Nucleus (Arena)
Nucleus (Arena) | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Arena |
Nom du fichier : | arena_nucleus
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Date d'ajout : | Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy) |
Variantes : | Roi de la colline, Destruction de joueurs, Versus Saxton Hale et Galleria |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Spytech |
Cadre : | Intérieur |
Dangers : | Puits |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×1 |
Boîtes de munitions : | ×2 • ×5 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Un dispositif de destruction globale est au centre d'une carte arena circulaire avec de vastes perspectives et un puits radioactif sans fond. Le point de capture situé au centre de la carte n'est accessible que par le biais de poutrelles qui n'apparaissent qu'à partir de la fin du décompte du temps.
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» |
Nucleus est une carte de type Arena, sortie en même temps que Sawmill pendant la Mise à jour Sniper vs Spy.
Sommaire
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les emplacements listés ici, consultez la section Aperçu utile pour visualiser leurs positions exactes sur la carte.
- Le Dispositif - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes.
- Le Puits - Directement sous Le Dispositif se situe un puits radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un Pack de santé moyen, néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur.
- L'Enceinte - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puits. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « partie RED » et une « partie BLU » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puits relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible.
- Toits - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un saut propulsé ou un Sticky Jump. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité.
- Les Ponts - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition.
Voir aussi : Images de Nucleus
Aperçu utile
1.Périmètre 2.Toits 3.Ponts (non montrés ici car ils ne sont pas encore apparus) 4.Bâtiments latéral 5.Accès au bâtiment
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Nucleus (Arena)
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture du point de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
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Point de capture | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Historique des mises à jour
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Ajout de la carte Nucleus (Arena) au jeu.
- Correction d'un bug de z-fighting bug sur la plateforme inférieure.
Bugs
- Les projectiles du Bison Vertueux et du Pomson 6000 ne peuvent pas traverser la zone du point de contrôle et disparaissent simplement.
Anecdotes
- Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de Portal.
Remarques
- Il est possible d'aller derrière le panneau d'affichage RED et BLU en faisant un saut propulsé, ou en faisant un Sticky Jump, ou encore en sautant avec la Force-de-la-Nature et avec l'Atomiseur.
- Il est aussi possible d'atteindre les deux lumières au-dessus du bâtiment d'accès, mais seulement via des sauts propulsés de Soldier ou de Demoman.
Voir aussi
Liens externes
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