Difference between revisions of "Cranetop/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated with content from English version; unstubbed.)
m
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Cranetop}}
 
{{DISPLAYTITLE:Cranetop}}
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| game-type      = Payload
 
| game-type      = Payload

Revision as of 06:20, 1 July 2012

Cranetop
Pl cranetop.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно

Cranetop - карта режима сопровождение, состоящая из трех этапов. Это ремейк карты Hunted с таким же именем и от того же автора, превращенная в карту типа сопровождение.

Карту можно узнать по гигантскому крану. Команда синих должна захватить контрольную точку на верху крана, прежде чем она сможет начать толкать вагонетку. Тележка будет постепенно спускаться вниз, и, лишь после того, как она коснётся рельсов, она сможет продолжить движение.

На втором этапе, синяя команда будет двигать вагонетку по туннелю, который был прежде закрыт. Около рельсов находится большое количество стен и различных объектов, которые можно использовать, чтобы помочь красным установить защиту. Для синих же есть сеть туннелей под картой, с помощью которой можно проникнуть в различные локации на карте.

Последний этап — это воссозданные с удивительной точностью логово в вулкане и стартовая площадка S.P.E.C.T.R.E. из фильма бондианы «Живешь только дважды». Здесь груз выходит из туннеля, который команда преодолела на втором этапе, и погружается в новую тележку. Вагонетка потом должна быть направлена к стартовой площадке ракеты. Затем груз поднимается наверх с помощью магнита. Как только магнит достигает максимально верхнего положения, груз взрывается, убивая всех в непосредственной близости, завершая игру в пользу синих.

Места

Этап A, Контрольная точка 1

Контрольная точка 1 находится на основании крана и команда Синих должна поднять ее к вершине крана. Как только вагонетка достигнет точки 1 она может поехать вокруг нее.

Этап А, Контрольная точка 2

Контрольная точка 2 находится вокруг стороны большого здания в центре этапа.

Этап A, Контрольная точка 3

Контрольная точка 3 находится сзади точки возрождения команды Красных, которая становится точкой возрождения команды Синих в этапе 2.

Этап 2

Этап 2 находится под землей, состоит из длинных узких коридоров и вентиляционных шахт.

Этап B, Контрольная точка 1

Контрольная точка 1 находится на основании длинного узкого коридора, идущей на базу красных. В дополнение к главному входу команда Синих может попытаться атаковать команду Красных, нападая через дополнительный вход назад на Этапе 2.

Этап B, Контрольная точка 2

Контрольная точка 2 находится сразу после второго поворота на пути и как раз после ниши на левой стороне пути.

Этап B, Контрольная точка 3

Последняя точка находится справа, напротив точки возрождения команды Красных, которая становится точкой возрождения команды Синих в этапе 3.

Этап C

Последний этап все еще под землёй, но коридоры и комнаты становятся намного шире, чем в этапе Б.

Этап C, Контрольная точка 1

Первый контрольно-пропускной пункт находится в середине большой открытой комнаты. Когда вагонетка достигает той точки, комната изменяется от вагонетки до поездки на рельсе.

Стратегии

  • Так как респауны открыты для команды соперника, и к ним ведет много путей, то кэмпинг на респауне можно назвать стратегией.
  • На точках A и C сложно разместить турели из-за больших открытых пространств, однако хороший инженер может найти подходящую точку в любом месте.
  • На втором этапе, в нише на верхушке сторожевой машины левее Контрольной точки 2 хорошее место для размещения турели.
  • Так как на этапе A много открытого пространства и путей для атаки, телепорты для команды синих практически бесполезны. Правда из-за того, что расстояние от респауна на этапах B и C увеличивается, их значение там заметно больше.
  • Крыша на большом здании в центре этапа А отличная позиция для атаки. Обычно, если команда держит крышу под контролем, то она контролирует и этап.
  • Под картой есть сеть туннелей, которую можео использовать, чтобы легче попадать в разные локации карты.

Список изменений

История изменений
-- Бета 8 --
  • Исправлена проблема масштабирования, удалено исправление цветов
  • Исправлена ошибка, когда монорельсовая вагонетка проходила сквозь присевших игроков
  • Исправлено застревание в балках на этапе 3
  • Исправлены некоторые некорректные смещения
  • Исправлено застревание в бочках в комнате на этапе 2
  • Исправлена дыра в полу на верхнем этаже этапа 3
  • Исправлена пользовательская текстура на доске для мела
  • Добавлена маленькая боковая комната на этапе 2 точке 2, чтобы создать линию обороны
  • Добавлен маленький туннель между комнатой с ракетой на этапе 3 и верхней частью
  • Добавлено несколько укрытий от снайперов на этапе 3
  • Добавлена иконка карты
  • Переделана лестница, ведущая в башню с ракетой
  • Использован другой метод перемещения вагонетки для этапа 3
  • Увеличена производительность на этапе 3

-- Бета 7 --

  • Исправлены оттенки серого во время рестарта карты после этапа 3 синих
  • Исправлено слишком быстрое движение вагонетки назад
  • Серверу отведено больше времени на смену вагонеток, чтобы исправить ошибку с летающей бомбой
  • Немного перемещена последняя точка на этапе 2. Теперь ее легче захватить
  • Добавлены входы на последнюю точку этапа 2 из вентиляции
  • Убрана трансформаторная комната из этапа 3
  • Убран бесполезный вход на этап 3 со стороны синих
  • Укорочен туннель на этап 3
  • Добавлены небольшие укрытия около комнаты возрождения красных, чтобы никто не был убит на выходе оттуда
  • Изменена зона под ракетой, теперь там больше места для телепортов
  • Для лучшего эффекта монорельсовая вагонетка теперь уничтожается, когда кран поднимает бомбу
  • Увеличена производительность

-- Бета 6 --

  • Башня с ракетой повернута, укорочен путь до этапа 3
  • Увеличена заслоненная территория в вулкане
  • Возвращены назад ступеньки к верхней рампе на этапе 3
  • Переделана верхняя правая комната на этапе 3
  • Добавлена комната и два маленьких туннеля, ведущих на этап 3, убран выход в полу
  • На этап 3 добавлена новая точка - она ложная (максимум 8), но в основном работает как все остальные
  • Добавлено больше укрытий около вулкана на этапе 3
  • Перемещена классная доска у синих, теперь можно прочитать надписи на ней
  • Исправлена ошибка с односторонней дверью и добавлен знак "тупик" на этапе 3
  • Исправлено застревание в вагонетке во время переключения на монорельс
  • Исправлены слившиеся невидимые ступеньки в канализации этапа 2
  • Исправлены ступеньки на этапе 1 в деревянном складе
  • Исправлена точка, из которой можно было прыгнуть над стеной, ограждающей зону возрождения красных
  • Несколько func_details отконвертировано в перемещения или кисти, чтобы очистить лица (entities)

-- Бета 5 --

  • Сильно уменьшено число лиц (entities), чтобы убрать ошибку "ED_Alloc: no free edicts"

-- Бета 4 --

  • Добавлен этап 3
  • Добавлен брифинг с текстом и скриншотами
  • Добавлены внутриигровые инструкции об операции, написанные мелом на доске
  • Уменьшено время возрождения на последних точках этапов
  • Изменен дизайн задней части входной комнаты и черной двери на этап 2
  • Расширенны ступеньки на входе в зал с точкой 6
  • Расширена канализация на этапе 2 около комнаты возрождения красных
  • Расширена комната возрождения красных на этапе 1, добавлено несколько деталей на стены
  • Перемещены рельсы на этапе 1, теперь игроки могут свободно перемещаться между вагонеткой и комнатой возрождения красных
  • Изменен клиппинг дверей, лестниц и рельсов
  • Исправлено застревание над складом
  • Исправлен тупик в канализации, который не был черным
  • Исправлено застревание во время толкания вагонетки
  • Некоторые лестницы сделаны prop-ми
  • Сделан ряд визуальных изменений

-- Бета 3 --

  • Исправлена ошибка, когда инженеры могли блокировать выходы из комнаты возрождения выходами из телепортов
  • Исправлена ошибка, когда вагонетка проезжала через точку А3 и не захватывала ее
  • Исправлена ошибка, когда бомба не исчезала перед взрывом
  • Исправлена комната возрождения синих
  • Изменен клиппинг дверей
  • Добавлены cubemap-ы для офиса
  • В изгиб добавлена еще одна планка
  • К большинству осветителей добавлено мерцание
  • В канализационные трубы теперь легче войти
  • Перемещен синий указатель, который показывал не туда
  • Сделан ряд визуальных изменений

-- Бета 2 --

  • Исправлен cubemap путем загрузки нужного файла ;-)
  • Добавлен стрелки в стиле Hydro
  • На склоне около крана добавлены поручни
  • Уменьшено время возрождения
  • В туннеле, ведущем под землю, сделано несколько укрытий
  • Перемещены точки возрождения от двери на этапе 2 у красных
  • В смотровую башню добавлены аптечки и патроны
  • Закрыта бесполезная дверь в деревянный склад
  • Добавлена доска около ящиков в большом повороте
  • Точка А3 перемещена, теперь нельзя протолкнуть игрока через дверь от взрывов
  • Изменен клиппинг дверей, чтобы предотвратить застревание
  • Добавлен trigger_push под точкой касания вагонетки
  • Забор около крана теперь исчезает при захвате точки
  • Исправлено застревание в вагонетке
  • Исправлена ошибка с неотпрыгивающими от вагонетки липучками
  • Исправлена ошибка с неотпрыгивающими от дверей липучками
  • Исправлены камеры, показывающие некорректную контрольную точку
  • Убрана возможность стоять на заслонке на большой смотровой башне
  • Исправлена ошибка, не дающая запрыгнуть на верх молочного здания
  • Исправлена визуализация текстур
  • Исправлены неправильные названия точек
  • Скомпилировано с HDR-освещением и cubemap-ми
  • Освещение сделано более ярким
  • Сделан ряд визуальных изменений

-- Бета 1 --

  • Первый релиз

Галерея