Difference between revisions of "Anti-Pyro strategy/pt-br"

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[[Image:Pyrohumiliation.png|right|150px|Eeuaghafvada...]]
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{{DISPLAYTITLE:Estratégia Anti-Pyro}}
{{Quotation|'''O Demoman'''| Vá para o Inferno e diga ao diabo que estou indo para pegar ele em seguida!|sound=Demoman_dominationpyro03.wav}}
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[[File:Pyrohumiliation.png|right|175px|Eeuaghafvada...]]
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{{Quotation|'''O Demoman'''| Vá para o Inferno e avise ao diabo que estou indo pegá-lo!|sound=Demoman_dominationpyro03.wav|en-sound=yes}}
  
O Pyro é uma classe extremamente perigosa quando perto. Geralmente, a melhor maneira para atacar um Pyro é atacando de longe, pois o Pyro não contem uma coleta muito boa de armamentos para longas distancias. O Pyro se da muito bem em lugares pequenos ou apertados, logo tente lutar contra ele em lugares abertos, longe de lugares que ele pode te encurralar. Deixe dito que o Pyro pode usar a sua  habilidade [[compression blast]] para refletir [[projéteis]] de volta para você.
+
O Pyro é uma classe resistente que se especializa em combate a curta distância, particularmente em áreas pequenas onde seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-chamas]] é difícel de esquivar. O Pyro pode se focar mais em driblar seus oponentes em vez de mirar bem devido à ampla espalhação de dano que o lança-chamas fornece. Adicionalmente, o Pyro têm acesso à [[compression blast/pt-br|rajada de ar]], uma poderosa fonte de utilidade que pode ser usada para reposicionar inimigos à força e refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]]. O tema geral das armas do Pyro é poder em curta distância; a falta de armas para longas distâncias significa que Pyros são mais vulneraveis quando distante de seus inimigos ou em áreas grandes e abertas.
  
 
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== Geral ==
==General==
 
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
! class="header" colspan="1" width="200"| Attributes
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! class="header" colspan="1" width="200"| Atributos
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Pyro_badge_RED.png|40px]] [[Classes|Role]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Pyro_badge_RED.png|40px]] [[Classes/pt-br|Função]]
 
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*Pyros são mais sucessíveis quando eles [[Ambushing#Pyro|ambush]] encurralam seus oponentes. Se você ver eles chegando, se prepare contra eles! Prepare a sua própria armadilha, se prepare em um lugar com uma boa rota de fuga, se as coisas não forem como planejado ou fuja para um lugar mais apropriado pare enfrentar ele.
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*Pyros são sucessíveis com [[Ambushing/pt-br#Pyro|emboscadas]] em vez de ataques frontais. Sempre esteja ciente de seus arredores; tome nota das rotas que Pyros podem usar para atacar você de surpresa.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pt-br|Vida]]
 
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*O Pyro tem a vida um pouco a cima da maioria, e com sua ótima performance no combate corpo-a-corpo eles podem ser chatos para matar se você chamar a atenção deles.
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*O Pyro tem uma vida um pouco maior que a maioria das classes e pode ser um desafio para derrotar se ele chegar em curta distância.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pt-br|Velocidade]]
 
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*O Pyro é somente útil em combates de curta distancia. logo ele tentara chegar perto de você te seguindo. O Pyro move em uma velocidade normal, logo você pode fugir enquanto ataca para evitar tomar dano.
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*O Pyro somente se movimenta na velocidade padrão e pode ser contornado ou até derrotado antes de conseguir chegar muito perto.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons|Power]]
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/pt-br|Força]]
 
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*Mantendo a sua distancia vai derrubar muito a força do Pyro. A [[Flare Gun]] e o [[Detonator]] são as únicas armas do Pyro de longa distância, e as duas armas tem tiros lentos e pode se tornar difícil de conseguir te atacar com elas, especialmente em áreas abertas. Enquanto é fácil de atacar com a Detonator, a arma vai somente lhe dar mini-críticos se ele conseguir te atacar denovo. A única outra arma de distância do Pyro é a [[Shotgun]], que se torna a única arma viável para distâncias curtas e médias.
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* O Pyro é poderoso em curta distância mas ele não têm armas de longa distância efetivas. Mantenha a sua distância para preventer a maioria do dano que um Pyro pode causar.
 
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==Armas Específicas==
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== Armas específicas ==
 
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{{main|Weapons/pt-br#Pyro|l1=Armas do Pyro}}
Uma lista de dicas úteis sobre as armas do Pyro e como combate-las:
 
 
 
===Armas Primárias===
 
*[[Compression blast]]
 
**Os Pyros geralmente entram em panico quando estão enfrentando Demoman ou Soldier e imediatamente irai usar o Compression Blast em uma tentativa de refletir os projéteis. Atire seus foguetes ou granadas imediatamente depois que o Airblast foi feito pelo Pyro e evite tomar dano/morrer pela sua própria arma.
 
**Você pode geralmente causar um Pyro inimigo a gastar a sua munição por tirar projéteis para fora do lado que eles não podem ser refletidos.
 
**Não atire os seus explosivos diretamente para o Pyro inimigo. Isso garante para ele para mirar e refleti-los mais fácil. Mire perto do pyro e conte com o dano de área em compensação.
 
**Cada Compression Blast gasta 20 de munição de um total de 200 (a menos que seja a Backburner, que gasta 50 de munição). Tente e faça o Pyro gastar munição por via de atirar os projéteis  no chão apenas um pouquinho perto do Pyro antes do seu ataque normal; Isso também tem o beneficio de não deixar o Pyro te atacar com o seu próprio projétil. O Pyro pode já estar com pouca munição e terá de trocar por uma arma bem mais fraca. Cuidado enquanto atacando um Pyro perto de uma Dispenser, pois ele não ira ficar com pouca munição tão rápido.
 
**Evite atacar ou fugir em áreas perto de precipícios ou áreas com objetos perigosos como a [[Sawblade]] na [[Sawmill]] quando enfrentando um Pyro. Um Pyro eficiente ira usar a Compression Blast e te matar instantaneamente por via de environmental damage.
 
 
 
  
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=== Armas Primárias ===
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flamethrower}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flamethrower}} + '''reskins'''
 
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*Não entre em panico se você começar a pegar fogo, que isso vai demorar para fazer o seu life começar a abaixar. Por correr você acabar se exibindo a mais dano, especialmente se você estiver jogando co uma classe com menos velocidade que o Pyro. Tente e acabe com o Pyro antes de sair correndo para apagar o fogo.
+
*É muito dificil de escapar o Lança-Chamas do Pyro quando pego, então tome nota das rotas que um Pyro pode usar para você poder retaliar antes dele chegar até você.
*Lembre-se que muitas classes tem a habilidade de apagar instantaneamente o fogo dos colegas (exemplo: Sniper com Jarate, Pyros amigos com o seu [[compression blast]], etc). Se você tiver acesso a estas habilidades, ajude os seus colegas que estiverem pegando fogo.
+
** Se você não consegue escapar do Pyro, tente enfraquecer ele para seus colegas antes de você morrer.
 +
* Extinga-se o mais rápido possível depois de um Pyro atear fogo em você para reduzir danos de [[afterburn/pt-br|pós-queimadura]]. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida ou colegas que podem te extinguir.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Backburner}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Backburner}} + '''reskins'''
 
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*A Backburner usa muito mais munição para a Compression Blast que a Lança-Chamas. Um Pyro que não estiver prestando muita atenção acaba gastando toda a sua munição por atirar vários projéteis a ele. Ou ainda talvez, o Pyro vai evitar de usar o Compression Blast para salvar munição.
+
* Mantenha-se ciente de seus arredores o tempo todo para reduzir as chances de uma emboscada bem sucedida de um Pyro.
*Sempre tente fazer o Pyro usar a Backburner na sua frente. Se ele chegar perto de você e começar a te driblar, ele com sorte conseguira um ataque Crítico por trás ou do lado.
+
* O Queima-costas lida danos críticos quando atacando de traz. Se o Pyro te achar, continue olhando para ele enquanto você luta.
*O Backburner da 10% mais dano que a Lança-Chamas, logo fique longe do Pyro que esta usando um e evite ele de chegar a uma distância mais avançada de você.
+
* O Queima-costas usa muito mais munição para rajadas de ar; force um Pyro a refletir projéteis para rapidamente esgatar a munição da arma. Sabendo disso, um Pyro com o Queima-costas irá usar rajadas de ar menos frequentemente.
*Quando encurralado por um Pyro com a Backburner, você deve terntar e dar dano nele antes que ele te mate; não vire as suas costas para o Pyro e tente fugir pois isso irá dar uma vantagem para a arma.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Degreaser}}
 
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Degreaser}}
 
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*A Degreaser deixa o Pyro trocar de armas mais rapido, fazendo ataques a curta distancia muito mais perigosos. Se o Pyro te colocar em fogo, tente ficar fora do alcance de armas corpo-a-corpo, uma vez que ele pode rapidamente pegar a Axtinguisher e te acabar com 1-2 hits.
+
*O Desengraxante deixa o Pyro trocar de armas rapidamente. Isso faz a [[Community Scout strategy/pt-br|troca rápida de armas]] muito menos efetiva.
*A Degreaser da 25% menos dano após você estiver pegando fogo do que a Lança-Chamas, fazendo maior a sua chance de sobrevivência uma vez que pegando fogo.
+
* O Desengraxante lida danos de pós-queimadura mínimos e requer um pouco mais de munição para fazer uma rajada de ar. Espere o uso de uma outra arma, como a Arma Sinalizadora ou o Queimachado, para te matar de vez.
*Nunca tente [[Community Scout strategy#Weapon Heckling|weapon heckle]] com um Pyro usando a Degreaser.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Phlogistinator}}
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* O Flogistinador promove um estilo de jogo agressivo. Não deixe o Pyro fácilmente entrar em curta distância ou ele vai rapidamente encher sua barra de "Mmmph".
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* Enquanto um Pyro está fazendo uma provocação para ativar a abilidade do Flogistinador, ele é imóvel e temporariamente imuno a danos e coices. Você pode se preparar para a tentativa de ataque do Pyro através da ajuda e foco da sua equipe.
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** Individualmente, métodos específicos para classes de preparação incluem colocando várias stickybombs em volta do Pyro, carregando o rifle de Sniper, e entrando em posição para o [[backstab/pt-br|backstap]] da faca.
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* O Flogistinador não é capaz de fazer rajadas de ar, então você pode usar foguetes, granadas, e outros projéteis contra o Pyro sem medo de reflecções.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Dragon's Fury}}
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* A Fúria do Dragão atira bolas de fogo em vez de uma espalhação de chamas, que na verdade te dá oportunidades para driblar os ataques do Pyro.
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* Seja o mais imprevisível possível; esta arma recarrega rapidamente se o Pyro conseguede atingir tiros sucessivos.
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* A Fúria do Dragão consegue fazer rajadas de ar, mas elas temporariamente desabilitam a abilidade do Pyro de atacar bem. Pressão de projéteis força o Pyro a usar cobertura.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Rainblower}}
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* O Lançarco-íris funciona identicamente ao Lança-chamas com a adição da provocação [[Armageddon/pt-br|Armagedom]].
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* Existem vários sinais sonoros durante a provocaçao Armagedom de 3 segundos, incluindo arcos-íres, um cavalo relinchando, e uma [[Dreams of Cruelty/pt-br|música ameaçadora]]. Não vire em esquinas cegamente.
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* O Lançarco-íris não é visível sem [[Pyrovision/pt-br|Pyrovisão]]. Fique consciente de que o Pyro tem outras provações de ataque em outras armas, como a Arma Sinalizadora.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Airblast.png|100px|Rajada de Ar]]<br />'''[[Compression Blast/pt-br|Rajada de Ar]]'''
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* O uso mais óbvio da rajada de ar é a abilidade de empurrar inimigos em riscos ambientais, como penhascos, ou esquinas, onde você é mais fácilmente feito um alvo. Fique longe de áreas onde um Pyro pode facilmente te encurralar ou empurrar fora do mapa.  
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* A rajada de ar pode refletir [[projectiles/pt-br|projéteis]]; use balas, atire de fora do campo de visão do Pyro, ou mude o intervalo entre tiros para evitar eles sendo refletidos.
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* A rajada de ar tem um pequeno tempo de cooldown. Dois colegas podem fácilmente sobrecarregar um Pyro com mais projéteis que podem ser refletidos.
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* A rajada de ar usa uma quantidade significativa de munição; se você conseguir enganar o Pyro a gastar rajadas de ar, a ofensiva dele será diminuida.
 
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===Armas Segundarias===
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=== Armas Secundárias ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} + '''reskins'''
 
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*Esta é a unica arma verdadeiramente efetiva em distância média ou curta, por conta que suas balas se espalham. A maioria das classes tem armas muito mais perigosas em distâncias longas para usar se o Pyro é forcado a te atacar de longe.
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* A Escopeta é a melhor arma secundária do Pyro para atacar inimigos fora do alcance do Lança-chamas. Mantenha uma distância larga para reduzir a eficácia de todas as armas do Pyro.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flare Gun|}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Flare Gun}} + '''reskins'''
 
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*Esta arma é lerda para atirar logo pode se tornar difícil de conseguir acertar com ela. Enquanto ela consegue te botar fogo, o dano da Flare Gun por si só é lerdo e vai demorar para que o Pyro consiga te acertar denovo com ela. Logo, a Flare Gun é facil de escapar em campos abertos.
+
* Os projéteis da Arma Sinalizadora geralmente são fáceis de evitar em áreas abertas, mesmo a curta distância, contando que o seu movimento seja imprevisível e errático.
*A maioria dos Pyros usam essa arma como uma arma de longa distância. Deveria ser fácil para você achar um pouco de [[water]], uma [[Dispenser]], ou um [[Medic]] sem que você tenha que lutar contra o Pyro de perto. Se voce tiver pegando fogo, mantenha a distância entre o Pyro para que ele não lhe de mais dano em você com a Flamethrower ou a Axtinguiser.
+
* Os projéteis da Arma Sinalizadora sempre causam acertos críticos em inimigos pegando fogo. Se você estiver em chamas e distante do Pyro, apage as suas chamas antes de voltar a luta. Se você pegar fogo perto do Pyro, tente se mover erráticamente para evitar uma morte por flare crítica.  
*Se você estiver pegando fogo, evite ser atacado com a flare gun a todo custo, pois elas darão dano crítico em inimigos pegando fogo.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Detonator|}}
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Detonator}}
 
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*A maioria das regras para quem está com a Flare Gun também pode se aplicar com o Detonator.
+
* As flares da Detonadora podem ser acionadas manualmente pelo Pyro que atirou, criando uma pequena explosão que pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo. Seus colegas devem se separar para minimizar o dano que poderá ser causado.
*O tiro do Denoator pode ser acionado separadamente pelo Pyro que atirou, criando uma pequena explosão que pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo. Seus colegas deverão se separar para minimizar o dano que poderá ser causado pelo tiro do Detonator.
+
* As flares da Detonadora somente guarantem minicrits, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos.
*O tiro do Detonator tem um "grito" distintivo enquanto ele está no ar, fazendo fácil de distinguir ele por um tiro de Flare Gun.
+
* Um Pyro pode usar a Detonadora para fazer um pequeno pulo de flare ao custo de vida. Fique atento de todas as rotas possíveis que o Pyro pode tomar para te alcançar.
*Pyros equipados com a Detonator pode usar o seu efeito explosivo para imitar [[Rocket jumping]], a custo de quase um terço de sua vida. A pessoa deveria logo se preocupar com a potencial armadilha por cima, sem contar com as outras áreas típicas de armadilhas de Pyro.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Reserve Shooter|}}
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* O Atirador Reserva é capaz de lidar minicrits em alvos aéreos através de todo tipo de [[knock back/pt-br|coice]] excluindo rajadas de ar e balas. Um Pyro pode usar ele para lidar minicrits que foram jogados no ar por um colega.
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* O tamanho reduzido do cartucho do Atirador Reserva faz o Pyro muito menos eficaz em qualquer posição que não é a curta distância, especialmente porque a arma não lida minicrits em alvos lançados pela rajada de ar.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Manmelter|}}
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* A Derretedora de Homens têm munição infinita e projéteis mais rápidos, fazendo ela eficaz no assédio contínuo a longa distância. Continue se mechendo para reduzir a eficácia desta arma.
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* Os projéteis da Derretedora de Homens não lidam dano extra em jogadores queimando, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos. Um Pyro provavelmente vai te atacar com o seu Lança-chamas em vez da Derretedora de Homens.
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* Se um inimigo está pegando fogo, tente acabar com ele antes que um Pyro com a Derretedora de Homens pode apagar o fogo e ganhar um acerto crítico.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scorch Shot|}}
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* A Queima-roupa pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo com um tiro só. Não fique agrupado com seus colegas.
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* A atração principal da Queima-roupa é como as suas flares podem causar coice em inimigos; a força do coice aumenta se você estiver pegando fogo. Não seja indolente enquanto você atrevessa locais com grandes quedas ou outros perigos ambientais.
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* A Queima-roupa se especializa em manter inimigos em chamas em vez de mata-los. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida para negar pós-queimaduras.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Panic Attack|}}
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* O Ataque de Pânico é ativado rapidamente mas sofre de um espalho enorme de balas com tiros consecutivos. Sobreviva o primeiro tiro e os tiros seguintes serão mais fáceis de evitar.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Thermal Thruster|}}
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* O Propulsor Térmico concede ao Pyro a mobilidade extrema que ele normalmente não tem. Quando ativado, o Pyro é lançado no ar, inimigos próximos recebem coice, e o Pyro cause um dano de queda triplo em inimigos que ele cai em.
 +
* Em combate, o Pyro pode usar o Propulsor Térmico para rapidamente chegar perto de você. Demora um segundo para decolar, então escolha a direção certa antes de se afastar.
 +
* O Pyro pode mudar de armas durante o voo. Ele já podem estar com a sua arma primária pronta para atacar antes dele aterrizar!
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* O Propulsor Térmico armazena duas cargas que demoram 15 segundos para recarregar. Se o Pyro recentemente usou ambas cargas, ele está bem vulnerável a ataques.
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Gas Passer|}}
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* O Pyro pode usar o Galão de Gasolina para criar uma nuvem de gasolina. Qualquer inimigo que entrar na nuvem ficará encharcado de gasolina por 10 segundos. Inimigos encharcados de gasolina pegarão fogo por 10 segundos ao serem atacados.
 +
* O Pyro precisa esperar um máximo de 60 segundos ou lidar danos suficientes para usar o Galão de Gasolina denovo. Até isso, o Pyro não terá uma arma secundária.
 +
* Se você estiver encharcado de gasolina, considere recuar para uma fonte de vida para reduzir a duração do debuff.
 +
* Se você estiver sendo bloqueado pela nuvem de gasolina, considere se vale a pena passar pela nuvem para rapidamente chegar na área que você está tentando acessar.
 
|}
 
|}
  
===Armas Corpo-a-Corpo===
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=== Armas Corpo-a-Corpo ===
  
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
|-
 
|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fire Axe}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Fire Axe}} + '''reskins'''
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|
 +
* A maioria das outras armas corpo-a-corpo do Pyro são melhores que o Machado de Incêndio em termos de utilidade, já que o Pyro usa o Lança-chamas para lutar a curta distância. Por causa disso, o Machado de Incêndio raramente é usado.
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 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Axtinguisher}} + '''reskins'''
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 +
* O Queimaxado lida danos minicrits em jogadores pegando fogo. Um Pyro ativará esta arma depois de te queimar com armas de fogo.
 +
* Um Pyro equipando o Desengraxante ou o Atirador Reserva consegue trocar para e atacar com o Queimaxado consideravelmente mais rápido que o normal.
 +
* O dano bonus depende da duração das pós-queimaduras. O Pyro precisa escolher entre opções diferentes, entre elas a troca de armas rápida do Desengraxante  junto com o curto tempo de pós-queimaduras. Reaja às outras armas adequadamente.
 +
* O Queimaxado têm um alcance menor do que o do Lança-chamas e é desativado 35% mais lento, te dando uma chance para lutar de revidar.
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 +
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Homewrecker}} + '''reskins'''
 
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*A maioria dos Pyros vai usar outra arma corpo-a-corpo ao invés do Machado de Incêndio. Se o Pyro estiver usando isso, ele vai estar contando com uma chance aleatória de Ataque Crítico ou ele esta sem munição para a Lança-Chamas. Use isto para a sua vantagem e force o seu ataque.
+
* Um Pyro com a Quebra-casas quase sempre vigia as construções de um Engineer, protegendo elas de Spies. Este estilo de jogo pode deixar ele mais suscetível a ataques de longa distância.
 +
*Spies vão ter uma dificuldade maior para sapear construções se o Pyro que as está defendendo elas estiver usando a Quebra-casas. Coordene uma distração com seus colegas ou elimine o Pyro.
 
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|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}}
<br>[[Axtinguisher]] / [[Postal Pummeler]]
 
 
|
 
|
*Esta é provavelmente a arma mais perigosa do Pyro, uma vez que geralmente mata a maioria das classes em 1 hit. Você provavelmente não vera o Pyro usando essa arma a menos que você esteja pegando fogo e em uma distância curta do Pyro, pois ela da pouco dano em players que não estejam pegando fogo.
+
* A Ligação Direta concede ao Pyro um bônus de velocidade de movimento enquanto a arma está ativa, fazendo o Pyro mais rápido que todas as classes com a exceção do Scout.
*Heavies e soldiers com vida extra geralmente demoram duas (ou algumas vezes três) porradas antes de morrer para essa arma. Se você está sendo curado por um Medico, tenha certeza que de atacar o Pyro com tudo que você tiver; O segundo extra que você tem faz toda a diferença entre a vida e a morte.
+
* A Ligação Direta dá uma vulnerabilidade a danos de 20% para o Pyro. Se você achar um Pyro movendo entre áreas com ela você pode lidar mais danos até o Pyro mudar de armas.
*A melhor estratégia para quem esta lidando com a Axtinguisher é a prevenção. Tente não pegar fogo e evite chegar perto o suficiente a combate corpo-a-corpo se você pegar fogo. Isso é crucial principalmente se o Pyro usar isso com a Degreaser; a arma que deixa o Pyro trocar de armas mais rápido e mata mais rápido ainda.
+
* Em combate, o Pyro pode mudar para a Ligação Direta para acabar com você e ganhar um pouco de vida. A vulnerabilidade a danos que o Pyro recebe te dá uma chance de ataque.
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}}
<br>[[Homewrecker]] / [[Maul]]
 
 
|
 
|
*A Homewrecker/Maul da menos dano aos players, fazendo delas menos efetiva como arma corpo-a-corpo.
+
* Confronte um Pyro usando o Coçador de Costas à distância, pois você provavelmente perderá em combate corpo-a-corpo.
*Cuidado com as suas Construções, uma vez que o Pyro com a Homewrecker/Maul pode facilmente destruir elas por conta do dano aumentado contra elas.
+
* O Coçador de Costas deixa um Pyro que joga sozinho receber mais vida de kits de vida. Tente pegar todos os kits de vida antes de um Pyro usando esta arma ter a chance de se curar.
*Spies vão ter uma dificuldade aumentada para colocar a sap nas construções, se o Pyro que está defendendo esta usando a Homewrecker/Maul; Em apenas 1 ataque ele vai destruir a Electro Sapper. Ou mate o Pyro primeir ou mude de classe para conseguir matar as construções de uma maneira alternativa, como o Demoman.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Powerjack}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}}
 
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*Pyros Tendem a usar esta arma em uma maneira similar ao Axtinguiser; Eles tentarão te botar fogo e acabar com você por via da Powerjack em ordem para ganhar de volta a vida deles. Como a arma não lhe da ataque crítico a jogadores pegando fogo como a Axtinguisher faz, isso pode acabar dando mais tempo para acabar com um Pyro que esta tentando fazer isso.
+
* Um Pyro pode usar o Fragmento Afiado de Vulcão para preservar a munição de seu Lança-chamas, ou como uma última tentativa para queimar inimigos. De qualquer jeito, não deixe o Pyro chegar perto de você com esta arma.
*Quando equipado, Esta arma da ao Pyro 20% de vulnerabilidade para armas corpo-a-corpo. Se o Pyro equipa a Powerjack, aproveite a sua fraqueza e ataque ele com a sua propria arma corpo-a-corpo.
 
**Em compensação, como a Powerjack é capaz de sobre-curar o Pyro, matando ele pode se tornar uma tarefa difícil, tenha cuidado quando enfrentando um Pyro que você ja presenciou matando alguns dos seus colegas com esta arma.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Back Scratcher}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Third Degree}}
 
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*A Back Scratcher faz díficil para um par Pyro/Médico virar uma dupla efetiva pois o Pyro vai estar sendo curado de uma forma bem mais lenta. Isso pode fazer ficar bem mais fácil de matar o Pyro primeiro ao invés de tentar matar o Médico primeiro.
+
* Como um Medic, considere temporariamente rompendo o concacto com o seu paciente quando confrontando um Pyro com o Terceiro Grau para prevenir danos a você.
*Evite um combate corpo-a-corpo com um Pyro usando a Back Scratcher; Esta arma concede 25% mais dano do que o Machado de Incêndios, dando ao Pyro uma grande vantagem.
+
* O Lança-chamas geralmente é mais eficaz do que o Terceiro Grau quando atacando um Medic e seu paciente. De qualquer jeito, tenha cuidado de emboscadas.
*Se a kits de health pela área, tenha você e os seus aliados a pegarem a vida o mais rápido possível, uma vez que a vida do Pyro é curada mais rapido quando pegando os health kits com a Back Scratcher equipada.
 
*Um Pyro ferido que esta com a Back Scratcher pode ajudar muito o Médico a carregar a sua UberCharge. Tenha sempre certeza de matar o Pyro e o seu Médico mais rápido.
 
 
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment}}
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Neon Annihilator}}
 
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*Esta arma concede 20% menos dano do que o Machado de Incêndio, mas em compensação quando acertado o tiro ele bota os inimigos em fogo. Matenha-se fora do alcance de um ataque corporal por via de andando para trás enquanto atira com a sua arma de ataque a longa distância, assim como você faria contra o lança-chamas.
+
* Um Pyro pode tentar acabar come você com o Aniquilador Neônico se você estiver molhado. Mantenha a sua distância.
*Muitos Pyros usam a Sharpened Volcano Fragment como uma ultima alternativa em botar os inimigos em fogo ou em modo Medieval como uma das 2 únicas maneiras de botar o inimigo em fogo.
+
* Cuidado com Scouts (que jogam Leite Louco) e Snipers (que jogam Jarratê) em território inimigo; eles podem dar oportunidades para um Pyro com o Aniquilador Neônico.
*Uma vez que essa arma coloca os inimigos em fogo, você deve sempre se preocupar se algum dos outros inimigos é um Pyro com o Axtinguiser ou Flare gun e também o mesmo com o Scout usando a [[Sun-o-a-Stick]].
+
* O Aniquilador Neônico é uma arma forte debaixo d'agua, especialmente junto com a Escopeta. Em terra, mantenha uma boa distância para minimizar a eficácia do Pyro.
*Se você for atacado, fique de olho por Médicos aliados, Dispensers, água ou health packs para conseguir apagar o fogo.
+
* O Aniquilador Neônico é capaz de quebrar sabotadores em 2 golpes. Trate o Pyro como se ele estivesse usando a Quebra-casas.
|}
 
 
 
==Class Set==
 
 
 
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
 
! class="header" colspan="1" width="200"| Set
 
! class="header" colspan="1" width="800"| Estratégia Anti-Pyro
 
 
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|-
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |
+
| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hot Hand}}
{{item icon|Degreaser|100px}}
 
{{item icon|Powerjack|100px}}
 
{{item icon|Attendant|100px}}
 
 
 
<br>[[Item sets#Pyro|O set Gas Jockey]]
 
 
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*O Pyro tem um aumento em 10% de vulnerabilidade de balas com este set. Use armas baseadas em bala para atacar ele em longas distancias e evite de chegar muito perto logo que ele tem 10% a mais de movimento e 65% troca de arma mais rapida.
+
* Esta arma é semelhante ao Machado de Incendio no jeito que outras armas corpo-a-corpo com mais utilidade são utilizadas em vez desta.
 +
* Esta arma anuncia todo tapa na lista de mortes, uma característica que pode ser usada para rastrear Spies com a [[Dead Ringer/pt-br|Cópia Mortal]]. O Lança-chamas do Pyro continua sendo uma opção superior para fazer isto.  
 
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== See also ==
+
 
*[[Team strategy]]
+
== Veja também ==
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* [[Fire/pt-br|Fogo]]
 +
* [[Compression blast/pt-br|Rajada de Ar]]
 +
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia em equipe]]
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Latest revision as of 20:37, 8 April 2020

Eeuaghafvada...
Vá para o Inferno e avise ao diabo que já estou indo pegá-lo!
O Demoman

O Pyro é uma classe resistente que se especializa em combate a curta distância, particularmente em áreas pequenas onde seu Lança-chamas é difícel de esquivar. O Pyro pode se focar mais em driblar seus oponentes em vez de mirar bem devido à ampla espalhação de dano que o lança-chamas fornece. Adicionalmente, o Pyro têm acesso à rajada de ar, uma poderosa fonte de utilidade que pode ser usada para reposicionar inimigos à força e refletir projéteis. O tema geral das armas do Pyro é poder em curta distância; a falta de armas para longas distâncias significa que Pyros são mais vulneraveis quando distante de seus inimigos ou em áreas grandes e abertas.

Geral

Atributos Estratégia Anti-Pyro
Pyro emblem RED.png Função
  • Pyros são sucessíveis com emboscadas em vez de ataques frontais. Sempre esteja ciente de seus arredores; tome nota das rotas que Pyros podem usar para atacar você de surpresa.
Leaderboard class medic.png Vida
  • O Pyro tem uma vida um pouco maior que a maioria das classes e pode ser um desafio para derrotar se ele chegar em curta distância.
Leaderboard class scout.png Velocidade
  • O Pyro somente se movimenta na velocidade padrão e pode ser contornado ou até derrotado antes de conseguir chegar muito perto.
Leaderboard class soldier.png Força
  • O Pyro é poderoso em curta distância mas ele não têm armas de longa distância efetivas. Mantenha a sua distância para preventer a maioria do dano que um Pyro pode causar.

Armas específicas

Artigo principal: Armas do Pyro

Armas Primárias

Arma Estratégia Anti-Pyro
Flamethrower
Lança-Chamas + reskins
  • É muito dificil de escapar o Lança-Chamas do Pyro quando pego, então tome nota das rotas que um Pyro pode usar para você poder retaliar antes dele chegar até você.
    • Se você não consegue escapar do Pyro, tente enfraquecer ele para seus colegas antes de você morrer.
  • Extinga-se o mais rápido possível depois de um Pyro atear fogo em você para reduzir danos de pós-queimadura. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida ou colegas que podem te extinguir.
Backburner
Queima-Costas + reskins
  • Mantenha-se ciente de seus arredores o tempo todo para reduzir as chances de uma emboscada bem sucedida de um Pyro.
  • O Queima-costas lida danos críticos quando atacando de traz. Se o Pyro te achar, continue olhando para ele enquanto você luta.
  • O Queima-costas usa muito mais munição para rajadas de ar; force um Pyro a refletir projéteis para rapidamente esgatar a munição da arma. Sabendo disso, um Pyro com o Queima-costas irá usar rajadas de ar menos frequentemente.
Degreaser
Desengraxante
  • O Desengraxante deixa o Pyro trocar de armas rapidamente. Isso faz a troca rápida de armas muito menos efetiva.
  • O Desengraxante lida danos de pós-queimadura mínimos e requer um pouco mais de munição para fazer uma rajada de ar. Espere o uso de uma outra arma, como a Arma Sinalizadora ou o Queimachado, para te matar de vez.
Phlogistinator
Flogistinador
  • O Flogistinador promove um estilo de jogo agressivo. Não deixe o Pyro fácilmente entrar em curta distância ou ele vai rapidamente encher sua barra de "Mmmph".
  • Enquanto um Pyro está fazendo uma provocação para ativar a abilidade do Flogistinador, ele é imóvel e temporariamente imuno a danos e coices. Você pode se preparar para a tentativa de ataque do Pyro através da ajuda e foco da sua equipe.
    • Individualmente, métodos específicos para classes de preparação incluem colocando várias stickybombs em volta do Pyro, carregando o rifle de Sniper, e entrando em posição para o backstap da faca.
  • O Flogistinador não é capaz de fazer rajadas de ar, então você pode usar foguetes, granadas, e outros projéteis contra o Pyro sem medo de reflecções.
Dragon's Fury
Fúria do Dragão
  • A Fúria do Dragão atira bolas de fogo em vez de uma espalhação de chamas, que na verdade te dá oportunidades para driblar os ataques do Pyro.
  • Seja o mais imprevisível possível; esta arma recarrega rapidamente se o Pyro conseguede atingir tiros sucessivos.
  • A Fúria do Dragão consegue fazer rajadas de ar, mas elas temporariamente desabilitam a abilidade do Pyro de atacar bem. Pressão de projéteis força o Pyro a usar cobertura.
Rainblower
Lançarco-íris
  • O Lançarco-íris funciona identicamente ao Lança-chamas com a adição da provocação Armagedom.
  • Existem vários sinais sonoros durante a provocaçao Armagedom de 3 segundos, incluindo arcos-íres, um cavalo relinchando, e uma música ameaçadora. Não vire em esquinas cegamente.
  • O Lançarco-íris não é visível sem Pyrovisão. Fique consciente de que o Pyro tem outras provações de ataque em outras armas, como a Arma Sinalizadora.
Rajada de Ar
Rajada de Ar
  • O uso mais óbvio da rajada de ar é a abilidade de empurrar inimigos em riscos ambientais, como penhascos, ou esquinas, onde você é mais fácilmente feito um alvo. Fique longe de áreas onde um Pyro pode facilmente te encurralar ou empurrar fora do mapa.
  • A rajada de ar pode refletir projéteis; use balas, atire de fora do campo de visão do Pyro, ou mude o intervalo entre tiros para evitar eles sendo refletidos.
  • A rajada de ar tem um pequeno tempo de cooldown. Dois colegas podem fácilmente sobrecarregar um Pyro com mais projéteis que podem ser refletidos.
  • A rajada de ar usa uma quantidade significativa de munição; se você conseguir enganar o Pyro a gastar rajadas de ar, a ofensiva dele será diminuida.

Armas Secundárias

Arma Estratégia Anti-Pyro
Shotgun
Escopeta + reskins
  • A Escopeta é a melhor arma secundária do Pyro para atacar inimigos fora do alcance do Lança-chamas. Mantenha uma distância larga para reduzir a eficácia de todas as armas do Pyro.
Flare Gun
Arma Sinalizadora + reskins
  • Os projéteis da Arma Sinalizadora geralmente são fáceis de evitar em áreas abertas, mesmo a curta distância, contando que o seu movimento seja imprevisível e errático.
  • Os projéteis da Arma Sinalizadora sempre causam acertos críticos em inimigos pegando fogo. Se você estiver em chamas e distante do Pyro, apage as suas chamas antes de voltar a luta. Se você pegar fogo perto do Pyro, tente se mover erráticamente para evitar uma morte por flare crítica.
Detonator
Detonadora
  • As flares da Detonadora podem ser acionadas manualmente pelo Pyro que atirou, criando uma pequena explosão que pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo. Seus colegas devem se separar para minimizar o dano que poderá ser causado.
  • As flares da Detonadora somente guarantem minicrits, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos.
  • Um Pyro pode usar a Detonadora para fazer um pequeno pulo de flare ao custo de vida. Fique atento de todas as rotas possíveis que o Pyro pode tomar para te alcançar.
Reserve Shooter
Atirador Reserva
  • O Atirador Reserva é capaz de lidar minicrits em alvos aéreos através de todo tipo de coice excluindo rajadas de ar e balas. Um Pyro pode usar ele para lidar minicrits que foram jogados no ar por um colega.
  • O tamanho reduzido do cartucho do Atirador Reserva faz o Pyro muito menos eficaz em qualquer posição que não é a curta distância, especialmente porque a arma não lida minicrits em alvos lançados pela rajada de ar.
Manmelter
Derretedora de Homens
  • A Derretedora de Homens têm munição infinita e projéteis mais rápidos, fazendo ela eficaz no assédio contínuo a longa distância. Continue se mechendo para reduzir a eficácia desta arma.
  • Os projéteis da Derretedora de Homens não lidam dano extra em jogadores queimando, fazendo ela menos eficaz para matar inimigos. Um Pyro provavelmente vai te atacar com o seu Lança-chamas em vez da Derretedora de Homens.
  • Se um inimigo está pegando fogo, tente acabar com ele antes que um Pyro com a Derretedora de Homens pode apagar o fogo e ganhar um acerto crítico.
Scorch Shot
Queima-Roupa
  • A Queima-roupa pode botar fogo em várias pessoas ao mesmo tempo com um tiro só. Não fique agrupado com seus colegas.
  • A atração principal da Queima-roupa é como as suas flares podem causar coice em inimigos; a força do coice aumenta se você estiver pegando fogo. Não seja indolente enquanto você atrevessa locais com grandes quedas ou outros perigos ambientais.
  • A Queima-roupa se especializa em manter inimigos em chamas em vez de mata-los. Lembre-se de onde você pode achar kits de vida para negar pós-queimaduras.
Panic Attack
Ataque de Pânico
  • O Ataque de Pânico é ativado rapidamente mas sofre de um espalho enorme de balas com tiros consecutivos. Sobreviva o primeiro tiro e os tiros seguintes serão mais fáceis de evitar.
Thermal Thruster
Propulsor Térmico
  • O Propulsor Térmico concede ao Pyro a mobilidade extrema que ele normalmente não tem. Quando ativado, o Pyro é lançado no ar, inimigos próximos recebem coice, e o Pyro cause um dano de queda triplo em inimigos que ele cai em.
  • Em combate, o Pyro pode usar o Propulsor Térmico para rapidamente chegar perto de você. Demora um segundo para decolar, então escolha a direção certa antes de se afastar.
  • O Pyro pode mudar de armas durante o voo. Ele já podem estar com a sua arma primária pronta para atacar antes dele aterrizar!
  • O Propulsor Térmico armazena duas cargas que demoram 15 segundos para recarregar. Se o Pyro recentemente usou ambas cargas, ele está bem vulnerável a ataques.
Gas Passer
Galão de Gasolina
  • O Pyro pode usar o Galão de Gasolina para criar uma nuvem de gasolina. Qualquer inimigo que entrar na nuvem ficará encharcado de gasolina por 10 segundos. Inimigos encharcados de gasolina pegarão fogo por 10 segundos ao serem atacados.
  • O Pyro precisa esperar um máximo de 60 segundos ou lidar danos suficientes para usar o Galão de Gasolina denovo. Até isso, o Pyro não terá uma arma secundária.
  • Se você estiver encharcado de gasolina, considere recuar para uma fonte de vida para reduzir a duração do debuff.
  • Se você estiver sendo bloqueado pela nuvem de gasolina, considere se vale a pena passar pela nuvem para rapidamente chegar na área que você está tentando acessar.


Armas Corpo-a-Corpo

Arma Estratégia Anti-Pyro
Fire Axe
Machado de Incêndio + reskins
  • A maioria das outras armas corpo-a-corpo do Pyro são melhores que o Machado de Incêndio em termos de utilidade, já que o Pyro usa o Lança-chamas para lutar a curta distância. Por causa disso, o Machado de Incêndio raramente é usado.
Axtinguisher
Queimachado + reskins
  • O Queimaxado lida danos minicrits em jogadores pegando fogo. Um Pyro ativará esta arma depois de te queimar com armas de fogo.
  • Um Pyro equipando o Desengraxante ou o Atirador Reserva consegue trocar para e atacar com o Queimaxado consideravelmente mais rápido que o normal.
  • O dano bonus depende da duração das pós-queimaduras. O Pyro precisa escolher entre opções diferentes, entre elas a troca de armas rápida do Desengraxante junto com o curto tempo de pós-queimaduras. Reaja às outras armas adequadamente.
  • O Queimaxado têm um alcance menor do que o do Lança-chamas e é desativado 35% mais lento, te dando uma chance para lutar de revidar.
Homewrecker
Quebra-Casas + reskins
  • Um Pyro com a Quebra-casas quase sempre vigia as construções de um Engineer, protegendo elas de Spies. Este estilo de jogo pode deixar ele mais suscetível a ataques de longa distância.
  • Spies vão ter uma dificuldade maior para sapear construções se o Pyro que as está defendendo elas estiver usando a Quebra-casas. Coordene uma distração com seus colegas ou elimine o Pyro.
Powerjack
Ligação Direta
  • A Ligação Direta concede ao Pyro um bônus de velocidade de movimento enquanto a arma está ativa, fazendo o Pyro mais rápido que todas as classes com a exceção do Scout.
  • A Ligação Direta dá uma vulnerabilidade a danos de 20% para o Pyro. Se você achar um Pyro movendo entre áreas com ela você pode lidar mais danos até o Pyro mudar de armas.
  • Em combate, o Pyro pode mudar para a Ligação Direta para acabar com você e ganhar um pouco de vida. A vulnerabilidade a danos que o Pyro recebe te dá uma chance de ataque.
Back Scratcher
Coçador de Costas
  • Confronte um Pyro usando o Coçador de Costas à distância, pois você provavelmente perderá em combate corpo-a-corpo.
  • O Coçador de Costas deixa um Pyro que joga sozinho receber mais vida de kits de vida. Tente pegar todos os kits de vida antes de um Pyro usando esta arma ter a chance de se curar.
Sharpened Volcano Fragment
Fragmento Afiado de Vulcão
  • Um Pyro pode usar o Fragmento Afiado de Vulcão para preservar a munição de seu Lança-chamas, ou como uma última tentativa para queimar inimigos. De qualquer jeito, não deixe o Pyro chegar perto de você com esta arma.
Third Degree
Terceiro Grau
  • Como um Medic, considere temporariamente rompendo o concacto com o seu paciente quando confrontando um Pyro com o Terceiro Grau para prevenir danos a você.
  • O Lança-chamas geralmente é mais eficaz do que o Terceiro Grau quando atacando um Medic e seu paciente. De qualquer jeito, tenha cuidado de emboscadas.
Neon Annihilator
Aniquilador Neônico
  • Um Pyro pode tentar acabar come você com o Aniquilador Neônico se você estiver molhado. Mantenha a sua distância.
  • Cuidado com Scouts (que jogam Leite Louco) e Snipers (que jogam Jarratê) em território inimigo; eles podem dar oportunidades para um Pyro com o Aniquilador Neônico.
  • O Aniquilador Neônico é uma arma forte debaixo d'agua, especialmente junto com a Escopeta. Em terra, mantenha uma boa distância para minimizar a eficácia do Pyro.
  • O Aniquilador Neônico é capaz de quebrar sabotadores em 2 golpes. Trate o Pyro como se ele estivesse usando a Quebra-casas.
Hot Hand
Bofetada de Brasa
  • Esta arma é semelhante ao Machado de Incendio no jeito que outras armas corpo-a-corpo com mais utilidade são utilizadas em vez desta.
  • Esta arma anuncia todo tapa na lista de mortes, uma característica que pode ser usada para rastrear Spies com a Cópia Mortal. O Lança-chamas do Pyro continua sendo uma opção superior para fazer isto.


Veja também