13.wav}} |
+ | '''抬頭顯示器(Heads-up display),'''或簡稱 '''HUD''',是一個將遊戲中重要訊息傳達給玩家的系統。它會在螢幕上顯示各種不同的項目。<br>HUD 的大小可以在多人遊戲設定裡面更改。而且就像更改模組一樣,遊戲允許玩家使用[[#Custom HUDs|自製的 HUD]] 以滿足個人的風格喜好。 | ||
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+ | == HUD 上顯示的項目 == | ||
[[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|情報的方向指示和奪得數]] | [[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|情報的方向指示和奪得數]] | ||
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− | * | + | * 玩家的[[Health/zh-hant|生命值]] |
− | * | + | * 現在所擔任的[[class/zh-hant|職業]] |
− | * | + | * 聊天或[[Server/zh-hant|伺服器]]相關的文字訊息 |
− | + | * 在'''曼恩對決機器模式'''時-玩家當前[[Credits/zh-hant|資金]]總數,以及目前隊伍所收集的資金量 | |
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− | [[ | + | * '''搶奪情報箱模式'''-會有箭頭指示[[Capture the Flag/zh-hant|情報箱]]的位置,以及目前兩隊的得分狀態 |
− | + | * '''控制點、競技場、山丘之王模式'''-會顯示目前地圖的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]占領狀態(未佔領、中立、佔領中或是上鎖) | |
+ | * '''彈頭車模式'''-會顯示彈頭車目前移動的距離,移動狀態(前進或後退),還有斜坡軌道的位置 | ||
+ | * '''限時專送模式'''-澳元素公事包的位置,狀態,和持有團隊的資訊 | ||
+ | * '''曼恩對決機器模式'''-炸彈或炸彈持有者位置,或持有者的擁有的特殊加成 | ||
− | + | [[Image:Health dead.png|right|thumb|玩家死亡後的 HUD 圖示]] | |
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− | * | + | * 目前的武器[[Ammo/zh-hant|彈藥量]] |
− | * | + | * [[Voice chat/zh-hant|語音通訊]](會顯示發送語音的人的名稱) |
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+ | * 遊戲回合的倒數計時器(會以數字和圓餅圖呈現) | ||
+ | * 殺敵告示會顯示在螢幕右上方。告示會伴隨玩家的名稱和[[kill icons/zh-hant|殺人圖示]]出現,讓其他人得知[[death/zh-hant|陣亡]]的原因。告示同時也會播報地圖目標的達成 | ||
+ | * '''曼恩對決機器模式'''-剩下的機器人數量(灰色長棒)和現在進行中的波數,也可能是小頭目或[[Tank Robot/zh-hant|坦克]]的血量 | ||
+ | * 對抗'''[[MONOCULUS/zh-hant|畸形魔眼]]'''時,顯示畸形魔眼剩下的血量(藍色長棒) | ||
+ | * 對抗'''[[Merasmus/zh-hant|魔拉斯莫斯]]'''時,顯示魔拉斯莫斯剩下的血量(藍色長棒),如果魔拉斯莫斯躲起來的話則是綠色長棒。 | ||
− | * | + | ==== 其他 ==== |
− | * | + | * 玩家的準心-'''螢幕正中央''' |
− | * | + | * 武器欄選單-'''螢幕右方''' |
− | * | + | * 隊友的生命值和名稱-'''依準心指到的隊友而變化''' |
+ | * 對敵方所造成的傷害值-'''目標上方''' | ||
+ | * 隊友目前所攜帶的物品-可透過按下 {{Key|F}} 鍵查看。 | ||
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− | + | '''記分板(scoreboard)'''是一個透過按下 {{Key|Tab}} 鍵(Xbox 360 為 [[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls|20px]] 鍵、PS3 則是 [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls|25px]] 鍵)而顯示的視窗,回合結束時記分板也會自動顯示。它會顯示玩家的成績、伺服器名稱、團隊得分、Steam ID、決鬥分數(如果玩家正在決鬥的話)、所屬的隊伍還有所擔任的職業等資訊。 | |
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− | {{ | + | == 職業特殊 HUD 項目 == |
+ | ==={{class link|Scout}} === | ||
+ | * [[Sandman/zh-hant|睡魔]]的棒球重新補充時間條(能量條會自動慢慢回復)-'''螢幕右下方''' | ||
+ | * [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk!原子能量飲料]]或[[Crit-a-Cola/zh-hant|爆擊可樂]]的重新補充時間條(能量條會自動慢慢回復)-顯示在'''螢幕右下方''' | ||
+ | * [[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]重新補充時間條:只有在裝備瘋狂牛奶時才會出現-顯示在'''螢幕右下方''' | ||
+ | * [[Soda Popper/zh-hant|汽水槍手]]的亢奮計量(裝備汽水槍手時會隨著走動增加)-'''螢幕右下方''' | ||
+ | * [[Baby Face's Blaster/zh-hant|型男霰彈槍]]的衝刺計量(隨著造成的傷害值而增加)-'''螢幕右下方''' | ||
− | == | + | ==={{class link|Soldier}} === |
− | === [[ | + | * [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]和[[Concheror/zh-hant|家徽旗]]的怒氣值量表(隨著造成的傷害值而增加)-顯示在'''螢幕右下方''' |
− | + | * [[Battalion's Backup/zh-hant|營隊後援]]的怒氣值量表(受到傷害時增加)-'''螢幕右下方''' | |
− | * [[ | + | * [[Concheror/zh-hant|家徽戰旗]]的充電進度表(造成與承受傷害時增加)-'''螢幕右下方''' |
− | * [[ | + | * [[Cow Mangler 5000/zh-hant|要牛命5000]]的彈藥存量-'''螢幕右下方''' |
− | * [[ | + | * [[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]]的彈藥存量-'''螢幕右下方''' |
− | === | + | ==={{class link|pyro}}=== |
− | * [[ | + | * [[Phlogistinator/zh-hant|燃素噴射器]]的「Mmmph!」能量條(會在對敵人產生火焰傷害時累積)-顯示在'''螢幕右下方,彈藥數的左方''' |
− | + | * [[Manmelter/zh-hant|要人命死光槍]]所儲存的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]次數-顯示在'''螢幕右下方''' | |
− | * [[ | ||
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− | === | + | === {{class link|Demoman}} === |
[[Image:DemoHUD.png|none|thumb|150px|上方:黏彈放置數<br/>下方:獵頭數和[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]能量條]] | [[Image:DemoHUD.png|none|thumb|150px|上方:黏彈放置數<br/>下方:獵頭數和[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]能量條]] | ||
− | * 裝備[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈發射器]]或[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]] | + | * [[Loose Cannon/zh-hant|脫韁火炮]]的引信時間條(按住開火鍵越久能量條就會越多,集滿後超過會產生自爆)-顯示在'''螢幕右下方''' |
− | * 裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]] | + | * 裝備[[Stickybomb Launcher/zh-hant|黏性炸彈發射器]]或[[Scottish Resistance/zh-hant|蘇格蘭式防禦黏彈]]時的黏彈放置數-'''螢幕右下方''' |
− | * 裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]] | + | * 裝備[[Chargin' Targe/zh-hant|衝擊刺盾]]或是[[Splendid Screen/zh-hant|輝煌戰盾]]時的衝撞能量條-'''螢幕右下方''' |
+ | * 裝備[[Eyelander/zh-hant|魔眼闊劍]]時的獵頭數-'''螢幕右下方''' | ||
− | ===[[ | + | ==={{class link|Heavy}}=== |
− | * [[ | + | * [[Sandvich/zh-hant|三明治]]等食物裝備的充電進度-'''螢幕右下方''' |
+ | * '''曼恩對決機器模式'''-[[Upgrade Station/zh-hant|升級過]]的[[Weapons/zh-hant|主要武器]]的怒氣值-'''螢幕右下方''' | ||
− | === | + | ==={{class link|Engineer}} === |
[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|建築物狀況]] | [[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|建築物狀況]] | ||
− | * [[Metal/zh-hant|金屬]] | + | * [[Metal/zh-hant|金屬]]攜帶量-'''螢幕右下方''' |
− | * [[Frontier Justice/zh-hant|邊疆正義]]的[[Critical Hit/zh-hant|復仇爆擊]] | + | * [[Frontier Justice/zh-hant|邊疆正義]]的[[Critical Hit/zh-hant|復仇爆擊]]數-'''螢幕右下方,彈藥量的上面''' |
− | * | + | * 各建築物的使用次數,殺敵數,彈藥量,需要維修等訊息-'''螢幕左上方''' |
+ | * [[Pomson 6000/zh-hant|潘森 6000]]的彈藥存量條-'''螢幕右下方''' | ||
− | === | + | ==={{class link|Medic}} === |
− | [[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px| | + | [[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|ÜberCharge 能量條]] |
− | * [[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電量]] | + | * [[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]]的[[Damage/zh-hant|傷害抵抗]]能力-'''螢幕左下方,玩家生命值的上方''' |
− | * | + | * [[ÜberCharge/zh-hant|醫療槍充電量]]能量條,能量集滿時能量條會閃爍-顯示在'''螢幕右下方''' |
+ | * 螢幕亦會出現出現呼叫「Medic!」的友方玩家(或偽裝的間諜)的請求醫療箭頭。 | ||
− | === | + | ==={{class link|Sniper}} === |
− | * | + | * 打開狙擊鏡時,準心右方會出現目前的槍枝充電量。 |
− | * [[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]] | + | * [[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]目前的拉弓力道-'''螢幕右下方,彈藥量表的旁邊''' |
− | * [[Jarate/zh-hant|瓶手道]] | + | * [[Jarate/zh-hant|瓶手道]]的重新補充時間條-'''螢幕右下方''' |
− | * [[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]] | + | * [[Bazaar Bargain/zh-hant|巴剎長槍]]的爆頭數計量表(越多爆頭充電越快)-'''螢幕右下方''' |
− | + | ==={{class link|Spy}} === | |
− | === | ||
[[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|偽裝成拿著榴彈發射器的爆破兵]] | [[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|偽裝成拿著榴彈發射器的爆破兵]] | ||
− | * | + | * 你所目前偽裝的對象和其生命值資訊-顯示在'''螢幕左下方生命值旁''' |
* [[Cloak/zh-hant|隱形]]能量條會出現在右下方彈藥數旁。 | * [[Cloak/zh-hant|隱形]]能量條會出現在右下方彈藥數旁。 | ||
− | * | + | * 安裝了自己所放置的[[electro sapper/zh-hant|電子破壞器]]的建築物資訊-'''螢幕左上方''' |
+ | * [[Diamondback/zh-hant|鑽紋響尾蛇]]的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]次數-'''螢幕右下方''' | ||
+ | * [[Spy-cicle/zh-hant|寒冽冰錐]]的再次使用時間條-'''螢幕右下方,隱形量條左側''' | ||
{{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}} | {{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}} | ||
− | == HUD | + | == HUD 自訂修改 == |
− | + | 遊戲允許玩家修改預設的抬頭顯示器外觀。許多社群玩家分享出自己所做的修改。雖然這些 HUD 的外觀千差萬遠,但目的都是為了提升重要訊息的注意度(例如:生命值,彈藥等)以及把較不重要的訊息移至另一邊。不管怎麼修改外觀,全憑自己的喜好,並沒有哪個 HUD 改的特別好或特別差。自己修改的 HUD 可以用伺服器指令 <tt>sv_pure</tt> 設定。 | |
− | * ''' | + | * '''附註:'''自己修改的 HUD 通常會在[[Patches/zh-hant|更新後]]發生問題。因此請常常去更新您的 HUD,或是刪除自訂的 HUD 並使用遊戲預設的版本。 |
=== 安裝 === | === 安裝 === | ||
− | + | 每個 HUD 模組包含不同的檔案,因此安裝的位置也有所不同,但是通常都只要修改以下兩個資料夾的檔案: | |
* {{code|/tf/resource}} | * {{code|/tf/resource}} | ||
* {{code|/tf/scripts}} | * {{code|/tf/scripts}} | ||
− | + | 將檔案放置正確的路徑後,只要重新啟動遊戲就會看到新的 HUD。 | |
− | == | + | == 錯誤 == |
− | + | * 在兩隊互換之後,玩家的 HUD 可能會顯示出不正確的隊伍顏色。比方說明明在藍隊,但顯示器卻是紅隊的顯示器,反之亦然。 | |
− | + | ** 暫時性的解決辦法:進入進階選項選單再點選 OK 按鈕回到遊戲即可變回。 | |
− | * | ||
− | ''' | + | == 更新紀錄 == |
− | * | + | {{Update history | '''{{Patch name|9|20|2007}}''' |
+ | * 修正了在視窗模式和全螢幕模式間切換之後,打開計分版會導致遊戲當機的錯誤。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|2|2007}}''' |
− | * | + | * 在多人連線設定選單中增加「HUD 最小化」的選項。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' |
− | * | + | * 當玩家在同一張地圖中進行多次遊戲後,團隊得分面板將不會再出現。 |
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− | ''' | + | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' |
− | * | + | * 將死亡快照顯示出來的玩家 ID 挪到螢幕的右下方,並且直到快照畫面結束前,會將抬頭顯示器的各個項目隱藏起來。 |
+ | * 修正[[scoreboard/zh-hant|記分板]]沒有正確顯示隊伍分數的錯誤。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' |
− | * | + | * 現在可以為死亡快照儲存圖片,存起來的圖片為 jpeg.檔。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|15|2007}}''' |
− | * | + | * 修正一個玩家名字在記分板上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|21|2007}}''' |
− | * | + | * 現在[[Team/zh-hant|旁觀者]]在 SourceTV 觀看時,可以修改或關閉 UI 選單和記分板的顯示選項。 |
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− | '''[[ | + | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' |
− | * | + | * 防止玩家在[[Head-up display/zh-hant|記分板]]上隱藏他們的名子。 |
+ | * 修改獲得成就時提示看板的字型和顏色,以方便觀看。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' |
− | * | + | * 在抬頭顯示器增加了一個新計時器,以顯示指令 <tt>mp_timelimit</tt> 紀錄的數值。這在玩類似 2Fort 只有設定伺服器時限而沒有其他勝負設定的地圖時,會非常有用。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' |
− | * | + | * 修正準備剩餘時間跟圓餅圖的比率不符合的問題。 |
− | ''' | + | '''{{Patch name|5|27|2010}}''' |
− | * | + | * 修正在視窗模式下,桌面解析度沒出現在選項中的可用解析度的問題。 |
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− | ''' | + | '''{{Patch name|6|11|2010}}''' |
− | * | + | * 將預設的 HUD 程式碼調得更穩固,以防止玩家使用自訂 HUD 時所導致的當機問題。 |
+ | * 修正在準備時間時所發生的 HUD 異常問題。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' |
− | * | + | * {{Undocumented}} 現在撿取補血包時,生命值量條也會跳出綠色的數字了(跟嗜血針槍擊中敵人時的情況類似)。 |
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− | ''' | + | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' |
− | * | + | * 修正在旁觀者畫面時,能夠在左上方看見部分生命值量條的錯誤。 |
− | * | + | * 修正使用指令 <tt>cl_hud_minmode 1</tt> 時控制點佔領格沒有在螢幕上對齊的問題。 |
+ | * 將預設準心調得更不透明些。 | ||
+ | * 競賽模式顯示器修正: | ||
+ | ** 修正在倒數計時器後面還能看見空的警告標示的問題。 | ||
+ | ** 修正在競賽模式中有時計時器沒有顯現的漏洞。 | ||
+ | ** 修正當兩隊皆準備好時,倒數計時器還是顯示「0 秒鐘」的問題。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|3|11|2011}}''' |
− | * | + | * 修正特定武器沒有顯示獵頭數的問題。 |
+ | * 修正復仇爆擊在遊戲中顯示計數的框格沒有正確翻譯的問題。 | ||
− | }} | + | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' |
+ | * 修正在選擇[[classes/zh-hant|職業]]頁面時,角色名和角色敘述沒有出現的問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|2|2011}}''' | ||
+ | * 新增進階選項,能夠決定[[Deathcam/zh-hant|死亡快照]]的截圖是否顯示抬頭顯示器。 | ||
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+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * 為抬頭顯示器新增「DamagedPlayer」動態事件,在玩家自身對其他玩家造成傷害時會啟用。 | ||
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+ | '''{{Patch name|3|8|2012}}''' | ||
+ | * 將指令 <tt>hud_fastswitch</tt> 加到有關進階選項的指令紀錄中。 | ||
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+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * 修正許多玩家頭像沒有出現在記分板上的錯誤。}} | ||
== 參見 == | == 參見 == | ||
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* [[Main menu/zh-hant|主選單]] | * [[Main menu/zh-hant|主選單]] | ||
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* [[Health/zh-hant|生命值]] | * [[Health/zh-hant|生命值]] | ||
* [[Ammo/zh-hant|彈藥]] | * [[Ammo/zh-hant|彈藥]] | ||
== 外部連結 == | == 外部連結 == | ||
− | * [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Flame's HUD Guide] (PDF) | + | * [http://code.google.com/p/flamehud/downloads/detail?name=FlameHUD.pdf&can=2&q= Flame's HUD Guide] (PDF)-裝設自訂 HUD 的導覽。 |
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“ | 嘿、注意看!
點擊試聽
— 偵察兵
|
” |
抬頭顯示器(Heads-up display),或簡稱 HUD,是一個將遊戲中重要訊息傳達給玩家的系統。它會在螢幕上顯示各種不同的項目。
HUD 的大小可以在多人遊戲設定裡面更改。而且就像更改模組一樣,遊戲允許玩家使用自製的 HUD 以滿足個人的風格喜好。
內容
HUD 上顯示的項目
螢幕左下角
螢幕中間下方
- 搶奪情報箱模式-會有箭頭指示情報箱的位置,以及目前兩隊的得分狀態
- 控制點、競技場、山丘之王模式-會顯示目前地圖的控制點占領狀態(未佔領、中立、佔領中或是上鎖)
- 彈頭車模式-會顯示彈頭車目前移動的距離,移動狀態(前進或後退),還有斜坡軌道的位置
- 限時專送模式-澳元素公事包的位置,狀態,和持有團隊的資訊
- 曼恩對決機器模式-炸彈或炸彈持有者位置,或持有者的擁有的特殊加成
螢幕右下角
螢幕上方
- 遊戲回合的倒數計時器(會以數字和圓餅圖呈現)
- 殺敵告示會顯示在螢幕右上方。告示會伴隨玩家的名稱和殺人圖示出現,讓其他人得知陣亡的原因。告示同時也會播報地圖目標的達成
- 曼恩對決機器模式-剩下的機器人數量(灰色長棒)和現在進行中的波數,也可能是小頭目或坦克的血量
- 對抗畸形魔眼時,顯示畸形魔眼剩下的血量(藍色長棒)
- 對抗魔拉斯莫斯時,顯示魔拉斯莫斯剩下的血量(藍色長棒),如果魔拉斯莫斯躲起來的話則是綠色長棒。
其他
- 玩家的準心-螢幕正中央
- 武器欄選單-螢幕右方
- 隊友的生命值和名稱-依準心指到的隊友而變化
- 對敵方所造成的傷害值-目標上方
- 隊友目前所攜帶的物品-可透過按下 F 鍵查看。
記分板
主條目: 記分板
記分板(scoreboard)是一個透過按下 Tab ⇆ 鍵(Xbox 360 為 鍵、PS3 則是 鍵)而顯示的視窗,回合結束時記分板也會自動顯示。它會顯示玩家的成績、伺服器名稱、團隊得分、Steam ID、決鬥分數(如果玩家正在決鬥的話)、所屬的隊伍還有所擔任的職業等資訊。
職業特殊 HUD 項目
偵察兵
- 睡魔的棒球重新補充時間條(能量條會自動慢慢回復)-螢幕右下方
- Bonk!原子能量飲料或爆擊可樂的重新補充時間條(能量條會自動慢慢回復)-顯示在螢幕右下方
- 瘋狂牛奶重新補充時間條:只有在裝備瘋狂牛奶時才會出現-顯示在螢幕右下方
- 汽水槍手的亢奮計量(裝備汽水槍手時會隨著走動增加)-螢幕右下方
- 型男霰彈槍的衝刺計量(隨著造成的傷害值而增加)-螢幕右下方
火箭兵
- 增幅旗幟和家徽旗的怒氣值量表(隨著造成的傷害值而增加)-顯示在螢幕右下方
- 營隊後援的怒氣值量表(受到傷害時增加)-螢幕右下方
- 家徽戰旗的充電進度表(造成與承受傷害時增加)-螢幕右下方
- 要牛命5000的彈藥存量-螢幕右下方
- 正義狂牛的彈藥存量-螢幕右下方
火焰兵
爆破兵
- 脫韁火炮的引信時間條(按住開火鍵越久能量條就會越多,集滿後超過會產生自爆)-顯示在螢幕右下方
- 裝備黏性炸彈發射器或蘇格蘭式防禦黏彈時的黏彈放置數-螢幕右下方
- 裝備衝擊刺盾或是輝煌戰盾時的衝撞能量條-螢幕右下方
- 裝備魔眼闊劍時的獵頭數-螢幕右下方
重裝兵
工程師
醫護兵
狙擊手
間諜
- 你所目前偽裝的對象和其生命值資訊-顯示在螢幕左下方生命值旁
- 隱形能量條會出現在右下方彈藥數旁。
- 安裝了自己所放置的電子破壞器的建築物資訊-螢幕左上方
- 鑽紋響尾蛇的爆擊次數-螢幕右下方
- 寒冽冰錐的再次使用時間條-螢幕右下方,隱形量條左側
HUD 自訂修改
遊戲允許玩家修改預設的抬頭顯示器外觀。許多社群玩家分享出自己所做的修改。雖然這些 HUD 的外觀千差萬遠,但目的都是為了提升重要訊息的注意度(例如:生命值,彈藥等)以及把較不重要的訊息移至另一邊。不管怎麼修改外觀,全憑自己的喜好,並沒有哪個 HUD 改的特別好或特別差。自己修改的 HUD 可以用伺服器指令 sv_pure 設定。
- 附註:自己修改的 HUD 通常會在更新後發生問題。因此請常常去更新您的 HUD,或是刪除自訂的 HUD 並使用遊戲預設的版本。
安裝
每個 HUD 模組包含不同的檔案,因此安裝的位置也有所不同,但是通常都只要修改以下兩個資料夾的檔案:
/tf/resource
/tf/scripts
將檔案放置正確的路徑後,只要重新啟動遊戲就會看到新的 HUD。
錯誤
- 在兩隊互換之後,玩家的 HUD 可能會顯示出不正確的隊伍顏色。比方說明明在藍隊,但顯示器卻是紅隊的顯示器,反之亦然。
- 暫時性的解決辦法:進入進階選項選單再點選 OK 按鈕回到遊戲即可變回。
更新紀錄
2007年9月20日更新
- 修正了在視窗模式和全螢幕模式間切換之後,打開計分版會導致遊戲當機的錯誤。
- 在多人連線設定選單中增加「HUD 最小化」的選項。
- 當玩家在同一張地圖中進行多次遊戲後,團隊得分面板將不會再出現。
- 將死亡快照顯示出來的玩家 ID 挪到螢幕的右下方,並且直到快照畫面結束前,會將抬頭顯示器的各個項目隱藏起來。
- 修正記分板沒有正確顯示隊伍分數的錯誤。
- 現在可以為死亡快照儲存圖片,存起來的圖片為 jpeg.檔。
- 修正一個玩家名字在記分板上會顯示成 NULLNAME 的錯誤。
- 現在旁觀者在 SourceTV 觀看時,可以修改或關閉 UI 選單和記分板的顯示選項。
- 防止玩家在記分板上隱藏他們的名子。
- 修改獲得成就時提示看板的字型和顏色,以方便觀看。
- 在抬頭顯示器增加了一個新計時器,以顯示指令 mp_timelimit 紀錄的數值。這在玩類似 2Fort 只有設定伺服器時限而沒有其他勝負設定的地圖時,會非常有用。
- 修正準備剩餘時間跟圓餅圖的比率不符合的問題。
- 修正在視窗模式下,桌面解析度沒出現在選項中的可用解析度的問題。
- 將預設的 HUD 程式碼調得更穩固,以防止玩家使用自訂 HUD 時所導致的當機問題。
- 修正在準備時間時所發生的 HUD 異常問題。
- [未記載] 現在撿取補血包時,生命值量條也會跳出綠色的數字了(跟嗜血針槍擊中敵人時的情況類似)。
- 修正在旁觀者畫面時,能夠在左上方看見部分生命值量條的錯誤。
- 修正使用指令 cl_hud_minmode 1 時控制點佔領格沒有在螢幕上對齊的問題。
- 將預設準心調得更不透明些。
- 競賽模式顯示器修正:
- 修正在倒數計時器後面還能看見空的警告標示的問題。
- 修正在競賽模式中有時計時器沒有顯現的漏洞。
- 修正當兩隊皆準備好時,倒數計時器還是顯示「0 秒鐘」的問題。
- 修正特定武器沒有顯示獵頭數的問題。
- 修正復仇爆擊在遊戲中顯示計數的框格沒有正確翻譯的問題。
- 修正在選擇職業頁面時,角色名和角色敘述沒有出現的問題。
- 新增進階選項,能夠決定死亡快照的截圖是否顯示抬頭顯示器。
- 為抬頭顯示器新增「DamagedPlayer」動態事件,在玩家自身對其他玩家造成傷害時會啟用。
- 將指令 hud_fastswitch 加到有關進階選項的指令紀錄中。
- 修正許多玩家頭像沒有出現在記分板上的錯誤。
參見
外部連結
- Flame's HUD Guide (PDF)-裝設自訂 HUD 的導覽。