Difference between revisions of "List of game modes/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#911451))
m (changed to png)
 
(85 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|korean}}  
+
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:게임 모드}}
 
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''팀 포트리스'' 세계]]
 
{{hatnote|팀포트리스2의 모든 공식맵을 보고싶다면, [[List of maps/ko|맵 목록]]페이지로 가보세요.}}
 
팀 포트리스 2에는 현재 7개의 '''게임 모드''' 가 존재합니다. 게임 초기에는 세가지의 모드 를 지원했습니다: [[Capture the Flag/ko|Capture the Flag]], [[Control Point/ko|Control Point]], 그리고 [[Territorial Control/ko|Territorial Control]]. 무수한 [[업데이트]] 로 네가지의 게임모드가 더 추가되었습니다. ([[Payload/ko|공급]], [[#Arena|아레나]], [[#언덕의 왕l|언덕의 왕]], [[#Payload Race|공급 레이스]]) 그리고 두 훈련용 맵들. 이 게임 모드들은 41 가지 공식 맵들에 걸쳐서 퍼져있으며 [[List of maps/ko|맵]] 또한 팀 포트리스 2의 게임 속에서 다양한 플레이 스타일을 보여줍니다.
 
  
{{anchor|arena}}
+
{{Other uses|this=팀 포트리스 2의 모든 공식 게임 모드|for=팀 포트리스 2의 모든 공식 맵|List of maps/ko|l1=맵 목록}}
==아레나==
+
[[File:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|''팀 포트리스 2''의 세계 - [[Well (Control Point)/ko|Well]]의 공장과 선로가 보이는 구상도.]]
{{main|Arena/ko|l1=Arena}}
 
  
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|arena_lumberyard]]
+
이 글은  ''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]''의  '''게임 모드 목록'''입니다. 초기에는, [[#깃발 탈취전|깃발 탈취전]], [[#지점 점령|지점 점령]] 및 [[#지역 점령|지역 점령]]의 세 가지 모드를 지원했습니다. 여러 [[Patches/ko|업데이트]]를 통해 [[#수레 밀기|수레 밀기]], [[#아레나|아레나]], [[#언덕의 왕|언덕의 왕]], [[#수레 밀기 경주|수레 밀기 경주]], [[#중세 모드|중세 모드]], [[#특별 배달|특별 배달]], [[#Mann 대 기계|Mann 대 기계]], [[#로봇 파괴|로봇 파괴]], [[#인력충만|인력충만]], [[#'패스' 시간|'패스' 시간]], [[#플레이어 말살|플레이어 말살]], [[#VS 색스턴 헤일|VS 색스턴 헤일]] 및 [[#좀비 감염|좀비 감염]]의 13가지 게임 모드가 추가되어, 총 16개의 공식 게임 모드와 2개의 훈련 맵이 있습니다. 현재 ''팀 포트리스 2''의 공식 [[List of maps/ko|맵]]은 100개가 넘으며, 이 맵들로 여러 가지 플레이 스타일을 경험할 수 있습니다.
{{Quotation|'''에이브러햄 링컨''', 1865년 두번째 취임 연설| 꾸미지 않고 사실만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 좋습니다.}}
 
{{See also|Tips/ko#Arena|l1=Arena tips}}
 
'''아레나''' 맵들은 이 두 사이에 목표에 집중하면서 팀포트리스의 클래스의 다양성을 유지하도록 설계 되였습니다. 아레나 외에 다른 게임 모드는 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 구체적인 전투 전략 선택에 집중하고 있습니다. 또한 아레나 맵들은 arena_ prefix 와 같습니다
 
  
아레나는 짧은 시간 동안 작은 맵에서 플레이합니다. 라운드의 끝은 아레나에서 플레이어가 없을경우와 중앙 점령 지점을 차지한 경우 경기가 종료됩니다. 아레나에서는 경기 시작후 1 분이 지나가게되면 중앙 점령 지점이 활성화됩니다. 라운드는 아주 빠른속도와 높은 경쟁력을 가진 경향이 있습니다. 당신의 팀은 상대방 팀에 대응하기 위해 클래스를 정해야합니다. 아레나 모드는 3 플레이어 vs 3 플레이어, 그리고 최대 12 플레이어 vs 12 플레이어까지 지원합니다. 아레나는 [[Sudden Death]] 같이 많은 모드들 처럼 재부활이 불가능하며 재보급 상자가 있지만, 체력 회복 킷은 위험이 높은 지역에서 멀리 떨어져 있습니다. 이것은 디스펜서 와 메딕에게 의존하게 합니다.
+
== {{anchor|arena}} 아레나 ==
+
[[File:Gametype_arena.png|right|400px]]
서버의 인원이 짝수가 아닐경우에는, 지는팀의 플레이어들중 누군가 관전자로 들어가게 됩니다. 하지만, 다음라운드에 플레이 하게됩니다.
 
  
아레나에서 [[First Blood/ko|First Blood]] 를 발동했을 경우 치명타 버프 가 발동한 플레이어에게 적용됩니다. 그리고 첫번째 킬을 한 플레이어에게 점수가 수여됩니다.
+
{{Main|Arena/ko|l1=아레나}}
  
'''아레나 맵:'''
+
{{See also|Tips/ko#Arena|l1=아레나 팁}}
* [[Arena Badlands/ko|Badlands]]
+
 
* [[Arena Granary/ko|Granary]]
+
{{Quotation|'''에이브러햄 링컨''', ''1865년 두 번째 취임 연설 중''|꾸미지 않고 사실 만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 "좋습니다".}}
* [[Lumberyard/ko|Lumberyard]]
+
 
* [[Nucleus/ko|Nucleus]]
+
'''아레나''' 맵들은 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 ''팀 포트리스 2''의 병과의 다양성을 유지하도록 설계되었습니다. 아레나 외의 다른 게임 모드는 팀의 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 싸움에서 이길 수 있는 구체적인 전략적 선택에 집중하고 있습니다. 아레나 맵들에는 {{code|arena_}}라는 접두사가 붙습니다.
* [[Offblast/ko|Offblast]]
+
 
* [[Ravine/ko|Ravine]]
+
아레나 모드는, 플레이어가 죽은 뒤 부활할 수 없기 때문에, 경기의 진행 시간을 짧게 하기 위해 작은 맵에서 진행됩니다. 아레나 모드에서 죽었을 경우, 플레이어는 해당 라운드가 끝날 때까지 [[Spectate/ko|관전가]] 모드가 됩니다. 아레나 맵들은 보통 중앙에 점령 지점이 하나 있으며, 부활이 없는 언덕의 왕 맵들과 비슷한 모습입니다.
* [[Sawmill/ko|Sawmill]]
+
 
* [[Watchtower/ko|Watchtower]]
+
만약 팀의 인원이 불균형하다면, 두 명의 플레이어에게 "주의하십시오! 이번 라운드에서 패배할 경우 다음 라운드에 교체될 수 있습니다!" 라는 메시지가 나타나며, 그 팀이 패배할 경우, 다음 라운드까지 관전자가 됩니다.
* [[Arena Well/ko|Well]]
+
 
 +
게임이 시작되기 전 카운트다운 도중 장비 설정을 변경해도 자살하지 않으면 장비 설정은 변경되지 않습니다. 카운트다운이 끝나기 전 병과를 바꿨다가 다시 돌아와도 장비 설정이 변경됩니다.
 +
 
 +
아레나 만의 특징으로 [[First Blood/ko|최초 처치]] 효과가 있습니다. 라운드 시작 후 처음으로 적을 처치한 플레이어는 일시적으로 치명타 증진이 적용됩니다.
 +
 
 +
아레나 모드는 빠른 대전 모드에서 선택할 수 없습니다.
 +
 
 +
'''아레나 맵 목록''':
 +
{{Maps list|arena_}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|CTF|ctf|capture the flag}} 깃발 탈취전 ==
 +
[[File:Gametype_ctf.png|right|400px]]
 +
 +
{{Main|Capture the Flag/ko|l1=깃발 탈취전}}
 +
 +
{{Quotation|'''스카웃'''|네 비밀 쓰레기에 작별이나 고하라고, 멍청아!|sound=Scout_specialcompleted05.wav|en-sound=yes}}
 +
 +
'''깃발 탈취전''' 모드에서는 [[RED/ko|레드]] 팀과 [[BLU/ko|블루]] 팀의 각 기지에 [[Capture the flag/ko#기밀 서류 가방|기밀 서류 가방]]이 있습니다. 양 팀의 목표는 설정된 횟수만큼 상대의 기밀 서류 가방을 탈취하는 동시에 적이  기밀 서류 가방을 탈취하는 것을 막는 것입니다.
 +
 +
각 팀의 기밀 서류 가방은 각 팀의 영역의 깊숙한 곳인 "정보실"이라는 공간에 있으며, 이 공간은 상대 팀과 대칭적인 곳에 있습니다. 기밀 서류 가방을 탈취하려면, 적의 기밀 서류 가방을 건드려야 합니다. 적의 기밀 서류 가방을 손에 넣은 후에는, 자신의 팀의 기밀 서류 가방이 있는 곳의  "점령 지점"으로 가져가야 합니다. 성공적으로 적의 기밀 서류 가방을 탈취하면, 자신의 팀은 10초간 [[Critical hits/ko|치명타 증진]]을 얻습니다.
 +
 +
기밀 서류 가방을 들고 있는 사람이 죽거나 기밀 서류 가방을 떨어트리면, 관리자는 양 팀에게 이를 알리며, 기밀 서류 가방은 60초간 가만히 있게 되며, 기밀 서류 가방의 위에 타이머가 나타나며, 그 시간이 다 되기 전까지 기밀 서류 가방을 들지 않으면 기밀 서류 가방은 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 기밀 서류 가방을 줍고 다시 떨어트릴 때마다 타이머가 초기화됩니다. 적은 자신의 팀의 기밀 서류 가방을 들거나 옮길 수 없으며, 기밀 서류 가방을 든 플레이어는 {{item link|Medi Gun}}의 [[überCharge/ko|우버차지]] 및 {{item link|Bonk! Atomic Punch}}를 사용할 수 없고, 또한 메디 건의 우버차지를 받거나 [[Teleporters/ko|텔레포터]]를 사용할 수 없습니다. {{item link|Eureka Effect}}를 착용한 {{cl|engineer}}는 순간이동을 사용할 수 있으나, 기밀 서류 가방은 사용한 자리에 떨어지게 됩니다. 또한, {{item link|Rocket Jumper}}를 착용한 {{cl|soldier}}나 {{item link|sticky Jumper}}를 착용한 {{cl|demoman}}은 기밀 서류 가방을 주울 수 없으며, [[Cloak/ko|은신]] 상태의 스파이는 은신을 해제하기 전까지 기밀 서류 가방을 주울 수 없고, [[Disguise/ko|변장]]한 스파이가 기밀 서류 가방을 주우면 변장이 해제되며, 기밀 서류 가방을 주운 스파이는 기밀 서류 가방을 든 상태에서 다시 변장을 하거나 은신을 할 수 없습니다. 하지만, {{item link|Dead Ringer}}를 착용한 스파이는 {{item name|Dead Ringer}}를 사용할 수 있습니다.
 +
 +
기밀 서류 가방을 가진 플레이어가 [[Environmental death/ko#구덩이|구덩이나 절벽에 떨어져]] 사망하는 등 일반적으로 갈 수 없는 곳에서 죽는 경우. 기밀 서류 가방은 원래 위치로 즉시 돌아가게 됩니다. 양 팀이 서버의 타이머가 다 되기 전 목표 횟수만큼 탈취하지 못하면, [[Sudden Death/ko|단판승부]] 모드가 됩니다.
 +
 +
{{map link|Crasher}} 맵은 특이하게 자신의 기밀 서류 가방 (폭발 나무통으로 모습이 바뀜)을 상대의 기지로 옮겨야 합니다.
  
{{anchor|CTF|ctf|capture the flag}}
+
{{map link|Haarp}} 맵은 레드 팀이 점령 지점을 지키고, 블루 팀이 자신의 기밀 서류 가방을 점령 지점으로 옮기는 공격/방어 형식을 취하고 있습니다.
  
==깃발 뺏기==
+
다른 게임들의 깃발 탈취전과는 다르게, 플레이어는 자신의 기지에 기밀 서류 가방이 없어도 탈취할 수 있습니다.
[[Image:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|The bridge area in the center of ctf_2fort]]
 
{{main|Capture the Flag/ko|l1=Capture the Flag}}
 
  
[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|The bridge area over the crevice on ctf_doublecross]]
+
'''깃발 탈취전 맵 목록''':
+
{{Maps list|ctf_1}}
{{Quotation|'''스카웃'''|비밀스런 개소리에 작별이나 고하라고, 멍청아!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
 
'''깃발 뺏기''' 모드에서는 [[RED/ko|레드팀]] 과 [[BLU/ko|블루팀]]의 각 베이스에 [[Intelligence/ko|정보원]] 가방 (깃발로 통합니다)이 있습니다. 이 모드의 목적은 게임에 설정된 목표 횟수만큼 상대의 깃발을 뺏고 (기본적으론 3회입니다) 동시에 적이 깃발을 뺏는 것을 방해 하는 것입니다.
 
  
각 팀의 정보원은 각 팀의 영역의 깊숙한, 그리고 상대 팀과 대칭적인 곳에 위치한 ‘정보실’이라고 불리는 곳에 있습니다. 정보원을 탈취하려면 적 팀의 가방을 건드려야합니다. 적의 정보원을 손에 넣은 후에는 자신의 팀의 정보원이 있는 곳의 ‘캡쳐 존(노란색과 검은색 선으로 표시 되어있습니다)’으로 가져와야 성공적으로 정보원을 탈취한 것입니다. 성공적으로 적의 정보원을 탈취할 때 마다 자신의 팀은 10초간 [[crit/ko|크리티컬 부스트]]를 받습니다.
+
{{clr}}
 +
== {{anchor|comp|competitive mode}} 경쟁전 모드 ==
 +
[[File:Meet Your Match.png|right||300px|]]
  
정보원을 들고 있던 사람이 죽거나 일부러 정보원을 떨어뜨리면 그 가방은 60초간 그 자리를 유지하며 그 동안 가방위에 타이머가 뜨고 60초가 다 되면 가방은 원래 위치로 돌아갑니다. 시간이 다 되기 전까지는 정상적으로 정보원을 집을 수 있습니다. 정보원을 떨어뜨릴 때마다 타이머는 리셋 됩니다. 적은 스스로 정보원을 옮기거나 타이머를 리셋하지 못합니다.  정보원은 무적 효과(즉, [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 받고 있는 플레이어, [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]])의 효과를 받고 있는 스카웃)을 받고 있는 플레이어는 정보원을 옮기지 못합니다. 그리고 정보원을 옮기고 있는 플레이어는 무적효과를 받을 수 없습니다. 클로킹을 한 스파이는 클로킹이 풀릴 때까지 정보원을 집을 수 없습니다. 스파이가 정보원을 집게 되면 변장이 풀리게 되고 변장을 하거나 클로킹을 할 수 없게 됩니다.
+
{{Main|Competitive Mode/ko|l1=경쟁전 모드}}
 
만약 정보원을 옯기던 플레이어가 정상적으로 접급 할 수 없는 장소에서 죽게 되면(구덩이에 빠지는 경우) 정보원은 즉시 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 만약 양 팀이 정해진 시간내로 목표 깃발 탈취 횟수를 달성하지 못하면 [[Sudden death/ko|서든 데스]] 모드가 발동합니다.
 
  
다른 변형 깃발 뺏기 게임과는 다르게 자신의 팀의 정보원이 자신의 베이스에 없어도 상대의 깃발을 탈취하는 것이 가능합니다.
+
{{Quotation|'''관리자'''|적어도 평소보단 절 실망시키지 않는군요.|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}}
  
'''깃발 뺏기 모드 맵:'''
+
'''경쟁전 모드'''는 ''팀 포트리스 2''의 공식 게임 모드입니다. 경쟁전 모드는 [[Account types/ko|고급]] ''팀 포트리스 2'' 계정이며, [https://store.steampowered.com/mobile Steam Guard 모바일 인증기]를 사용 중이고 {{item link|Competitive Matchmaking Pass}} 또는 [[Community (quality)/ko|커뮤니티]] 등급이나 [[Self-Made/ko|자체 제작]] 등급의 아이템을 가지고 있는 계정으로만 플레이할 수 있습니다. 하지만, 고급 계정이 [[Valve Anti-Cheat/ko|VAC]] 밴을 당한 계정은 Mann Co. 상점에서 패스를 사야만 합니다. 다른 게임 모드와 마찬가지로, 사용할 수 있는 무기 및 병과에 대한 제한이 없습니다.
  
* [[2Fort/ko|2Fort]]
+
'''경쟁전 맵 목록''':
* [[Double Cross/ko|Double Cross]]
+
{{Maps list|comp}}
* [[Sawmill (Capture the Flag)/ko|Sawmill]]
 
* [[Turbine/ko|Turbine]]
 
* [[Well (Capture the Flag)/ko|Well]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|CP|cp|control point}}  지점 점령==
 +
[[File:Gametype_cp.png|right|400px]]
  
{{anchor|CP|cp|control point}}
+
{{Main|Control Point (game mode)/ko|l1=지점 점령}}
  
==점령 지점==
+
{{See also|Control point (objective)/ko|l1=점령 지점 (목표)}}
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
 
{{main|Control Point/ko|l1=Control Point}}
 
  
{{Quotation|'''엔지니어'''|이 점령지점은 혼자 지킬수 없다고! 누가 여기좀 도와줘!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
+
{{Quotation|'''엔지니어'''|점령 지점은 알아서 점령되지 않는다고, 뛰어오게!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav|en-sound=yes}}
''참고: [[Control points/ko|Control points]]''<br/>
+
 
+
'''지점 점령''' 은 두 가지의 유형이 있습니다.
'''점령 지점''' 의 맵들은 두가지의 점령방식을 가집니다.
+
'''지점 점령'''은 유저들에게 {{code|CP}}로 통칭됩니다. 보통 유형에 따라 지점의 개수가 다르기 때문에, 2CP, 5CP와 같은 방식으로 유형을 통칭합니다.
+
 
점령 지점들은 팀색 홀로그램이 있고, 빛이나는 원형 플랫폼입니다. (중립 포인트는 하얀색 홀로그램과 빛이 나타남). 적군이 점령한 점령 지점을 점령하려면, 캡쳐 미터를 자신의 팀색으로 채워야 합니다. 그때까지 플레이어는 점령 지점 위에 서있어야 합니다. 점령 포인트에 같은 팀 플레이어가 많이 있다면, 점령이 빨리 될것입니다, 하지만 오직 [[Control point timing/ko|limited extent]] 안에서 말입니다. [[Scout/ko|Scout]] 들과 그리고 [[Pain Train/ko|Pain Train]] 장착한 [[Soldier/ko|Soldier]] 또는 [[Demoman/ko|Demomen]] 들은 2명의 점령속도가 됩니다. 점령을 플레이어들이 하게될경우 점수를 줍니다. 만약에 점령하던 플레이어들이 점령을 끝내지 못하고 죽게된다면 점령은 초기화 되지 않고 서서히 사라질것입니다.
+
점령 지점은 중앙에 팀 색깔의 작은 원이 있는 강철 원판입니다. 중립 지점의 경우 팀 색깔이 아닌 백색의 원이 나타납니다. 점령 지점의 위에는 지점의 상태(어느 팀에게도 점령되지 않았거나, 어느 팀에게 점령된)를 나타내는 홀로그램이 있습니다. 적의 점령 지점을 점령하기 위해서 플레이어는 점령 미터가 팀 색상으로 꽉 채워질 때까지 점령 지점 내에 있으면 됩니다. 점령 지점 내에 플레이어가 많을 수록 점령 속도가 빨라지지만 [[Control point timing/ko|최대 속도]]가 정해져 있습니다. 스카웃과 {{item link|Pain Train}}착용한 솔저와 데모맨은 2명의 플레이어로 취급합니다. 만약 양 팀의 플레이어가 점령 지점에 함께 있다면 점령은 중지되고 점령 미터는 멈춥니다. 만약 지점을 점령하는 플레이어가 죽거나, 점령 지점에서 벗어나는 경우, 점령 진행도는 초기화되지 않으며, 시간이 지날수록 감소합니다.
+
 
점령 지점에는 3가지의 종류가 있습니다.
+
'''점령 지점은 3가지의 상태가 있습니다''':
+
 
<gallery>
+
<gallery>
File:CP Neutral.png|'''중립 지점:''' 이 포인트는 어느팀이나 점령가능합니다.(CP맵에서 일반적인 점령 지점입니다.)
+
File:CP Neutral.png|'''점령되지 않음''': 지점은 두 팀 모두에 의해 점령 가능합니다(보통 점령 지점 맵에서 가운데 지점).
File:CP Captured RED.png|'''점령된 지점:''' 이 포인트는 현재 레드팀이 점령했지만 블루팀이 점령을 할수도 있습니다.
+
File:CP Captured RED.png|'''점령됨''': 지점은 한 팀이 점령했지만, 다른 팀이 다시 점령할 수 있습니다.
File:CP Locked RED.png|'''잠금된 지점:''' 이 포인트는 현재 레드팀이 점령했지만 블루팀이 점령을 할수 없습니다.
+
File:CP Locked RED.png|'''점령 잠김''': 지점은 한 팀이 점령했고, 다른 팀이 점령할 수 없습니다.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
<br/>
 
  
점령 지점에는 2가지 모드가 있는데 &ndash; 모드들은 일반적인 점령 지점과 점령/방어 입니다. 맵:
+
'''총 5개의 지점 점령 맵의 종류가 있습니다''' &ndash; 대칭 지점 점령 맵, 점령 지점 장악 맵, 공격 및 수비, 중세 공격 및 수비 및 선로의 끝 공격 및 수비.
+
=== {{anchor|Standard Control Point}}  대칭 지점 점령<!--Symmetrical Control Point--> ===
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]]
+
[[File:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]]
 +
 
 +
'''대칭 지점 점령'''은 유저들에게 {{code|5CP}}로 통칭됩니다.
 +
'''지점 점령'''의 유형 중 하나인 '''대칭 지점 점령''' 또는 '''직선 지점 점령'''에서는, 두 팀이 하나 이상의 점령된 점령 지점이 있고, 중앙 점령 지점은 중립 상태입니다. 모든 점령 지점을 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 만약 시간 내에 두 팀 모두 점령 지점을 모두 점령하지 못했다면 단판승부 또는 [[Match outcomes/ko#무승부|무승부]] 상태가 됩니다. 맨 처음 스폰되는 기지에 가까워질수록 상대가 점령 지점들을 점령하는 속도는 더 빨라집니다.
 +
 
 +
'''대칭 지점 점령 맵 목록''':
 +
{{Maps list|cp_1}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== 점령 지점 장악<!--Domination Control Point--> ==
 +
[[File:Cp_standin_B.png|thumb|right|300px|{{map link|Standin}}]]
 +
'''점령 지점 장악''' 맵은 대칭적입니다. 양 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 점령 지점은 점령되지 않은 상태입니다. 모든 점령 지점을 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 만약 시간 내에 한 팀이 모든 점령 지점을 점령하지 못했다면 단판승부 또는 무승부 상태가 됩니다. 한 팀이 세 개의 점령 지점을 모두 점령하면 승리합니다.
 +
 
 +
'''점령 지점 장악 ''':
 +
{{Maps list|cp_2}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
=== {{anchor|attack/defend|Attack/Defend}} 공격 및 수비 ===
 +
[[File:Gametype_ad.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{Quotation|'''데모맨'''|다음에는 빌어먹을 우리 지점에 서기 전에 물어보라고.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''공격 및 수비'''는 보통 {{code|2CP}}로 통칭되지만, 점령 지점이 두 개가 아닌 맵도 있습니다.
 +
'''공격 및 수비''' 맵은 비대칭적입니다. 레드 팀은 모든 점령 지점을 가지고 시작하며, 블루 팀은 모든 점령 지점을 점령할 경우 승리하게 됩니다. 몇몇 맵의 경우, 점령 지점은 순서에 따라 점령해야 합니다. 시간 내에 블루 팀이 모든 점령 지점을 점령하는 데 실패했다면, 레드 팀이 승리합니다. 블루 팀이 점령한 점령 지점은 레드 팀이 다시 점령할 수 없습니다.
 +
 
 +
공격 및 수비 맵은 다양한 종류가 있습니다. 보통, 블루 팀은  세 라운드에서 각각 두 점령 지점을 점령해야 합니다. 블루 팀이 승리하지 못하면, 팀이 변경되고 첫 라운드부터 다시 시작합니다. 다른 맵에서는, 블루 팀은 순서에 상관 없이 두 점령 지점을 점령하고 나서 마지막 점령 지점을 점령해야 합니다. {{map link|Steel}}은 독특한 공격 및 수비 맵으로, 작은 점령 지점 A, B, C 및 D를 점령하여 주요 점령 지점 E에 더 접근하기 쉬워지지만, 주요 점령 지점 E만 점령하여도 승리할 수 있습니다.
 +
 
 +
'''공격 및 수비 맵 목록''':
 +
{{Maps list|cp_3}}
 +
 
 +
=== {{anchor|Medieval}} 중세 공격 및 수비 ===
 +
[[File:Gette it Onne!.png|right|200px|Gette It Onne!]]
 +
 
 +
{{Main|Medieval Mode/ko|l1=중세 모드}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''Valve'''|어떻게 팀 포트리스 2의 남성미 가득한 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다. [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AWizardDidIt '''솔저가 마법사를 화나게 했거든요.''']}}
 +
 
 +
'''중세 공격 및 수비''' 모드는 중세 모드의 일종으로, {{update link|Australian Christmas}} 업데이트 때 추가되었습니다. 일반적인 공격 및 수비 모드와 비슷하나, 모든 총이 사라지고 [[Medieval Mode/ko#허용된 무기|중세 모드 무기 무기]]만 사용할 수 있습니다. 또한, 플레이어는 사망 시 소형 치료제와 중형 탄약 상자를 떨어트립니다. 채팅은 (상당히 부정확한) 옛 영어권 언어 형식으로 변경되며, 맵은 중세 시대의 모습입니다. 또한, 맵의 곳곳에 횃불이 있어 {{item link|Huntsman}} 및 {{item link|Fortified Compound}}의 화살에 불을 붙일 수 있습니다.
 +
 
 +
'''중세 공격 및 수비 맵 목록''':
 +
{{Maps list|cp_4}}
 +
 
 +
=== 선로의 끝 공격 및 수비 ===
 +
[[File:Cp_snowplow.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Snowplow}}]]
 +
 
 +
'''선로의 끝 공격 및 수비''' 모드는 [[Gun Mettle Update/ko|총기 패기]] 때 추가되었습니다. 다른 공격 및 수비 맵들과는 달리, 맵의 목표는 기차이지만, 수레 밀기와 다른 형식의 맵입니다. 블루 팀은 기차를 각 전장의 세 점령 지점으로 이동시켜 기차를 맵의 끝으로 옮겨야 하며, 여섯 개의 점령 지점을 점령하여야 합니다. 점령 지점에서, 기차가 멈추고, 레드 팀의 장치가 기차를 35초마다 공격합니다. 이 35초는 블루 팀이 점령하고 있는 동안 잠시 멈추게 되며, 블루 팀이 점령하면 초기화 됩니다.
 +
 
 +
블루 팀이 점령 지점을 점령하지 않고 있을 때마다, 35초 간격으로 기차의 체력이 10%씩 줄어듭니다. 블루 팀이 점령 지점을 점령하면, 기차는 체력을 10% 얻고, 완충 장치를 파괴하며, 다음 점령 지점으로 나아가 다시 35초 카운트다운이 시작됩니다. 기차의 체력은 다음 라운드로 유지되며, 첫 라운드의 점령 지점을 모두 점령하지 않으면 체력이 깎인 상태로 다음 라운드를 시작하게 됩니다. 블루 팀은 각 전장에서 기차가 파괴되지 않고 점령 지점을 모두 점령하면 승리하고, 기차를 파괴하면 레드 팀이 승리합니다.
 +
 
 +
'''선로의  끝 공격 및 수비 맵 목록''':
 +
{{Maps list|cp_5}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
 
 +
== {{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}} 언덕의 왕 ==
 +
[[File:Gametype_koth.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{Main|King of the Hill/ko|l1=언덕의 왕}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''{{update link|Classless Update}}'''|1895년 언덕의 존재가 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.}}
 +
 
 +
'''언덕의 왕''' 모드는 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 하나의 점령 지점을 두고 양 팀이 싸우게 되며, 점령 지점은 게임이 시작할 때 중립 상태로 잠겨있습니다. 양 팀은 점령 지점으로 가서, 잠금이 풀렸을 때 점령해야 합니다. 한 팀이 점령하면, 그 팀의 3분 타이머가 시작됩니다. 상대 팀이 점령 지점을 빼앗으면, 먼저 점령한 팀의 타이머가 멈추고 상대 팀의 타이머가 시작됩니다. 한 팀이 점령 지점을 점령한 상태에서, 3분 타이머가 다 지나고, 상대 팀의 점령 진행도가 없어졌을 때 승리하게 됩니다.
 +
 
 +
'''언덕의 왕 맵 목록''':
 +
{{Maps list|koth_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|MVM|mvm|Mann vs. Machine|Co-op}} Mann 대 기계 ==
 +
[[File:Main_menu_button_mvm.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{Main|Mann vs. Machine/ko|l1=Mann 대 기계}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''헤비'''|파편들이 더 쏟아지면 문제는 줄어들지!|sound=Heavy_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Mann 대 기계'''는 [[Mann vs. Machine (update)/ko|동일 이름의 업데이트]] 떼 출시된 게임 모드입니다. Mann 대 기계에서, 3명에서 6명 사이의 팀원들은 Mann Co.의 요새로 폭탄을 들고 오는 로봇 부대를 막아야 합니다. 플레이어는 로봇을 파괴하면 주울 수 있는 자금을 통해 개선과 [[Power Up Canteen/ko|강화용 수통]]의 특수 능력을 구입할 수 있습니다. 만약 한 공격에서 모든 자금을 회수하면 팀에게 추가 자금이 지급됩니다.
 +
 
 +
모든 병과와 [[weapons/ko|무기]]는 각기 다른 개선이 있습니다. 모든 공격을 방어하면 임무가 완료됩니다. 플레이어가 첫 임무를 완수하면, {{item name|Power Up Canteen}}을 얻습니다.
 +
 
 +
현재 Mann 대 기계에는 5가지의 [[Tour of Duty/ko|작전]]과 29가지의 [[Mann vs. Machine mission/ko|임무]]가 존재합니다.
 +
 
 +
'''Mann 대 기계 맵 목록''':
 +
{{Maps list|mvm_}}
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== {{anchor|CTF|ctf|mannpower}} 인력충만 ==
 +
[[File:Gametype_mannpower.png|right|400px]]
 +
 
 +
{{Main|Mannpower/ko|l1=인력충만}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''데모맨'''|정정당당한 남자의 싸움에 겁 먹은 것은 아니겠지!|sound=Demoman_dominationspy03.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''인력충만'''은 깃발 탈취전의 수정된 버전으로, 양 팀이 상대 팀의 [[Intelligence/ko|기밀 서류 가방]]을 탈취해야 합니다. 능력보강 모드는 {{item link|Grappling Hook}}와 12가지의  능력보강이 있습니다.
 +
 
 +
무기를 바꾸거나 액션 키를 눌러 사용할 수 있는 {{item name|Grappling Hook}}는 플레이어가 바라보는 표면에 부착되며, 벽, 땅, 천장 및 적에게 부착시킬 수 있습니다. 기동 갈고리가 부착되면, 플레이어는 자동으로 공중에서 바라보고 있는 방향으로 직선으로 날아갑니다. 기동 갈고리가 적에게 부착되면, 적은  상대를 죽이기 전까지 [[Bleeding/ko|출혈]] 피해를 입습니다. 플레이어는 기동 갈고리를 사용하는 동안 점프를 할 수 있어, 난간을 넘어갈 수 있고, 다른 무기는 사용할 수 없습니다.
 +
 
 +
수퍼노바를 제외한 능력보강은 주운 플레이어에게 능력을 부여합니다. 라운드가 시작되면, 여러 능력보강이 맵 곳곳에 생성되며, 양 팀의 플레이어가 주울 수 있습니다. 능력보강을 주운 플레이어가 죽으면, 능력보강이 상대 팀의 색상으로 떨어져, 죽은 플레이어의 팀이 주울 수 없게 됩니다. 특정 시간 동안 팀 색상의 능력보강을 아무도 줍지 않으면, 적절한 팀의 기지에 재생성됩니다. 플레이어는 기밀 서류 가방 떨어트리기 키를 눌러 능력보강을 떨어트릴 수 있으며, 떨어진 능력보강은 중립 상태가 됩니다.
 +
 
 +
인력충만 맵은 깃발 탈취전 모드 용으로 변경된 {{map link|Gorge (Capture the Flag)}}, {{map link|Foundry (Capture the Flag)}}, {{map link|Thunder Mountain (Capture the Flag)}} 맵과 인력충만 용으로 만들어진 {{map link|Hellfire}}가 있습니다. 플레이어가 리스폰할 때마다, 플레이어는 수 초간 무적 상태가 됩니다. 기밀 서류 가방이 "정보실"에 있는 기본 깃발 탈취전 맵과 달리, 인력충만 모드의 기밀 서류 가방은 공개된 공간에 있습니다. 하지만, 떨어트린 기밀 서류 가방의 타이머는 주웠다 다시 떨어트려도 초기화 되지 않습니다. 또한, 능력보강을 얻고 기밀 서류 가방을 주운 플레이어의 기동 갈고리 속도는 25% 느려지게 되며, 능력 보강을 얻지 못한 플레이어는 체력 재생 효과를 얻습니다. 한 팀이 기밀 서류 가방을 탈취하면, 양 팀의 점령 지점은 30초간 비활성화 됩니다. 팀의 균형이 맞지 않으면, 지고 있는 팀은 "복수" 능력보강을 얻게 되어, 일시적인 치명타 증진, 발사 속도 증진 및 탄창 증기 효과를 얻습니다. 기밀 서류 가방이 탈취된 지 90초가 지나면, 기밀 서류 가방을 들고 있는 플레이어는 죽음의 표식을 얻게 됩니다. 양 팀의 기밀 서류 가방이 탈취된 지 90초가 지나면, 기밀 서류 가방은 떨어지자마자 원래 위치로 돌아가게 됩니다.
 +
 
 +
모든 근접 무기는 피해량이 30% 증가되지만, 방패를 착용한 데모맨은 피해량이 증가되지 않습니다. 또한, 무작위 치명타는 비활성화 되어있습니다.
 +
 
 +
'''능력보강의 종류''':
 +
{{Mannpower Powerups}}
 +
 
 +
'''인력충만 맵 목록''':
 +
{{Maps list|ctf_2}}
 +
 
 +
== {{Anchor|PT|pt|Pass time}} '패스' 시간 ==
 +
[[File:Gametype_passtime.png|right|400px]]
  
===일반적인 점령 지점===
+
{{Main|PASS Time/ko|l1='패스' 시간}}
'''Standard control point''' (혹은 직선 점령 지점) 맵들은 대칭 형식입니다. 두팀들은 두개의 점령된 지점과 함께 시작합니다, 그리고 중앙 지점은 중립적인 상태입니다. 모든 점령 지점을 획득하는 팀이 이기게 됩니다. 기존 점령 지점 맵은 만약 두 팀다 제한 시간안에 모든 점령지점을 점령하지 못한다면  [[서든 데스]] (혹은 [[Stalemate/ko|Stalemate]])로 바뀌게 됩니다.  팀의 스폰지역과 가까운 점령 지점은 적팀에 의하여 더욱 빨리 점령당합니다.
 
  
'''일반적인 점령 지점의 맵들:'''
+
{{Quotation|'''스카웃'''|플레이 볼!|sound=Scout_battlecry01.wav|en-sound=yes}}
* [[Badlands/ko|Badlands]]
 
* [[Coldfront/ko|Coldfront]]
 
* [[Fastlane/ko|Fastlane]]
 
* [[Freight/ko|Freight]]
 
* [[Granary/ko|Granary]]
 
* [[Well/ko|Well]]
 
* [[Yukon/ko|Yukon]]
 
  
{{anchor|attack/defend|Attack/Defend}}
+
''''패스' 시간'''은 축구, 하키와 농구의 요소를 섞은 게임 모드입니다. 이 게임 모드는 팀과의 호흡이 굉장히 중요합니다. 만약 게임이 동점으로 끝나면, 단판승부가 됩니다. '패스' 시간에서는 음성 명령을 통해 아군에게 잭을 패스해달라고 할 수 있으며, 잭을 들고 있는 플레이어는 이동 속도 증진과 주변 아군 치료 효과를 얻습니다.
  
[[Image:Gravelpit_big.jpg|thumb|right|300px|cp_gravelpit]]
+
''''패스' 시간 맵 목록''':
 +
{{Maps list|pass_}}
  
===공격/방어===
+
{{clr}}
[[Image:Gamemode_attackdefend.png|right|300px]]
 
  
{{Quotation|'''데모맨'''|다음번에 네 놈이 내 점령 지점 위에 서있기도 전에 네 녀석은 피투성이로 어떻게 좀 해달라고 징징거리겠지.|sound=Demoman_specialcompleted06.wav}}
+
== {{anchor|PL|pl|payload}} 수레 밀기 ==
 +
[[File:Gametype_payload.png|right|400px]]
  
'''Attack/Defend''' 지도는 비대칭적으로 진행됩니다. [[RED]]는 그들의 통제 구역 안에 모든 점령 지점을 가진채로 시작합니다. [[BLU]]는 RED의 모든 점령 지점을 점령하면 승리합니다. Points may only be captured in a set order (though some maps, such as Gravel Pit and Steel, may make exceptions). RED는 BLU로 부터 시간 계산기(Timer)가 모두 소진되기 전까지 모든 점령 지점이 점령 당하는 것을 막아내면 승리합니다. BLU에 의해 점령 당한 지점은 자동적으로 잠기며, RED는 이를 다시 수복(재점령)할 수 없습니다.
+
{{Main|Payload/ko|l1=수레 밀기}}
  
공격/방어 지도는 다양한 유형의 것이 존재 할 수 있습니다. Dustbowl 또는 Egypt와 같은 일부 지도는, BLU 팀이 세 전장의 두 점령 지점을 점령해야만 이길 수 있습니다. If the attacking team fails to win any stage, teams will switch and the defenders will then take turn to be the attackers, beginning with stage 1. Gravel Pit 그리고 Junction과 같은 다른 지도는 마지막 점령 지점(점령 지점 C)을 점령하기 전에 공격자는 아무 점령 지점(점령 지점 A, B)이나 점령할 수 있습니다. Steel is a unique Attack/Defend map in that capturing each minor capture point (points A,B,C and D) will allow better accessibility to the main point (point E), such as allowing more routes into point E or extending bridges to the point so that classes other than the Scouts, Soldiers, Demomen, Pyros with the [[Detonator]] or [[sentry jump]]ing Engineers can capture it.
+
{{Quotation|'''헤비'''|전방으로, 큰 폭탄 수레다!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav|en-sound=yes}}
  
'''공격/방어 지도''':
+
'''수레 밀기''' 맵에서, 블루 팀은 폭발물로 가득 찬 [[Payload/ko#수레|수레]]를 시간 내에 여러 점령 지점을 거쳐 레드 팀의 기지로 옮겨야 합니다. 블루 팀은 수레 주변에 서서 수레를 밀 수 있으며, 더 많은 사람이 있을 수록 미는 속도가 빨라지게 되며, 3명 이상이 있을 때 최대 속도로 밀게 됩니다. 레드 팀이 수레 주변에 있으면 수레는 멈추게 됩니다. 30초간 블루 팀이 수레를 밀지 않으면, 수레는 이전 점령 지점 또는 블루 팀 기지까지 천천히 뒤돌아가며, 오르막길에서는 수레가 즉시 뒤로 밀려나며, 블루 팀이 수레를 다시 밀면 타이머가 초기화됩니다. 수레는 레벨 1 [[Dispenser/ko|디스펜서]]의 효과가 있어, 블루 팀과 변장한 레드 팀에게 체력, 탄약 및 금속을 줍니다.
* [[Dustbowl]]
+
 
* [[Egypt]]
+
<!-- check "User:Nihil/payload_Comment" before adding "update trans". I, Nihil, am fully aware of it.-->
* [[Gorge]]
+
 
* [[Gravel Pit]]
+
'''단일 스테이지의 수레 밀기 맵 목록''':
* [[Junction]]
+
{{Maps list|pl_1}}
* [[Steel]]
+
 
* [[Mountain Lab]]
+
'''여러 스테이지의 수레 밀기 맵 목록''':
* [[Mann Manor]]
+
{{Maps list|pl_2}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
=== {{anchor|PLR|plr|payload race|race}} 수레 밀기 경주 ===
 +
[[File:Gametype_plr.png|right|400px]]
  
{{anchor|KOTH|koth|King of the hill|king of the hill}}
+
{{Main|Payload Race/ko|l1=수레 밀기 경주}}
  
==언덕의 왕==
+
{{Quotation|'''게임 내 요약'''|팀 둘. 수레 둘. 선로 둘. 이 때 재미있는 일이 벌어집니다.}}
[[Image:Viaduct 01.jpg|thumb|right|300px|koth_viaduct]]
 
  
{{main|King of the Hill/ko|l1=King of the Hill}}
+
일반 수레 밀기 맵과는 달리, '''수레 밀기 경주''' 맵은 레드 팀과 블루 팀 모두 수레를 가지고 시작합니다. 승리하기 위해선, 양 팀은 수레를 적 진영을 통해 마지막 지점까지 밀면서 적을 막아야 합니다. 수레 밀기 모드처럼, 아군이 수레 옆에 있으면 수레를 밀  수 있으며, 여러 사람이 밀면 미는 속도가 더 빨라집니다.
  
{{Quotation|'''클래스 무제한 업데이트'''|1895년에 그들이 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.}}
+
수레 밀기 모드와 달리, 수레는 일정 시간이 지나도 뒤돌아가지 않으며, 맵의 시간 제한이 없어 한 팀이 수레를 마지막 지점까지 밀어야만 게임이 끝나게 됩니다. 각 수레는 레벨 1 디스펜서의 효과가 있습니다. 선로 중 일부는 오르막길에 있어 수레가 뒤돌아갈 수 있습니다.
  
'''언덕의 왕'''은 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 중앙에있는 하나의 점령 지점에 초점을 맞춤니다, 점령 지점은 중립이고 라운드 시작시 얼마동안 잠겨있습니다. 팀은 점령 지점이 사용할수 있게 될경우 그것을 점령합니다. 그리고 팀에 의해서 점령되면, 자신의 팀색 시계가 3분동안 카운트 다운을 합니다. 만약 적군의 팀이 점령 지점을 점령했다면,자신의 팀색의 시계가 멈추고 적팀의 시계가 카운트 다운을 합니다. 팀들중 점령 지점을 점령하고 카운트 다운이 지났을 경우에는 점령 지점을 점령하고 방어한 팀이 승리합니다.
+
수레 밀기 맵은 단일 라운드일 수도, 여러 라운드일 수도 있습니다.
  
'''언덕의 왕의 맵들:'''
+
'''수레 밀기 경주 맵 목록''':
* [[Harvest/ko|Harvest / Harvest Event]]
+
{{Maps list|plr_}}
* [[Nucleus (King of the Hill)/ko|Nucleus]]
 
* [[Sawmill (King of the Hill)/ko|Sawmill]]
 
* [[Viaduct/ko|Viaduct]]
 
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|PD|pd|player destruction}} 플레이어 말살 ==
 +
[[File:Gamemode invasion.png|right|300px]]
  
{{anchor|PL|pl|payload}}
+
{{Main|Player Destruction/ko|l1=플레이어 말살}}
  
==페이로드==   
+
{{Quotation|'''엔지니어'''가 술에 취한 UFO 운전사에게|맥주 한 병 사줘야 되겠군!|sound=Cm_engie_summary_callout_03.mp3|en-sound=yes}}
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|pl_goldrush]]
 
  
{{main|Payload/ko|l1=Payload}}
+
'''플레이어 말살'''은 커뮤니티 제작 게임 모드로, {{update link|Invasion Community Update}} 때 출시되었습니다. 플레이어 말살은 적을 죽여 특별한 보급품을 배달 지역에 배달해 점수를 얻는 게임 모드입니다. 플레이어는 죽을 때마다 들고 있는 모든 보급품을 떨어트리며, 양 팀이 모두 이를 주울 수 있습니다.
  
{{Quotation|'''The Heavy'''|Onward, great bomb-cart!|sound=Heavy_cartmovingforwardoffense17.wav}}
+
양 팀 내에서 가장 많은 보급품을 들고 있는 플레이어는 자신과 주변의 아군에게 레벨 1 디스펜서의 효과만큼 체력과 탄약을 회복시키며, 빛나게 되고 머리 위에 현재 들고 있는 보급품 수가 나타나게 됩니다.
   
 
In '''Payload''' maps, [[BLU/ko|BLU]] team must escort a [[cart/ko|cart]] full of explosives through a series of checkpoints and into [[RED/ko|RED]]'s base within a certain amount of time. BLU team members move or 'push' the cart by standing next to it - the more people near the cart, the faster it moves. Any RED team member standing near the cart will stop it from venturing further. If no BLU player pushes the cart for 30 seconds, the cart will start moving backwards slowly until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. The cart functions as a level 1 Dispenser for BLU team (and disguised enemy Spies) to restore health and ammunition to those pushing it. Ammunition is not restored to players standing at the front of the cart.
 
   
 
Some maps have one-way routes from the BLU side, sometimes closed off until a specific point is taken.
 
  
Some maps such as Gold Rush, Hoodoo and Thunder Mountain are split in three stages that BLU must advance through and win.  Stages one and two have 2 checkpoints and stage three has 3 checkpoints (2 for Hoodoo), including the final point. Badwater Basin and Upward maps have a single round with 4 checkpoints, including the final point. Advancing the cart to the next checkpoint gives the BLU team extra time. Advancing it to the final point moves the map onto the next stage. When the cart reaches the final point on the final stage, the Payload explodes and destroys RED's base, symbolizing BLU's victory.
+
'''플레이어 말살 맵 목록''':
 +
{{Maps list|pd_}}
  
'''Payload maps:'''
 
* [[Badwater Basin/ko|Badwater Basin]]
 
* [[Gold Rush/ko|Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo/ko|Hoodoo]]
 
* [[Thunder Mountain/ko|Thunder Mountain]]
 
* [[Upward/ko|Upward]]
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|SD|sd|special delivery}} 특급 배달 ==
 +
[[File:Gametype_sd.png|right|400px]]
  
{{anchor|PLR|plr|payload race|race}}
+
{{Main|Special Delivery (game mode)/ko|l1=특급 배달}}
===페이로드 경주===
 
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|plr_pipeline]]
 
{{main|Payload Race/ko|l1=Payload Race}}
 
 
표준 페이로드 경주와 다르게, '''페이로드 경주''' 맵들은 [[RED/ko|RED]] 와 [[BLU/ko|BLU]]팀 모두 공격이나 방어같은 정해진 역활 없이 각자 카트를 가지고 시작합니다 . 이기기 위해서 각자 팀들은 적팀이 같은 목표를 달성하는걸 막으면서 적팀의 영역안에 있는 최종 지점에 카트를 밀어 넣어야 합니다. 페이로드 모드와 같이, 팀 구성원들은 카트 옆에 서있으면 밀수 있습니다. 많은 구성원들이 카트의 속도를 가속시키고
 
적팀 구성원들은 카트를 멈추게 합니다.
 
  
페이로드 모드와 다르게, 카트는 지속 기간후에도 뒤로 움직이지 않습니다. 그리고 시간 제한이 없습니다; 오직 한 팀이 성공적으로 그들의 카트를 최종 지점까지 밀어넣어야 끝납니다. 카트는 카트를 운반하는 구성원들에게(변장한 적 스파이 포함) 체력을 회복해주고 탄약을 제공하는 디스펜서 역활을 합니다. 선로의 부분에는 경사지가 있어서, 지속적으로 카트를 밀지 않으면 빠르게 하강합니다 .
+
{{Quotation|'''관리자'''|여러분, 오늘 우리는 원숭이를 우주로 보냅니다.|sound=Announcer_sd_monkeynaut_start01.wav|en-sound=yes}}
 
페이로드 경주는 여러 라운드로 구성될수 있고 아닐수도 있습니다.
 
  
'''Payload race maps:'''
+
'''특급 배달'''은 {{update link|Pyromania Update}} 때 출시된 게임 모드로, 중립 기밀 서류 가방을 적 팀보다 먼저 리프트의 꼭대기로 옮기는 게임 모드입니다.
* [[Hightower/ko|Hightower]]
+
 
* [[Pipeline/ko|Pipeline]]
+
플레이어가 기밀 서류 가방을 들고 있는 도중 죽을 경우, 최근에 죽은 플레이어의 팀원만 기밀 서류 가방을 다시 주울 수 있으며, 45초 내에 기밀 서류 가방을 줍지 않을 경우 원래 위치로 돌아가 중립 상태가 됩니다.
 +
 
 +
기밀 서류 가방을 들고 있는 플레이어는 리프트의 꼭대기까지 들고 가야 합니다. {{map link|Doomsday}}에서는, 플레이어는 리프트의 꼭대기에서 로켓의 내부에  기밀 서류 가방을 넣어야 합니다.
 +
 
 +
'''특급 배달 맵 목록''':
 +
{{Maps list|sd_}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|TC|tc|territorial control}} 지역 점령==
 +
[[File:Territorial Control Map TC Hydro.JPG|300px|right|thumb|{{map link|Hydro}}]]
  
==영토 관리==
+
{{Main|Territorial Control/ko|l1=지역 점령}}
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|tc_hydro]]
 
{{main|Territorial Control/ko|l1=Territorial Control}}
 
{{Quotation|'''솔저'''|우리는 너를 포위했어, 적어도 측면에서 말이지!|sound=Soldier_taunts12.wav}}
 
  
'''영토 관리''' 의 목표는 점령 지점을 점령해 모든 맵들을 점령하는 것입니다. 각 게임에 무작위로 '지점에 대한 지점' 에서 6개의 레이아웃을 선택합니다. 두팀이 영토를 방어하는동안 두팀이 반대 지점을 점령해야 합니다. 나중에 팀이 성곡적으로 반대 지점을 점령후, 다음 라운드는 무작위로 선택되어 다른맵에서 플레이 하게됩니다. 어떠한 팀이 4지역을 모두 점령후, 그팀이 상대편의 본진을 점령해야합니다. 만약에 그 본진을 점령한 경우 ( Hydro,에서는 레이더 센터는 레드팀, 발전소는 블루팀의 본진),공격팀이 게임에서 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작이 될경우, 영토가 초기화 되고 새로운 로드아웃이 무작위로 선택됩니다.
+
{{Quotation|'''솔저'''|네 놈은 포위됐다! 적어도 이 방향으로는!|sound=Soldier_taunts12.wav|en-sound=yes}}
  
TC 는 만약에 어느 라운드에서 (레드/블루의 본진공격은 제외), 8분동안 점령 지점이 점령 되지 않은경우, [[Sudden death/ko|Sudden Death mode]] 가 시작 됩니다.
+
'''지역 점령''' 모드의 목표는 모든 "지역"을 점령하는 것입니다. 각 게임마다 6개의 "지점 대 지점" 레이아웃 중 무작위로 하나가 선택되며, 각 팀은 자신의 지역을 지키면서 상대의 지역을 점령해야 합니다. 한 팀이 성공적으로 한 지역을 점령하면, 다음 라운드도 무작위로 선택된 다른 장소에서 플레이 하게 됩니다. 한 팀이 4개의 지역을 점령하면, 그 팀은 적의 기지를 점령해야 합니다. 만약 기지가 점령되면, 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작되면, 지역은 초기화되며 새로운 레이아웃이 선택됩니다.
  
 +
지역 점령 모드에서, 레드 팀과 블루 팀의 기지 외의 지역이 8분 타이머 내에 점령되지 않으면, 게임은 단판승부 상태가 됩니다.
  
'''영토 관리의 맵들:'''
+
'''지역 점령 맵 목록''':
*[[Hydro/ko|Hydro]]
+
{{Maps list|tc_}}
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
== {{anchor|VSH|vsh|VS Saxton Hale}} VS 색스턴 헤일 ==
 +
{{Main|Versus Saxton Hale/ko|l1=VS 색스턴 헤일}}
 +
 +
[[File:VSH Saxton Hale Model.png|right||100px|]]
 +
{{Quotation|홍보 안내문|'''VS 색스턴 헤일이 뭐냐고요?''' 이름을 보세요! 당신이 색스턴 헤일과 싸우는 겁니다! 또는 당신들이 색스턴 헤일이 되어 용병들을 제압하던가요! 한 번에 23명의 적을 상대할 준비가 되셨습니까? 저들은 당신을 대면할 준비가 되어 있지 않거든요!}}
 +
 +
'''VS 색스턴 헤일'''은 {{update link|Summer 2023 Update}} 때 출시된 게임 모드입니다. 이 게임 모드는 [[Arena/ko|아레나]] 모드와 비슷하며, 한 플레이어는 블루 팀에서 [[Saxton Hale/ko|색스턴 헤일]]이 되며, 다른 플레이어들은 레드 팀에서 색스턴 헤일과 맞서 싸웁니다. 색스턴 해일은 대부분의 병과를 한 번에 죽일 수 있는 기술들이 있으며, 아레나 모드와 비슷하게, 모든 죽은 플레이어는 라운드가 끝날 때까지 관전자가 됩니다.
 +
 +
'''VS 색스턴 헤일 맵 목록''':
 +
{{Maps list|vsh_}}
 +
 +
== {{anchor|ZI|zi|zombie infection}} 좀비 감염 ==
 +
{{main|Zombie Infection/ko|l1=좀비 감염}}
 +
 +
[[File:Zombified Engineer BLU.png|right||100px|]]
 +
{{Quotation|'''데모맨'''|지옥에서 좀비가!|sound=Demoman sf13 bosses01.wav|en-sound=yes}}
 +
 +
''''좀비 감염'''은 {{update link|Scream Fortress 2023}} 때 출시된 게임 모드입니다. 좀비 감염 모드에서, 블루 팀은 좀비 군단이며, 레드 팀은 사람입니다. 레드 팀 플레이어가 사망하면, 블루 팀 좀비가 되며, 블루 팀이 사망하면, 평소처럼 부활하게 됩니다. 모든 레드 팀이 좀비가 되면 블루 팀이 승리하며, 레드 팀이 충분히 오래 살아 남으면 레드 팀이 승리하게 됩니다.
 +
 +
'''좀비 감염 맵 목록''':
 +
{{Maps list|zi_}}
 +
 +
== {{anchor|training|train|Training|Training Mode}} 훈련 모드 ==
 +
[[File:Training basic.png|right||180px|]]
 +
[[File:Training offlinepractice.png|right||180px|]]
 +
 +
{{Main|Training Mode/ko|l1=훈련 모드}}
 +
 +
{{Quotation|'''엔지니어'''|내 11번째 박사학위는 '박살학'이네!|sound=Cm_engie_gamewon_13.mp3|en-sound=yes}}
 +
 +
'''훈련 모드''' 맵은 게임 플레이의 기초와 복잡한 기술을 나무 표적과 봇을 이용해 가르치기 위해 만들어졌습니다. 훈련 모드는 {{update link|Mac Update}} 때 출시되었으며, 이 때 두 개의 공식 훈련 모드 맵이 추가되었습니다. [[Training Mode/ko#오프라인 훈련|오프라인 훈련]]은 새로운 플레이어가 특정 게임 모드를 훈련할 수 있게 하며, 봇의 난이도를 조절할 수 있습니다.
 +
 +
'''혼련 모드 맵 목록''':
 +
{{Maps list|tr_}}
 +
 +
현재 훈련 가능한 병과 목록:
 +
* {{cl|Soldier}}
 +
* {{cl|Demoman}}
 +
* {{cl|Engineer}}
 +
* {{cl|Spy}}
 +
 +
== {{anchor|high|highlanger|High}} 하이랜더 ==
 +
[[File:ETF2L_highlander_medal_Gold.png|right|100px|하이랜더 토너먼트 상]]
 +
 +
{{Quotation|'''데모맨'''|한 명만 남는다!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav|en-sound=yes}}
 +
 +
'''하이랜더''' 모드는 양 팀의 플레이어 수를 9명으로 줄이며, 한 명이 한 병과만 플레이 할 수 있게 합니다. 하이랜더 모드는 {{code|mp_highlander 1}}을 콘솔에 입력해 아무 게임 모드에서나 적용할 수 있습니다.
 +
 +
하이랜더 모드는 공식적으로 만들어지기 전부터 플레이어들이 자체적으로 사용하였으며, 서버 모드에 추가되었었습니다. 하이랜더 모드는 {{patch name|2|3|2010}} 때 공식적으로 추가되었습니다.
 +
 +
하이랜더 모드의 이름은 "단 한 명 만이 남는다" 라는 대사가 반복되는 [[w:ko:최후의 하이랜더|''하이랜더'' 영화 시리즈]]에서 따왔으며, 이 대사는 한 병과당 한 플레이어만 사용할 수 있는 제한을 뜻하기도 합니다.
 +
 +
== 결투 미니게임 ==
 +
[[File:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|{{item name|Dueling Mini-Game}}]]
  
{{anchor|training|train|Training|Training mode}}
+
{{Main|Dueling Mini-Game/ko|l1=결투 미니게임}}
  
==훈련 모드==
+
{{Quotation|'''스파이'''|신사처럼 한번 해보자고!|sound=Spy_MeleeDare01.wav|en-sound=yes}}
[[Image:Map TR Training.png|thumb|right|300px|tr_target]]
 
{{main|Training mode/ko|l1=Training mode}}
 
{{Quotation|'''스나이퍼'''|이건 쉬워보이는군.|sound=Sniper_award11.wav}}
 
  
훈련 모드는 게임 플레이와 진보된 기술을 훈련하는 모드 입니다. [[Mac Update/ko|맥 업데이트]] 때 훈련모드와 2개의 훈련맵들이 업데이트되었습니다.  
+
결투 미니게임은 {{update link|Mann-Conomy Update}} 때 출시된 [[Mann Co. Store/ko|Mann Co. 상점]]에서 구매하거나, [[trading/ko|거래]]하거나, 또는 [[item drop system/ko|아이템 획득 시스템]]을 통해 얻을 수 있는 [[Action items/ko|액션 아이템]]입니다. 결투 미니게임을 액션 칸에 장착하면, 플레이어는 적 팀의 플레이어에게 결투를 신청할 수 있습니다. 라운드가 끝나기 전까지, 점수는 처치 및 처치 도움을 통해 얻을 수 있으며, 라운드가 끝날 때 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 "결투" 를 승리하게 됩니다. 한 플레이어가 게임을 나가면, 일시적인 결투 밴이 적용됩니다. 결투 미니게임은 5번 사용할 수 있으며, 공식 맵에서만 사용 가능합니다. 플레이어가 첫 결투에 참가하고 나면, {{item link|Bronze Dueling Badge}}을 획득하고, 결투를 더 승리할 수록 [[Silver Dueling Badge/ko|은색]], [[Gold Dueling Badge/ko|금색]]을 거쳐 [[Platinum Dueling Badge/ko|백금색]]으로 업그레이드 할 수 있습니다. 10번 승리할 때마다, 결투 미니게임이 추가 증정됩니다. 매일, 전 날에 가장 많이 결투를 승리한 플레이어에게 특별한 [[Cosmetic/ko|장식 아이템]]인 {{item link|Dueler}}가 증정됩니다.
  
* [[Dustbowl (Training)/ko|Dustbowl]]
+
== 토너먼트 모드 ==
* [[Target (Training)/ko|Target]]
+
[[File:Tournament Mode Example.png|right|200px|토너먼트 모드 화면]]
  
 +
{{Main|Tournament Mode/ko|l1=토너먼트 모드}}
  
Brandon Reinhart 는 간접적으로 TF2 공식 블로그에 2010년 7월 28일에 발표를 했습니다. Corey Peters는 현재 또다른 훈련맵들을 제작중입니다.다음번 클래스는 알수없지만 6폴리카운트팩과 함깨 다음 업데이트에서 공개될것이라는 말도 있습니다.
+
{{Quotation|'''솔저'''|제압이다, 히피 놈아! 일자리나 알아 보셔!|sound=Soldier_DominationSoldier01.wav|en-sound=yes}}
  
==또 다른 모드==
+
'''토너먼트 모드'''는 대부분의 경쟁전 서버에 사용됩니다. 토너먼트 모드는 사용자 지정 팀을 만들 수 있게 하며, 여러 게임에 걸쳐 특정 팀의 승리 횟수를 알 수 있게 합니다.  사용자 인터페이스에서는 팀의 이름을 바꿀  수 있게 하며, 팀원이 다 모였으면 준비가 되었음을 알려 게임을 시작할 수 있습니다. 토너먼트 모드에서는, 양 팀의 인원 제한과 [[Team balance/ko|자동 균형 조정]]이 없습니다.
{{anchor|high|highlanger|High}}
 
===하이랜더===
 
{{Quotation|'''데모맨'''|오직 하나야!|sound=Demoman_eyelandertaunt02.wav}}
 
  
하이랜더 모드는 한팀에 9팀, 전체 18명이 플레이 하는 모드입니다.한 클래스당 한 명씩 참가할 수 있는 재밌는 게임방식을 가집니다. 콘솔에서 ''mp_highlander 1'' 명령어를 입력하면 하이랜더모드가 시작됩니다..
+
하이랜더 모드와 비슷하게, 토너먼트 모드는 아무 게임 모드에나 적용 가능하며, {{code|mp_tournament 1}}을 콘솔에 입력해 활성화 시킬 수 있습니다.
하이랜더의 모드의 아이디어는 공식적인 게임 전에 존재했던 것 입니다,그리고 서버 모드에서 구현이됬습니다. 하이랜더모드는 공식적으로 {{Patch name|2|3|2010}}에 업데이트 되었습니다.
 
  
===듀얼-미니게임===  
+
== 사용자 지정 모드 ==
[[Image:Backpack Dueling Mini-Game.png|right|100px|The Dueling Guns]]
+
[[File:Tf2ware screenshot.png|right|200px|link=TF2Ware|Mecha the Slag의 사용지 지정 모드인 TF2Ware]]
{{main|Dueling Mini-Game/ko|l1=Dueling Mini-Game}}
 
  
듀얼미니게임은 만코노미 업데이트때 릴리즈되었습니다. 듀얼미니게임은 만코 상점에서 현금으로 결제해서 얻거나, 게임중 가끔씩 드롭되는 아이템으로 할 수 있습니다. 듀얼미니게임은 로드아웃의 "액션"슬롯에 장착하여 사용합니다. 액션 슬롯에 장착된 아이템은 단축키를 이용하여 적에게 도전할 수 있습니다. 점수는 라운드가 끝날 무렵까지 듀얼 상대를 죽여서 얻은 포인트가 가장많은 플레이어가 "듀얼"  승리합니다. 현재 듀얼미니게임은 최대5번의 사용기회를 가지고 있고 모든맵에서 성공적으로 사용됩니다.
+
{{Main|Custom Mods/ko|l1=사용자 지정 모드}}
  
===출시 되지 않음===
+
{{Quotation|'''솔저'''|야구 방망이를 전장으로 가지고 오지 말라고, 전쟁은 게임이 아니야.|sound=Soldier DominationScout07.wav|en-sound=yes}}
이 모드는 [[Polycount Pack/ko|Polycount Pack]] 팩의 수상자 발표와 같이 발표 되었습니다. 그러나, 이 새로운 모드가 준비가 됬을떄 어떠한 문제로 지연이 되였습니다. Robin Walker 는 인터뷰에서 <ref name="interview">http://www.pcgamer.com/2010/09/30/team-fortress-2-now-selling-items-for-real-money-massive-update-just-launched/</ref> 이 게임모드는, 다음의 주요 업데이트에서 콘텐츠 패치로 출시 되고, 그리고 새로운 깜짝 폴리 카운트팩과 함꺠 출시 됩니다. 두개는 서로 연관이 있습니다. PCGame[http://www.pcgamer.com/2010/08/11/next-tf2-update-adds-trading-new-game-mode/] 의 인터뷰에서는
 
Robin 의 말: “우리는’ 곧 그 물건에대해서 발표할것입니다. 우리는 그것이 화려할것이라고 생각합니다."
 
  
===커뮤니티 게임모드===
+
사용자 지정 모드는 비공식적인 게임 모드로, 다양한 커뮤니티 멤버들이 만든 모드입니다. 커뮤니티 멤버들은 ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''의 리메이크를 만드는 것부터 [[Smash Bros./ko|Smash Bros.]] 같이 완전히 새로운 모드를 만들기도 하며, 병과마다 들고 있는 무기의 핵심 메카닉을 변경할 수도 있습니다. 몇몇 모드는 새로운 적을 만들기도 하며, 플레이어는 공식 모드에서 플레이 할 수 없는 캐릭터를 플레이 할 수도 있습니다. 몇몇 모드는 Valve의 [[TF2 Official Blog/ko|팀 포트리스 2 공식 블로그]]에 언급되기도 하였으며, [[VS  Saxton Hale Mode (custom game mode)/ko|VS 색스턴 헤일]] 모드는 공식적으로 채택되었습니다.
공식적으로 밸브가 발표한 모드중이외에도 다양한 커뮤니티 모드가 존재합니다. 대표적인 이름들은 [[Dodgeball/ko|Dodgeball]], [[Zombie Fortress/ko|Zombie Fortress]], [[Prophunt/ko|Prophunt]] 등이 있습니다.
 
  
==또다른 문서==
+
== 사용되지 않은 콘텐츠 ==
* [[List of maps/ko|List of maps]]
+
=== Courier ===
* [[Custom maps/ko|Custom maps]]
+
개발 단계 중 '''Courier'''라는 게임 모드가 있었으나, 알 수 없는 이유로 개발 도중 취소되었습니다. [[Media:Announcer stop courier.wav|아나운서 음성 대사]]가 이 게임 모드가 사용할 파일 내에 있으며, [[Civilian/ko|민간인]]이라는 병과도 명령어를 통해 플레이 할 수 있었습니다. {{Patch name|12|20|2007}} 때 삭제되었습니다.
* [[Map name prefixes/ko|Map name prefixes]]
 
* [[Control point timing/ko|Control point timing]]
 
* [[Skybox list/ko|Skybox list]]
 
  
==참고==
+
=== 로봇 파괴 ===
 +
[[File:Beta rd blueprints.png|frameless|right]]
 +
 
 +
{{Main|Robot Destruction/ko|l1=로봇 파괴}}
 +
 
 +
{{Quotation|'''메딕'''|오, 네놈들을 분해해주겠어, 마지막 나사 하나까지!|sound=Medic_mvm_taunt01.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''로봇 파괴'''는 아직 공식적으로 출시되지 않은 게임 모드입니다. 하지만, 베타 서버를 통해 플레이 할  수 있습니다. 현재는 공식 맵 중 하나의 맵만 이 게임 모드를 사용합니다. 이 맵은 Valve가 이전의 팀 포트리스 2 업데이트 글에서 말하고, 구상도를 보여준 [[Asteroid/ko|달 기지의 맵]]입니다. 이 게임 모드는 깃발 탈취전과 비슷하지만, 적 로봇을 파괴하고 동력심을 가져와야 합니다. 동력심은 닿자마자 팀의 금고에 저장됩니다. 한 팀은 상대 팀의 금고에서 동력심을 다시 가져와서 적이 이기지 못하도록 할 수 있습니다. 이 맵은 적절한 텍스처가 없는 부분이 있는 등 완료되지 않았지만, 새로운 텍스처가 사용된 로봇 NPC가 있습니다.
 +
 
 +
'''로봇 파괴 맵 목록''':
 +
{{Maps list|rd_}}
 +
 
 +
=== 레이드 ===
 +
{{Main|Raid|l1=레이드}}
 +
 
 +
해머 에디터에서는 여러 사용되지 않은 게임 로직이 있으며, '''레이드''' 게임 모드의 확장 버전인 {{code|tf_logic_boss_battle}}과 {{code|tf_logic_raid}}도 그 중 일부입니다. 이 게임 모드에서는, 플레이어는 총 5명으로 구성된 팀에서 로봇과 맞서 싸우며, 이는 ''[[Left 4 Dead/ko|Left 4 Dead]]''와 비슷합니다.
 +
 
 +
=== Gasworks ===
 +
이 게임 모드가 존재했다는 증거는 {{code|tf_logic_gasworks}}라는 로직 뿐이며, 이는 {{Patch name|12|22|2014}} 때 삭제되었습니다. 이 게임 모드는  [[Gasworks (Classic)/ko|Gasworks]]과 이름이 같은 것으로 보아 데스매치와 비슷할 것으로 예상됩니다.
 +
 
 +
== 같이 보기 ==
 +
* [[Custom maps/ko|사용자 지정 맵]]
 +
* [[Control point timing/ko|지점 점령 시간]]
 +
* [[Map name prefixes/ko|맵 이름 접두사]]
 +
* [[List of skyboxes/ko|스카이박스 목록]]
 +
 
 +
== 참조 ==
 
<references/>
 
<references/>
  
{{Maps}}
+
{{Maps Nav}}
[[Category:Lists/ko]]
+
{{Mapping Nav}}
[[Category:Mapping/ko| ]]
+
 
 
[[Category:Game modes/ko| ]]
 
[[Category:Game modes/ko| ]]
 +
[[Category:Lists/ko|Game modes]]
 +
[[Category:Mapping/ko]]

Latest revision as of 03:30, 23 July 2024

이 문서는 다음에 관한 것입니다: 팀 포트리스 2의 모든 공식 게임 모드. 혹시 이 문서를 찾고 계신다면:팀 포트리스 2의 모든 공식 맵, 이곳에서 볼 수 있습니다: 맵 목록.
팀 포트리스 2의 세계 - Well의 공장과 선로가 보이는 구상도.

이 글은 팀 포트리스 2게임 모드 목록입니다. 초기에는, 깃발 탈취전, 지점 점령지역 점령의 세 가지 모드를 지원했습니다. 여러 업데이트를 통해 수레 밀기, 아레나, 언덕의 왕, 수레 밀기 경주, 중세 모드, 특별 배달, Mann 대 기계, 로봇 파괴, 인력충만, '패스' 시간, 플레이어 말살, VS 색스턴 헤일좀비 감염의 13가지 게임 모드가 추가되어, 총 16개의 공식 게임 모드와 2개의 훈련 맵이 있습니다. 현재 팀 포트리스 2의 공식 은 100개가 넘으며, 이 맵들로 여러 가지 플레이 스타일을 경험할 수 있습니다.

아레나

Gametype arena.png
본문: 아레나
같이 보기: 아레나 팁
꾸미지 않고 사실 만을 말하자면, 저는 아레나 모드가 "좋습니다".
에이브러햄 링컨, 1865년 두 번째 취임 연설 중

아레나 맵들은 두 팀 사이에 목표에 집중하면서 팀 포트리스 2의 병과의 다양성을 유지하도록 설계되었습니다. 아레나 외의 다른 게임 모드는 팀의 전반적인 전략을 추구하는 반면, 아레나는 팀이 싸움에서 이길 수 있는 구체적인 전략적 선택에 집중하고 있습니다. 아레나 맵들에는 arena_라는 접두사가 붙습니다.

아레나 모드는, 플레이어가 죽은 뒤 부활할 수 없기 때문에, 경기의 진행 시간을 짧게 하기 위해 작은 맵에서 진행됩니다. 아레나 모드에서 죽었을 경우, 플레이어는 해당 라운드가 끝날 때까지 관전가 모드가 됩니다. 아레나 맵들은 보통 중앙에 점령 지점이 하나 있으며, 부활이 없는 언덕의 왕 맵들과 비슷한 모습입니다.

만약 팀의 인원이 불균형하다면, 두 명의 플레이어에게 "주의하십시오! 이번 라운드에서 패배할 경우 다음 라운드에 교체될 수 있습니다!" 라는 메시지가 나타나며, 그 팀이 패배할 경우, 다음 라운드까지 관전자가 됩니다.

게임이 시작되기 전 카운트다운 도중 장비 설정을 변경해도 자살하지 않으면 장비 설정은 변경되지 않습니다. 카운트다운이 끝나기 전 병과를 바꿨다가 다시 돌아와도 장비 설정이 변경됩니다.

아레나 만의 특징으로 최초 처치 효과가 있습니다. 라운드 시작 후 처음으로 적을 처치한 플레이어는 일시적으로 치명타 증진이 적용됩니다.

아레나 모드는 빠른 대전 모드에서 선택할 수 없습니다.

아레나 맵 목록:

깃발 탈취전

Gametype ctf.png
본문: 깃발 탈취전
네 비밀 쓰레기에 작별이나 고하라고, 멍청아!
스카웃

깃발 탈취전 모드에서는 레드 팀과 블루 팀의 각 기지에 기밀 서류 가방이 있습니다. 양 팀의 목표는 설정된 횟수만큼 상대의 기밀 서류 가방을 탈취하는 동시에 적이 기밀 서류 가방을 탈취하는 것을 막는 것입니다.

각 팀의 기밀 서류 가방은 각 팀의 영역의 깊숙한 곳인 "정보실"이라는 공간에 있으며, 이 공간은 상대 팀과 대칭적인 곳에 있습니다. 기밀 서류 가방을 탈취하려면, 적의 기밀 서류 가방을 건드려야 합니다. 적의 기밀 서류 가방을 손에 넣은 후에는, 자신의 팀의 기밀 서류 가방이 있는 곳의 "점령 지점"으로 가져가야 합니다. 성공적으로 적의 기밀 서류 가방을 탈취하면, 자신의 팀은 10초간 치명타 증진을 얻습니다.

기밀 서류 가방을 들고 있는 사람이 죽거나 기밀 서류 가방을 떨어트리면, 관리자는 양 팀에게 이를 알리며, 기밀 서류 가방은 60초간 가만히 있게 되며, 기밀 서류 가방의 위에 타이머가 나타나며, 그 시간이 다 되기 전까지 기밀 서류 가방을 들지 않으면 기밀 서류 가방은 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 기밀 서류 가방을 줍고 다시 떨어트릴 때마다 타이머가 초기화됩니다. 적은 자신의 팀의 기밀 서류 가방을 들거나 옮길 수 없으며, 기밀 서류 가방을 든 플레이어는 메디 건우버차지봉크! 원자맛 음료를 사용할 수 없고, 또한 메디 건의 우버차지를 받거나 텔레포터를 사용할 수 없습니다. 유레카 효과를 착용한 엔지니어는 순간이동을 사용할 수 있으나, 기밀 서류 가방은 사용한 자리에 떨어지게 됩니다. 또한, 로켓 점프 장치를 착용한 솔저점착 점프 장치를 착용한 데모맨은 기밀 서류 가방을 주울 수 없으며, 은신 상태의 스파이는 은신을 해제하기 전까지 기밀 서류 가방을 주울 수 없고, 변장한 스파이가 기밀 서류 가방을 주우면 변장이 해제되며, 기밀 서류 가방을 주운 스파이는 기밀 서류 가방을 든 상태에서 다시 변장을 하거나 은신을 할 수 없습니다. 하지만, 데드 링어를 착용한 스파이는 데드 링어를 사용할 수 있습니다.

기밀 서류 가방을 가진 플레이어가 구덩이나 절벽에 떨어져 사망하는 등 일반적으로 갈 수 없는 곳에서 죽는 경우. 기밀 서류 가방은 원래 위치로 즉시 돌아가게 됩니다. 양 팀이 서버의 타이머가 다 되기 전 목표 횟수만큼 탈취하지 못하면, 단판승부 모드가 됩니다.

Crasher 맵은 특이하게 자신의 기밀 서류 가방 (폭발 나무통으로 모습이 바뀜)을 상대의 기지로 옮겨야 합니다.

Haarp 맵은 레드 팀이 점령 지점을 지키고, 블루 팀이 자신의 기밀 서류 가방을 점령 지점으로 옮기는 공격/방어 형식을 취하고 있습니다.

다른 게임들의 깃발 탈취전과는 다르게, 플레이어는 자신의 기지에 기밀 서류 가방이 없어도 탈취할 수 있습니다.

깃발 탈취전 맵 목록:

경쟁전 모드

Meet Your Match.png
본문: 경쟁전 모드
적어도 평소보단 절 실망시키지 않는군요.
관리자

경쟁전 모드팀 포트리스 2의 공식 게임 모드입니다. 경쟁전 모드는 고급 팀 포트리스 2 계정이며, Steam Guard 모바일 인증기를 사용 중이고 경쟁 모드 매치메이킹 참가권 또는 커뮤니티 등급이나 자체 제작 등급의 아이템을 가지고 있는 계정으로만 플레이할 수 있습니다. 하지만, 고급 계정이 VAC 밴을 당한 계정은 Mann Co. 상점에서 패스를 사야만 합니다. 다른 게임 모드와 마찬가지로, 사용할 수 있는 무기 및 병과에 대한 제한이 없습니다.

경쟁전 맵 목록:

지점 점령

Gametype cp.png
본문: 지점 점령
같이 보기: 점령 지점 (목표)
점령 지점은 알아서 점령되지 않는다고, 뛰어오게!
엔지니어

지점 점령 은 두 가지의 유형이 있습니다. 지점 점령은 유저들에게 CP로 통칭됩니다. 보통 유형에 따라 지점의 개수가 다르기 때문에, 2CP, 5CP와 같은 방식으로 유형을 통칭합니다.

점령 지점은 중앙에 팀 색깔의 작은 원이 있는 강철 원판입니다. 중립 지점의 경우 팀 색깔이 아닌 백색의 원이 나타납니다. 점령 지점의 위에는 지점의 상태(어느 팀에게도 점령되지 않았거나, 어느 팀에게 점령된)를 나타내는 홀로그램이 있습니다. 적의 점령 지점을 점령하기 위해서 플레이어는 점령 미터가 팀 색상으로 꽉 채워질 때까지 점령 지점 내에 있으면 됩니다. 점령 지점 내에 플레이어가 많을 수록 점령 속도가 빨라지지만 최대 속도가 정해져 있습니다. 스카웃과 고통행 열차을 착용한 솔저와 데모맨은 2명의 플레이어로 취급합니다. 만약 양 팀의 플레이어가 점령 지점에 함께 있다면 점령은 중지되고 점령 미터는 멈춥니다. 만약 지점을 점령하는 플레이어가 죽거나, 점령 지점에서 벗어나는 경우, 점령 진행도는 초기화되지 않으며, 시간이 지날수록 감소합니다.

점령 지점은 3가지의 상태가 있습니다:

총 5개의 지점 점령 맵의 종류가 있습니다 – 대칭 지점 점령 맵, 점령 지점 장악 맵, 공격 및 수비, 중세 공격 및 수비 및 선로의 끝 공격 및 수비.

대칭 지점 점령

대칭 지점 점령은 유저들에게 5CP로 통칭됩니다. 지점 점령의 유형 중 하나인 대칭 지점 점령 또는 직선 지점 점령에서는, 두 팀이 하나 이상의 점령된 점령 지점이 있고, 중앙 점령 지점은 중립 상태입니다. 모든 점령 지점을 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 만약 시간 내에 두 팀 모두 점령 지점을 모두 점령하지 못했다면 단판승부 또는 무승부 상태가 됩니다. 맨 처음 스폰되는 기지에 가까워질수록 상대가 점령 지점들을 점령하는 속도는 더 빨라집니다.

대칭 지점 점령 맵 목록:

점령 지점 장악

점령 지점 장악 맵은 대칭적입니다. 양 팀은 점령된 지점 없이 시작하며, 모든 점령 지점은 점령되지 않은 상태입니다. 모든 점령 지점을 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 만약 시간 내에 한 팀이 모든 점령 지점을 점령하지 못했다면 단판승부 또는 무승부 상태가 됩니다. 한 팀이 세 개의 점령 지점을 모두 점령하면 승리합니다.

점령 지점 장악 맵:

공격 및 수비

Gametype ad.png
다음에는 빌어먹을 우리 지점에 서기 전에 물어보라고.
데모맨

공격 및 수비는 보통 2CP로 통칭되지만, 점령 지점이 두 개가 아닌 맵도 있습니다. 공격 및 수비 맵은 비대칭적입니다. 레드 팀은 모든 점령 지점을 가지고 시작하며, 블루 팀은 모든 점령 지점을 점령할 경우 승리하게 됩니다. 몇몇 맵의 경우, 점령 지점은 순서에 따라 점령해야 합니다. 시간 내에 블루 팀이 모든 점령 지점을 점령하는 데 실패했다면, 레드 팀이 승리합니다. 블루 팀이 점령한 점령 지점은 레드 팀이 다시 점령할 수 없습니다.

공격 및 수비 맵은 다양한 종류가 있습니다. 보통, 블루 팀은 세 라운드에서 각각 두 점령 지점을 점령해야 합니다. 블루 팀이 승리하지 못하면, 팀이 변경되고 첫 라운드부터 다시 시작합니다. 다른 맵에서는, 블루 팀은 순서에 상관 없이 두 점령 지점을 점령하고 나서 마지막 점령 지점을 점령해야 합니다. Steel은 독특한 공격 및 수비 맵으로, 작은 점령 지점 A, B, C 및 D를 점령하여 주요 점령 지점 E에 더 접근하기 쉬워지지만, 주요 점령 지점 E만 점령하여도 승리할 수 있습니다.

공격 및 수비 맵 목록:

중세 공격 및 수비

Gette It Onne!
본문: 중세 모드
어떻게 팀 포트리스 2의 남성미 가득한 남자들이 10세기의 흉벽에 나타나냐구요? 간단합니다. 솔저가 마법사를 화나게 했거든요.
Valve

중세 공격 및 수비 모드는 중세 모드의 일종으로, 호주의 크리스마스 업데이트 때 추가되었습니다. 일반적인 공격 및 수비 모드와 비슷하나, 모든 총이 사라지고 중세 모드 무기 무기만 사용할 수 있습니다. 또한, 플레이어는 사망 시 소형 치료제와 중형 탄약 상자를 떨어트립니다. 채팅은 (상당히 부정확한) 옛 영어권 언어 형식으로 변경되며, 맵은 중세 시대의 모습입니다. 또한, 맵의 곳곳에 횃불이 있어 헌츠맨강화된 콤파운드 활의 화살에 불을 붙일 수 있습니다.

중세 공격 및 수비 맵 목록:

선로의 끝 공격 및 수비

선로의 끝 공격 및 수비 모드는 총기 패기 때 추가되었습니다. 다른 공격 및 수비 맵들과는 달리, 맵의 목표는 기차이지만, 수레 밀기와 다른 형식의 맵입니다. 블루 팀은 기차를 각 전장의 세 점령 지점으로 이동시켜 기차를 맵의 끝으로 옮겨야 하며, 여섯 개의 점령 지점을 점령하여야 합니다. 점령 지점에서, 기차가 멈추고, 레드 팀의 장치가 기차를 35초마다 공격합니다. 이 35초는 블루 팀이 점령하고 있는 동안 잠시 멈추게 되며, 블루 팀이 점령하면 초기화 됩니다.

블루 팀이 점령 지점을 점령하지 않고 있을 때마다, 35초 간격으로 기차의 체력이 10%씩 줄어듭니다. 블루 팀이 점령 지점을 점령하면, 기차는 체력을 10% 얻고, 완충 장치를 파괴하며, 다음 점령 지점으로 나아가 다시 35초 카운트다운이 시작됩니다. 기차의 체력은 다음 라운드로 유지되며, 첫 라운드의 점령 지점을 모두 점령하지 않으면 체력이 깎인 상태로 다음 라운드를 시작하게 됩니다. 블루 팀은 각 전장에서 기차가 파괴되지 않고 점령 지점을 모두 점령하면 승리하고, 기차를 파괴하면 레드 팀이 승리합니다.

선로의 끝 공격 및 수비 맵 목록:

언덕의 왕

Gametype koth.png
본문: 언덕의 왕
1895년 언덕의 존재가 발견된 이후로, 왕들은 언덕들에게 매료되었습니다.

언덕의 왕 모드는 아레나와 비슷합니다. 언덕의 왕은 맵 중앙의 하나의 점령 지점을 두고 양 팀이 싸우게 되며, 점령 지점은 게임이 시작할 때 중립 상태로 잠겨있습니다. 양 팀은 점령 지점으로 가서, 잠금이 풀렸을 때 점령해야 합니다. 한 팀이 점령하면, 그 팀의 3분 타이머가 시작됩니다. 상대 팀이 점령 지점을 빼앗으면, 먼저 점령한 팀의 타이머가 멈추고 상대 팀의 타이머가 시작됩니다. 한 팀이 점령 지점을 점령한 상태에서, 3분 타이머가 다 지나고, 상대 팀의 점령 진행도가 없어졌을 때 승리하게 됩니다.

언덕의 왕 맵 목록:

Mann 대 기계

Main menu button mvm.png
본문: Mann 대 기계
파편들이 더 쏟아지면 문제는 줄어들지!
헤비

Mann 대 기계동일 이름의 업데이트 떼 출시된 게임 모드입니다. Mann 대 기계에서, 3명에서 6명 사이의 팀원들은 Mann Co.의 요새로 폭탄을 들고 오는 로봇 부대를 막아야 합니다. 플레이어는 로봇을 파괴하면 주울 수 있는 자금을 통해 개선과 강화용 수통의 특수 능력을 구입할 수 있습니다. 만약 한 공격에서 모든 자금을 회수하면 팀에게 추가 자금이 지급됩니다.

모든 병과와 무기는 각기 다른 개선이 있습니다. 모든 공격을 방어하면 임무가 완료됩니다. 플레이어가 첫 임무를 완수하면, 강화용 수통을 얻습니다.

현재 Mann 대 기계에는 5가지의 작전과 29가지의 임무가 존재합니다.

Mann 대 기계 맵 목록:

인력충만

Gametype mannpower.png
본문: 인력충만
정정당당한 남자의 싸움에 겁 먹은 것은 아니겠지!
데모맨

인력충만은 깃발 탈취전의 수정된 버전으로, 양 팀이 상대 팀의 기밀 서류 가방을 탈취해야 합니다. 능력보강 모드는 기동 갈고리와 12가지의 능력보강이 있습니다.

무기를 바꾸거나 액션 키를 눌러 사용할 수 있는 기동 갈고리는 플레이어가 바라보는 표면에 부착되며, 벽, 땅, 천장 및 적에게 부착시킬 수 있습니다. 기동 갈고리가 부착되면, 플레이어는 자동으로 공중에서 바라보고 있는 방향으로 직선으로 날아갑니다. 기동 갈고리가 적에게 부착되면, 적은 상대를 죽이기 전까지 출혈 피해를 입습니다. 플레이어는 기동 갈고리를 사용하는 동안 점프를 할 수 있어, 난간을 넘어갈 수 있고, 다른 무기는 사용할 수 없습니다.

수퍼노바를 제외한 능력보강은 주운 플레이어에게 능력을 부여합니다. 라운드가 시작되면, 여러 능력보강이 맵 곳곳에 생성되며, 양 팀의 플레이어가 주울 수 있습니다. 능력보강을 주운 플레이어가 죽으면, 능력보강이 상대 팀의 색상으로 떨어져, 죽은 플레이어의 팀이 주울 수 없게 됩니다. 특정 시간 동안 팀 색상의 능력보강을 아무도 줍지 않으면, 적절한 팀의 기지에 재생성됩니다. 플레이어는 기밀 서류 가방 떨어트리기 키를 눌러 능력보강을 떨어트릴 수 있으며, 떨어진 능력보강은 중립 상태가 됩니다.

인력충만 맵은 깃발 탈취전 모드 용으로 변경된 Gorge (깃발 탈취), Foundry (깃발 탈취), Thunder Mountain (깃발 탈취) 맵과 인력충만 용으로 만들어진 Hellfire가 있습니다. 플레이어가 리스폰할 때마다, 플레이어는 수 초간 무적 상태가 됩니다. 기밀 서류 가방이 "정보실"에 있는 기본 깃발 탈취전 맵과 달리, 인력충만 모드의 기밀 서류 가방은 공개된 공간에 있습니다. 하지만, 떨어트린 기밀 서류 가방의 타이머는 주웠다 다시 떨어트려도 초기화 되지 않습니다. 또한, 능력보강을 얻고 기밀 서류 가방을 주운 플레이어의 기동 갈고리 속도는 25% 느려지게 되며, 능력 보강을 얻지 못한 플레이어는 체력 재생 효과를 얻습니다. 한 팀이 기밀 서류 가방을 탈취하면, 양 팀의 점령 지점은 30초간 비활성화 됩니다. 팀의 균형이 맞지 않으면, 지고 있는 팀은 "복수" 능력보강을 얻게 되어, 일시적인 치명타 증진, 발사 속도 증진 및 탄창 증기 효과를 얻습니다. 기밀 서류 가방이 탈취된 지 90초가 지나면, 기밀 서류 가방을 들고 있는 플레이어는 죽음의 표식을 얻게 됩니다. 양 팀의 기밀 서류 가방이 탈취된 지 90초가 지나면, 기밀 서류 가방은 떨어지자마자 원래 위치로 돌아가게 됩니다.

모든 근접 무기는 피해량이 30% 증가되지만, 방패를 착용한 데모맨은 피해량이 증가되지 않습니다. 또한, 무작위 치명타는 비활성화 되어있습니다.

능력보강의 종류:

Neutral 레드 블루 Type 기능 제압 상태일 때의 기능 문양
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png 근접 무기의 30% 피해량 증가를 무시한 모든 무기의 피해량이 2배가 됩니다.
거리 비례 피해량 감소가 없어집니다
치명타 공격에는 적용되지 않으나, 소형 지명타 공격에는 적용됩니다.
피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png 저항력 받는 피해량이 50% 감소됩니다.
역병 능력보강을 무시합니다.
반사 능력보강을 무시합니다.
백스탭을 무시합니다.
피해량 감소가 35%로 감소됩니다. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png 흡혈 적에게 준 모든 피해량이 체력으로 회복됩니다.
과치료가 거의 즉시 사라집니다.
화염 방사기 및 미니건의 피해량의 약 0.558배가 체력으로 회복되며, 근접 공격의 피해량의 1.25배가 체력으로 회복됩니다.
받는 피해량이 25% 감소됩니다.
최대 체력이 80 증가합니다.
반사 능력보강을 무시합니다.
폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.25% odporności na obrażenia;
Maksymalne życie zwiększone o 80;
Odporność na odbicie;
Magazynek broni wybuchowej zwiększony o 50%.
받는 피해량 감소가 사라집니다.
폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png 반사 받는 피해량의 80%가 공격자에게 반사됩니다. 하지만, 반사한 피해로 공격자를 죽일 수는 없습니다.
최대 체력이 400으로 증가됩니다.
센트리 건에게 받은 피해량이 전부 센트리 건에게 반사됩니다.
공격자에게 넉백을 줍니다.
최대 체력이 320으로 감소됩니다.
반사된 공격의 피해량이 50% 감소됩니다.
Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png 신속화 무기의 공격 속도가 2배가 됩니다.
무기의 장전 속도가 4배가 됩니다.
압축 공기 분사를 2배 빠르게 할 수 있습니다.
조명탄 발사기, 기폭 장치그슬린 한 방의 공격 속도가 5배가 됩니다.
인간 융해 장치의 공격 속도가 2배가 됩니다.
헌츠맨의 공격 속도가 2.5배가 됩니다.
탄창과 탄약 수가 2배가 됩니다.
이동 속도가 30% 빨라집니다.
점착 폭탄의 활성화 시간이 2배 빨라집니다.
우버차지와 치료 속도가 2배가 됩니다.
저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 됩니다.
파이로의 주무기에는 적용되지 않습니다.
무기의 발사 속도 증진이 1.5배로 감소됩니다.
무기의 장전 속도 증진이 2배로 감소됩니다.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png 재생화 탄약 및 금속이 5초마다 회복됩니다.
체력이 병과당 체력 회복과 동일한 속도로 회복됩니다.
체력 회복 속도가 70%로 감소됩니다. Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png 정확성 총알의 퍼짐이 90% 감소됩니다.
거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.
저격소총의 조준 속도가 2배가 되며, 충전 속도가 3배가 되고, 피해량이 2배가 됩니다.
로켓 및 유탄의 속도가 250% 증가합니다.
폭발 무기의 탄창이 50% 증가합니다.
폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 없어집니다.
자가 폭발 피해를 무시합니다.
스나이퍼의 조준 속도가 1.5배가 되며, 충전 속도가 2배가 되고, 피해량 증진이 1.5배가 됩니다.
폭발 투사체의 거리 비례 피해량 감소가 생깁니다.
폭발 무기의 탄창 증가가 사라집니다.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png 민첩성 이동속도가 50% 증가합니다.
기동 갈고리의 속도가 증가합니다.
점프 높이가 80% 증가합니다.
낙하 피해를 무시합니다
무기를 즉시 변경합니다.
기밀 서류 가방을 들고 있을 때의 기동 갈고리 속도 저하를 줄입니다.
제압 중일 때도 달라지지 않습니다. Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png 녹아웃 소지하는 동안 근접 무기와 기동 갈고리만 사용할 수 있습니다.
최대 체력이 병과에 따라 다르게 증가합니다.
  • 스카웃, 엔지니어, 스나이퍼 및 스파이: 175 증가, 총 300 체력
  • 솔저, 메딕: 150 증가, 총 350 / 300 체력
  • 파이로, 헤비: 125 증가, 총 300 / 425 체력
  • 데모맨: 150 증가, 총 325 체력

압축 공기 분사 및 피해의 넉백을 무시하고, 근접 공격의 기본 피해량 90% 증가 및 피해를 입은 적을 밀어냅니다.
근접 공격이 피해를 입은 적의 능력보강 및 기밀 서류 가방을 떨어트립니다.
구조물에게 주는 피해량이 4배가 됩니다.
치료제를 최대 체력 이상의 체력을 회복하면 과치료를 얻습니다.
근접 무기의 처치, 조류 조타기알리 바바의 조막만한 신발의 증진을 포함한 방패의 돌격 충전 속도가 80% 감소합니다.

근접 공격의 피해량 증진이 1.4배로 감소됩니다. Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png 최대 체력이 100 증가합니다.
공격 및 장전 속도가 약 16.7% 증가합니다.
저격소총의 조준 및 충전 속도가 1.5배 증가합니다.
우버차지 및 치료 속도가 50% 증가합니다.
체력이 체력 재생|병과별 체력 재생의 0.3배만큼 회복됩니다.
체력 증진을 제외한 모든 효과는 주변의 아군에게도 적용되며, 체력 재생 효과는 능력보강을 가진 아군 및 적 스파이에게만 적용됩니다.
최대 체력 증진이 20으로 감소됩니다. Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png 역병 치료제를 줍는 범위가 늘어납니다.
적과 그 적의 주변 적에게 역병을 옮깁니다.
역병 감염자는 10초간 출혈 피해를 입으며, 치료제를 얻거나 또는 재보급 사물함에 닿으면 치료됩니다.
역병은 왕의 체력 재생 및 팀 효과를 무효화시킵니다.
역병 감염자에 대한 피해량이 50% 감소합니다.
역병 감염자에 대한 피해량 감소가 20%로 감소합니다. Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png 슈퍼노바 기동 갈고리의 보조 발사 버튼으로 슈퍼노바 공격을 사용해 시야 내의 적을 4초간 기절시킵니다.
파워 미터가 가득 찼을 때만 사용 가능합니다.
파워 미터는 시간이 지나면 충전되며, 피해를 입혀도 층전됩니다.
기절한 적은 기밀 서류 가방 및 능력 보강을 떨어트리며, 슈퍼노바 공격자에게서 날아갑니다.
이를 통해 떨어진 능력보강은 슈퍼노바 공격자의 팀 색상이 됩니다.
한번 슈퍼노바 공격을 사용하면, 슈퍼노바 능력보강은 사라져 맵에 재생성됩니다.
파워 미터가 가득 차면, 변장한 스파이를 포함한 범위 내 적이 빛납니다.
제압 중일 때도 달라지지 않습니다. Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png 복수 30초간 치명타 증진을 얻습니다.
30초간 구조물에게 주는 피해량이 2배가 됩니다.
양 팀 간 불균형이 심할 경우 생성됩니다.
제압 중일 때도 달라지지 않습니다.

인력충만 맵 목록:

'패스' 시간

Gametype passtime.png
본문: '패스' 시간
플레이 볼!
스카웃

'패스' 시간은 축구, 하키와 농구의 요소를 섞은 게임 모드입니다. 이 게임 모드는 팀과의 호흡이 굉장히 중요합니다. 만약 게임이 동점으로 끝나면, 단판승부가 됩니다. '패스' 시간에서는 음성 명령을 통해 아군에게 잭을 패스해달라고 할 수 있으며, 잭을 들고 있는 플레이어는 이동 속도 증진과 주변 아군 치료 효과를 얻습니다.

'패스' 시간 맵 목록:

수레 밀기

Gametype payload.png
본문: 수레 밀기
전방으로, 큰 폭탄 수레다!
헤비

수레 밀기 맵에서, 블루 팀은 폭발물로 가득 찬 수레를 시간 내에 여러 점령 지점을 거쳐 레드 팀의 기지로 옮겨야 합니다. 블루 팀은 수레 주변에 서서 수레를 밀 수 있으며, 더 많은 사람이 있을 수록 미는 속도가 빨라지게 되며, 3명 이상이 있을 때 최대 속도로 밀게 됩니다. 레드 팀이 수레 주변에 있으면 수레는 멈추게 됩니다. 30초간 블루 팀이 수레를 밀지 않으면, 수레는 이전 점령 지점 또는 블루 팀 기지까지 천천히 뒤돌아가며, 오르막길에서는 수레가 즉시 뒤로 밀려나며, 블루 팀이 수레를 다시 밀면 타이머가 초기화됩니다. 수레는 레벨 1 디스펜서의 효과가 있어, 블루 팀과 변장한 레드 팀에게 체력, 탄약 및 금속을 줍니다.


단일 스테이지의 수레 밀기 맵 목록:

여러 스테이지의 수레 밀기 맵 목록:

수레 밀기 경주

Gametype plr.png
본문: 수레 밀기 경주
팀 둘. 수레 둘. 선로 둘. 이 때 재미있는 일이 벌어집니다.
게임 내 요약

일반 수레 밀기 맵과는 달리, 수레 밀기 경주 맵은 레드 팀과 블루 팀 모두 수레를 가지고 시작합니다. 승리하기 위해선, 양 팀은 수레를 적 진영을 통해 마지막 지점까지 밀면서 적을 막아야 합니다. 수레 밀기 모드처럼, 아군이 수레 옆에 있으면 수레를 밀 수 있으며, 여러 사람이 밀면 미는 속도가 더 빨라집니다.

수레 밀기 모드와 달리, 수레는 일정 시간이 지나도 뒤돌아가지 않으며, 맵의 시간 제한이 없어 한 팀이 수레를 마지막 지점까지 밀어야만 게임이 끝나게 됩니다. 각 수레는 레벨 1 디스펜서의 효과가 있습니다. 선로 중 일부는 오르막길에 있어 수레가 뒤돌아갈 수 있습니다.

수레 밀기 맵은 단일 라운드일 수도, 여러 라운드일 수도 있습니다.

수레 밀기 경주 맵 목록:

플레이어 말살

Gamemode invasion.png
본문: 플레이어 말살
맥주 한 병 사줘야 되겠군!
엔지니어가 술에 취한 UFO 운전사에게

플레이어 말살은 커뮤니티 제작 게임 모드로, 침공 커뮤니티 업데이트 때 출시되었습니다. 플레이어 말살은 적을 죽여 특별한 보급품을 배달 지역에 배달해 점수를 얻는 게임 모드입니다. 플레이어는 죽을 때마다 들고 있는 모든 보급품을 떨어트리며, 양 팀이 모두 이를 주울 수 있습니다.

양 팀 내에서 가장 많은 보급품을 들고 있는 플레이어는 자신과 주변의 아군에게 레벨 1 디스펜서의 효과만큼 체력과 탄약을 회복시키며, 빛나게 되고 머리 위에 현재 들고 있는 보급품 수가 나타나게 됩니다.

플레이어 말살 맵 목록:

특급 배달

Gametype sd.png
본문: 특급 배달
여러분, 오늘 우리는 원숭이를 우주로 보냅니다.
관리자

특급 배달파이로매니아 업데이트 때 출시된 게임 모드로, 중립 기밀 서류 가방을 적 팀보다 먼저 리프트의 꼭대기로 옮기는 게임 모드입니다.

플레이어가 기밀 서류 가방을 들고 있는 도중 죽을 경우, 최근에 죽은 플레이어의 팀원만 기밀 서류 가방을 다시 주울 수 있으며, 45초 내에 기밀 서류 가방을 줍지 않을 경우 원래 위치로 돌아가 중립 상태가 됩니다.

기밀 서류 가방을 들고 있는 플레이어는 리프트의 꼭대기까지 들고 가야 합니다. Doomsday에서는, 플레이어는 리프트의 꼭대기에서 로켓의 내부에 기밀 서류 가방을 넣어야 합니다.

특급 배달 맵 목록:

지역 점령

본문: 지역 점령
네 놈은 포위됐다! 적어도 이 방향으로는!
솔저

지역 점령 모드의 목표는 모든 "지역"을 점령하는 것입니다. 각 게임마다 6개의 "지점 대 지점" 레이아웃 중 무작위로 하나가 선택되며, 각 팀은 자신의 지역을 지키면서 상대의 지역을 점령해야 합니다. 한 팀이 성공적으로 한 지역을 점령하면, 다음 라운드도 무작위로 선택된 다른 장소에서 플레이 하게 됩니다. 한 팀이 4개의 지역을 점령하면, 그 팀은 적의 기지를 점령해야 합니다. 만약 기지가 점령되면, 점령한 팀이 승리하게 됩니다. 다음 라운드가 시작되면, 지역은 초기화되며 새로운 레이아웃이 선택됩니다.

지역 점령 모드에서, 레드 팀과 블루 팀의 기지 외의 지역이 8분 타이머 내에 점령되지 않으면, 게임은 단판승부 상태가 됩니다.

지역 점령 맵 목록:

VS 색스턴 헤일

본문: VS 색스턴 헤일
VSH Saxton Hale Model.png
VS 색스턴 헤일이 뭐냐고요? 이름을 보세요! 당신이 색스턴 헤일과 싸우는 겁니다! 또는 당신들이 색스턴 헤일이 되어 용병들을 제압하던가요! 한 번에 23명의 적을 상대할 준비가 되셨습니까? 저들은 당신을 대면할 준비가 되어 있지 않거든요!
— 홍보 안내문

VS 색스턴 헤일Summer 2023 Update 때 출시된 게임 모드입니다. 이 게임 모드는 아레나 모드와 비슷하며, 한 플레이어는 블루 팀에서 색스턴 헤일이 되며, 다른 플레이어들은 레드 팀에서 색스턴 헤일과 맞서 싸웁니다. 색스턴 해일은 대부분의 병과를 한 번에 죽일 수 있는 기술들이 있으며, 아레나 모드와 비슷하게, 모든 죽은 플레이어는 라운드가 끝날 때까지 관전자가 됩니다.

VS 색스턴 헤일 맵 목록:

좀비 감염

본문: 좀비 감염
Zombified Engineer BLU.png
지옥에서 좀비가!
데모맨

'좀비 감염Scream Fortress XV 때 출시된 게임 모드입니다. 좀비 감염 모드에서, 블루 팀은 좀비 군단이며, 레드 팀은 사람입니다. 레드 팀 플레이어가 사망하면, 블루 팀 좀비가 되며, 블루 팀이 사망하면, 평소처럼 부활하게 됩니다. 모든 레드 팀이 좀비가 되면 블루 팀이 승리하며, 레드 팀이 충분히 오래 살아 남으면 레드 팀이 승리하게 됩니다.

좀비 감염 맵 목록:

훈련 모드

Training basic.png
Training offlinepractice.png
본문: 훈련 모드
내 11번째 박사학위는 '박살학'이네!
엔지니어

훈련 모드 맵은 게임 플레이의 기초와 복잡한 기술을 나무 표적과 봇을 이용해 가르치기 위해 만들어졌습니다. 훈련 모드는 Mac 업데이트 때 출시되었으며, 이 때 두 개의 공식 훈련 모드 맵이 추가되었습니다. 오프라인 훈련은 새로운 플레이어가 특정 게임 모드를 훈련할 수 있게 하며, 봇의 난이도를 조절할 수 있습니다.

혼련 모드 맵 목록:

현재 훈련 가능한 병과 목록:

하이랜더

하이랜더 토너먼트 상
한 명만 남는다!
데모맨

하이랜더 모드는 양 팀의 플레이어 수를 9명으로 줄이며, 한 명이 한 병과만 플레이 할 수 있게 합니다. 하이랜더 모드는 mp_highlander 1을 콘솔에 입력해 아무 게임 모드에서나 적용할 수 있습니다.

하이랜더 모드는 공식적으로 만들어지기 전부터 플레이어들이 자체적으로 사용하였으며, 서버 모드에 추가되었었습니다. 하이랜더 모드는 2010년 2월 3일 패치 때 공식적으로 추가되었습니다.

하이랜더 모드의 이름은 "단 한 명 만이 남는다" 라는 대사가 반복되는 하이랜더 영화 시리즈에서 따왔으며, 이 대사는 한 병과당 한 플레이어만 사용할 수 있는 제한을 뜻하기도 합니다.

결투 미니게임

게임 속 게임 - 결투
본문: 결투 미니게임
신사처럼 한번 해보자고!
스파이

결투 미니게임은 Mann-Conomy 업데이트 때 출시된 Mann Co. 상점에서 구매하거나, 거래하거나, 또는 아이템 획득 시스템을 통해 얻을 수 있는 액션 아이템입니다. 결투 미니게임을 액션 칸에 장착하면, 플레이어는 적 팀의 플레이어에게 결투를 신청할 수 있습니다. 라운드가 끝나기 전까지, 점수는 처치 및 처치 도움을 통해 얻을 수 있으며, 라운드가 끝날 때 가장 높은 점수를 가진 플레이어가 "결투" 를 승리하게 됩니다. 한 플레이어가 게임을 나가면, 일시적인 결투 밴이 적용됩니다. 결투 미니게임은 5번 사용할 수 있으며, 공식 맵에서만 사용 가능합니다. 플레이어가 첫 결투에 참가하고 나면, 결투의 증표 - 황동을 획득하고, 결투를 더 승리할 수록 은색, 금색을 거쳐 백금색으로 업그레이드 할 수 있습니다. 10번 승리할 때마다, 결투 미니게임이 추가 증정됩니다. 매일, 전 날에 가장 많이 결투를 승리한 플레이어에게 특별한 장식 아이템결투자가 증정됩니다.

토너먼트 모드

토너먼트 모드 화면
본문: 토너먼트 모드
제압이다, 히피 놈아! 일자리나 알아 보셔!
솔저

토너먼트 모드는 대부분의 경쟁전 서버에 사용됩니다. 토너먼트 모드는 사용자 지정 팀을 만들 수 있게 하며, 여러 게임에 걸쳐 특정 팀의 승리 횟수를 알 수 있게 합니다. 사용자 인터페이스에서는 팀의 이름을 바꿀 수 있게 하며, 팀원이 다 모였으면 준비가 되었음을 알려 게임을 시작할 수 있습니다. 토너먼트 모드에서는, 양 팀의 인원 제한과 자동 균형 조정이 없습니다.

하이랜더 모드와 비슷하게, 토너먼트 모드는 아무 게임 모드에나 적용 가능하며, mp_tournament 1을 콘솔에 입력해 활성화 시킬 수 있습니다.

사용자 지정 모드

Mecha the Slag의 사용지 지정 모드인 TF2Ware
본문: 사용자 지정 모드
야구 방망이를 전장으로 가지고 오지 말라고, 전쟁은 게임이 아니야.
솔저

사용자 지정 모드는 비공식적인 게임 모드로, 다양한 커뮤니티 멤버들이 만든 모드입니다. 커뮤니티 멤버들은 Team Fortress Classic의 리메이크를 만드는 것부터 Smash Bros. 같이 완전히 새로운 모드를 만들기도 하며, 병과마다 들고 있는 무기의 핵심 메카닉을 변경할 수도 있습니다. 몇몇 모드는 새로운 적을 만들기도 하며, 플레이어는 공식 모드에서 플레이 할 수 없는 캐릭터를 플레이 할 수도 있습니다. 몇몇 모드는 Valve의 팀 포트리스 2 공식 블로그에 언급되기도 하였으며, VS 색스턴 헤일 모드는 공식적으로 채택되었습니다.

사용되지 않은 콘텐츠

Courier

개발 단계 중 Courier라는 게임 모드가 있었으나, 알 수 없는 이유로 개발 도중 취소되었습니다. 아나운서 음성 대사가 이 게임 모드가 사용할 파일 내에 있으며, 민간인이라는 병과도 명령어를 통해 플레이 할 수 있었습니다. 2007년 12월 20일 패치 때 삭제되었습니다.

로봇 파괴

Beta rd blueprints.png
본문: 로봇 파괴
오, 네놈들을 분해해주겠어, 마지막 나사 하나까지!
메딕

로봇 파괴는 아직 공식적으로 출시되지 않은 게임 모드입니다. 하지만, 베타 서버를 통해 플레이 할 수 있습니다. 현재는 공식 맵 중 하나의 맵만 이 게임 모드를 사용합니다. 이 맵은 Valve가 이전의 팀 포트리스 2 업데이트 글에서 말하고, 구상도를 보여준 달 기지의 맵입니다. 이 게임 모드는 깃발 탈취전과 비슷하지만, 적 로봇을 파괴하고 동력심을 가져와야 합니다. 동력심은 닿자마자 팀의 금고에 저장됩니다. 한 팀은 상대 팀의 금고에서 동력심을 다시 가져와서 적이 이기지 못하도록 할 수 있습니다. 이 맵은 적절한 텍스처가 없는 부분이 있는 등 완료되지 않았지만, 새로운 텍스처가 사용된 로봇 NPC가 있습니다.

로봇 파괴 맵 목록:

레이드

본문: 레이드

해머 에디터에서는 여러 사용되지 않은 게임 로직이 있으며, 레이드 게임 모드의 확장 버전인 tf_logic_boss_battletf_logic_raid도 그 중 일부입니다. 이 게임 모드에서는, 플레이어는 총 5명으로 구성된 팀에서 로봇과 맞서 싸우며, 이는 Left 4 Dead와 비슷합니다.

Gasworks

이 게임 모드가 존재했다는 증거는 tf_logic_gasworks라는 로직 뿐이며, 이는 2014년 12월 22일 패치 때 삭제되었습니다. 이 게임 모드는 Gasworks과 이름이 같은 것으로 보아 데스매치와 비슷할 것으로 예상됩니다.

같이 보기

참조