Difference between revisions of "MONOCULUS/es"

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| backup      = Sí
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| maps       = [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]], [[Hellstone/es|Hellstone]], [[Brimstone (map)/es|Brimstone]], [[Gravestone/es|Gravestone]], [[Slasher/es|Slasher]], [[Bloodwater/es|Bloodwater]]
 
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'''Monoculus''' es el ojo que le falta al [[RED/es|RED]] [[Demoman/es|Demoman]], embrujado por el Bombinomicon. Fue invocado por [[Merasmus/es|Merasmus]] cuando el [[RED/es|RED]] [[Soldier/es|Soldier]] rompió su bastón.
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'''MONÓCULUS''' es el ojo que le falta al [[Demoman/es|Demoman]] [[RED/es|RED]], embrujado por el Bombinomicón. Fue invocado por [[Non-player characters/es#Merasmus|Merasmus]] cuando el [[Soldier/es|Soldier]] [[RED/es|RED]] rompió su bastón. En el [[Comics/es|cómic]] ''[[Bombinomicon (Comic)/es|Bombinomicón]]'', está ilustrado como un gran ojo flotante que dispara globos oculares misil de color morado.
  
En el [[Comics/es|cómic]] ''[[Bombinomicon (Comic)/es|Bombinomicon]]'', está ilustrado como un gran ojo flotante que dispara globos-oculares-misil de color morado.
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==Comportamiento==
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MONÓCULUS aparece en el [[Control point (objective)/es|punto de control]] de [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]] en intervalos aleatorios, donde los jugadores tendrán 1 minuto y 30 segundos para derrotarle o desaparecerá. Mientras MONÓCULUS esté vivo, el punto de control tiene bloqueada su captura. La salud restante de MONÓCULUS se muestra en una barra dentro de una caja morada cerca de la parte superior central de la pantalla.
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Dispara proyectiles con forma de ojo que tienen [[critical hits/es|impactos críticos]] garantizados. Cuando se enfada, dispara tres de estos proyectiles de manera rápida e intermitente. Sus proyectiles pueden ser [[compression blast/es|devueltos]], de manera similar a los cohetes del Soldier.
  
Monoculus aparece en el [[Control point (objective)/es|punto de control]] de [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]] en intervalos aleatorios, donde los jugadores tendrán 1 minuto y 30 segundos para derrotarle o desaparecerá. Mientras Monoculus esté vivo, el punto de control tiene bloqueada su captura. La salud restante de Monoculus se muestra en una barra dentro de una caja morada cerca de la parte superior central de la pantalla.
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En intervalos aleatorios, se teleportará, dejando un vórtice con forma de remolino de color morado en el último lugar donde estuvo. Los jugadores pueden entrar en este vórtice y serán llevados al '''Inframundo'''. Al entrar al Inframundo, el jugador aparecerá en una isla recibiendo continuamente una cantidad de daño. Otro portal estará en frente del jugador pero en otra isla. El primer jugador que entre en este último portal aturdirá a MONÓCULUS tanto tiempo como le haya tomado salir a superficie. Al salir del Inframundo, el jugador aparece en un borde del mapa, [[ÜberCharge/es|invulnerable]], con críticos, con exceso de curación y teniendo una mejora de velocidad como si hubiera sido golpeado por la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]]. Dañar a MONÓCULUS en este estado lo aturdirá.
Dispara proyectiles con forma de ojo que tienen [[critical hits/es|impactos críticos]] garantizados. Cuando se enfada, dispara tres de estos proyectiles de manera rápida e intermitente. Sus proyectiles pueden ser [[compression blast/es|reflectados]], de manera similar a los cohetes del Soldier.
 
  
En intervalos aleatorios, se teleportará, dejando un vórtice con forma de remolino de color morado en el último lugar donde estuvo. Los jugadores pueden entrar en este vórtice y serán llevados al '''Underworld'''. Al entrar al Underworld, el jugador aparecerá en una isla recibiendo contínuamente una cantidad de daño. Otro portal estará en frente del jugador pero en otra isla. El primer jugador que entre en este último portal aturdirá a Monoculus tanto tiempo como le haya tomado salir a superficie. Al salir del Underworld, el jugador aparece en un borde del mapa, [[ÜberCharge/es|invulnerable]], con críticos, con exceso de curación y teniendo una mejora de velocidad como si hubiera sido golpeado por la [[Disciplinary Action/es|Acción Disciplinaria]]. Dañar a Monoculus en este estado lo aturdirá.
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Una vez MONÓCULUS haya sido derrotado, soltará un Bombinomicón abierto, rodeado por un vórtice con forma de torbellino de color rojo. Este Bombinomicón apuntará constantemente hacia el jugador que haya matado a MONÓCULUS, parpadeando y rotando para seguirle. Los jugadores que entren volverán de nuevo al Inframundo, en la base de una colina. En lo alto de esa colina hay una gran calavera y una jaula que contiene a [[Bombinomicon/es|Bombinomicón]]. La jaula descenderá lentamente hasta el suelo, donde los jugadores podrán recoger el Bombinomicón, consiguiendo el [[achievement/es|logro]] ''Sumergiéndote en una lectura apasionante''. Algo de tiempo después de que el libro esté disponible, la colina se llenará de explosiones, matando a cualquier jugador que siga en ella.
  
Una vez Monoculus haya sido derrotado, soltará un Bombinomicon abierto, rodeado por un vórtice con forma de torbellino de color rojo. Este Bombinomicon apuntará constantemente hacia el jugador que haya matado a Monoculus, parpadeando y rotando para seguirle a él o a ella. Los jugadores que entren volverán de nuevo al Underworld, en la base de una colina. En lo alto de esa colina hay una gran calavera y una jaula que contiene a [[Bombinomicon/es|Bombinomicon]]. La jaula descenderá lentamente hasta el suelo, donde los jugadores podrán recoger el Bombinomicon, consiguiendo el [[achievement/es|logro]] Dive into a Good Book. Algo de tiempo después de que el libro esté disponible, la colina se llenará de explosiones, matando a cualquier jugador que siga en ella.
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Derrotar a MONÓCULUS garantiza automáticamente el logro ''Escisión óptica'' y otorga al jugador el sombrero [[MONOCULUS!/es|¡MONÓCULUS!]]
  
Derrotar a Monoculus garantiza automáticamente el logro Optical Defusion y otorga al jugador el sombrero [[MONOCULUS!/es|MONOCULUS!]].
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== Estrategias ==
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{{main|Community Eyeaduct strategy/es|l1=Estrategias de la comunidad en Eyeaduct}}
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{{main|MONOCULUS match-ups/es|l1=Enfrentamientos contra MONÓCULUS}}
  
== Galería ==
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== Logros relacionados ==
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=== [[File:Eyechievements.png|20px|link=Eye-chievements/es]] [[Eye-chievements/es|Ojologros]] ===
Image:Monoculus_angry.png|Enfadado
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{{Achievement table
Image:Monoculus_proj.png|Proyectil
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| col1 = {{Show achievement|Halloween|Optical Defusion}}
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}}
  
== Logros Relacionados ==
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=== {{class link|scout}}  ===
=== [[File:Eyechievements.png|20px|link=Eye-chievements]] [[Eye-chievements/es|Eye-chievements]] ===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 = {{Show achievement|Halloween|Optical Defusion}}
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| 1 = {{Show achievement|Scout|Foul Territory}}
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=== {{class link|demoman}} ===
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{{Show achievement|Demoman|He Who Celt It}}
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== Historial de Actualización ==
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* Se ha introducido el MONÓCULUS al juego.
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'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
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* Se ha corregido un problema de cliente que podía ocurrir mientras se cargaba el [[List of maps/es|mapa]] si MONÓCULUS era asesinado o aturdido.
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* {{undocumented}} Se ha arreglado el problema de que al disparar a MONÓCULUS con balas se dejaran calcomanías de impacto de los edificios.
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'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
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* Ahora MONÓCULUS dispara mas rápido y tiene más PS cada vez que aparece, indicado por los niveles.
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* Se ha corregido el que la barra de salud de MONÓCULUS no se mostrase cuando este aparecía.
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'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
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* Se ha actualizado la barra de salud de [[Merasmus/es|Merasmus]] y MONÓCULUS.
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* Se ha actualizado el sonido de muerte y reaparición de MONÓCULUS y Merasmus, para que sean distintos a los del Jinete Decapitado sin Montura.
 
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==Errores==
 
==Errores==
*Cuando disparas a Monoculus con armas de fuego (balas), dejan las calcomanías de impacto de los edificios en lugar de sangre.
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* Si dos jugadores de distinto equipo entran en el Inframundo a la vez quedarán atrancados en el aire, uno dentro del otro. Solo se solucionará si uno de los dos muere.
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* Si MONÓCULUS no se derrota y se marcha, su barra de PS seguirá en la interfaz.
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* Si MONÓCULUS está activo, el mensaje que aparece a los jugadores dirá que está esperándose a los jugadores, lo cual es incorrecto.
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* Si un jugador devuelve un proyectil de MONÓCULUS y mata a otro, la muerte contará para MONÓCULUS.
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* Si un jugador muere en un punto de control mientras aparece MONÓCULUS  o por una [[pumpkin bomb/es|calabaza explosiva]] detonada por su proyectil, sigue contando como muerte por entorno.
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* Si un jugador golpea a MONÓCULUS  con un proyectil, como el [[Sandman/es|Somnífero]] o el [[Asesino Envuelto]], se congelará el proyectil.
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* El juego no registrará la destrucción de [[building/es|construcciones]] por MONÓCULUS.
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* Si {{code|nb_update_frequency}} está en 0.1 por defecto, MONÓCULUS y el resto de animaciones de PNJ parecerán reproducirse en cámara lenta.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*Monoculus es un término latino que significa "un ojo".
+
* ''Mono'' es un prefijo que viene del latín que significa ''uno'' y ''Oculus'' significa ''ojo'', por lo que ''MONÓCULUS'' significa literalmente ''un ojo''.
*Sobrevivir a un ataque de Monoculus siendo Heavy te premiará con el logro Crock Block.
+
* MONÓCULUS recuerda a a[http://marvel.wikia.com/Thor_Vol_1_292 The Mighty Thor 292 (febrero de 1980), ''If an Eye Offend Thee...!''] donde [http://marvel.wikia.com/Odin's_eye_(Earth-616%29 el ojo de Odín] se presenta como un gigante globo ocultar que dispara [http://static.comicvine.com/uploads/original/10/109250/2249285-ThorDurability19-Heat292.jpg proyectiles]. ''Véase también: [[WAR! Comic/es#Página 11|Referencia a Odín en ¡GUERRA!]]''.
*Las respuestas de voz de Monoculus son versiones ralentizadas de las del [[Demoman/es|Demoman]].
+
* Las frases de MONÓCULUS son versiones ralentizadas y agudizadas del [[Demoman/es|Demoman]].
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* En [[The Naked and the Dead/es|The Naked and the Dead]] (páginas 91 y 92), el [[Medic/es|Medic]] describe al ojo del Demoman como un monstruo que se diferencia algo de la apariencia de MONÓCULUS en el juego: con alas de murciélago y ojos de Drácula, cerebro en un bote y maniquí de ventrílocuo con cuchillo.
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** El Medic también hace referencia a una era en la que MONÓCULUS retrocedió en el tiempo y se intentó convertir en padre de los [[Classes/es|Mercenarios]].
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* En [[Helltower/es|Helltower]], el [[Magic spells/es|hechizo]] de MONÓCULUS invoca a un MONÓCULUS fantasma del color del equipo que ataca a los enemigos. Si ambos jugadores invocan uno, se atacarán entre sí.
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* Al introducir {{code|ent_create eyeball_boss}} en la consola mientras sv_cheats está activado, la versión BLU de Helltower aparecerá y solo atacará a los de RED.
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**{{code|ent_create eyeball_boss teamnum 2}} crea una MONÓCULUS RED y {{code|ent_create eyeball_boss teamnum 5}} al MONÓCULUS original.
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== Galería ==
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Image:Monoculus_angry.png|Enfadado
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Image:Monoculus_proj.png|Proyectil
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File:Monoculus.PNG|MONÓCULUS en el cómic [[Bombinomicon (comic)/es|Bombinomicón]].
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File:Monoculus is lurking about.png|Mensaje cuando MONÓCULUS aparece.
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File:Monoculus has been defeated.PNG|Mensaje cuando MONÓCULUS es derrotado.
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File:Monoculus has left to haunt another realm.PNG‎|Mensaje cuando MONÓCULUS se va.
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File:Monoculus (Level 5) is lurking about.PNG|Mensaje cuando MONÓCULUS fuerte aparece.
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File:Monoculus (Level 9) has been defeated.PNG|Mensaje cuando MONÓCULUS fuerte es derrotado.
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File:Monoculus (Level 10) has left to haunt another realm.png|Mensaje cuando MONÓCULUS fuerte se va.
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</gallery>
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
* [[Scream Fortress Very Scary Halloween Special/es|Scream Fortress Very Scary Halloween Special]]
+
* [[MONOCULUS voice responses/es|Respuestas de voz de MONÓCULUS]]
 +
* [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]]
 +
* [[Horseless Headless Horsemann/es|Jinete Decapitado sin Montura]]
 +
* [[Merasmus/es|Merasmus]]
 +
* {{item link|BINOCULUS!}}
 +
* {{item link|Pocket Halloween Boss}}
  
[[Category:Halloween]]
+
{{VeryScaryHalloweenSpecialNav}}
 +
[[Category:Halloween/es]]
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[[Category:Jiggleboned/es]]
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[[Category:MONOCULUS/es]]

Latest revision as of 02:14, 25 April 2024


Este artículo trata sobre el jefe. Para el objeto cosmético, véase ¡MONÓCULUS!.
Para el hechizo, véase Hechizos.
MONOCULUS
MONOCULUS
Icono de muerte
Killicon monoculus.png
Información básica
Salud: 8000 (nivel 1)

11000 + 3000n (nivel n ≥ 2)

Daño infligido: 150
Afectado por:
• Refuerzo del Batallón: Sí
• ¡Bonk! La Bebida Salvavidas: Sí
• Bastón de Caramelo: No
• Targe de Carga:
• Duplicante: Sí
• Botas Blindadas: No
• Minicríticos: No
• Supercarga: Sí
Encontrado en: Eyeaduct, Hellstone, Brimstone, Gravestone, Slasher, Bloodwater
«
...todos piensan que soy solo un maldito monstruo de un ojo...
El Demoman
»

MONÓCULUS es el ojo que le falta al Demoman RED, embrujado por el Bombinomicón. Fue invocado por Merasmus cuando el Soldier RED rompió su bastón. En el cómic Bombinomicón, está ilustrado como un gran ojo flotante que dispara globos oculares misil de color morado.

Comportamiento

MONÓCULUS aparece en el punto de control de Eyeaduct en intervalos aleatorios, donde los jugadores tendrán 1 minuto y 30 segundos para derrotarle o desaparecerá. Mientras MONÓCULUS esté vivo, el punto de control tiene bloqueada su captura. La salud restante de MONÓCULUS se muestra en una barra dentro de una caja morada cerca de la parte superior central de la pantalla. Dispara proyectiles con forma de ojo que tienen impactos críticos garantizados. Cuando se enfada, dispara tres de estos proyectiles de manera rápida e intermitente. Sus proyectiles pueden ser devueltos, de manera similar a los cohetes del Soldier.

En intervalos aleatorios, se teleportará, dejando un vórtice con forma de remolino de color morado en el último lugar donde estuvo. Los jugadores pueden entrar en este vórtice y serán llevados al Inframundo. Al entrar al Inframundo, el jugador aparecerá en una isla recibiendo continuamente una cantidad de daño. Otro portal estará en frente del jugador pero en otra isla. El primer jugador que entre en este último portal aturdirá a MONÓCULUS tanto tiempo como le haya tomado salir a superficie. Al salir del Inframundo, el jugador aparece en un borde del mapa, invulnerable, con críticos, con exceso de curación y teniendo una mejora de velocidad como si hubiera sido golpeado por la Acción Disciplinaria. Dañar a MONÓCULUS en este estado lo aturdirá.

Una vez MONÓCULUS haya sido derrotado, soltará un Bombinomicón abierto, rodeado por un vórtice con forma de torbellino de color rojo. Este Bombinomicón apuntará constantemente hacia el jugador que haya matado a MONÓCULUS, parpadeando y rotando para seguirle. Los jugadores que entren volverán de nuevo al Inframundo, en la base de una colina. En lo alto de esa colina hay una gran calavera y una jaula que contiene a Bombinomicón. La jaula descenderá lentamente hasta el suelo, donde los jugadores podrán recoger el Bombinomicón, consiguiendo el logro Sumergiéndote en una lectura apasionante. Algo de tiempo después de que el libro esté disponible, la colina se llenará de explosiones, matando a cualquier jugador que siga en ella.

Derrotar a MONÓCULUS garantiza automáticamente el logro Escisión óptica y otorga al jugador el sombrero ¡MONÓCULUS!

Estrategias

Artículo principal: Estrategias de la comunidad en Eyeaduct
Artículo principal: Enfrentamientos contra MONÓCULUS

Logros relacionados

Monoculus angry.png Ojologros

Escisión Óptica
Escisión Óptica
¡MATA A MONÓCULUS!

Recompensa: ¡El MONÓCULUS!

Leaderboard class scout.png Scout

Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo.
¡Ande vas!
¡Ande vas!
Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.


Leaderboard class pyro.png Pyro

¿Qué te que te? ¡Qué me quemé!
¿Qué te que te? ¡Qué me quemé!
Mata a un enemigo en el mismo segundo en que él te mata.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Abajo que vas
Abajo que vas
Usa el lanzabombas lapa para matar a un enemigo con daños por entorno.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Historial de Actualización

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)
  • Se ha introducido el MONÓCULUS al juego.

Parche del 28 de octubre de 2011

  • Se ha corregido un problema de cliente que podía ocurrir mientras se cargaba el mapa si MONÓCULUS era asesinado o aturdido.
  • [Sin documentar] Se ha arreglado el problema de que al disparar a MONÓCULUS con balas se dejaran calcomanías de impacto de los edificios.

Parche del 2 de noviembre de 2011

  • Ahora MONÓCULUS dispara mas rápido y tiene más PS cada vez que aparece, indicado por los niveles.

Parche del 4 de septiembre de 2012

  • Se ha corregido el que la barra de salud de MONÓCULUS no se mostrase cuando este aparecía.

Parche del 2 de noviembre de 2012

  • Se ha actualizado la barra de salud de Merasmus y MONÓCULUS.

Parche del 10 de noviembre de 2016

  • Se ha actualizado el sonido de muerte y reaparición de MONÓCULUS y Merasmus, para que sean distintos a los del Jinete Decapitado sin Montura.

Errores

  • Si dos jugadores de distinto equipo entran en el Inframundo a la vez quedarán atrancados en el aire, uno dentro del otro. Solo se solucionará si uno de los dos muere.
  • Si MONÓCULUS no se derrota y se marcha, su barra de PS seguirá en la interfaz.
  • Si MONÓCULUS está activo, el mensaje que aparece a los jugadores dirá que está esperándose a los jugadores, lo cual es incorrecto.
  • Si un jugador devuelve un proyectil de MONÓCULUS y mata a otro, la muerte contará para MONÓCULUS.
  • Si un jugador muere en un punto de control mientras aparece MONÓCULUS o por una calabaza explosiva detonada por su proyectil, sigue contando como muerte por entorno.
  • Si un jugador golpea a MONÓCULUS con un proyectil, como el Somnífero o el Asesino Envuelto, se congelará el proyectil.
  • El juego no registrará la destrucción de construcciones por MONÓCULUS.
  • Si nb_update_frequency está en 0.1 por defecto, MONÓCULUS y el resto de animaciones de PNJ parecerán reproducirse en cámara lenta.

Curiosidades

  • Mono es un prefijo que viene del latín que significa uno y Oculus significa ojo, por lo que MONÓCULUS significa literalmente un ojo.
  • MONÓCULUS recuerda a aThe Mighty Thor 292 (febrero de 1980), If an Eye Offend Thee...! donde el ojo de Odín se presenta como un gigante globo ocultar que dispara proyectiles. Véase también: Referencia a Odín en ¡GUERRA!.
  • Las frases de MONÓCULUS son versiones ralentizadas y agudizadas del Demoman.
  • En The Naked and the Dead (páginas 91 y 92), el Medic describe al ojo del Demoman como un monstruo que se diferencia algo de la apariencia de MONÓCULUS en el juego: con alas de murciélago y ojos de Drácula, cerebro en un bote y maniquí de ventrílocuo con cuchillo.
    • El Medic también hace referencia a una era en la que MONÓCULUS retrocedió en el tiempo y se intentó convertir en padre de los Mercenarios.
  • En Helltower, el hechizo de MONÓCULUS invoca a un MONÓCULUS fantasma del color del equipo que ataca a los enemigos. Si ambos jugadores invocan uno, se atacarán entre sí.
  • Al introducir ent_create eyeball_boss en la consola mientras sv_cheats está activado, la versión BLU de Helltower aparecerá y solo atacará a los de RED.
    • ent_create eyeball_boss teamnum 2 crea una MONÓCULUS RED y ent_create eyeball_boss teamnum 5 al MONÓCULUS original.

Galería

Véase también