Confrontations du Sniper

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Être poli. Être efficace. Être prêt à butter le premier venu.
Le Sniper sur l'étiquette exemplaire du champ de bataille
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Classe Stratégie
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Scout
Le Scout est un ennemi dangereux qui peut se rapprocher rapidement de vous en utilisant sa vitesse, ses doubles sauts et des outils comme le Bonk! Atomic Punch. À distance, il ne peut que vous harceler avec son Pistolet, mais c'est une cible difficile ; au lieu de viser sa petite tête, pensez à charger complètement un tir au corps. Si le Scout parvient à s'approcher de vous, il a un avantage considérable. À bout portant, reculez en tirant avec votre Mitraillette ou tirez rapidement dans la tête s'il se déplace de manière trop prévisible.
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Soldier
Un Soldier ennemi peut soit combattre en première ligne, loin de vous, soit errer seul, où il pourrait vous traquer. Au sol, il est lent et encombrant, et tirera probablement des roquettes sur vous pour vous forcer à vous mettre à couvert entre deux tirs. S'il commence à tirer des roquettes, prévoyez sa trajectoire pour le tirer en l'air ou battez en retraite s'il s'approche trop. Un Soldier itinérant est plus susceptible de vous prendre de vitesse ; vérifiez régulièrement les routes verticales qu'il pourrait emprunter.
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Pyro
À moins qu'un Pyro ennemi n'utilise le Pistolet de détresse ou ses variantes, il n'a aucun moyen de riposter efficacement à longue distance. S'il est à découvert, vous pouvez attaquer sans crainte de représailles. Cependant, à courte distance, son Lance-flammes vous dévastera. Si vous êtes coincé dans ce genre de situation, reculez tout en tirant avec votre Mitraillette ou en tirant sans lunette avec votre arme principale. Les effets de la postcombustion affecteront négativement votre visée mais peuvent être annulés par le Jaraté, qui éteint les flammes, le Campeur Aisé, qui aide à annuler les dégâts, ou le Bouclier du risque Darwinien, qui élimine complètement les dégâts de postcombustion. Si vous utilisez le Huntsman, notez que les flèches sont le seul projectile destructeur dont vous disposez qui peut être renvoyé.
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Demoman
Sur de longues distances, un Demoman ennemi ne peut que lancer des grenades imprécises et des bombes collantes sur votre position. Continuez à vous déplacer entre vos propres tirs pour éviter les dégâts causés par les explosions. S'il essaie de sauter ou d'utiliser un de ses boucliers pour s'approcher de vous, abritez-vous ou profitez de sa trajectoire prévisible pour tirer facilement dans la tête. À moyenne portée, ses explosifs peuvent facilement vous mettre hors d'état de nuire. S'il s'approche trop près de vous, reculez en tirant avec votre Mitraillette ou en tirant sans lunette avec votre arme principale. Le Demoman, avec son armement indirect, est l'une des seules classes capables de vous attaquer depuis l'extérieur de votre champ de vision ; des explosifs bien placés peuvent transformer votre emplacement de sniper en un piège mortel. Gardez un œil (et une oreille) sur les pièges et utilisez votre Fusil de sniper ou votre Mitraillette pour enlever les bombes collantes si nécessaire.
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Heavy
La vitesse lente et la grande taille du Heavy en font une cible juteuse. À distance, ses tirs de Minigun souffrent de l'étalement des balles et font des dégâts minimes, ce qui vous permet de le Sniper librement. Restez à distance ; même à moyenne portée, ses balles vous feront sursauter et rendront la visée beaucoup plus difficile. Un tir dans la tête entièrement chargé tuera instantanément un Heavy avec un bonus d'extra-santé, ce qui vaut la peine d'attendre s'il a un Medic qui le soigne. Si un Heavy se dirige d'une manière ou d'une autre vers votre emplacement de Sniper, fuyez pour sauver votre vie ; les tirs sans lunette de votre arme principale et de votre Mitraillette n'infligeront que des dégâts dérisoires comparés à son gros bassin de santé et à son Minigun mortel.
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Engineer
L'Engineer prend probablement une position défensive qui est trop dangereuse pour être approchée avec votre seul Fusil de sniper. Son Fusil à pompe et éventuellement sa Mini-Mitrailleuse de combat lui donnent un avantage en matière de duel, alors ne le cherchez pas vous-même. Cependant, vous pouvez abattre une Mitrailleuse exposée de loin. Si l'Engineer sort de son abri pour le réparer ou utilise le Dompteur pour vous cibler, tirez-lui dessus également. S'il se cache derrière sa Mitrailleuse et ne peut pas être touché, tirez sur ses autres bâtiments pour le priver de ressources.
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Medic
Le Medic ennemi doit être l'une de vos cibles prioritaires. Faites de votre mieux pour tirer dans la tête ou sur le corps de l'ennemi pour éliminer instantanément la source de soins de son équipe. Son Pistolet à seringue et ses autres armes sont inefficaces à longue distance ; s'il est seul, vous devriez pouvoir lui tirer dessus sans problème. Cependant, en combat rapproché, vous êtes la seule classe plus faible que le Medic. Sa Scie à amputation peut porter des coups dévastateurs et son Pistolet à seringue surpasse votre Mitraillette. Il n'est pas conseillé de fuir, car sa vitesse supérieure lui permet de vous poursuivre. Cependant, vous pouvez battre la puissance de feu d'un Medic en utilisant des armes comme le "WOW" de la Carabine du Nettoyeur, le Jaraté, et le Couteau Aborigène.
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Sniper
L'une de vos principales tâches consiste à éliminer les Snipers ennemis qui s'en prennent constamment à vos propres coéquipiers. Comme un duel de Snipers peut se décider en un seul tir, concentrez-vous sur la prédiction des mouvements du Sniper ennemi tout en restant vous-même mobile. Une cible debout est extrêmement facile à toucher - même lorsque vous visez, faites des mouvements de va-et-vient, en ajustant votre réticule si nécessaire. Habituez-vous à viser rapidement la tête, sauf si vous êtes sûr que votre cible peut être tuée par un tir au corps. Après avoir tiré, continuez à vous déplacer et ne restez pas exposé ; si vous ne parvenez pas à le tuer, il y aura une petite fenêtre de temps pendant laquelle il pourra vous tirer dessus librement. Il est important d'établir d'abord le contrôle d'une zone ; être en mesure d'effectuer un tir au corps chargé sur votre ennemi dès qu'il sort de sa cachette est un grand avantage. S'il y a des signes indiquant qu'un Sniper ennemi surveille déjà la zone, comme le point laser de son Fusil de sniper ou des coéquipiers blessés, envisagez de vous déplacer vers une autre position afin de pouvoir tirer librement en premier. Si vous ne souhaitez pas le faire, quittez votre abri tout en préparant votre tir afin d'être déjà prêt à tirer. Un Sniper ennemi équipé du Huntsman devra se battre beaucoup plus près des lignes de front et sera donc désavantagé par rapport à un Sniper équipé du Fusil de précision par défaut.
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Spy
Le Spy est votre ennemi juré. D'autant plus que votre capacité à éliminer vos adversaires de loin, fait de vous une cible importante pour n'importe quel Spy. En tant que Sniper, vous travaillez généralement seul, alors restez attentif à votre environnement et Spy-checkez tout coéquipier suspect qui s'approche trop près de vous. Pour décourager un Spy de vous abattre, restez suffisamment proche de votre équipe pour qu'elle puisse vous aider (ou vous venger). Le Jaraté ne vous protégera pas contre un poignardage dans le dos, mais peut annuler l'Invisibilité et le déguisement du Spy, ce qui le rendra facile à traquer. Si vous équipez le Razorback, le Spy doit utiliser son Revolver, ce qui devrait attirer l'attention de votre équipe. Son Revolver lui donne un avantage dans un duel direct, mais vous avez des armes de mêlée, comme le Couteau Aborigène, qui vous donnent l'avantage à distance.


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