Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Предыдущие изменения)
m
 
(63 intermediate revisions by 36 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans|[[#Урон и время|Урон и время]].}}
 +
{{Redirects here|Базарный|Bazaar Bauble/ru|l1=Базарный болванчик}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Базарная безделушка
+
| type               = weapon
| type             = weapon
+
| image             = Bazaar Bargain.PNG
| image           = Bazaar Bargain.PNG
+
| 3d-image-1        = Bazaar Bargain
| kill-icon-1     = bazaar bargain
+
| 3d-image-2        = Bazaar Bargain Festivized
| kill-icon-2     = Sniper headshot
+
| 3d-button-1        = default
| used-by         = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| slot             = primary
+
| 3d-viewname-1      = Обычная
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
+
| 3d-viewname-2      = С украшениями
| released         = [[Über Update/ru|Убер-обновление]]
+
| kill-icon-1       = bazaar bargain
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| kill-icon-2       = Sniper headshot
| trade           = yes
+
| used-by           = [[Sniper/ru|Снайпером]]
| gift             = yes
+
| slot               = primary
| rename           = yes
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
| numbered         = yes
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}
| medieval         = no
+
| released-major    = Über Update
| ammo-loaded     = 25
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|crate37-strange|collectors|warpaint}}
| ammo-carried     = N/A
+
| trade             = yes
| reload           = Одиночный
+
| gift               = yes
| loadout         = yes
+
| marketable        = yes
   | level          = Снайперская винтовка 10-го Уровня
+
| rename             = yes
   | att-1-negative = Скорость пополнения заряда по умолчанию: 20%
+
| numbered           = yes
   | att-2-neutral  = С каждым попаданием в голову сокращается время зарядки оружия.
+
| medieval           = no
   | att-3-neutral  = При попадании в тело бонус уменьшается.
+
| ammo-loaded       = 25
  | att-4-neutral  = При промахе: сброс бонуса.
+
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
 +
| reload             = Без перезарядки
 +
| loadout           = yes
 +
   | item-kind        = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
   | item-level      = 10
 +
   | item-description = {{item description|Bazaar Bargain}}
 +
   | att-1-negative  = {{attribute|MultSniperChargePenalty|50}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Снайпер''' об идеальной точности|Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!|sound=Sniper_taunts11 ru.wav}}
 
'''Базарная безделушка''' — это основное оружие для [[Sniper/ru|Снайпера]]. Это длинная, витиевато украшенная винтовка с маленьким круглым прицелом, прикрепленным к длинному стержню, который закреплен золотыми ремешками. У неё изгибающийся магазин с золотым амортизатором и лазерный прицел, прикрепленный под стволом.
 
  
Характерной чертой этого оружия является зависимость от [[headshot/ru|попаданий в голову]]. В начале, счетчик попаданий в голову равен 0. По существу, норма заряда прицела оружия — 20% от стандартной [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]]. Как только игрок успешно набирает попадание в голову, скорость заряда следующего выстрела будет проходить на 10% быстрее. Следующие попадания в голову будут увеличивать скорость заряда на 10%, пока бонус не дойдет до предела в 7 последовательных попаданий в голову, после которого будет набирать заряд на 50% быстрее, чем стандартная снайперская винтовка. Однако, если игрок выполнит прицельное попадание в тело, счетчик попаданий в голову уменьшится на один, и скорость заряда уменьшится на 10%. Промах во время прицеливания полностью очистит счетчик попаданий в голову. Выстрелы без прицеливания не повлияют на скорость заряда. Выстрел в [[building/ru|постройку]] [[Engineer/ru|инженера]] во время прицеливания будет засчитан как промах, так как технически вы не попали во врага, таким образом, опустошая бонус заряда.
+
{{Quotation|Реклама '''Базарной безделушки'''|Вы можете поверить в то, что снайпер купил старую винтовку со скользящим затвором, длинный кусок металла, болты, половину бинокля и военный лазерный прицел, и ВСЁ ЭТО всего за три динара?}}
  
Изначально это оружие тестировалось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]] под названием [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]].
+
'''Базарная безделушка''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой длинную винтовку с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.
 +
 
 +
Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных [[headshot/ru|попаданиях в голову]]. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик [[demoman/ru|подрывника]] с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 50% меньше, чем у [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]]. Каждое убийство в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 25%.
 +
 
 +
Последующие убийства в голову также будут ускорять накопление заряда на 25%, до тех пор, пока игрок не наберет 6 убийств выстрелами в голову, при достижении чего скорость накопления заряда будет на 100% быстрее по сравнению со стандартной снайперской винтовкой.
 
   
 
   
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
+
| type                 = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype          = Пули
 +
| rangetype            = Дальний
 +
 
 +
| damage              = yes
 +
|  base                = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit                = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit            = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
  
| damage            = yes
+
| function times      = yes
base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
+
attack interval    = 1,5 сек
bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-172
+
| zoom charge delay  = 1,3 сек
crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
+
zoom headshot delay = 0,2 сек
| minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 202.5
+
max charge time    = <div style="float:left">0 голов:</div> 6,3 сек<br/><div style="float:left">6 голов:</div> 1,8 сек
 +
}}
 +
[[File:BazaarBargaincharge ru.png|300px|right|thumb|Сравнение скорости накопления заряда между Базарной безделушкой (при накоплении от 0 до 6 голов) и Снайперской винтовкой.]]
  
| function times    = yes
+
{{Sniper Rifle tick damage}}
|  attack interval  = 1.5 сек.
 
|  zoom charge delay = 1 сек.
 
|  zoom headshot delay = 0.2 сек.
 
|  max charge time  = <div style="float:left">0 голов:</div> 5.26 сек.<br/><div style="float:left">7 голов:</div> 1.78 сек.
 
|  min charge time  = 2.2 сек.
 
}}  
 
  
 
== Набор предметов ==
 
== Набор предметов ==
Line 56: Line 69:
  
 
== Ковка ==
 
== Ковка ==
{{See also|crafting/ru|l1=Ковка}}
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
  
 
=== Чертеж ===
 
=== Чертеж ===
Line 68: Line 81:
 
| autoresult = Sniper Primary
 
| autoresult = Sniper Primary
 
}}
 
}}
===Как компонент при ковке===
+
 
 +
=== Как компонент при ковке ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Machina
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Bazaar Bargain
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
| ingredient-2 = Refined Metal
+
| ingredient-2 = Huntsman
| ingredient-2-amount = 4
+
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
| result      = Desert Marauder
+
| result = Classic
 +
}}
 +
{{Blueprint|autoresult=Lawrence of Australia}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Bazaar Bargain}}
 +
  | att-1-negative  = {{attribute|MultSniperChargePenalty|50}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ru]] [[achievements/ru|Основные]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Pyro}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 
       {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
      {{Show achievement|Sniper|Shoot The Breeze}}
 
      {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 
     
 
 
}}
 
}}
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)]]'''
+
{{Update history|
* Бета-снайперская винтовка:
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
** При попадании: Скорость наполнения заряда увеличивается на 35%.
+
* Базарная безделушка была добавлена в игру.
** При промахе: Скорость наполнения заряда уменьшается на 65%.
+
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Добавлены/уточнены силы отдачи/выхватывания/критического выстрела/перезарядки для Базарной безделушки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой Базарная безделушка не уничтожала бомбы-липучки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 +
*{{Undocumented}} Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 +
* Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по [[ÜberCharge/ru|неуязвимым]] игрокам.
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)]]'''
+
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''  
* Изменилась система бонусов
+
* Исправлена ошибка, из-за которой усиленные критами выстрелы в тело из Базарной безделушки учитывались как выстрелы в голову.
** 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело.
 
** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
 
** 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
 
* При смерти скорость зарядки становится стандартной.
 
* Теперь выстрелы без увеличения не меняют скорость зарядки заряда.
 
  
'''[[June 23, 2011 Patch/ru|Обновление от 23 июня 2011]]''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
+
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Базарная безделушка была добавлена в игру.
+
* Базовая скорость накопления заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
 +
* Максимальная скорость заряда ограничена 200%.
  
'''[[June 28, 2011 Patch/ru|Обновление от 28 июня 2011]]'''
+
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
* Добавлены/уточнены силы отдачи/разброса/критического выстрела/перезарядки для всех новых оружий Убер-обновления.
+
* Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.
  
'''[[August 18, 2011 Patch/ru|Обновление от 18 августа 2011]]'''
+
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
*Добавлен звуковой эффект, который проигрывается при полном накоплении снайперской винтовки заряда.
+
* {{Undocumented}} Исправлено отсутствие свечения под действием критического усиления.
**Включить данную возможность можно в доп. опциях игры.
 
  
'''[[October 20, 2011 Patch/ru|Обновление от 20 октября 2011]]'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
*Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.
+
* Бонус больше не теряется при промахе.
 +
* Теперь бонус набирается только при убийстве в голову, а не просто попадании в голову.
 +
* Каждое убийство в голову увеличивает скорость заряда на 25% (до максимальных 200%).
 +
* Базовая скорость заряда снижена с 25% до 50%.
 +
* Теперь требуется 2 убийства в голову для получения обычной скорости заряда и 6 для 200%.
  
== Ошибки ==
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Счётчик попаданий в голову на экране останавливается на семи, но на самом деле продолжает расти с каждым следующим попаданием. Это не дает дополнительной скорости зарядки, но позволяет снайперу произвести несколько попаданий в тело, не снижая при этом скорость зарядки или экранный счетчик, покуда он равен или больше семи.
+
* Добавлен [[Festivizer/ru|Праздничный]] вариант.
* Счетчик попаданий в голову не отображается в режиме минималистичного интерфейса, если только игрок не экипирован [[Jarate/ru|Банкате]].
+
}}
* Когда снайпер отодвигает задвижку, чтобы выкинуть использованную гильзу, его большой палец проходит сквозь оружие, и использованная гильза вылетает из лица снайпера.
 
* Попадание в голову разведчика под действием [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! Атомного залпа]] или врага под [[ÜberCharge/ru|Убер-зарядом]] будет засчитано и поднимет счетчик голов на единицу, хотя никакого урона не было нанесено.
 
* У оружия нет продолговатого прицела, хотя периферические зоны затемняются, когда снайпер целится.
 
* Затвор не двигается как у других снайперских винтовок за исключением стандартного.
 
* Приклад Базарной безделушки пересекается с [[Darwin's Danger Shield/ru|Естественным отбором]] и с [[Razorback/ru|Бронепанцирем]] во время исполнения насмешки.
 
* Если [[Demoman/ru|подрывник]], экипированный [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]], убьет им снайпера с надетой базарной безделушкой, у которого есть бонусы от попаданий в голову, то количество накопленных снайпером голов перейдет вражескому подрывнику.
 
  
 
== Неиспользуемый контент ==
 
== Неиспользуемый контент ==
* В файлах игрового кэша (GCF) сожержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, который на деле является звуком выстрела [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского Сони]] под другим именем.
+
* В VPK-файлах есть звуковой файл, именуемый как <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, который на самом деле является звуком выстрела Сиднейского сони под другим именем.
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного [[Heads-up display/ru|интерфейса]], только если игрок имеет с собой {{item link|Jarate}} или [[Cleaner's Carbine/ru|Карабин Чистильщика]].
 +
* Если на сервере отключены случайные криты, попадание в голову из Базарной безделушки заставит считать все последующие выстрелы с прицеливанием в тело как выстрелы в голову, результатом чего является увеличение значения количества счетчика голов.
 +
* Если [[Demoman/ru|подрывник]] с Одноглазым горцем, [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника вместе с головой самого снайпера.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[Wikipedia:Jezail|джезаиле]], разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
+
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[w:Jezail|джезайле]] {{lang icon|en}}, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезайлы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
*Модель Базарной безделушки была основана на модели Прогулки из мода Advanced Weaponiser.
+
* Интересным фактом является то, что идея Базарной безделушки почти полностью скопирована с бета версии оригинальной снайперской винтовки из Team Fortress 2.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Вид от первого лица.
 
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант оружия для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Bazaar Bargain First Person Festivized Variant BLU.png|Украшенный вариант оружия для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==См. также==
+
== См. также ==
*[[Sniper strategy/ru#Базарная безделушка|Стратегия с Базарной безделушкой]]
+
* [[Basic Sniper strategy/ru#{{item name|Bazaar Bargain}}|Стратегии снайпера с Базарной безделушкой]]
 
 
  
{{ÜberUpdateNav}}
+
{{Über Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 05:15, 29 January 2024

Запрос «Базарный» перенаправляется сюда. Может быть вы искали статью Базарный болванчик.
«
Вы можете поверить в то, что снайпер купил старую винтовку со скользящим затвором, длинный кусок металла, болты, половину бинокля и военный лазерный прицел, и ВСЁ ЭТО всего за три динара?
— Реклама Базарной безделушки
»

Базарная безделушка — это созданное сообществом основное оружие для снайпера. Представляет собой длинную винтовку с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.

Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных попаданиях в голову. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик подрывника с Одноглазым горцем. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 50% меньше, чем у снайперской винтовки. Каждое убийство в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 25%.

Последующие убийства в голову также будут ускорять накопление заряда на 25%, до тех пор, пока игрок не наберет 6 убийств выстрелами в голову, при достижении чего скорость накопления заряда будет на 100% быстрее по сравнению со стандартной снайперской винтовкой.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
68
100%:
203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда
0 голов:
6,3 сек
6 голов:
1,8 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1,3 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.
Сравнение скорости накопления заряда между Базарной безделушкой (при накоплении от 0 до 6 голов) и Снайперской винтовкой.

Деления заряда Урон в тело Урон в голову
3 50 Нет
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Лоуренс Австралийский
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Восстановленный металл Махина Базарная безделушка Разжигатель разбойника
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Восстановленный металл Охотник Базарная безделушка Классика
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Очищенный металл Оружие набора «Лоуренс Австралийский» Пустынный мародер
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
  • Базарная безделушка была добавлена в игру.

Обновление от 28 июня 2011

  • Добавлены/уточнены силы отдачи/выхватывания/критического выстрела/перезарядки для Базарной безделушки.

Обновление от 18 октября 2011

  • Исправлена ошибка, из-за которой Базарная безделушка не уничтожала бомбы-липучки.

Обновление от 20 октября 2011

  • [Недокументированное] Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.

Обновление от 11 января 2012

  • Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 17 апреля 2012

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по неуязвимым игрокам.

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлена ошибка, из-за которой усиленные критами выстрелы в тело из Базарной безделушки учитывались как выстрелы в голову.

Обновление от 10 июля 2013

  • Базовая скорость накопления заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
  • Максимальная скорость заряда ограничена 200%.

Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)

  • Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Исправлено отсутствие свечения под действием критического усиления.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Бонус больше не теряется при промахе.
  • Теперь бонус набирается только при убийстве в голову, а не просто попадании в голову.
  • Каждое убийство в голову увеличивает скорость заряда на 25% (до максимальных 200%).
  • Базовая скорость заряда снижена с 25% до 50%.
  • Теперь требуется 2 убийства в голову для получения обычной скорости заряда и 6 для 200%.

Обновление от 21 декабря 2017 (Шмождество 2017)

Неиспользуемый контент

  • В VPK-файлах есть звуковой файл, именуемый как sniper_bazaarbargain_shoot.wav, который на самом деле является звуком выстрела Сиднейского сони под другим именем.

Ошибки

  • Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса, только если игрок имеет с собой Банкате или Карабин Чистильщика.
  • Если на сервере отключены случайные криты, попадание в голову из Базарной безделушки заставит считать все последующие выстрелы с прицеливанием в тело как выстрелы в голову, результатом чего является увеличение значения количества счетчика голов.
  • Если подрывник с Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника вместе с головой самого снайпера.

Факты

  • Внешний вид Базарной безделушки основан на джезайле (английский), разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезайлы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
  • Интересным фактом является то, что идея Базарной безделушки почти полностью скопирована с бета версии оригинальной снайперской винтовки из Team Fortress 2.

Галерея

См. также