Difference between revisions of "Scout weapons (competitive)/pt-br"

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A maior parte das armas do Scout se baseiam em [[hitscan/pt-br|hitscan]] e, assim, causam muito dano a curta distância. A velocidade de movimento e de captura do Scout é o dobro do normal, fazendo dele uma classe ideal para capturar um ponto distante rapidamente ou ir para um ponto que está atrás para fazer com a equipe adversária recue.
 
A maior parte das armas do Scout se baseiam em [[hitscan/pt-br|hitscan]] e, assim, causam muito dano a curta distância. A velocidade de movimento e de captura do Scout é o dobro do normal, fazendo dele uma classe ideal para capturar um ponto distante rapidamente ou ir para um ponto que está atrás para fazer com a equipe adversária recue.
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Todas as armas primárias do Scout se baseiam em hitscan e tem dano aumentado a curta distância.
 
Todas as armas primárias do Scout se baseiam em hitscan e tem dano aumentado a curta distância.
  
=== Espingarda ===
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=== A Espingarda ===
  
 
[[File:Wiki_scattergun.png|100px|right]]
 
[[File:Wiki_scattergun.png|100px|right]]
  
A Espingarda padrão pode ter seis balas carregadas no pente e causa muito dano a curta distância. O dano causado diminui rapidamente com a distância, mas ainda assim é poderosa o suficiente para finalizar um inimigo fraco a média distância.
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A Espingarda padrão possui seis balas carregadas e causa muito dano a curta distância. O dano infligido diminui rapidamente com a distância, mas ainda assim é poderosa o suficiente para finalizar um inimigo fraco a média distância.
  
 
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* '''Ataque:''' 0,64s
 
* '''Ataque:''' 0,64s
* '''Início do recarregamento:''' 0,76s
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* '''Recarregamento (Primeiro):''' 0,76s
* '''Recarregamento adicional:''' 0,56s
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* '''Recarregamento (Consecutivo):''' 0,56s
 
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| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Afetada pela [[Standard competitive format/pt-br#Propagação do Dano|propagação fixa do dano]] (1 pastilha a mais no centro).
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* Afetada pela [[Standard competitive format/pt-br#Propagação das Armas|dispersão de tiro corrigida]] (1 bala extra no centro).
 
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=== Force-a-Nature ===
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=== A Força da Natureza ===
  
 
[[File:Force-A-Nature.png|100px|right]]
 
[[File:Force-A-Nature.png|100px|right]]
  
: '''Aviso:''' Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.
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: '''Observação:''' Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.
  
A Force-a-Nature has a faster firing rate than the stock Scattergun, and deals increased damage at close range. It deals scaled knockback on any hit dealing more than 40 damage, but has a clip of only two shots. The knockback can be used to [[force jump]], allowing the scout to jump akin to the Atomizer, without taking damage. If one shell is loaded when the Force-a-Nature is reloaded, it will be discarded in place of two new ones. <!--may need rephrasing-->
+
A Força da Natureza possui uma taxa de velocidade de tiro maior do que a Espingarda, e inflige dano maior a curta distância. Aplica-se o efeito knockback ao acertar um alvo infligindo mais de 40 de dano, mas possui uma capacidade de munição de apenas dois tiros. O efeito knock back pode ser usado para o [[Force jump/pt-br|pulo forçado]], permitindo ao Scout, similar ao Atomizer, mas sem receber dano.
  
 
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* '''Point-Blank:''' 113
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* '''Queima-Roupa:''' 113
* '''512 units:''' 5.4/hit, avg 7 hits
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* '''512 unidades:''' 5,4/acerto, méd de 7 acertos
* '''Over 1024 units:''' 3/hit
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* '''Acima de 1024 unidades:''' 3/acerto
 
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* '''Critical:''' 16.2/hit (max 194)
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* '''Crítico:''' 16,2/acerto (máx 194)
* '''Point-Blank Mini-Crit:''' 152
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* '''Mini-Crítico a Queima-Roupa:''' 152
* '''Over 512 unit Mini-Crit:''' 7.29/hit
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* '''Mini-Crítico acima de 512 unidades:''' 7.29/acerto
 
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* '''Attack:''' 0.33s
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* '''Ataque:''' 0,33s
* '''Reload:''' 1.64s  
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* '''Recarregar:''' 1,64s  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Affected by [[Standard competitive format#Weapon Spread|fixed weapon spread]] (2 extra pellets at center, 1 extra at middle-right).
+
* Afetada pela [[Standard competitive format/pt-br#Propagação das Armas|dispersão de tiro corrigida]] (2 balas extra no centro, 1 bala extra no meio-direita).
* Hits dealing at least 40 damage cause [[knockback]] based on damage and positioning.
+
* Acertos que infligiram 40 de dano causam o efeito [[Knockback/pt-br|knock back]] com base no dano e posição do atirador e de seu alvo.
* Reloading always consumes entire clip, even if one shot is still loaded.
+
* Recarregar sempre troca os dois cartuchos, mesmo se apenas um foi disparado.
* Allows for force jumps.
+
* Pode ser utilizada para o pulo forçado.
 
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=== Shortstop ===
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=== A Interbases ===
  
 
[[File:Shortstop.png|100px|right]]
 
[[File:Shortstop.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is banned in a majority of leagues for acquisition time.
+
: '''Observação:''' Essa arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.
  
The shortstop is designed for medium range combat. It fires fewer bullets, with a reduced clip, but a narrower spread. It deals less damage at point-blank range then the stock Scattergun, but it can deal consistant medium-range damage. It has a slow reload time, forcing players to be accurate with shots and reload at every opportunity. It shares ammo with the pistol, forcing players to seek ammo frequently.
+
A Interbases foi feita para combate de médio alcance. Ela atira menos balas, com uma capacidade de munição reduzida, mas com uma dispersão mais estreita, inflige menos dano a queima-roupa em comparação à Espingarda, mas pode infligir dano consistente a médio alcance. Também possui uma velocidade de recarga lenta, forçando jogadores a serem precisos ao disparar e recarregar em qualquer oportunidade possível. E também usa a mesma munição da Pistola, forçando os jogadores a sairem pela procura de munição muitas vezes.
  
 
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* '''Point-Blank:''' 72
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* '''Queima-Roupa:''' 72
* '''512 units:''' 12/hit, avg 7 hits
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* '''512 unidades:''' 12/acerto, méd de 7 acertos
* '''Over 1024 units:''' 6.34/hit
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* '''Acima de 1024 unidades:''' 6,34/acerto
 
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* '''Critical:''' 36/hit (max 144)
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* '''Crítico:''' 36/acerto (máx 144)
* '''Point-Blank Mini-Crit:''' 97
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* '''Mini-Crítico a Queima-Roupa:''' 97
* '''Over 512 unit Mini-Crit:''' 16.2/hit
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* '''Mini-Crítico acima de 512 unidades:''' 16,2/acerto
 
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* '''Attack:''' 0.36s
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* '''Ataque:''' 0,36s
* '''Reload:''' 1.01s  
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* '''Recarregar:''' 1,01s  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Affected by [[Standard competitive format#Weapon Spread|fixed weapon spread]] (4 close pellets: center, left, right, down).
+
* Afetada pela [[Standard competitive format/pt-br#Propagação das Armas|dispersão de tiro corrigida]] (4 tiros próximos: no centro, na esquerda, direita e abaixo).
* Shares ammo with [[Scout weapons (competitive)#Pistol|Pistol]].
+
* Utiliza a mesma munição da [[#Pistola|Pistola]].
 
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===Soda Popper===
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===A Refrispingarda===
  
 
[[File:Soda Popper.PNG|100px|right]]
 
[[File:Soda Popper.PNG|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is banned in a majority of leagues for acquisition time.
+
: '''Observação:''' Essa arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.
  
This weapon fires identically to the stock Scattergun. After 5200 units of running with the Soda Popper active, the Hype Meter will fill and grant the player an 8 second mini-crit boost. The soda popper stocks only two rounds in clip, and reloads akin to the Force-a-Nature.
+
Essa arma atira identicamente à Espingarda. Após correr um total de 5200 unidades com a Soda Popper ativa, o medidor Hype irá ser completo e conceder ao jogador mini-críticos por 8 segundos. A Soda Popper aceita apenas dois cartuchos por munição carregada, e recarrega de uma forma parecida com a Força da Natureza.
  
 
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* '''Point-Blank:''' 104
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* '''Queima-Roupa:''' 104
* '''512 units:''' 6/hit, avg 6 hits
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* '''512 unidades:''' 6/acerto, méd de 6 acertos
* '''Over 1024 units:''' 3/hit
+
* '''Acima de 1024 unidades:''' 3/acerto
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Critical:''' 18/hit (max 180)
+
* '''Crítico:''' 18/acerto (máx 180)
* '''Point-Blank Mini-Crit:''' 141
+
* '''Mini-Crítico a Queima-Roupa:''' 140
* '''Over 512 units Mini-Crit:''' 8/hit  
+
* '''Over 512 units minicrit:''' 8/hit  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Attack:''' 0.315s
+
* '''Ataque:''' 0,315s
* '''Reload''' 1.23s
+
* '''Recarregar:''' 1,23s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* Statistically identical to the [[#Scattergun|Scattergun]].
+
* Estatisticamente idêntica à [[#Espingarda|Espingarda]].
* Affected by [[Standard competitive format#Weapon Spread|fixed weapon spread]] (1 extra pellet at center).
+
* Afetada pela [[Standard competitive format/pt-br#Propagação das Armas|dispersão de tiro corrigida]] (1 bala extra no centro).
* Reloading always consumes entire clip, even if one shot is still loaded.
+
* Recarregar sempre troca os dois cartuchos, mesmo se apenas um foi disparado.
 
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===Primary Weapon Usage===
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===Uso da Arma Primária===
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 +
A Espingarda padrão é a mais comum, devido a sua capacidade de munição maior e dano alto a curta distância. O knock back da Força da Natureza pode ajudar a mudar o rumo de batalhas importantes, mas nem sempre está disponível. A Interbases inflige dano consistente em médio alcance, enquanto a A Refrispingarda permite ao Scout a atacar com um aumento no dano de seus tiros. Mas, a Espingarda é a que mais inflige dano consistente, tornando-a favorita pelos jogadores.
  
The stock Scattergun is most commonly used, due to its large clip and large damage ramp-up. The Force-a-Nature's knockback can help to turn the tide of key battles, but is not always available. The Shortstop deals consistant medium range damage, while the Soda Popper allows the Scout to attack with a damage boost. However, the stock Scattergun deals the most consistant damage, making it a favorite.
+
==Armas Secundárias==
  
==Secondary Weapons==
+
O Scout pode utilizar outra arma hitscan para aumentar as possibilidades de causar dano ou pode utilizar um item [[Lunchbox/pt-br|lunchbox]] que podem ser úteis em certas
  
The Scout can either use another hitscan weapon to increase his damage output, or can use a [[lunchbox]] item to provide situational help.
+
ocasiões.
  
=== Pistol ===
+
=== A Pistola ===
  
 
[[File:Pistol.png|100px|right]]
 
[[File:Pistol.png|100px|right]]
  
The Pistol is the stock secondary weapon carried by Scouts. It deals moderate damage at medium and long range, with a fast fire rate but a small clip. This makes it great to finish off enemies who are very low on health.
+
A Pistola é a arma secundária padrão do Scout, ela possui uma grande quantidade de munição transportada e é útil em médio e longo alcance. A Pistola também é
 +
particularmente efetiva ao transtornar inimigos que estão fugindo; isso combinado com o fato de que ela atira e recarrega rapidamente, pode causar uma grande quantidade de dano no inimigo se o utilizador souber mirar com ela.
  
The Lugermorph has the same stats as the Pistol.
+
A [[Lugermorph/pt-br|Lugermorfa]] possui as mesmas funções da Pistola.
  
 
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Pistol]] <br>[[Image:Pistol.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Pistol/pt-br|Pistola]] <br>[[Image:Pistol.png|70x39px]]
 
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* '''Point-Blank:''' 22
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* '''Queima-Roupa:''' 22
* '''512 units:''' 15
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* '''512 unidades:''' 15
* '''Over 1024 units:''' 8
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* '''Acima de 1024 unidades:''' 8
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
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| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Critical:''' 45
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* '''Crítico:''' 45
* '''Point-Blank Mini-Crit:''' 30
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* '''Mini-Crítico a Queima-Roupa:''' 30
* '''Over 512 unit Mini-Crit:''' 20  
+
* '''Mini-Crítico a mais de 512 unidades:''' 20
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
+
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Attack:''' 0.125s
+
* '''Ataque:''' 0,125s
* '''Reload:''' 1.36s  
+
* '''Recarregamento:''' 1,36s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* If unfired in the past 1.25 seconds, the next shot has perfect accuracy.
+
* Se não foi disparada nos últimos 1,25 segundos, o próximo tiro terá uma precisão perfeita.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
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=== Bonk! Atomic Punch ===
+
=== Bonk! Pancada Atômica ===
  
 
[[File:RedBonk.png|100px|right]]
 
[[File:RedBonk.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is either limited or banned in some leagues. Check your league's rule page for details on their weapon restrictions.
+
: '''Observação:''' Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas. O Bonk! Atomic Punch é um dos lanches para o Scout. Quando bebido, concede invulnerabilidade ao Scout por 6 segundos. Knock back, [[telefrag/pt-br|telefrags]] e abismos ainda irão matar o Scout durante estes 6 segundos. Essa bebida energética fornece um método para passar por armadilhas de stickybombs, distrair Sentinelas ou avançar pelas defesas inimigas para fazer uma captura de ponto. Embora essa bebida fornece invulnerabilidade, ela também desativa o uso de armas durante os 6 segundos.
 
 
Bonk! Atomic Punch is one of the lunchbox items for Scout. When drunk, it grants the scout invulnerability for six seconds. Knockback, [[telefrags]], and pits will still kill the Scout during this time. This provides a good method of running past deployed sticky traps, distracting sentries, or pushing through a team to make a back-cap. Although it provides invulnerability, it prevents the scout from using any of his weapons.
 
  
 
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bonk! Atomic Punch]] <br>[[Image:RedBonk.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Pancada Atômica]] <br>[[Image:RedBonk.png|70x39px]]
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| style="background-color:#FFF4CC;" | N/D
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
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* '''Comsumption time:''' 1.25s
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* '''Tempo de consumo:''' 1,25s
* '''Duration:''' 6s
+
* '''Duração do efeito:''' 6s
* '''Recharge Time:''' 30s  
+
* '''Tempo de recarga:''' 30s  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Can be affected by knockback while in use.
+
* Pode ser afetado pelo knock back durante o uso.
* Recharge begins upon end of consumption.
+
* Recarga começa após o fim do consumo.
** 24 seconds between end of effect and next available use.
+
** 24 segundos entre o fim do efeito e o tempo em que pode ser utilizado novamente.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
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=== Crit-a-Cola ===
+
 
 +
=== Criti-Cola ===
  
 
[[File:Crit-a-Cola.png|100px|right]]
 
[[File:Crit-a-Cola.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is either limited or banned in some leagues. Check your league's rule page for details on their weapon restrictions.
+
: '''Observação:''' Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas. A Criti-Cola é outro lanche para o Scout. Quando consumido, fornece ao Scout, mini-críticos durante 6 segundos. O Scout irá infligir tanto quanto receber os mini-críticos durante o tempo em que é consumido até o final dos 6 segundos.
 
 
Bonk! Atomic Punch is one of the lunchbox items for Scout. When drunk, it grants the Scout mini-crits for six seconds. The scout will also take mini-crits during consumption and activation time.
 
  
 
{| class="wikitable grid"
 
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! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|crítico]]
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! class="header" | Special
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Crit-a-Cola]] <br>[[Image:Crit-a-Cola.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Crit-a-Cola/pt-br|Criti-Cola]] <br>[[Image:Crit-a-Cola.png|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
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| style="background-color:#FFF4CC;" | N/D
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
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| style="background-color:#FFF4CC;" | N/D
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Consumption time:''' 1.25s
+
* '''Tempo de consumo:''' 1,25s
* '''Duration:''' 6s
+
* '''Duração do efeito:''' 6s
* '''Recharge time:''' 30s  
+
* '''Tempo de recarga:''' 30s  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* The Scout takes and deals mini-crits during consumption and duration.
+
* O Scout recebe e inflige mini-críticos durante o consumo e a duração da bebida.
* Recharge begins upon end of consumption.
+
* Recarga começa após o fim do consumo.
** 24 seconds between end of effect and next available use.
+
** 24 segundos entre o fim do efeito e o tempo em que pode ser utilizado novamente.
 
|}
 
|}
 +
<br>
  
=== Mad Milk ===
+
=== Leite Louco ===
  
 
[[File:Mad_Milk.png|100px|right]]
 
[[File:Mad_Milk.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is banned in a majority of leagues for acquisition time.
+
: '''Observação:''' Essa arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.
 
 
Mad Milk is one of the lunchbox items for Scout. When thrown, it coats any enemy players, including cloaked and disguised spies, giving them a visual effect akin to [[Jarate]], but healing 60% of any damage done to them to the attacker<!--Bad wording here-->. It can extinguish players who are on fire, but also will wash off of a target if they submerge in water, or touch a resupply cabinet.
 
  
 +
O Leite Louco é outro item lunchbox para o Scout. Quando lançado, ele cobre qualquer jogador inimigo incluindo Spies disfarçados ou camuflados, sob um efeito visual similar ao do [[Jarate/pt-br|Jarratê]], mas também retorna 60% do dano infligido a inimigos cobertos com ele para seus respectivos atacantes. Por exemplo, um Scout cobre um Soldier com o Leite Louco e um Medic inflige dano nesse Soldier, o Medic recebe 60% do dano infligido como vida. Ele pode também extinguir fogo dos jogadores, mas também pode ser anulado se o alvo coberto mergulha na água, ou encosta em um [[Resupply/pt-br#Reabastecimento|armário de reabastecimento]].
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
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! class="header" | Armas
! class="header" | Damage
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! class="header" | Dano
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|crítico]]
! class="header" | Function Times
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! class="header" | Tempos das funções
! class="header" | Special
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! class="header" | Especial
 
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Mad Milk]] <br>[[Image:Mad_Milk.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Mad Milk/pt-br|Leite Louco]] <br>[[Image:Mad_Milk.png|70x39px]]
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
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| style="background-color:#FFF4CC;" | N/D
| style="background-color:#FFF4CC;" | N/A
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| style="background-color:#FFF4CC;" | N/D
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* '''Effect Duration:''' 6s
+
* '''Duração do efeito:''' 6s
* '''Refill Time:''' 10s  
+
* '''Tempo de recarga:''' 10s  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* 60% of all damage dealt to coated players is healed.
+
* 60% do dano infligido a players cobertos é retornado como vida.
* Extinguishes afterburn.
+
* Extingue [[Fire/pt-br|fogo]].
* Reveals cloaked and Disguised Spies.
+
* Revela Spies disfarçados e camuflados.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
===Winger===
+
 
 +
=== Ala ===
  
 
[[File:Winger.PNG|100px|right]]
 
[[File:Winger.PNG|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is banned in a majority of leagues for acquisition time.
+
: '''Observação:''' Essa arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.
  
The Winger deals 15% more damage than the pistol, at the cost of a reduced clip size, and combined ammunition with the scout's primary weapon.
+
A Ala inflige 15% a mais de dano do que a Pistola, em troca, sua munição carregada é reduzida para 5.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
+
! class="header" | Armas
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! class="header" | Dano
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
+
! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|crítico]]
! class="header" | Function Times
+
! class="header" | Tempos das funções
! class="header" | Special
+
! class="header" | Especial
 
|-
 
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Winger]] <br>[[Image:Winger.PNG|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Winger/pt-br|Ala]] <br>[[Image:Winger.PNG|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Point-Blank:''' 26
+
* '''Queima-Roupa:''' 26
* '''512 units:''' 17
+
* '''512 unidades:''' 17
* '''Over 1024 units:''' 10
+
* '''Acima de 1024 unidades:''' 10
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical:''' 52
+
* '''Crítico:''' 52
* '''Point-Blank Mini-Crit:''' 30
+
* '''Mini-Crítico a Queima-Roupa:''' 30
* '''Over 512 unit Mini-Crit:''' 20  
+
* '''Mini-Crítico a mais de 512 unidades:''' 20
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.125s
+
* '''Ataque:''' 0,125s
* '''Reload:''' 1.36s  
+
* '''Recarga:''' 1,36s  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |
* If unfired in the past 1.25 seconds, the next shot has perfect accuracy.
+
* Se não foi disparada nos últimos 1.25 segundos, o próximo tiro terá uma precisão perfeita.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
===Secondary Weapon Usage===
+
===Uso da Arma Secundária===
  
Scouts will usually opt for the Pistol to provide extra damage output rather than the lunchbox items on offer. While the Winger's extra damage may finish off opponents faster, a full clip can deal more damage over time. Lunchbox items are rarely used, but do have uses. Bonk! Atomic Punch is useful in case of a tricky sentry, Crit-a-Cola can make a confident Scout even more deadly, while Mad Milk can help the other scout as well as the roaming soldier gain back health without a Medic.
+
Scouts irão geralmente optar pela Pistola para possuirem uma outra opção de causar dano ao invés dos itens lunchbox. O dano extra da Ala pode finalizar oponentes com mais eficiência, um pente inteiro pode causar mais dano com o tempo. Itens lunchbox são raramente utilizados, mas possuem suas utilidades. O Bonk! Pancada Atômica é útil caso o time inimigo possua uma Sentinela difícil de ser destruída, a Criti-Cola pode tornar um bom Scout ainda mais mortal, enquanto o Leite Louco pode ajudar o Scout assim como os outros jogadores a recuperarem vida caso um Medic não esteja disponível.
  
==Melee Weapon==
+
==Arma Corpo-a-corpo==
  
Generally, a scout will use his Scattergun when at close quarters, as it deals great damage. However, if a target is known to be low, and the Scout wants to conserve ammo, he may opt for a melee kill. Scouts deal reduced melee damage, but hit more frequently.
+
Geralmente, um Scout irá utilizar sua Espingarda em combates de curto alcance, pois ela inflige uma grande quantia de dano. Mas se é certo que o alvo possui pouca vida, e o jogador quer conservar munição ele pode optar por uma morte corpo-a-corpo. Scouts infligem menos dano em armas corpo-a-corpo mas atacam mais rápido.
  
=== Bat ===
+
=== Taco ===
  
 
[[File:Wiki_bat.png|100px|right]]
 
[[File:Wiki_bat.png|100px|right]]
  
The Bat is the Scout's standard melee weapon. Although it deals half the damage per hit than other standard melee weapons, the Bat has a much smaller attack interval to allow for almost two swings in the time it takes a standard melee attack to swing once.
+
O Taco é a arma corpo-a-corpo padrão do Scout. Embora seu dano seja apenas equivalente a metade de outras armas corpo-a-corpo, o Taco possui um intervalo entre ataques mais curto permitindo o Scout a realizar quase duas tacadas enquanto outras armas apenas realizaram uma.
  
 
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! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]
! class="header" | Function Times
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! class="header" | Special
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! class="header" | Especial
 
|-
 
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bat]] <br>[[File:Wiki_bat.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Bat/pt-br|Taco]] <br>[[File:Wiki_bat.png|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Melee:''' 35
+
* '''Corpo-a-corpo:''' 35
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical:''' 105
+
* '''Crítico:''' 105
* '''Mini-crit:''' 47
+
* '''Minicrit:''' 47
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.5s
+
* '''Ataque:''' 0,5s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Stock melee weapon.
+
* Arma corpo-a-corpo padrão.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Sandman ===
+
=== João Pestana ===
  
 
[[File:Sandman.png|100px|right]]
 
[[File:Sandman.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is either limited or banned in a majority of leagues. Check your league's rule page for details on their weapon restrictions
+
: '''Observação:''' Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.
  
The Sandman deals identical damage as the bat. However, it offers the capability to stun. On alt-fire, the Scout launches a ball which will stun for different duration depending on range. This can help a scout take down a pocket by rendering half of it useless, or simply pick of another scout if well timed. The Sandman costs the Scout 15 health for its functionality. A replacement ball can be picked up after a player is it, or it will recharge after 15 seconds.
+
O João Pestana inflige a mesma quantia de dano que o Taco. Mas também possui a capacidade de atordoar inimigos. Ao pressionar o botão de fogo-alternativo (Botão direito do mouse, por padrão), o Scout lançará uma bola que irá atordoar o inimigo por um tempo equivalente a distância entre ele e o Scout que o acertou. Isso pode ajudar o Scout a acabar com um pocket fazendo-o quase inútil, ou apenas atordoar um Scout se o lançamento for bem calculado. O João Pestana diminui a vida inicial do Scout por 15 pontos. Após lançar uma bola, o jogador pode recuperar a mesma ao pega-la no chão, esperar a recarga que dura 15 segundos ou voltar para um armário de abastecimento.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
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+
! class="header" | Arma
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! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]
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! class="header" | Tempos de Função
! class="header" | Special
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! class="header" | Especial
 
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sandman]] <br>[[File:Sandman.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sandman/pt-br|João Pestana]] <br>[[File:Sandman.png|70x39px]]
 
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* '''Melee:''' 35
+
* '''Corpo-a-corpo:''' 35
* '''Ball:''' 15
+
* '''Bola:''' 15
 
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| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical:''' 105
+
* '''Crítico:''' 105
 
* '''Minicrit:''' 47
 
* '''Minicrit:''' 47
* '''Ball Critical:''' 45
+
* '''Crítico da Bola:''' 45
* '''Ball Minicrit:''' 20  
+
* '''Minicrit da Bola:''' 20  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.5s
+
* '''Ataque:''' 0,5s
* '''Ball Recharge:''' 15s
+
* '''Recarga da Bola:''' 15s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Bonk duration varies based on distance.
+
* A duração do atordoamento varia com base na distância.
** Minimum distance 256 units for a duration of 1 second.
+
** Distância mínima é de 256 unidades, atordoando o alvo por 1 segundo.
** Maximum distance 1792 units for a duration of 7 seconds.
+
** Distância mínima é de 1792 unidades, atordoando o alvo por 7 segundos.
** 2 seconds additional stun time for a critical ball.
+
** 2 segundos adicionais se a bola for crítica.
* Ball deals impact damage with no fall-off, but with slight ramp-up.
+
* O dano infligido pelo impacto da bola não possui fall-off, mas um pequeno ramp-up.
* Ball cannot be thrown underwater.
+
* A bola não pode ser lançada enquanto o jogador estiver debaixo d'agua.
* Reduces max health by 15.
+
* Reduz a vida inicial por 15 pontos.
* Performs [[Home Run]] taunt.
+
* Ao provocar, o Scout faz o [[Home Run/pt-br|Home Run]].
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Holy Mackerel ===
+
=== Santo Carapau ===
  
 
[[File:Holy_Mackerel.png|100px|right]]
 
[[File:Holy_Mackerel.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is either limited or banned in some leagues. Check your league's rule page for details on their weapon restrictions.
+
: '''Observação:''' Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.
  
The Holy Mackerel is functionally identical to the stock Bat, except it [[kill feed|broadcasts]] each hit and kill. It cannot be used to detect disguised spies, but it will indicate the use of the dead ringer.
+
O Santo Carapau funciona de uma forma idêntica ao Taco, exceto pelo aviso ''PEIXALITY!'' quando um jogador é morto por ele e também um diferente aviso quando um jogador apenas é acerto pelo peixe. Não pode ser usado para detectar Spies disfarçados, mas irá indicar se o Spy usou a [[Spy weapons (competitive)/pt-br#Cópia Mortal|Cópia
  
The Unarmed Combat has the same stats as the Fish, except it broadcasts Arm Hit and Arm Kill for hits and kills.
+
Mortal]].
 +
 
 +
O [[Unarmed Combat/pt-br|Queda de Braço]] possui as mesmas funções que o Carapau, exceto a mensagem sendo ''BRAÇALITY!'' ao invés de ''PEIXALITY!''
  
 
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! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Holy Mackerel]] <br>[[Image:Holy_Mackerel.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Holy Mackerel/pt-br|Santo Carapau]] <br>[[Image:Holy_Mackerel.png|70x39px]]
 
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* '''Melee:''' 35
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* '''Corpo-a-corpo:''' 35
 
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| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical:''' 105
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* '''Crítico:''' 105
 
* '''Minicrit:''' 47
 
* '''Minicrit:''' 47
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.5s
+
* '''Ataque:''' 0,5s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Functionally identical to the [[#Bat|Bat]].
+
* Funciona de uma forma idêntica ao [[#Taco|Taco]].
* Broadcasts hits and kills.
+
* Avisa pela HUD, mortes e acertos.
 
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|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Candy Cane ===
+
=== Bengala Doce ===
  
 
[[File:RED_Candy_Cane.png|100px|right]]
 
[[File:RED_Candy_Cane.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is either limited or banned in some leagues. Check your league's rule page for details on their weapon restrictions.
+
: '''Observação:''' Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.
  
The Candy Cane deals the same damage as the stock Bat. Upon kill or kill assist by the player with this weapon, a small health pack is dropped from the dead player. The candy cane causes the wielder to suffer an additional 25% damage from explosions.
+
A Bengala Doce inflige a mesma quantia de dano que o Taco. Após matar um inimigo ou ajudar um jogador a fazer o mesmo, um pequeno kit de vida é largado pelo jogador morto. Ela aumenta a vulnerabilidade a explosivos em 25%.
  
 
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! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Candy Cane]] <br>[[File:RED_Candy_Cane.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Candy Cane/pt-br|Bengala Doce]] <br>[[File:RED_Candy_Cane.png|70x39px]]
 
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* '''Melee:''' 35
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* '''Corpo-a-corpo:''' 35
 
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* '''Critical:''' 105
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* '''Crítico:''' 105
 
* '''Minicrit:''' 47
 
* '''Minicrit:''' 47
 
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| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.5s
+
* '''Ataque:''' 0,5s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Statistically identical to the [[#Bat|bat]].
+
* Funciona de uma forma idêntica ao [[#Taco|Taco]].
* +25% explosive damage vulnerability on wearer.
+
* +25% De vulnerabilidade a explosivos.
* On kill or kill assist: A small health pack is dropped from dead player.
+
* Ao matar ou ajudar a matar: Um pequeno kit de vida é largado pelo jogador morto.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Boston Basher ===
+
=== Batedor de Boston ===
  
 
[[File:TheBostonBasher.png|100px|right]]
 
[[File:TheBostonBasher.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is either limited or banned in some leagues. Check your league's rule page for details on their weapon restrictions.
+
: '''Observação:''' Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.
  
The Boston Basher deals the same damage as the stock Bat but will deal bleeding damage to an opponent for five seconds upon a successful hit. If the Scout "misses", that is to say strikes the air, then the scout will take 18 points of immediate damage, followed by 40 points of bleeding over five seconds.
+
O Batedor de Boston inflige a mesma quantia de dano que o Taco padrão mas também irá infligir dano de sangramento ao oponente por 5 segundos após um acerto. Se o Scout erra a tacada e não acerta nada, ele irá receber 18 pontos de dano, seguidos por 40 pontos pelo dano de sangramento durante 5 segundos.
  
The [[Three-Rune Blade]] has the same stats as the Boston Basher.
+
A [[Three-Rune Blade/pt-br|Espada de Três Lâminas]] possui as mesmas funções que o Batedor de Boston.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
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! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]
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|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Boston Basher]] <br>[[Image:TheBostonBasher.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Boston Basher/pt-br|Batedor de Boston]] <br>[[Image:TheBostonBasher.png|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Melee:''' 35  
+
* '''Corpo-a-corpo:''' 35  
* '''Bleed Damage:''' 40
+
* '''Sangramento:''' 40
* '''Self damage on miss:''' 18 (Melee) + 40 (Bleed damage)
+
* '''Ao errar uma tacada:''' 18 (Corpo-a-corpo) + 40 (Dano por sangramento)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical:''' 105
+
* '''Crítico:''' 105
* '''Critical damage to self upon miss:''' 21 (Melee) + 40 (Bleed damage)
+
* '''Ao errar uma tacada crítica:''' 21 (Corpo-a-corpo) + 40 (Dano por sangramento)
 
* '''Minicrit:''' 47
 
* '''Minicrit:''' 47
* '''Minicrit Bleed Damage:''' 54 (10.8 damage per second for 5 seconds)
+
* '''Dano por sangramento minicrit:''' 54 (10.8 de dano por segundo durante 5 segundos)
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.5s
+
* '''Ataque:''' 0,5s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* Statistically identical to [[Scout weapons (competitive)#B|bat]].
+
* Funciona de uma forma idêntica ao [[#Taco|Taco]].
* On Hit: Bleed for 5 seconds to target.
+
* Ao acertar: Dano de sangramento durante 5 segundos ao alvo.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Sun-on-a-Stick ===
+
=== Espetinho de Sol ===
  
 
[[File:Sunonastick.png|100px|right]]
 
[[File:Sunonastick.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is banned in a majority of leagues for acquisition time.
+
: '''Observação''': Esta arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.
  
The Sun-on-a-Stick functions identically to the bat, except for a 25% damage reduction. However, it deals guaranteed critical hits on burning players.
+
O Espetinho de Sol inflige 25% a menos de dano. Mas também, inflige dano crítico a jogadores em [[Fire/pt-br|chamas]].
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon
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! class="header" | Dano
! class="header" | [[Critical hits|Critical]] Damage
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! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]
! class="header" | Function Times
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! class="header" | Tempos de Função
! class="header" | Special
+
! class="header" | Especial
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sun-on-a-Stick]] <br>[[File:Sunonastick.png|70x39px]]
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Sun-on-a-Stick/pt-br|Espetinho de Sol]] <br>[[File:Sunonastick.png|70x39px]]
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Melee:''' 26
+
* '''Corpo-a-corpo:''' 26
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Critical:''' 79
+
* '''Crítico:''' 79
 
* '''Minicrit:''' 35
 
* '''Minicrit:''' 35
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* '''Attack:''' 0.5s
+
* '''Ataque:''' 0,5s
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
 
| style="background-color:#FFF4CC;" |  
* 100% crits vs burning players.
+
* Produz dano crítico contra jogadores em chamas.
* -25% damage done.
+
* Reduz o dano corpo-a-corpo em 25%.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>
  
=== Fan O'War ===
+
=== Leque d'Guerra ===
  
 
[[File:Fan O'War.png|100px|right]]
 
[[File:Fan O'War.png|100px|right]]
  
: '''Note:''' This weapon is banned in a majority of leagues for acquisition time.
+
: '''Observação''': Esta arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.
  
The Fan'O'War attacks identically to the stock Bat, except it deals 90% less damage. On hit, it marks the target for death, causing them to take minicrits from all damage sources. The effect lasts 15 seconds, but can only effect one enemy at a time.
+
O Leque d'Guerra inflige 90% a menos de dano do que o Taco padrão. Ao acertar um alvo, marca-o para morte, fazendo com que todos acertos sejam minicrits por todas fontes de dano (jogadores, Sentry Guns, etc). O efeito dura 15 segundos, mas pode afetar apenas um jogador por vez.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
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! class="header" | Arma
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! class="header" | Dano [[Critical hits/pt-br|Crítico]]
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! class="header" | Special
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! class="header" | Especial
 
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! style="background-color:#FFF4CC;" | [[Fan O'War]] <br>[[File:Fan O'War.png|70x39px]]
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* On Hit: Target is marked for death
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* Ao acertar: Alvo é marcado para morte.
** Target takes minicrits from all damage sources
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** Alvo recebe minicrits para todo dano recebido.
** Effect lasts 15 seconds
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** Efeito dura por 15 segundos.
* -90% damage done.
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* Reduz o dano corpo-a-corpo em 90%.
 
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===Atomizer===
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===Atomizador===
  
 
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: '''Note:''' This weapon is banned in a majority of leagues for acquisition time.
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: '''Observação''': Esta arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.
  
The Atomizer grants the scout a triple jump. The Atomizer has a slower firing rate, deals less damage, and the triple jump costs 10 health.
+
O Atomizador fornece um terceiro pulo ao Scout. Ele também possui intervalo maior entre ataques, inflige menos dano, e o terceiro pulo faz o Scout perder 10 pontos de vida.
  
 
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* '''Minicrit:''' 37
 
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* '''Ataque:''' 0,65s
 
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* Grants a triple jump.
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* Fornece um terceiro pulo.
** Deals 10 damage to the Scout.
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** Remove 10 pontos de vida do Scout.
* Performs [[Home Run]] taunt.
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* Ao provocar, o Scout faz o [[Home Run/pt-br|Home Run]]
 
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===Wrap Assassin===
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===Assassino do Embrulho===
  
 
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: '''Note:''' This weapon is banned in a majority of leagues for acquisition time.
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: '''Observação''': Esta arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.
  
The Wrap Assassin functions similarly to the [[#Sandman|Sandman]], but has a ball which deals bleeding damage rather than stun damage. It has identical recharge times, but damage does not scale with distance. It deals 70% less damage than the stock Bat on melee.
+
O Assassino do Embrulho funciona de uma forma similar ao [[#João Pestana|João Pestana]], mas sua bola inflige dano de sangramento ao invés de atordoar o inimigo. Possuem o tempo de recarga da bola igual, mas o dano causado não muda se o acerto for a curta ou longa distância. Ele inflige 70% de dano corpo-a-corpo a menos do que o Taco.
  
 
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* '''Melee:''' 11
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* '''Corpo-a-corpo:''' 11
* '''Bauble impact:''' 15
+
* '''Impacto da Bola:''' 15
* '''Bauble bleeding:''' 8 per second (40 total)
+
* '''Impacto da Bola (sangramento):''' 8 por segundo (total de 40)
 
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* '''Critical:''' 32
+
* '''Crítico:''' 32
* '''Bauble Critical:''' 45
+
* '''Bola Crítica:''' 45
* '''Mini-crit:''' 14
+
* '''Minicrit:''' 14
* '''Bauble Mini-crit:''' 20
+
* '''Minicrit da Bola:''' 20
 
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* '''Attack:''' 0.5s
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* '''Ataque:''' 0,5s
* '''Ball Recharge Interval:''' 15s
+
* '''Tempo de Recarga:''' 15s
 
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* Deals 70% less damage.
+
* Reduz o dano corpo-a-corpo em 70%.
 
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===Melee Weapon Usage===
+
===Uso da Arma Corpo-a-corpo===
  
The stock Bat deals quick but low damage, and can be used effectively to conserve ammunition. The Holy Mackerel is functionally identical, but has a method of detecting dead ringer spies. The Sandman makes the Scout have even less health, but can allow for key stuns which will devastate an enemy team. The Candy Cane can help out the Scouts and Roaming soldier to help them survive without a medic longer, but makes the scout highly vulnerable to soldiers and demomen.. The Sun-on-a-Stick is only useful in the presence of Pyros, and only those who employ hit-and-run tactics to ignite large quantities of enemies. The Fan'O'War can easily cause a target to die, but renders the scouts melee weapon useless. The Atomizer has a highly situational third jump, and deals reduced and slower damage, but can help the Scout maneuver better. Standard lineups tend to use the Bat, Fan'O'War, or the Sandman. The Wrap Assassin allows for bleeding damage in place of the stunning capability of the Sandman, but deals little to no melee damage.
+
O Taco inflige dano rápido mas baixo, e pode ser usado efetivamente para conservar munição O Santo Carapau funciona da mesma forma, mas pode ser usado para detectar Spies usando a Cópia Mortal. O João Pestana diminui a vida do Scout, mas pode ser usado para atordoar o inimigo causando a equipe inimiga inteira a recuar dependendo de qual classe foi atordoada. A Bengala Doce pode ajudar o Scout e o seu aliado a sobreviverem sem um Medic, mas torna o Scout mais frágil a Soldiers e Demomen. O Espetinho de Sol é útil apenas se um Pyro aliado está por perto, e também apenas aos que usam a tática bater-e-correr, ignorando uma situação onde vários inimigos estão no mesmo lugar. O Leque d'Guerra pode fazer um inimigo morrer rapidamente, mas torna as armas corpo-a-corpo do Scout inúteis para defesa própria. O Atomizador fornece o terceiro pulo que é situacional, e inflige um dano menor a uma velocidade de ataque menor, mas pode ajudar na movimentação do Scout. Geralmente é usado o Taco, Leque d'Guerra ou o João Pestana. O Assassino do Embrulho permite o Scout a infligir dano de sangramento ao invés de atordoar o inimigo, mas inflige quase nada de dano corpo-a-corpo.
  
==See Also==
+
==Veja também==
* [[Scout (competitive)]]
+
* [[Scout (competitive)/pt-br|Scout (competitivo)]]
  
  
 
{{Class competitive Nav}}
 
{{Class competitive Nav}}
[[Category:Competitive]]
+
[[Category:Competitive/pt-br]]

Latest revision as of 07:30, 8 January 2021

Este artigo é para jogos competitivos baseados no formato competitivo padrão.
O cenário competitivo da comunidade muda com frequência. Algumas ou todas as informações podem estar desatualizadas.

A maior parte das armas do Scout se baseiam em hitscan e, assim, causam muito dano a curta distância. A velocidade de movimento e de captura do Scout é o dobro do normal, fazendo dele uma classe ideal para capturar um ponto distante rapidamente ou ir para um ponto que está atrás para fazer com a equipe adversária recue.

Armas primárias

Todas as armas primárias do Scout se baseiam em hitscan e tem dano aumentado a curta distância.

A Espingarda

Wiki scattergun.png

A Espingarda padrão possui seis balas carregadas e causa muito dano a curta distância. O dano infligido diminui rapidamente com a distância, mas ainda assim é poderosa o suficiente para finalizar um inimigo fraco a média distância.

Armas Dano Dano crítico Tempos das funções Especial
Espingarda
Wiki scattergun.png
  • Queima-roupa: 104
  • 512 unidades: 6/acerto, média de 6 acertos
  • Mais de 1024 unidades: 3/acerto
  • Crítico: 18/acerto (máximo de 180)
  • Minicrit a queima-roupa: 141
  • Minicrit a mais de 512 unidades: 8/acerto
  • Ataque: 0,64s
  • Recarregamento (Primeiro): 0,76s
  • Recarregamento (Consecutivo): 0,56s


A Força da Natureza

Force-A-Nature.png
Observação: Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.

A Força da Natureza possui uma taxa de velocidade de tiro maior do que a Espingarda, e inflige dano maior a curta distância. Aplica-se o efeito knockback ao acertar um alvo infligindo mais de 40 de dano, mas possui uma capacidade de munição de apenas dois tiros. O efeito knock back pode ser usado para o pulo forçado, permitindo ao Scout, similar ao Atomizer, mas sem receber dano.

Armas Dano Dano crítico Tempos das funções Especial
Força da Natureza
Force-A-Nature.png
  • Queima-Roupa: 113
  • 512 unidades: 5,4/acerto, méd de 7 acertos
  • Acima de 1024 unidades: 3/acerto
  • Crítico: 16,2/acerto (máx 194)
  • Mini-Crítico a Queima-Roupa: 152
  • Mini-Crítico acima de 512 unidades: 7.29/acerto
  • Ataque: 0,33s
  • Recarregar: 1,64s
  • Afetada pela dispersão de tiro corrigida (2 balas extra no centro, 1 bala extra no meio-direita).
  • Acertos que infligiram 40 de dano causam o efeito knock back com base no dano e posição do atirador e de seu alvo.
  • Recarregar sempre troca os dois cartuchos, mesmo se apenas um foi disparado.
  • Pode ser utilizada para o pulo forçado.


A Interbases

Shortstop.png
Observação: Essa arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.

A Interbases foi feita para combate de médio alcance. Ela atira menos balas, com uma capacidade de munição reduzida, mas com uma dispersão mais estreita, inflige menos dano a queima-roupa em comparação à Espingarda, mas pode infligir dano consistente a médio alcance. Também possui uma velocidade de recarga lenta, forçando jogadores a serem precisos ao disparar e recarregar em qualquer oportunidade possível. E também usa a mesma munição da Pistola, forçando os jogadores a sairem pela procura de munição muitas vezes.

Armas Dano Dano crítico Tempos das funções Especial
Interbases
Shortstop.png
  • Queima-Roupa: 72
  • 512 unidades: 12/acerto, méd de 7 acertos
  • Acima de 1024 unidades: 6,34/acerto
  • Crítico: 36/acerto (máx 144)
  • Mini-Crítico a Queima-Roupa: 97
  • Mini-Crítico acima de 512 unidades: 16,2/acerto
  • Ataque: 0,36s
  • Recarregar: 1,01s


A Refrispingarda

Soda Popper.PNG
Observação: Essa arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.

Essa arma atira identicamente à Espingarda. Após correr um total de 5200 unidades com a Soda Popper ativa, o medidor Hype irá ser completo e conceder ao jogador mini-críticos por 8 segundos. A Soda Popper aceita apenas dois cartuchos por munição carregada, e recarrega de uma forma parecida com a Força da Natureza.

Armas Dano Dano crítico Tempos das funções Especial
A Refrispingarda
Soda Popper.PNG
  • Queima-Roupa: 104
  • 512 unidades: 6/acerto, méd de 6 acertos
  • Acima de 1024 unidades: 3/acerto
  • Crítico: 18/acerto (máx 180)
  • Mini-Crítico a Queima-Roupa: 140
  • Over 512 units minicrit: 8/hit
  • Ataque: 0,315s
  • Recarregar: 1,23s


Uso da Arma Primária

A Espingarda padrão é a mais comum, devido a sua capacidade de munição maior e dano alto a curta distância. O knock back da Força da Natureza pode ajudar a mudar o rumo de batalhas importantes, mas nem sempre está disponível. A Interbases inflige dano consistente em médio alcance, enquanto a A Refrispingarda permite ao Scout a atacar com um aumento no dano de seus tiros. Mas, a Espingarda é a que mais inflige dano consistente, tornando-a favorita pelos jogadores.

Armas Secundárias

O Scout pode utilizar outra arma hitscan para aumentar as possibilidades de causar dano ou pode utilizar um item lunchbox que podem ser úteis em certas

ocasiões.

A Pistola

Pistol.png

A Pistola é a arma secundária padrão do Scout, ela possui uma grande quantidade de munição transportada e é útil em médio e longo alcance. A Pistola também é particularmente efetiva ao transtornar inimigos que estão fugindo; isso combinado com o fato de que ela atira e recarrega rapidamente, pode causar uma grande quantidade de dano no inimigo se o utilizador souber mirar com ela.

A Lugermorfa possui as mesmas funções da Pistola.

Armas Dano Dano crítico Tempos das funções Especial
Pistola
Pistol.png
  • Queima-Roupa: 22
  • 512 unidades: 15
  • Acima de 1024 unidades: 8
  • Crítico: 45
  • Mini-Crítico a Queima-Roupa: 30
  • Mini-Crítico a mais de 512 unidades: 20
  • Ataque: 0,125s
  • Recarregamento: 1,36s
  • Se não foi disparada nos últimos 1,25 segundos, o próximo tiro terá uma precisão perfeita.


Bonk! Pancada Atômica

RedBonk.png
Observação: Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas. O Bonk! Atomic Punch é um dos lanches para o Scout. Quando bebido, concede invulnerabilidade ao Scout por 6 segundos. Knock back, telefrags e abismos ainda irão matar o Scout durante estes 6 segundos. Essa bebida energética fornece um método para passar por armadilhas de stickybombs, distrair Sentinelas ou avançar pelas defesas inimigas para fazer uma captura de ponto. Embora essa bebida fornece invulnerabilidade, ela também desativa o uso de armas durante os 6 segundos.
Armas Dano Dano crítico Tempos das funções Especial
Bonk! Pancada Atômica
RedBonk.png
N/D N/D
  • Tempo de consumo: 1,25s
  • Duração do efeito: 6s
  • Tempo de recarga: 30s
  • Pode ser afetado pelo knock back durante o uso.
  • Recarga começa após o fim do consumo.
    • 24 segundos entre o fim do efeito e o tempo em que pode ser utilizado novamente.


Criti-Cola

Crit-a-Cola.png
Observação: Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas. A Criti-Cola é outro lanche para o Scout. Quando consumido, fornece ao Scout, mini-críticos durante 6 segundos. O Scout irá infligir tanto quanto receber os mini-críticos durante o tempo em que é consumido até o final dos 6 segundos.
Armas Dano Dano crítico Tempos das funções Especial
Criti-Cola
Crit-a-Cola.png
N/D N/D
  • Tempo de consumo: 1,25s
  • Duração do efeito: 6s
  • Tempo de recarga: 30s
  • O Scout recebe e inflige mini-críticos durante o consumo e a duração da bebida.
  • Recarga começa após o fim do consumo.
    • 24 segundos entre o fim do efeito e o tempo em que pode ser utilizado novamente.


Leite Louco

Mad Milk.png
Observação: Essa arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.

O Leite Louco é outro item lunchbox para o Scout. Quando lançado, ele cobre qualquer jogador inimigo incluindo Spies disfarçados ou camuflados, sob um efeito visual similar ao do Jarratê, mas também retorna 60% do dano infligido a inimigos cobertos com ele para seus respectivos atacantes. Por exemplo, um Scout cobre um Soldier com o Leite Louco e um Medic inflige dano nesse Soldier, o Medic recebe 60% do dano infligido como vida. Ele pode também extinguir fogo dos jogadores, mas também pode ser anulado se o alvo coberto mergulha na água, ou encosta em um armário de reabastecimento.

Armas Dano Dano crítico Tempos das funções Especial
Leite Louco
Mad Milk.png
N/D N/D
  • Duração do efeito: 6s
  • Tempo de recarga: 10s
  • 60% do dano infligido a players cobertos é retornado como vida.
  • Extingue fogo.
  • Revela Spies disfarçados e camuflados.


Ala

Winger.PNG
Observação: Essa arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.

A Ala inflige 15% a mais de dano do que a Pistola, em troca, sua munição carregada é reduzida para 5.

Armas Dano Dano crítico Tempos das funções Especial
Ala
Winger.PNG
  • Queima-Roupa: 26
  • 512 unidades: 17
  • Acima de 1024 unidades: 10
  • Crítico: 52
  • Mini-Crítico a Queima-Roupa: 30
  • Mini-Crítico a mais de 512 unidades: 20
  • Ataque: 0,125s
  • Recarga: 1,36s
  • Se não foi disparada nos últimos 1.25 segundos, o próximo tiro terá uma precisão perfeita.


Uso da Arma Secundária

Scouts irão geralmente optar pela Pistola para possuirem uma outra opção de causar dano ao invés dos itens lunchbox. O dano extra da Ala pode finalizar oponentes com mais eficiência, um pente inteiro pode causar mais dano com o tempo. Itens lunchbox são raramente utilizados, mas possuem suas utilidades. O Bonk! Pancada Atômica é útil caso o time inimigo possua uma Sentinela difícil de ser destruída, a Criti-Cola pode tornar um bom Scout ainda mais mortal, enquanto o Leite Louco pode ajudar o Scout assim como os outros jogadores a recuperarem vida caso um Medic não esteja disponível.

Arma Corpo-a-corpo

Geralmente, um Scout irá utilizar sua Espingarda em combates de curto alcance, pois ela inflige uma grande quantia de dano. Mas se é certo que o alvo possui pouca vida, e o jogador quer conservar munição ele pode optar por uma morte corpo-a-corpo. Scouts infligem menos dano em armas corpo-a-corpo mas atacam mais rápido.

Taco

Wiki bat.png

O Taco é a arma corpo-a-corpo padrão do Scout. Embora seu dano seja apenas equivalente a metade de outras armas corpo-a-corpo, o Taco possui um intervalo entre ataques mais curto permitindo o Scout a realizar quase duas tacadas enquanto outras armas apenas realizaram uma.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Função Especial
Taco
Wiki bat.png
  • Corpo-a-corpo: 35
  • Crítico: 105
  • Minicrit: 47
  • Ataque: 0,5s
  • Arma corpo-a-corpo padrão.


João Pestana

Sandman.png
Observação: Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.

O João Pestana inflige a mesma quantia de dano que o Taco. Mas também possui a capacidade de atordoar inimigos. Ao pressionar o botão de fogo-alternativo (Botão direito do mouse, por padrão), o Scout lançará uma bola que irá atordoar o inimigo por um tempo equivalente a distância entre ele e o Scout que o acertou. Isso pode ajudar o Scout a acabar com um pocket fazendo-o quase inútil, ou apenas atordoar um Scout se o lançamento for bem calculado. O João Pestana diminui a vida inicial do Scout por 15 pontos. Após lançar uma bola, o jogador pode recuperar a mesma ao pega-la no chão, esperar a recarga que dura 15 segundos ou voltar para um armário de abastecimento.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Função Especial
João Pestana
Sandman.png
  • Corpo-a-corpo: 35
  • Bola: 15
  • Crítico: 105
  • Minicrit: 47
  • Crítico da Bola: 45
  • Minicrit da Bola: 20
  • Ataque: 0,5s
  • Recarga da Bola: 15s
  • A duração do atordoamento varia com base na distância.
    • Distância mínima é de 256 unidades, atordoando o alvo por 1 segundo.
    • Distância mínima é de 1792 unidades, atordoando o alvo por 7 segundos.
    • 2 segundos adicionais se a bola for crítica.
  • O dano infligido pelo impacto da bola não possui fall-off, mas um pequeno ramp-up.
  • A bola não pode ser lançada enquanto o jogador estiver debaixo d'agua.
  • Reduz a vida inicial por 15 pontos.
  • Ao provocar, o Scout faz o Home Run.


Santo Carapau

Holy Mackerel.png
Observação: Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.

O Santo Carapau funciona de uma forma idêntica ao Taco, exceto pelo aviso PEIXALITY! quando um jogador é morto por ele e também um diferente aviso quando um jogador apenas é acerto pelo peixe. Não pode ser usado para detectar Spies disfarçados, mas irá indicar se o Spy usou a Cópia Mortal.

O Queda de Braço possui as mesmas funções que o Carapau, exceto a mensagem sendo BRAÇALITY! ao invés de PEIXALITY!

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Função Especial
Santo Carapau
Holy Mackerel.png
  • Corpo-a-corpo: 35
  • Crítico: 105
  • Minicrit: 47
  • Ataque: 0,5s
  • Funciona de uma forma idêntica ao Taco.
  • Avisa pela HUD, mortes e acertos.


Bengala Doce

RED Candy Cane.png
Observação: Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.

A Bengala Doce inflige a mesma quantia de dano que o Taco. Após matar um inimigo ou ajudar um jogador a fazer o mesmo, um pequeno kit de vida é largado pelo jogador morto. Ela aumenta a vulnerabilidade a explosivos em 25%.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Função Especial
Bengala Doce
RED Candy Cane.png
  • Corpo-a-corpo: 35
  • Crítico: 105
  • Minicrit: 47
  • Ataque: 0,5s
  • Funciona de uma forma idêntica ao Taco.
  • +25% De vulnerabilidade a explosivos.
  • Ao matar ou ajudar a matar: Um pequeno kit de vida é largado pelo jogador morto.


Batedor de Boston

TheBostonBasher.png
Observação: Esta arma é limitada ou banida em algumas ligas. Verifique a página de regras da sua liga para mais detalhes sobre armas restringidas.

O Batedor de Boston inflige a mesma quantia de dano que o Taco padrão mas também irá infligir dano de sangramento ao oponente por 5 segundos após um acerto. Se o Scout erra a tacada e não acerta nada, ele irá receber 18 pontos de dano, seguidos por 40 pontos pelo dano de sangramento durante 5 segundos.

A Espada de Três Lâminas possui as mesmas funções que o Batedor de Boston.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Função Especial
Batedor de Boston
TheBostonBasher.png
  • Corpo-a-corpo: 35
  • Sangramento: 40
  • Ao errar uma tacada: 18 (Corpo-a-corpo) + 40 (Dano por sangramento)
  • Crítico: 105
  • Ao errar uma tacada crítica: 21 (Corpo-a-corpo) + 40 (Dano por sangramento)
  • Minicrit: 47
  • Dano por sangramento minicrit: 54 (10.8 de dano por segundo durante 5 segundos)
  • Ataque: 0,5s
  • Funciona de uma forma idêntica ao Taco.
  • Ao acertar: Dano de sangramento durante 5 segundos ao alvo.


Espetinho de Sol

Sunonastick.png
Observação: Esta arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.

O Espetinho de Sol inflige 25% a menos de dano. Mas também, inflige dano crítico a jogadores em chamas.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Função Especial
Espetinho de Sol
Sunonastick.png
  • Corpo-a-corpo: 26
  • Crítico: 79
  • Minicrit: 35
  • Ataque: 0,5s
  • Produz dano crítico contra jogadores em chamas.
  • Reduz o dano corpo-a-corpo em 25%.


Leque d'Guerra

Fan O'War.png
Observação: Esta arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.

O Leque d'Guerra inflige 90% a menos de dano do que o Taco padrão. Ao acertar um alvo, marca-o para morte, fazendo com que todos acertos sejam minicrits por todas fontes de dano (jogadores, Sentry Guns, etc). O efeito dura 15 segundos, mas pode afetar apenas um jogador por vez.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Função Especial
Leque d'Guerra
Fan O'War.png
  • Corpo-a-corpo: 4
  • Crítico: 13
  • Minicrit: 5
  • Ataque: 0,5s
  • Ao acertar: Alvo é marcado para morte.
    • Alvo recebe minicrits para todo dano recebido.
    • Efeito dura por 15 segundos.
  • Reduz o dano corpo-a-corpo em 90%.


Atomizador

RED Atomizer.png
Observação: Esta arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.

O Atomizador fornece um terceiro pulo ao Scout. Ele também possui intervalo maior entre ataques, inflige menos dano, e o terceiro pulo faz o Scout perder 10 pontos de vida.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Função Especial
Atomizador
RED Atomizer.png
  • Corpo-a-corpo: 28
  • Crítico: 84
  • Minicrit: 37
  • Ataque: 0,65s
  • Fornece um terceiro pulo.
    • Remove 10 pontos de vida do Scout.
  • Ao provocar, o Scout faz o Home Run


Assassino do Embrulho

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Observação: Esta arma é banida na maioria das ligas devido ao tempo de aquisição.

O Assassino do Embrulho funciona de uma forma similar ao João Pestana, mas sua bola inflige dano de sangramento ao invés de atordoar o inimigo. Possuem o tempo de recarga da bola igual, mas o dano causado não muda se o acerto for a curta ou longa distância. Ele inflige 70% de dano corpo-a-corpo a menos do que o Taco.

Arma Dano Dano Crítico Tempos de Função Especial
Assassino do Embrulho
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  • Corpo-a-corpo: 11
  • Impacto da Bola: 15
  • Impacto da Bola (sangramento): 8 por segundo (total de 40)
  • Crítico: 32
  • Bola Crítica: 45
  • Minicrit: 14
  • Minicrit da Bola: 20
  • Ataque: 0,5s
  • Tempo de Recarga: 15s
  • Reduz o dano corpo-a-corpo em 70%.


Uso da Arma Corpo-a-corpo

O Taco inflige dano rápido mas baixo, e pode ser usado efetivamente para conservar munição O Santo Carapau funciona da mesma forma, mas pode ser usado para detectar Spies usando a Cópia Mortal. O João Pestana diminui a vida do Scout, mas pode ser usado para atordoar o inimigo causando a equipe inimiga inteira a recuar dependendo de qual classe foi atordoada. A Bengala Doce pode ajudar o Scout e o seu aliado a sobreviverem sem um Medic, mas torna o Scout mais frágil a Soldiers e Demomen. O Espetinho de Sol é útil apenas se um Pyro aliado está por perto, e também apenas aos que usam a tática bater-e-correr, ignorando uma situação onde vários inimigos estão no mesmo lugar. O Leque d'Guerra pode fazer um inimigo morrer rapidamente, mas torna as armas corpo-a-corpo do Scout inúteis para defesa própria. O Atomizador fornece o terceiro pulo que é situacional, e inflige um dano menor a uma velocidade de ataque menor, mas pode ajudar na movimentação do Scout. Geralmente é usado o Taco, Leque d'Guerra ou o João Pestana. O Assassino do Embrulho permite o Scout a infligir dano de sangramento ao invés de atordoar o inimigo, mas inflige quase nada de dano corpo-a-corpo.

Veja também