Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/zh-hant"

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'''Nucleus(核心)'''是一張[[Maps#Arena/zh-hant|競技場]]地圖。 Nucleus 和與其一起釋出的[[arena sawmill|鋸木廠(Sawmill)]]都是[[May 21, 2009 Patch/zh-hant|狙擊手V.S.間諜更新]]的一部份。
 
  
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'''Nucleus(核心)'''是一張[[Arena/zh-hant|競技場]]地圖。 Nucleus 和與其一起釋出的地圖 [[Sawmill/zh-hant|Sawmill]] 都是[[May 21, 2009 Patch/zh-hant|狙擊手 v.s. 間諜更新]]的一部份。
  
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這張地圖的獲勝目標,是消滅敵方所有成員,或在開放佔領時佔據中間的[[control point (objective)/zh-hant|控制點]]。
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== 地點 ==
 
== 地點 ==
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* '''核心裝置''' - 這個色彩紛飛的毀滅裝置就座落在地圖的正中間。地圖的控制點也在這裡,六十秒後開放佔點。
 
* '''核心裝置''' - 這個色彩紛飛的毀滅裝置就座落在地圖的正中間。地圖的控制點也在這裡,六十秒後開放佔點。
 
* '''大坑洞''' - 在核心裝置的正下方是一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞。走道上放著一個[[Health/zh-hant|中型醫療包]],但要是有誰不幸摔下去可是一定會死掉的。
 
* '''大坑洞''' - 在核心裝置的正下方是一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞。走道上放著一個[[Health/zh-hant|中型醫療包]],但要是有誰不幸摔下去可是一定會死掉的。
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File:Arena_nucleus0000.jpg| Closed Control Point
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File:Arena_nucleus0002.png| 側部建築
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File:Arena_nucleus0003.png| 無底洞
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File:Arena_nucleus0005.png| 通道建築
File:Arena_nucleus0006.jpg| Access Building
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File:Arena_nucleus0006.png| 通道建築
File:Arena_nucleus0008.jpg| Area View
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File:Arena_nucleus0008.png| 地圖全景
 
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== 更新紀錄 ==
 
== 更新紀錄 ==
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手V.S.間諜更新]])
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/zh-hant|狙擊手 v.s. 間諜更新]])
 
* 將此地圖加入遊戲中。
 
* 將此地圖加入遊戲中。
  
 
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== 策略 ==
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== 佔點所需時間 ==
 
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== 註記 ==
 
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*藉著[[Rocket Jumping/zh-hant|火箭跳]]、[[Stickyjumping/zh-hant|黏彈跳]]或[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]的第三段跳可以達到[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]的看板後面。但只有[[Demoman|爆破兵]]和[[Soldier|火箭兵]]可以離開看板後頭,因為[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]的跳躍高度不夠。
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*藉著[[Rocket Jumping/zh-hant|火箭跳]]、[[Stickyjumping/zh-hant|黏彈跳]]或[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]的第三段跳可以達到[[RED/zh-hant|紅隊]]和[[BLU/zh-hant|藍隊]]的看板後面。但只有[[Demoman/zh-hant|爆破兵]]和[[Soldier/zh-hant|火箭兵]]可以離開看板後頭,因為[[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]]的跳躍高度不夠。
**也有辦法跳到通道建築上的兩盞燈上頭,但只能靠[[Stickyjumping/zh-hant|黏彈跳]]或[[Rocket Jumping/zh-hant|火箭跳]]
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**也有辦法跳到通道建築上的兩盞燈上頭,但只能靠[[Stickyjumping/zh-hant|黏彈跳]]或[[Rocket Jumping/zh-hant|火箭跳]]才辦得到。
 
*電腦玩家往往在走到控制點之前就會從橋上摔下去。
 
*電腦玩家往往在走到控制點之前就會從橋上摔下去。
 
== 參考 ==
 
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== 外部連結 ==
 
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*http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day02_english.htm 狙擊手 v.s. 間諜更新:第二天 - 新增彈頭車競賽模式,地圖 Pipeline、Sawmill 和 Nucleus。
  
 
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Latest revision as of 15:39, 22 February 2024

Nucleus/核心
Arenanucleus.png
資訊
種類: 競技場模式
檔案名稱: arena_nucleus
釋出時間: 2009年5月21日更新
狙擊手 vs. 間諜更新
Variants: 山丘之王模式, 玩家破壞模式, Versus Saxton Hale 以及 Galleria
開發者: Valve
地圖資料
所處地區: 間諜科技
環境設定: 室內
特定致死因素: 無底洞
地圖物品
Healthico.png 補血包: Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Nucleus (Arena) overview.png
這個如惡魔般恐怖的毀滅裝置是這座圓形競技場的奠基,它有著能直視場地對面的視野設計,而一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞就在競技區的下方。位於競技場正中間的控制點,絕大部份的職業都必須藉著架在裂口上的走道才能到達,走道在計時器倒數完畢後才會開放。

Nucleus(核心)是一張競技場地圖。 Nucleus 和與其一起釋出的地圖 Sawmill 都是狙擊手 v.s. 間諜更新的一部份。

這張地圖的獲勝目標,是消滅敵方所有成員,或在開放佔領時佔據中間的控制點

地點

  • 核心裝置 - 這個色彩紛飛的毀滅裝置就座落在地圖的正中間。地圖的控制點也在這裡,六十秒後開放佔點。
  • 大坑洞 - 在核心裝置的正下方是一個深不見底又佈滿輻射的大坑洞。走道上放著一個中型醫療包,但要是有誰不幸摔下去可是一定會死掉的。
  • 周邊走道 - 許多平台和走道串在一起環繞著整個地圖。周邊走道可以再分成"紅隊方走道" and "藍隊方走道",以地圖上的隊伍重生區來分別。跨過坑洞直達控制點的窄橋會在控制點開放之後出現。
  • 屋頂 - 屋頂是指周邊走道的建築物的上方,可以利用火箭跳黏彈跳抵達上頭。這些地方相當有用,能提供居高臨下的優勢和俯瞰整個地圖的視野。
  • 橋樑 - 一旦計時器倒數完畢,控制點將會開放而橋樑會伸出來讓人通行。總共有三座橋,雙方隊伍重生區正前方各一座,較遠的那座在雙方重生區的中間。
  • 側部建築 - 側部建築是周邊走道建築物的一部份。大部份的地方都是藍色的而且沒有橋樑通往控制點,但有一座橋通往控制點底下的走道。
  • 通道建築 - 直接橫跨側部建築的就是通道建築。它在隊伍的兩旁經由樓梯抵達,而它的正中央有兩道樓梯直達控制點中間的橋樑。兩側皆有入口通往陽台,可看見地圖絕大部份的區域。
參見: Nucleus 地圖圖像

更新紀錄

2009年5月21日更新 (狙擊手 v.s. 間諜更新)

  • 將此地圖加入遊戲中。

策略

主條目: 社群 Nucleus/核心 策略

佔點所需時間

控制點模式 玩家人數
佔領控制點 ×1
24 .000
×2
16 .000
×3
13 .091
×4
11 .520


細節

  • 在核心裝置裡看到的靜態顆粒也有在傳送門的結尾畫面裡出現。

註記

參考

外部連結