Difference between revisions of "Basic Medic strategy/ko"
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+ | [[메딕]]은 틀림없이 팀에서 가장 중요한 병과입니다. 비록 그는 평균적인 체력과 나쁜 화력을 갖고 있지만, {{item link|Medi Gun}}을 이용하여 아군을 치료하고 [[Healing/ko#과치료|과치료]]해 주는 능력은 그를 매우 중요하게 만듭니다. 게다가 메딕은 다른 사람들을 치료함으로써 [[우버차지]]를 채울 수 있습니다. 우버가 가득 찼을 때, 그는 메디건으로는 무적을, {{item link|Kritzkrieg}}로는 아군에게 [[Crit/ko#치명타 증진|치명타]]를 주고, {{item link|Quick-Fix}}로는 빠른 치료를 해줍니다. [[우버차지]]의 적절한 사용은 쉽게 승리의 길로 이끕니다. 어떤 전투에서든 메딕이 생존하는 것은 매우 중요합니다. 아군이 죽을 수도 있고, [[Glossary of player terms/ko#P 2|메딕을 호위하던 플레이어]]가 죽을 수도 있고, 우버차지가 사용될 수도 있지만, 메딕이 최대한 오래 살아남아서 새로 우버차지를 채우는 것이 팀을 유리하게 합니다. 메딕은 좋은 아군을 만나는 것도 중요합니다. 그가 오래 보호되면 그는 치료와 아군 살리기가 한결 수월해집니다. | ||
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+ | 메딕의 무기는 자기 보호와 치료에 중점을 두었습니다. 메딕은 직접 싸우는 것보단, 자신을 보호해줄 팀원을 신뢰하며 다른 팀원들을 치료합니다. 메딕은 누구를 치료하고 언제 우버차지를 발동할지 파악해야 하므로, 다른 병과들보다 소통을 더 중요시 해야 합니다. | ||
== 주 무기 == | == 주 무기 == | ||
− | 아군을 치료하는 당신의 기술은 당신을 항상 많은 적들의 | + | 아군을 치료하는 당신의 기술은 당신을 항상 많은 적들의 우선순위 목표물로 만들 것입니다. 전투에서는 맞추기 어렵게 해야 합니다. 공격을 피하려면 뛰거나, 앉거나, 그리고 [[Strafing/ko|스트레이프]]를 하십시오. 당신의 자가 회복은 많은 상황에서 생존하기에 충분하지 않습니다. 아군을 항상 근처에 두어 당신을 보호하게끔 하고, 그들이 당신을 위한 [[체력]] 보급품을 남기게 해야 합니다. 당신 근처의 모든 아군이 죽었다면 싸우지 않고 후퇴하는 것도 하나의 방법입니다. |
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− | 주사기 | + | 주사기 총은 사격 속도가 빠르지만, 주사기가 느린 포물선을 그리며 날아가기 때문에, 근접에서 겨우 중간 정도의 피해량만 줄 수 있습니다. 그러므로, 자신을 보호해야 하는 상황이라면, 이 무기를 직접 사용하는 것보단, 팀원에게 맡겨주는 게 좋습니다. 주사기 총은 팀원들이 주변에 없고, 적들이 당신을 노릴 때, 최후의 수단으로 사용합니다. 주사기는 느린 포물선을 그리기 때문에, 적을 맞추려면 적의 이동을 먼저 읽고, 조준점을 약간 위로 높여 발사해야 합니다. |
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− | 블루트자우거는 | + | 블루트자우거는 적중 시, 체력 3을 회복하지만, 초당 자가 회복량이 줄어듭니다. 이 체력 흡수 효과는 팀원이 주변에 없거나, 치료제를 찾아야 하는 상황에서 어쩔 수 없이 직접적인 전투를 해야 할 때 유용합니다. 그러나, 줄어든 자가 회복량은 [[불]]이나 [[출혈]] 같은 초당 피해를 주는 공격에 취약해지니, 최대한 공격을 피해야 하고, 만약 팀원들이 당신을 충분히 보호해준다면, 자가 회복량을 보존하기 위해서 다른 무기로 변경하는 것이 좋습니다. |
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− | 십자군의 | + | 십자군의 쇠뇌는 매우 먼 거리에서도 아군을 치료할 수 있는 유일한 주무기입니다. 쇠뇌의 화살은 날아간 거리에 따라 적에게 더 많은 피해를 주거나, 아군에게 더 많은 치료를 할 수 있습니다. 십자군의 쇠뇌는 주로 메디건으로 치료할 수 없는 거리에서 팀원을 치료할 때 사용하며, 팀원을 치료하면 {{item link|Medi Gun}}의 우버차지를 채울 수도 있습니다. 만약 먼 거리의 팀원을 맞추는 데에 어려움을 겪는다면, 팀원에게 잠시 멈춰달라고 해서 안정적으로 치료하는 것이 좋습니다. 십자군의 쇠뇌의 높은 치료량을 이용해 가까운 거리에서도 체력이 매우 낮은 아군을 신속하게 치료하는 용도로 사용할 수 있습니다. 십자군의 쇠뇌 또한 적에게 무난한 피해를 줄 수 있지만, 느린 재장전 속도와 포물선으로 천천히 날아가는 화살 때문에, 전투용으로는 적합하지 않습니다. 그러므로, 적을 공격하는 능력은 부가 효과로 생각하고 아군에게 공격을 맡기십시오. |
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− | 얼마나 많이 당신의 우버차지 미터가 | + | 얼마나 많이 당신의 우버차지 미터가 차 있느냐에 따라서 당신은 최고 20%까지 이동 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 이는 [[스카웃]] 정도의 속도는 되지 않지만 증가된 기동성은 전장에서의 공격 회피를 약간 더 쉽게 만들어 줍니다. 또한, 적들로부터 쉽게 도망칠 수 있어 우버차지를 자가 보호용으로 사용해야 하는 상황을 줄일 수 있습니다. 그러나, 이 이동 속도 증가 효과는 약물 남용을 들고 있을 때만 적용되기 때문에, 메디 건으로 치료할 때에는 원래 속도로 돌아옵니다. 약물 남용은 약간의 피해량 감소가 있지만, 직접 공격할 기회가 적기 때문에 큰 영향을 끼치지는 않습니다. 약물 남용은 우버차지 속도가 빠른 [[크리츠크리크]]나 [[응급조치]]와 사용될 때 좋은 궁합을 보여줍니다. 둘 중 어느 메디 건을 사용하냐는 때에 따라 다릅니다. |
== 보조 무기 == | == 보조 무기 == | ||
− | 당신의 치료 광선은 보는 방향과 상관없이 항상 치료받고 있는 환자에게 고정되어있습니다. 그래서 [[스파이]]와 기습을 조심하기 위해 끊임없이 주위를 둘러보십시오. 피해를 대신 받아줄 수 있는 [[Medic buddy/ko| | + | 보조무기는 자기 자신을 치료할 수 없으므로, 팀원과 함께 다녀야 합니다. 메디 건으로 치료자를 조준하고 발사하십시오. 한 번에 한 명만 치료할 수 있기 때문에, 상황에 따라서 누구를 치료할지를 정해야 합니다. |
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+ | * 전투 전에는, 팀에 치료를 돌려 과치료 상태가 되도록 하십시오. 그러고 나서, 당신을 보호해줄 수 있는 적합한 팀원을 선택하십시오. 만약 모두를 치료할 시간이 되지 않는다면, 스카웃, 솔저, 파이로, 데모맨, 헤비 같은 피해를 자주 받는 병과들을 먼저 치료하십시오. | ||
+ | * 전투가 시작되면, 다른 메딕을 최우선으로, 그다음으로 데미지를 많이 받는 팀원을, 그다음으로 체력이 낮은 팀원을 치료해주십시오. 만약 아무도 치료가 필요하지 않다면, 당신 주변을 돌아다니는 팀원을 과치료 하십시오. | ||
+ | * 전투 중, 당신의 치료 광선은 보는 방향과 상관없이 항상 치료받고 있는 환자에게 고정되어있습니다. 그래서 [[스파이]]와 기습을 조심하기 위해 끊임없이 주위를 둘러보십시오. 피해를 대신 받아줄 수 있는 [[Medic buddy/ko|메딕 동료]]의 뒤에 숨어계십시오. 광선은 코너 뒤에 있는 아군에게까지 치료를 가능하게 합니다. | ||
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+ | 팀원을 치료할 때는 한 명의 팀원만 치료하지 마십시오. 부상당한 팀원을 치료하면, 우버차지를 더 빨리 채울 수 있어, 전투에서 지속적인 도움을 줄 수 있습니다. 보조 무기는 각각 다른 우버차지를 사용하며, 팀원들과 소통하여 어떤 우버차지를 어떻게 사용할지 파악하십시오. | ||
− | === | + | ==={{item link|Medi Gun}} + 리스킨=== |
− | {{icon item|Medi Gun|100px}} {{icon item|Festive Medi Gun|100px}} | + | {{icon item|Medi Gun|100px}} {{icon item|Festive Medi Gun|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Medi Gun|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Medi Gun|100px|link=Australium weapons}} |
− | + | 메디 건은 다른 보조 무기보다 충전 속도가 매우 느리지만, 8초간 당신과 치료자에게 무적 효과를 주는 강력한 [[UberCharge/ko|우버차지]]를 발동할 수 있습니다. 치료 중인 [[Medic buddy/ko|아군]]이 적의 방어 라인을 뚫지 못한다면, 우버차지를 사용하여 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]이 놓여있는 적의 방어 라인을 뚫을 수 있습니다. 방어 시에도, 지속해서 몰려오는 적들을 막는 데에 무적은 매우 유용합니다. 또한, 당신은 적 메딕의 [[UberCharge/ko|우버차지]]를 당신의 우버차지로 막을 수 있지만, 적 메딕의 우버가 끝난 후에 쓰는 것이 더 좋습니다. 당신이 죽기 직전이라면, 생존을 위해 우버차지를 사용하십시오. 우버차지 미터가 가득 찬 상태에서 죽는 것보다 생존하는 것이 더 낫습니다. 당신은 동시에 여러 명에게 우버차지를 돌릴 수 있습니다. 이러한 행위는 우버차지의 소모를 증가시키지만, 아군의 돌파력을 증가시킬 수 있습니다. | |
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− | + | 크리츠크리크는 {{item link|Medi Gun}}보다 충전 속도가 25% 더 빠르며, 우버차지시, 치료자에게 [[Critical hits/ko#치명타 증진|치명타 증진]]을 제공합니다. 그러므로, 솔저, 데모맨, 헤비와 같은 다수의 적에게 피해를 줄 수 있는 병과들에게 우버차지를 발동할 때 최고의 효과를 발휘합니다. 그러나, 무적 효과가 없기 때문에, 위험을 감수해야 하며, 당신의 생사를 치료자에 의존을 해야 합니다. 만약 적군이 메디 건의 무적 우버차지를 사용한다면, 당신이 우버차지를 더 빨리 발동할 수 있지만, 적 메딕이 무적 우버차지를 발동했다면, 쉽게 패배할 수 있습니다. [[Engineer/ko|엔지니어]]의 구조물은 치명타 공격을 받지 않기 때문에 센트리 건과 구조물을 부술 때는 크리츠크리크의 사용을 추천하지 않습니다. | |
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− | + | 응급조치는 {{item link|Medi Gun}}이나 {{item link|Kritzkrieg}}보다 훨씬 빠르게 치료할 수 있어, 다수의 사상자가 나오는 전장에서 돌파력을 유지해 줍니다. 또한, 아군 [[Soldier/ko|솔저]]나 [[Demoman/ko|데모맨]]의 [[Jumping/ko|폭발 점프]]를 같이 따라가므로, 솔저와 데모맨을 지속해서 치료할 수 있고, 전장으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 그러나 [[overheal/ko|과치료]]량이 다른 메디 건과 달리 최대 50%까지 밖에 충전할 수 없어, 후에 적과 대치 상황을 위한 추가적인 이득을 만들 수 없다는 것을 의미합니다. | |
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+ | 응급조치의 우버차지는 치료량이 3배 증가하고, 모든 [[Knockback/ko|밀치기]]에 면역이 생깁니다. 이를 이용하여 팀의 전투력을 더 효율적으로 관리할 수 있습니다. 그러나, 적 메딕의 무적 우버차지나, 치명타 우버차지는 당신의 우버차지 능력을 완전히 압도해버릴 것입니다. | ||
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+ | 예방접종기는 다른 보조무기보다 사용하기 더 까다로울 수 있습니다. 아군을 치료하고 있을 때, 당신은 [[Hitscan/ko|탄환 피해]], [[Projectile/ko|폭발 피해]], 또는 [[Fire/ko|화상 피해]] 중 한 가지에 10% 저항을 부여할 수 있습니다. 우버차지는 기본 메디 건보다 67& 빠르게 충전할 수 있으며, 각 우버차지 당 25%, 즉 최대 4개의 우버차지를 채울 수 있습니다. 우버차지를 발동하면, 당신과 치료자에게 2.5초 동안 선택된 저항을 75%만큼 증가시키는 보호막을 생성합니다. 보호막은 한 번에 여러 명의 팀원에게 보호막을 줄 수도 있고, 한 팀원에게 여러 가지의 보호막을 한 번에 줄 수도 있습니다. 그러므로, 예방접종기는 낮은 과치료량과, 방어적인 능력이 합쳐져, 최전선에 있는 팀원들에게 즉각적인 혜택을 제공할 수 있습니다. 전투 시, 적이 들고 있는 무기를 파악해, 예방접종기를 알맞게 조정하십시오. | ||
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== 근접 무기 == | == 근접 무기 == | ||
− | === | + | ==={{item link|bonesaw}} + 리스킨=== |
− | {{icon item|Bonesaw|100px}} | + | {{icon item|Bonesaw|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Festive Bonesaw|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} |
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− | + | 뼈톱은 적에게 첫 공격을 먹이기에는 유용하지만, {{item link|Syringe Gun}}보다 초당 피해량이 낮습니다. 또한, 메딕은 직접 전투할 기회가 적으므로, 뼈톱 대신, 특수 능력을 제공하는 다른 근접 무기를 사용하는 것이 낫습니다. | |
− | === | + | ==={{item link|Übersaw}} + 리스킨=== |
− | {{icon item|Übersaw|100px}} | + | {{icon item|Übersaw|100px}} {{icon item|Festive Ubersaw|100px|link=Festive weapons}} |
− | + | 우버톱은 {{item link|bonesaw}}보다 공격 속도가 느리지만, 적중 시, 우버차지를 25%만큼이나 채워줍니다. 만약 적이 당장 싸울 수 없는 상황이라면, 우버톱으로 처치해 우버차지를 빠르게 채우십시오. 또한, 궁지에 몰렸을 때, 우버톱으로 재빨리 우버차지를 채워 무적 효과를 이용해 탈출할 수도 있습니다. 그렇다고 우버톱으로 위험을 무릅쓰고 전투하지 말고, 팀원을 치료하다가 적을 공격하기 안전한 상황에서만 사용하십시오. | |
− | === | + | ==={{item link|Vita-Saw}}=== |
{{icon item|Vita-Saw|100px}} | {{icon item|Vita-Saw|100px}} | ||
− | + | 비타톱은 항상 적군의 우선 타깃이 되는 당신의 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]를 위한 작은 보험입니다. 적중 시, 장기를 한 개씩 수집하며, 각 장기는 사망 시, 남은 우버차지의 15%를 보존해주며, 최대 60%까지 보존해줄 수 있습니다. 우버차지가 충전되지 않은 상황에서 궁지에 몰렸다면, 비타톱을 이용해 최대한 우버차지를 보존하십시오. 비타톱의 최대 체력 감소는 폭발적인 피해에 취약할 수 있으나 [[Blutsauger/ko|블루트자우거]]를 제외한 다른 무기를 끼고 있다면 충분히 감수할 수 있습니다. 비타톱은 [[Arena/ko|아레나]] 또는 [[Sudden Death/ko|단판승부]]와 같은 부활이 불가능한 상황에선, 비타톱은 쓸모가 없어집니다. | |
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{{icon item|Amputator|100px}} | {{icon item|Amputator|100px}} | ||
− | 절단기는 | + | 절단기는 장착 시, 초당 회복량이 추가로 3 증가하기 때문에, 적군에게서 도망가거나, [[Fire/ko|화상]] 또는 [[Bleeding/ko|출혈]] 상태에서 생존할 때 매우 유용합니다. 도발 시 발동되는 [[Medicating Melody/ko|치유의 멜로디]]는 근처의 아군을 빠르게 치료할 수 있지만 우버차지를 채워주지는 못하며, 4초 동안 어떠한 행동도 취하지 못합니다. 그러므로, 한 번에 여러명의 팀원을 치료할 때에만 사용하십시오. 피해량은 뼈톱보다 20% 낮지만, 어차피 메딕으로 직접 전투할 상황이 적으므로, 이는 큰 영향을 끼치지 않습니다. |
− | === | + | ==={{item link|Solemn Vow}}=== |
{{icon item|Solemn Vow|100px}} | {{icon item|Solemn Vow|100px}} | ||
− | 엄숙한 맹세는 | + | 엄숙한 맹세는 적의 체력, 이름, 우버차지 충전량을 볼 수 있어 체력이 얼마 남지 않아 쉽게 죽일 수 있는 적 또는 적 메딕의 우버차지 현황을 아군에게 알릴 때 유용합니다. 이 능력은 쫓아오는 적과 대치할 것인지, 아니면 도망칠 것인지 결정할 때 커다란 도움이 됩니다. 엄숙한 맹세는 공격 속도가 10% 느리지만, 무기의 장점에 비하면, 크게 신경 쓰지 않아도 됩니다. |
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− | *[[ | + | *[[UberCharge/ko|우버차지]] |
− | *[[Medic buddy/ko| | + | *[[Medic buddy/ko|메딕 동료]] |
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} |
Latest revision as of 10:41, 15 November 2021
“ | 치료는 살육에 약간의 시간만을 남겨주지.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 메딕
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” |
메딕은 틀림없이 팀에서 가장 중요한 병과입니다. 비록 그는 평균적인 체력과 나쁜 화력을 갖고 있지만, 메디 건을 이용하여 아군을 치료하고 과치료해 주는 능력은 그를 매우 중요하게 만듭니다. 게다가 메딕은 다른 사람들을 치료함으로써 우버차지를 채울 수 있습니다. 우버가 가득 찼을 때, 그는 메디건으로는 무적을, 크리츠크리크로는 아군에게 치명타를 주고, 응급조치로는 빠른 치료를 해줍니다. 우버차지의 적절한 사용은 쉽게 승리의 길로 이끕니다. 어떤 전투에서든 메딕이 생존하는 것은 매우 중요합니다. 아군이 죽을 수도 있고, 메딕을 호위하던 플레이어가 죽을 수도 있고, 우버차지가 사용될 수도 있지만, 메딕이 최대한 오래 살아남아서 새로 우버차지를 채우는 것이 팀을 유리하게 합니다. 메딕은 좋은 아군을 만나는 것도 중요합니다. 그가 오래 보호되면 그는 치료와 아군 살리기가 한결 수월해집니다.
메딕의 무기는 자기 보호와 치료에 중점을 두었습니다. 메딕은 직접 싸우는 것보단, 자신을 보호해줄 팀원을 신뢰하며 다른 팀원들을 치료합니다. 메딕은 누구를 치료하고 언제 우버차지를 발동할지 파악해야 하므로, 다른 병과들보다 소통을 더 중요시 해야 합니다.
목차
주 무기
아군을 치료하는 당신의 기술은 당신을 항상 많은 적들의 우선순위 목표물로 만들 것입니다. 전투에서는 맞추기 어렵게 해야 합니다. 공격을 피하려면 뛰거나, 앉거나, 그리고 스트레이프를 하십시오. 당신의 자가 회복은 많은 상황에서 생존하기에 충분하지 않습니다. 아군을 항상 근처에 두어 당신을 보호하게끔 하고, 그들이 당신을 위한 체력 보급품을 남기게 해야 합니다. 당신 근처의 모든 아군이 죽었다면 싸우지 않고 후퇴하는 것도 하나의 방법입니다.
주사기총
주사기 총은 사격 속도가 빠르지만, 주사기가 느린 포물선을 그리며 날아가기 때문에, 근접에서 겨우 중간 정도의 피해량만 줄 수 있습니다. 그러므로, 자신을 보호해야 하는 상황이라면, 이 무기를 직접 사용하는 것보단, 팀원에게 맡겨주는 게 좋습니다. 주사기 총은 팀원들이 주변에 없고, 적들이 당신을 노릴 때, 최후의 수단으로 사용합니다. 주사기는 느린 포물선을 그리기 때문에, 적을 맞추려면 적의 이동을 먼저 읽고, 조준점을 약간 위로 높여 발사해야 합니다.
블루트자우거 + 리스킨
블루트자우거는 적중 시, 체력 3을 회복하지만, 초당 자가 회복량이 줄어듭니다. 이 체력 흡수 효과는 팀원이 주변에 없거나, 치료제를 찾아야 하는 상황에서 어쩔 수 없이 직접적인 전투를 해야 할 때 유용합니다. 그러나, 줄어든 자가 회복량은 불이나 출혈 같은 초당 피해를 주는 공격에 취약해지니, 최대한 공격을 피해야 하고, 만약 팀원들이 당신을 충분히 보호해준다면, 자가 회복량을 보존하기 위해서 다른 무기로 변경하는 것이 좋습니다.
십자군의 쇠뇌
십자군의 쇠뇌는 매우 먼 거리에서도 아군을 치료할 수 있는 유일한 주무기입니다. 쇠뇌의 화살은 날아간 거리에 따라 적에게 더 많은 피해를 주거나, 아군에게 더 많은 치료를 할 수 있습니다. 십자군의 쇠뇌는 주로 메디건으로 치료할 수 없는 거리에서 팀원을 치료할 때 사용하며, 팀원을 치료하면 메디 건의 우버차지를 채울 수도 있습니다. 만약 먼 거리의 팀원을 맞추는 데에 어려움을 겪는다면, 팀원에게 잠시 멈춰달라고 해서 안정적으로 치료하는 것이 좋습니다. 십자군의 쇠뇌의 높은 치료량을 이용해 가까운 거리에서도 체력이 매우 낮은 아군을 신속하게 치료하는 용도로 사용할 수 있습니다. 십자군의 쇠뇌 또한 적에게 무난한 피해를 줄 수 있지만, 느린 재장전 속도와 포물선으로 천천히 날아가는 화살 때문에, 전투용으로는 적합하지 않습니다. 그러므로, 적을 공격하는 능력은 부가 효과로 생각하고 아군에게 공격을 맡기십시오.
약물 남용
얼마나 많이 당신의 우버차지 미터가 차 있느냐에 따라서 당신은 최고 20%까지 이동 속도 증가 효과를 얻을 수 있습니다. 이는 스카웃 정도의 속도는 되지 않지만 증가된 기동성은 전장에서의 공격 회피를 약간 더 쉽게 만들어 줍니다. 또한, 적들로부터 쉽게 도망칠 수 있어 우버차지를 자가 보호용으로 사용해야 하는 상황을 줄일 수 있습니다. 그러나, 이 이동 속도 증가 효과는 약물 남용을 들고 있을 때만 적용되기 때문에, 메디 건으로 치료할 때에는 원래 속도로 돌아옵니다. 약물 남용은 약간의 피해량 감소가 있지만, 직접 공격할 기회가 적기 때문에 큰 영향을 끼치지는 않습니다. 약물 남용은 우버차지 속도가 빠른 크리츠크리크나 응급조치와 사용될 때 좋은 궁합을 보여줍니다. 둘 중 어느 메디 건을 사용하냐는 때에 따라 다릅니다.
보조 무기
보조무기는 자기 자신을 치료할 수 없으므로, 팀원과 함께 다녀야 합니다. 메디 건으로 치료자를 조준하고 발사하십시오. 한 번에 한 명만 치료할 수 있기 때문에, 상황에 따라서 누구를 치료할지를 정해야 합니다.
- 전투 전에는, 팀에 치료를 돌려 과치료 상태가 되도록 하십시오. 그러고 나서, 당신을 보호해줄 수 있는 적합한 팀원을 선택하십시오. 만약 모두를 치료할 시간이 되지 않는다면, 스카웃, 솔저, 파이로, 데모맨, 헤비 같은 피해를 자주 받는 병과들을 먼저 치료하십시오.
- 전투가 시작되면, 다른 메딕을 최우선으로, 그다음으로 데미지를 많이 받는 팀원을, 그다음으로 체력이 낮은 팀원을 치료해주십시오. 만약 아무도 치료가 필요하지 않다면, 당신 주변을 돌아다니는 팀원을 과치료 하십시오.
- 전투 중, 당신의 치료 광선은 보는 방향과 상관없이 항상 치료받고 있는 환자에게 고정되어있습니다. 그래서 스파이와 기습을 조심하기 위해 끊임없이 주위를 둘러보십시오. 피해를 대신 받아줄 수 있는 메딕 동료의 뒤에 숨어계십시오. 광선은 코너 뒤에 있는 아군에게까지 치료를 가능하게 합니다.
팀원을 치료할 때는 한 명의 팀원만 치료하지 마십시오. 부상당한 팀원을 치료하면, 우버차지를 더 빨리 채울 수 있어, 전투에서 지속적인 도움을 줄 수 있습니다. 보조 무기는 각각 다른 우버차지를 사용하며, 팀원들과 소통하여 어떤 우버차지를 어떻게 사용할지 파악하십시오.
메디 건 + 리스킨
메디 건은 다른 보조 무기보다 충전 속도가 매우 느리지만, 8초간 당신과 치료자에게 무적 효과를 주는 강력한 우버차지를 발동할 수 있습니다. 치료 중인 아군이 적의 방어 라인을 뚫지 못한다면, 우버차지를 사용하여 센트리 건이 놓여있는 적의 방어 라인을 뚫을 수 있습니다. 방어 시에도, 지속해서 몰려오는 적들을 막는 데에 무적은 매우 유용합니다. 또한, 당신은 적 메딕의 우버차지를 당신의 우버차지로 막을 수 있지만, 적 메딕의 우버가 끝난 후에 쓰는 것이 더 좋습니다. 당신이 죽기 직전이라면, 생존을 위해 우버차지를 사용하십시오. 우버차지 미터가 가득 찬 상태에서 죽는 것보다 생존하는 것이 더 낫습니다. 당신은 동시에 여러 명에게 우버차지를 돌릴 수 있습니다. 이러한 행위는 우버차지의 소모를 증가시키지만, 아군의 돌파력을 증가시킬 수 있습니다.
크리츠크리크
크리츠크리크는 메디 건보다 충전 속도가 25% 더 빠르며, 우버차지시, 치료자에게 치명타 증진을 제공합니다. 그러므로, 솔저, 데모맨, 헤비와 같은 다수의 적에게 피해를 줄 수 있는 병과들에게 우버차지를 발동할 때 최고의 효과를 발휘합니다. 그러나, 무적 효과가 없기 때문에, 위험을 감수해야 하며, 당신의 생사를 치료자에 의존을 해야 합니다. 만약 적군이 메디 건의 무적 우버차지를 사용한다면, 당신이 우버차지를 더 빨리 발동할 수 있지만, 적 메딕이 무적 우버차지를 발동했다면, 쉽게 패배할 수 있습니다. 엔지니어의 구조물은 치명타 공격을 받지 않기 때문에 센트리 건과 구조물을 부술 때는 크리츠크리크의 사용을 추천하지 않습니다.
응급조치
응급조치는 메디 건이나 크리츠크리크보다 훨씬 빠르게 치료할 수 있어, 다수의 사상자가 나오는 전장에서 돌파력을 유지해 줍니다. 또한, 아군 솔저나 데모맨의 폭발 점프를 같이 따라가므로, 솔저와 데모맨을 지속해서 치료할 수 있고, 전장으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 그러나 과치료량이 다른 메디 건과 달리 최대 50%까지 밖에 충전할 수 없어, 후에 적과 대치 상황을 위한 추가적인 이득을 만들 수 없다는 것을 의미합니다.
응급조치의 우버차지는 치료량이 3배 증가하고, 모든 밀치기에 면역이 생깁니다. 이를 이용하여 팀의 전투력을 더 효율적으로 관리할 수 있습니다. 그러나, 적 메딕의 무적 우버차지나, 치명타 우버차지는 당신의 우버차지 능력을 완전히 압도해버릴 것입니다.
예방접종기
예방접종기는 다른 보조무기보다 사용하기 더 까다로울 수 있습니다. 아군을 치료하고 있을 때, 당신은 탄환 피해, 폭발 피해, 또는 화상 피해 중 한 가지에 10% 저항을 부여할 수 있습니다. 우버차지는 기본 메디 건보다 67& 빠르게 충전할 수 있으며, 각 우버차지 당 25%, 즉 최대 4개의 우버차지를 채울 수 있습니다. 우버차지를 발동하면, 당신과 치료자에게 2.5초 동안 선택된 저항을 75%만큼 증가시키는 보호막을 생성합니다. 보호막은 한 번에 여러 명의 팀원에게 보호막을 줄 수도 있고, 한 팀원에게 여러 가지의 보호막을 한 번에 줄 수도 있습니다. 그러므로, 예방접종기는 낮은 과치료량과, 방어적인 능력이 합쳐져, 최전선에 있는 팀원들에게 즉각적인 혜택을 제공할 수 있습니다. 전투 시, 적이 들고 있는 무기를 파악해, 예방접종기를 알맞게 조정하십시오.
근접 무기
뼈톱 + 리스킨
뼈톱은 적에게 첫 공격을 먹이기에는 유용하지만, 주사기총보다 초당 피해량이 낮습니다. 또한, 메딕은 직접 전투할 기회가 적으므로, 뼈톱 대신, 특수 능력을 제공하는 다른 근접 무기를 사용하는 것이 낫습니다.
우버톱 + 리스킨
우버톱은 뼈톱보다 공격 속도가 느리지만, 적중 시, 우버차지를 25%만큼이나 채워줍니다. 만약 적이 당장 싸울 수 없는 상황이라면, 우버톱으로 처치해 우버차지를 빠르게 채우십시오. 또한, 궁지에 몰렸을 때, 우버톱으로 재빨리 우버차지를 채워 무적 효과를 이용해 탈출할 수도 있습니다. 그렇다고 우버톱으로 위험을 무릅쓰고 전투하지 말고, 팀원을 치료하다가 적을 공격하기 안전한 상황에서만 사용하십시오.
비타톱
비타톱은 항상 적군의 우선 타깃이 되는 당신의 우버차지를 위한 작은 보험입니다. 적중 시, 장기를 한 개씩 수집하며, 각 장기는 사망 시, 남은 우버차지의 15%를 보존해주며, 최대 60%까지 보존해줄 수 있습니다. 우버차지가 충전되지 않은 상황에서 궁지에 몰렸다면, 비타톱을 이용해 최대한 우버차지를 보존하십시오. 비타톱의 최대 체력 감소는 폭발적인 피해에 취약할 수 있으나 블루트자우거를 제외한 다른 무기를 끼고 있다면 충분히 감수할 수 있습니다. 비타톱은 아레나 또는 단판승부와 같은 부활이 불가능한 상황에선, 비타톱은 쓸모가 없어집니다.
절단기
절단기는 장착 시, 초당 회복량이 추가로 3 증가하기 때문에, 적군에게서 도망가거나, 화상 또는 출혈 상태에서 생존할 때 매우 유용합니다. 도발 시 발동되는 치유의 멜로디는 근처의 아군을 빠르게 치료할 수 있지만 우버차지를 채워주지는 못하며, 4초 동안 어떠한 행동도 취하지 못합니다. 그러므로, 한 번에 여러명의 팀원을 치료할 때에만 사용하십시오. 피해량은 뼈톱보다 20% 낮지만, 어차피 메딕으로 직접 전투할 상황이 적으므로, 이는 큰 영향을 끼치지 않습니다.
엄숙한 맹세
엄숙한 맹세는 적의 체력, 이름, 우버차지 충전량을 볼 수 있어 체력이 얼마 남지 않아 쉽게 죽일 수 있는 적 또는 적 메딕의 우버차지 현황을 아군에게 알릴 때 유용합니다. 이 능력은 쫓아오는 적과 대치할 것인지, 아니면 도망칠 것인지 결정할 때 커다란 도움이 됩니다. 엄숙한 맹세는 공격 속도가 10% 느리지만, 무기의 장점에 비하면, 크게 신경 쓰지 않아도 됩니다.
같이 보기
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