Difference between revisions of "Sniper match-ups/ko"
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− | + | | scout-strategy = 적 [[스카웃]]을 맞추기는 힘들지만, 멀리있을 때 그는 당신을 [[권총]]으로 쏘기만 할 것입니다. 근접전에서의 [[스카웃]]은 매우 위험하므로, 가까이 오기 전에 미리 대처하십시오. [[스카웃]]의 머리는 상대적으로 작기 때문에 [[헤드샷]]만 노리기보다는 완전히 충전된 바디샷으로 없앨 수도 있습니다. 만약 상대가 일직선으로 달려오고 있을 때는 거리와 상관 없이 [[헤드샷]]을 하기 쉬울 것입니다. 만약 [[스카웃]]이 어떻게든 근접해 왔다면, 뒷걸음 치면서 [[기관단총]]으로 쏘거나 [[저격소총]]의 조준경을 사용하지 않고 쏘십시오. | |
− | + | | soldier-strategy = 적 [[솔저]]는 보통 당신과 거리가 먼 최전방에서 싸우고 있을 것입니다. 그는 지상에 있을 때 느리고, 커서 맞추기 쉬운 표적입니다. 만약 상대가 당신을 포착한다면, 당신 쪽으로 [[로켓]]을 날리기 때문에 숨어야 할 것입니다. 이런 상황에서는, [[로켓]]이 날아오는 시간차를 이용해 재빨리 쏘고 빠지는 방법이 있습니다. 만약 상대가 [[rocket jump/ko|로켓 점프]]를 해서 당신에게 접근한다면, 공중에 있는 그를 쏘거나 그냥 도망치십시오. [[솔저]]와 근접전에서 일 대 일로 싸우는 것은 자살 행위입니다. | |
− | |- | + | | pyro-strategy = [[조명탄 발사기]]류를 사용하지 않는 이상 [[파이로]]는 장거리에서 당신과 싸울 길이 없습니다. 넓은 곳에서 만날 경우, 서슴 없이 공격해도 됩니다. 하지만 가까이 있는 경우, 당신은 그의 [[화염 방사기]]에 녹을 것입니다. 이런 상황에 처했다면, 뒷걸음질 치면서 [[기관단총]]이나 [[저격소총]]의 조준경을 사용하지 않고 쏘십시오. [[afterburn/ko|화상]]을 입었을 경우 조준이 흐트려지므로 [[병수도]]로 불을 끄십시오. |
− | + | | demoman-strategy = 당신이 멀리 있을 경우, [[데모맨]]은 잘 맞추지도 못하는 [[Grenade Launcher/ko|유탄]]과 [[Stickybombs/ko|점착 폭탄]]들을 날릴 것입니다. 당신이 쏘는 간격에 계속 움직여서 상대의 넓은 폭발 범위를 피하십시오. [[sticky jump/ko|점착 점프]]나 [[Chargin' Targe/ko|돌진]]을 하는 경우엔 엄폐물 뒤에 숨거나 예측 가능한 궤도를 이용해 헤드샷을 노리십시오. 중거리에서 [[데모맨]]은 폭탄으로 당신을 쉽게 죽일 수 있습니다. 적이 가까이 왔다면, 뒷걸음 치며 [[기관단총]]이나 [[저격소총]]의 조준경을 쓰지 않고 발사하십시오. 나중에 터뜨릴 수 있는 그의 무기는 당신이 알아 차리지도 못할 때 당신을 죽일 수 있습니다. 당신이 저격하는 장소가 무덤이 될 수도 있습니다. [[점착 폭탄]] 함정에 주의하고 발견한 경우 [[저격소총]]이나 [[기관단총]]으로 없앨 수 있습니다. | |
− | + | | heavy-strategy = [[헤비]]는 느린 속도와 커다란 몸집 때문에 당신의 먹잇감이 됩니다. [[미니건]]은 멀어질수록 총알이 퍼져서 최소한의 피해 밖에 주지 못하므로 아주 쉽게 저격할 수 있습니다. [[헤비]]는 아무리 체력이 많다 하더라도 완전히 충전된 [[헤드샷]] 한 방이면 골로 가버립니다. 하지만 근거리에서 당신은 [[헤비]]에게 찢겨 죽을 것입니다. 만약 [[헤비]]가 당신이 있는 장소로 왔다면, 그냥 도망가십시오. 당신의 [[기관단총]]이나 조준경을 사용하지 않고 쏘는 [[저격소총]]은 [[헤비]]에게 간지러울 뿐입니다. | |
− | + | | engineer-strategy = 당신과 [[엔지니어]] 모두 [[센트리 건]]의 사정거리 밖에 있지 않은 이상 [[엔지니어]]와 직접 대면하는 경우는 거의 없을 것입니다. 그의 [[산탄총]], [[권총]]과 [[Combat Mini-Sentry/ko|소형 센트리 건]]은 근접전에서 당신의 무기보다 효과적이므로 [[엔지니어]]를 찾으러 다니지 마십시오. 멀리서 보이는 [[센트리 건]]을 충전된 [[저격소총]]으로 쏠 수 있습니다. [[엔지니어]]가 [[센트리 건]]을 수리하고 있거나, 권총이나 [[Wrangler/ko|원격 조련 장비]]로 당신을 공격하고 있다면, [[엔지니어]]에게 먼저 쏘십시오. 죽으면 구조물을 수리할 수 없을 것입니다. | |
− | + | | medic-strategy = 적 [[메딕]]을 발견했다면, 그를 주요 표적으로 삼으십시오. [[헤드샷]]을 맞추거나 완전히 충전된 바디샷을 맞춰 상대 팀의 치료 공급을 끊으십시오. [[메딕]]의 [[주사기총]]은 거리가 먼 상대에게 별 효력이 없습니다. [[메딕]]이 홀로 있다면, [[메딕]]을 향해 발사하는 데에 문제가 없을 것입니다. 하지만 [[메딕]]의 [[주사기총]]은 당신의 [[기관단총]]보다 강해 근접해 있다면 위험할 수 있습니다. 이동 속도가 당신보다 빨라 당신을 따라잡을 수 있으므로 그냥 그 자리에서 싸우는 것이 낫습니다. | |
− | |- | + | | sniper-strategy = 당신이 해야할 일은 당신 아군들을 괴롭히는 성가신 적군 [[스나이퍼]]를 없애는 것입니다. 적 [[스나이퍼]]의 위치를 알고 있다면, 엄폐물 뒤에서 [[저격소총]]을 충전한 뒤에 나가십시오. 항상 머리를 노리십시오. [[스나이퍼]] 싸움은 단 한 발로 결정나고, [[헤드샷]]이 바디샷을 이기는 경우가 허다합니다. 적에게 노출된 상태로 너무 오래 있지 마십시오. 그를 죽이는 데 실패한다면 적이 당신을 쏠 시간이 충분합니다. 조준을 하고 있는 상태에도 움직여 당신을 맞추기 어렵게 하십시오. [[헌츠맨]]이나 [[Fortified Compound/ko|강화된 콤파운드 활]]을 쓰는 [[스나이퍼]]는 상대적으로 전방 쪽에서 싸워야 하기 때문에 [[저격소총]]류를 쓰는 [[스나이퍼]]에게 불리할 것입니다. [[Croc-o-Style Kit/ko|악어풍 장비]]는 스나이퍼 싸움을 크게 바꿀 수 있습니다. 당신은 [[헤드샷]]으로 죽일 수 없지만 [[다윈산 차단막]]의 탄환 저항 덕분에 어느 정도 더 버틸 수 있어서 충전을 누가 먼저 하는가에 따라 승자가 달라집니다. 이 상황에선 지역 점령이 중요합니다. 상대가 나오기 전에 미리 충전하고 있으면 아주 유리하기 때문입니다. |
− | + | | spy-strategy = [[스파이]]는 당신의 천적입니다. 당신은 자주 멀리 있는 적을 향해 조준하고 있기 때문에 당신 뒤에 [[리볼버]]나 [[Knife/ko|칼]]을 들고 있는 [[스파이]]를 눈치채지 못할 수 있습니다. [[스나이퍼]]는 보통 혼자 일하기 때문에 항상 주변을 살피고 다가오는 아군에게 스파이 확인을 하십시오. [[병수도]]로 젖게 하거나 [[부족민의 칼]]의 [[출혈]]로 [[스파이]]의 [[Cloak/ko|은폐]]나 [[disguise/ko|변장]]을 무력화시켜 아군들이 그를 잡을 수 있게 할 수 있습니다. [[스파이]]의 무기는 게임 내에서 가장 약하기 때문에 일 대 일로 싸울 때 당신이 좀 더 유리하고, [[병수도]]나 [[부족민의 칼]]의 [[출혈]]을 사용하면 훨씬 더 유리합니다. | |
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Latest revision as of 01:57, 23 June 2016
“ | 예의 바르게, 효율적으로, 만나는 모든 사람들에 대해 죽일 계획을 세워라.
— 스나이퍼가 모범적인 전장 규율에 대해
|
” |
병과 | 전략 | ||
---|---|---|---|
스나이퍼 |
대 | 스카웃 |
적 스카웃을 맞추기는 힘들지만, 멀리있을 때 그는 당신을 권총으로 쏘기만 할 것입니다. 근접전에서의 스카웃은 매우 위험하므로, 가까이 오기 전에 미리 대처하십시오. 스카웃의 머리는 상대적으로 작기 때문에 헤드샷만 노리기보다는 완전히 충전된 바디샷으로 없앨 수도 있습니다. 만약 상대가 일직선으로 달려오고 있을 때는 거리와 상관 없이 헤드샷을 하기 쉬울 것입니다. 만약 스카웃이 어떻게든 근접해 왔다면, 뒷걸음 치면서 기관단총으로 쏘거나 저격소총의 조준경을 사용하지 않고 쏘십시오. |
스나이퍼 |
대 | 솔저 |
적 솔저는 보통 당신과 거리가 먼 최전방에서 싸우고 있을 것입니다. 그는 지상에 있을 때 느리고, 커서 맞추기 쉬운 표적입니다. 만약 상대가 당신을 포착한다면, 당신 쪽으로 로켓을 날리기 때문에 숨어야 할 것입니다. 이런 상황에서는, 로켓이 날아오는 시간차를 이용해 재빨리 쏘고 빠지는 방법이 있습니다. 만약 상대가 로켓 점프를 해서 당신에게 접근한다면, 공중에 있는 그를 쏘거나 그냥 도망치십시오. 솔저와 근접전에서 일 대 일로 싸우는 것은 자살 행위입니다. |
스나이퍼 |
대 | 파이로 |
조명탄 발사기류를 사용하지 않는 이상 파이로는 장거리에서 당신과 싸울 길이 없습니다. 넓은 곳에서 만날 경우, 서슴 없이 공격해도 됩니다. 하지만 가까이 있는 경우, 당신은 그의 화염 방사기에 녹을 것입니다. 이런 상황에 처했다면, 뒷걸음질 치면서 기관단총이나 저격소총의 조준경을 사용하지 않고 쏘십시오. 화상을 입었을 경우 조준이 흐트려지므로 병수도로 불을 끄십시오. |
스나이퍼 |
대 | 데모맨 |
당신이 멀리 있을 경우, 데모맨은 잘 맞추지도 못하는 유탄과 점착 폭탄들을 날릴 것입니다. 당신이 쏘는 간격에 계속 움직여서 상대의 넓은 폭발 범위를 피하십시오. 점착 점프나 돌진을 하는 경우엔 엄폐물 뒤에 숨거나 예측 가능한 궤도를 이용해 헤드샷을 노리십시오. 중거리에서 데모맨은 폭탄으로 당신을 쉽게 죽일 수 있습니다. 적이 가까이 왔다면, 뒷걸음 치며 기관단총이나 저격소총의 조준경을 쓰지 않고 발사하십시오. 나중에 터뜨릴 수 있는 그의 무기는 당신이 알아 차리지도 못할 때 당신을 죽일 수 있습니다. 당신이 저격하는 장소가 무덤이 될 수도 있습니다. 점착 폭탄 함정에 주의하고 발견한 경우 저격소총이나 기관단총으로 없앨 수 있습니다. |
스나이퍼 |
대 | 헤비 |
헤비는 느린 속도와 커다란 몸집 때문에 당신의 먹잇감이 됩니다. 미니건은 멀어질수록 총알이 퍼져서 최소한의 피해 밖에 주지 못하므로 아주 쉽게 저격할 수 있습니다. 헤비는 아무리 체력이 많다 하더라도 완전히 충전된 헤드샷 한 방이면 골로 가버립니다. 하지만 근거리에서 당신은 헤비에게 찢겨 죽을 것입니다. 만약 헤비가 당신이 있는 장소로 왔다면, 그냥 도망가십시오. 당신의 기관단총이나 조준경을 사용하지 않고 쏘는 저격소총은 헤비에게 간지러울 뿐입니다. |
스나이퍼 |
대 | 엔지니어 |
당신과 엔지니어 모두 센트리 건의 사정거리 밖에 있지 않은 이상 엔지니어와 직접 대면하는 경우는 거의 없을 것입니다. 그의 산탄총, 권총과 소형 센트리 건은 근접전에서 당신의 무기보다 효과적이므로 엔지니어를 찾으러 다니지 마십시오. 멀리서 보이는 센트리 건을 충전된 저격소총으로 쏠 수 있습니다. 엔지니어가 센트리 건을 수리하고 있거나, 권총이나 원격 조련 장비로 당신을 공격하고 있다면, 엔지니어에게 먼저 쏘십시오. 죽으면 구조물을 수리할 수 없을 것입니다. |
스나이퍼 |
대 | 메딕 |
적 메딕을 발견했다면, 그를 주요 표적으로 삼으십시오. 헤드샷을 맞추거나 완전히 충전된 바디샷을 맞춰 상대 팀의 치료 공급을 끊으십시오. 메딕의 주사기총은 거리가 먼 상대에게 별 효력이 없습니다. 메딕이 홀로 있다면, 메딕을 향해 발사하는 데에 문제가 없을 것입니다. 하지만 메딕의 주사기총은 당신의 기관단총보다 강해 근접해 있다면 위험할 수 있습니다. 이동 속도가 당신보다 빨라 당신을 따라잡을 수 있으므로 그냥 그 자리에서 싸우는 것이 낫습니다. |
스나이퍼 |
대 | 스나이퍼 |
당신이 해야할 일은 당신 아군들을 괴롭히는 성가신 적군 스나이퍼를 없애는 것입니다. 적 스나이퍼의 위치를 알고 있다면, 엄폐물 뒤에서 저격소총을 충전한 뒤에 나가십시오. 항상 머리를 노리십시오. 스나이퍼 싸움은 단 한 발로 결정나고, 헤드샷이 바디샷을 이기는 경우가 허다합니다. 적에게 노출된 상태로 너무 오래 있지 마십시오. 그를 죽이는 데 실패한다면 적이 당신을 쏠 시간이 충분합니다. 조준을 하고 있는 상태에도 움직여 당신을 맞추기 어렵게 하십시오. 헌츠맨이나 강화된 콤파운드 활을 쓰는 스나이퍼는 상대적으로 전방 쪽에서 싸워야 하기 때문에 저격소총류를 쓰는 스나이퍼에게 불리할 것입니다. 악어풍 장비는 스나이퍼 싸움을 크게 바꿀 수 있습니다. 당신은 헤드샷으로 죽일 수 없지만 다윈산 차단막의 탄환 저항 덕분에 어느 정도 더 버틸 수 있어서 충전을 누가 먼저 하는가에 따라 승자가 달라집니다. 이 상황에선 지역 점령이 중요합니다. 상대가 나오기 전에 미리 충전하고 있으면 아주 유리하기 때문입니다. |
스나이퍼 |
대 | 스파이 |
스파이는 당신의 천적입니다. 당신은 자주 멀리 있는 적을 향해 조준하고 있기 때문에 당신 뒤에 리볼버나 칼을 들고 있는 스파이를 눈치채지 못할 수 있습니다. 스나이퍼는 보통 혼자 일하기 때문에 항상 주변을 살피고 다가오는 아군에게 스파이 확인을 하십시오. 병수도로 젖게 하거나 부족민의 칼의 출혈로 스파이의 은폐나 변장을 무력화시켜 아군들이 그를 잡을 수 있게 할 수 있습니다. 스파이의 무기는 게임 내에서 가장 약하기 때문에 일 대 일로 싸울 때 당신이 좀 더 유리하고, 병수도나 부족민의 칼의 출혈을 사용하면 훨씬 더 유리합니다. |
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