Difference between revisions of "ÜberCharge/fr"
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* La barre du Medigun se remplit à 1.25% / seconde quand le Medic soigne un joueur qui est déjà à 150% de santé, hors du temps de préparation. | * La barre du Medigun se remplit à 1.25% / seconde quand le Medic soigne un joueur qui est déjà à 150% de santé, hors du temps de préparation. | ||
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− | Après qu'un Medic déploie son ÜberCharge sur sa cible, si il arrête de la cibler, la cible reste chargée pendant une seconde quand le Medic soigne une autre cible. Un Medic peut utiliser ceci pour garder plusieurs patients ÜberChargés en même temps (ceci est requis pour débloquer le [[achievement/fr|succès]] Second Diagnostic). Cependant, depuis le | + | Après qu'un Medic déploie son ÜberCharge sur sa cible, si il arrête de la cibler, la cible reste chargée pendant une seconde quand le Medic soigne une autre cible. Un Medic peut utiliser ceci pour garder plusieurs patients ÜberChargés en même temps (ceci est requis pour débloquer le [[achievement/fr|succès]] Second Diagnostic). Cependant, depuis le {{Patch name|4|1|2008}}, chaque joueur Überchargé en plus de la cible du soin va causer l'Übercharge de se dissiper 50% plus vite que la vitesse de base [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]. |
Des joueurs ÜberChargés ne peuvent pas capturer de [[control points/fr|points de contrôle]], porter [[intelligence/fr|l'intelligence]] ou des drapeaux (mais ils peuvent toujours défendre des points de contrôle de la capture). ÜberCharger pendant que l'on soigne un porteur d'intelligence (drapeau) n'ÜberCharge que le [[Medic/fr|Medic]]. Ces mêmes règles s'appliquent au [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] du [[Scout/fr|Scout]]. | Des joueurs ÜberChargés ne peuvent pas capturer de [[control points/fr|points de contrôle]], porter [[intelligence/fr|l'intelligence]] ou des drapeaux (mais ils peuvent toujours défendre des points de contrôle de la capture). ÜberCharger pendant que l'on soigne un porteur d'intelligence (drapeau) n'ÜberCharge que le [[Medic/fr|Medic]]. Ces mêmes règles s'appliquent au [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] du [[Scout/fr|Scout]]. | ||
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− | La cible du | + | La cible du Medic continuera a être soignée à un rythme normal. Activer l'ÜberCharge du Medigun ou bien l'appliquer à une nouvelle cible éteint le feu. L'invulnérabilité durera une seconde après avoir annulé le contact avec le Medigun, permettant à un Medic habille à donné une ÜberCharge à de multiples patients en même temps. Les joueurs chargés ne comptent pas pour pousser le chariot du mode de jeu Payload et ne peuvent pas effectuer une capture avec le drapeau. Ils est également impossible de prendre le drapeau en étant invulnérable. Un Medic ne peut pas activer l'ÜberCharge lorsqu'il porte sur lui les documents, et appliquer l'ÜberCharge sur le porteur de documents ne le rendra pas invulnérable. |
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* Correction d'un exploit où l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Medigun/fr|Medi Gun]] ne diminuait pas si l'on changeait d'arme | * Correction d'un exploit où l'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] du [[Medigun/fr|Medi Gun]] ne diminuait pas si l'on changeait d'arme | ||
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* Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée. | * Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée. | ||
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* Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge illimitée. | * Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge illimitée. | ||
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* Correction d'un changement rapide d'arme permettant au Medic d'empêcher une ÜberCharge déployée de se vider. | * Correction d'un changement rapide d'arme permettant au Medic d'empêcher une ÜberCharge déployée de se vider. | ||
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'''{{Patch name|1|10|2011}}''' | '''{{Patch name|1|10|2011}}''' | ||
− | * Reglage d'un bug de son de l' ÜberCharge du | + | * Reglage d'un bug de son de l' ÜberCharge du Kritzkrieg : il se glacé sur une note fixe. |
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' | ||
− | * Reglage d'un bug qui empéché l'ÜberCharge du | + | * Reglage d'un bug qui empéché l'ÜberCharge du Kritzkrieg d'éteindre les coéquipiers ou de leur enlever le Jaraté qui les avaient aspergés. |
* Ajoute le Lait Frelaté aux statuts qui sont supprimés par une ÜberCharge. | * Ajoute le Lait Frelaté aux statuts qui sont supprimés par une ÜberCharge. | ||
Revision as of 08:38, 1 July 2012
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« | Les balles ont peur de moi!
Cliquer pour écouter
— Le Heavy à propos du fonctionnement de l'ÜberCharge.
|
» |
L'ÜberCharge (Allemand pour Supercharge, ou Sur-charge) est une capacité du Medic. L'ÜberCharge est générée en ciblant le rayon du fusil soignant du Medic sur un allié (ou un Spy ennemi déguisé).
Une barre sur le HUD, où l'icône de munitions apparaît normalement, montre le pourcentage d'Übercharge disponible. Quand la barre est remplie à 100% et commence à clignoter, le Medic peut activer l'ÜberCharge, lui donnant à lui-même et sa cible soit 8 secondes d'Invincibilité (avec le Medigun), soit 100% de Coups Critiques pour 8 secondes (avec le Kritzkrieg). Avec une Übercharge de Medigun d'activée, les deux joueurs vont briller de la couleur de leur équipe respective. Avec une Übercharge de Kritzkrieg d'activée, les deux joueurs auront une apparence normale, mais leurs armes vont briller d'un effet électrique de la couleur de leur équipe. Quand on regarde un Medic allié, une boîte colorée s'affiche sur le HUD et indique le nom du Medic, si il porte ou non le Kritzkrieg, ainsi que le pourcentage de son ÜberCharge.
Il faut aussi noter qu'un joueur peut recevoir une ÜberCharge d'un Medic portant un Medigun et d'un autre Medic portant un Kritzkrieg en même temps, donnant au joueur les effets des deux ÜberCharges et de se tailler un chemin sanglant à travers l'ennemi.
Un Spy expérimenté peut inciter un Medic ennemi à l'ÜberCharger quand il est déguisé, gaspillant la charge et lui permettant de semer le chaos dans l'équipe adverse. Quand ceci arrive, pour l'équipe du Spy, il apparaîtra ÜberChargé dans les couleurs de son équipe, avec le Medic ennemi qui suit dans sa propre couleur. Pour l'équipe du Medic, il sera de la couleur de l'équipe.
Changer d'arme va arrêter l'ÜberCharge mais drainera toujours la barre d'ÜberCharge.
Sommaire
Rythme de soin
Outil de soin | Etat de la cible | Fill rate | Fill time |
---|---|---|---|
Medi Gun | <142.5% de la vie. | 2.50000% | 40 secondes |
>142.5% de la vie. | 1.25000% | 80 secondes | |
>142.5% de la vie + 2ème médic soignant le même patient. | 0.62500% | 160 secondes | |
Kritzkrieg | <142.5% de la vie. | 3.12500% | 32 secondes |
>142.5% de la vie. | 1.56250% | 64 secondes | |
>142.5% de la vie + 2ème médic en train de soigner le même patient. | 0.78125% | 128 secondes |
Charger l'ÜberCharge
La barre d'ÜberCharge se remplit à deux vitesse différentes, selon la santé de la cible de soin du Medic.
- La barre du Medigun se remplit à 2.50% / seconde quand le Medic:
- Soigne un joueur avec moins de 150% de santé (sur-soin complet).
- Soigne un allié durant le temps de préparation (même totalement sursoigné).
- Ceci a été ajouté dans un patch de décembre 2007 pour remplacer la stratégie d'un joueur qui se blesse constamment durant la préparation pour que le Medic reste à le soigner et à remplir sa barre à cette vitesse.
- La barre du Medigun se remplit à 1.25% / seconde quand le Medic soigne un joueur qui est déjà à 150% de santé, hors du temps de préparation.
- Ceci a été fait pour encourager les joueurs à soigner plus d'une cible.
- La barre du Kritzkrieg se remplit 25% plus vite que celle du Medigun.
- Avec le temps de charge plus rapide, il faut un total de 40 secondes pour complètement charger la barre d'Übercharge du Medigun. Quand on charge à la vitesse lente, cela prend 80 secondes.
- Avec le Kritzkrieg, remplir la barre d'ÜberCharge prend 30 secondes (25% plus vite) à vitesse rapide. A vitesse lente, cela prend 60 secondes (deux fois plus long).
- Soigner des Spies ennemis (déguisés en alliés) charge aussi la barre d'ÜberCharge.
- De plus, un Medic qui porte l'Übersaw charge son ÜberCharge de 25% avec chaque coup réussi sur un ennemi (sauf les Spies déguisés).
- Il gagne aussi 50% de charge si il réussit une attaque de raillerie avec l'Übersaw.
Utiliser une ÜberCharge
Bien que les joueurs soient immunisés aux dégâts avec un ÜberCharge standard, ils sont affectés par le recul d'armes telles que la Mitrailleuse et le tir à compression du Pyro. Ceci peut être utile pour annuler un ÜberCharge, car si le Medic est séparé de son allié, l'Übercharge de l'allié est désactivée.
Après qu'un Medic déploie son ÜberCharge sur sa cible, si il arrête de la cibler, la cible reste chargée pendant une seconde quand le Medic soigne une autre cible. Un Medic peut utiliser ceci pour garder plusieurs patients ÜberChargés en même temps (ceci est requis pour débloquer le succès Second Diagnostic). Cependant, depuis le Patch du 1 avril 2008, chaque joueur Überchargé en plus de la cible du soin va causer l'Übercharge de se dissiper 50% plus vite que la vitesse de base [1].
Des joueurs ÜberChargés ne peuvent pas capturer de points de contrôle, porter l'intelligence ou des drapeaux (mais ils peuvent toujours défendre des points de contrôle de la capture). ÜberCharger pendant que l'on soigne un porteur d'intelligence (drapeau) n'ÜberCharge que le Medic. Ces mêmes règles s'appliquent au Bonk! Atomic Punch du Scout.
Effets
MediGun
Effets visuels
Le Medic et sa cible vont sur-briller dans la couleur de leur équipe, avec des yeux jaunes ou violets et leur corps reflétera la lumière comme du métal. Une légère distorsion de la couleur de l'équipe apparaîtra autour de la vue à la première personne du Medic et de son patient.
Immunité et vulnérabilité
L'ÜberCharge du medigun de base rend le Medic et son patient invulnérable à la plupart des dommages. Cependant les joueurs sont toujours vulnérables à la technique du telefrag et à certaines morts par l'environnement comme les scies de Sawmill, les trains, les morts de chutes dans le vide, mais pas à la noyade ou aux dommages de chute. Ils sont aussi toujours vulnérable à l'airblast du Pyro. La balle du Sandman ne peut pas les stun, mais les coups initiaux des railleries d'attaques Organ Grinder, Skewer et du Spinal Tap peuvent toujours les étourdir, mais n'infligent aucun dégâts. Si le Medic qui déployant son ÜberCharge est assommé, il cessera temporairement de soigné son patient et le laissera vulnérable jusqu'à ce qu'il récupère et puisse de nouveau soigné. Les Holiday Punch les feront également exécuter la Schadenfreude, et frapper le Medic de cette façon l'empêchera de soigner.
Effets secondaires
La cible du Medic continuera a être soignée à un rythme normal. Activer l'ÜberCharge du Medigun ou bien l'appliquer à une nouvelle cible éteint le feu. L'invulnérabilité durera une seconde après avoir annulé le contact avec le Medigun, permettant à un Medic habille à donné une ÜberCharge à de multiples patients en même temps. Les joueurs chargés ne comptent pas pour pousser le chariot du mode de jeu Payload et ne peuvent pas effectuer une capture avec le drapeau. Ils est également impossible de prendre le drapeau en étant invulnérable. Un Medic ne peut pas activer l'ÜberCharge lorsqu'il porte sur lui les documents, et appliquer l'ÜberCharge sur le porteur de documents ne le rendra pas invulnérable.
Kritzkrieg
Effets visuels
En plus des étincelles jaunes qui traverses normalement le rayon de soin, il y aura des pulsions tout au long de ce rayon quand la charge sera active, tandis que l'arme du patient ainsi que le Kritzkrieg seront en surbrillance, à la couleur de l'équipe. Il y a aussi des impulsions électriques.
Bénéfices
Pour toutes la durée de la charge , toutes les attaques faites par le patient du Medic seront des attaques critiques, qui font tous 300% des dégâts de bases de l'arme aux ennemis et les dégâts ignorent les modifications de dégâts : la distance et le hasard. Les projectiles propulsés durant la charge du Kritzkrieg garderons leur état de critique même après la fin de la charge.
Points Faibles
Le Kritzkrieg soigne à un taux normal, activer la charge n'octroie aucun bonus de défense au Medic ou au patient. Comme les bâtiments sont immunisés aux coups critiques, utiliser le Kritzkrieg pour partir à l'assaut d'une base d'ingénieur(s) est un mauvais choix faces aux tourelles ( toutefois les coups critiques peuvent éloigner les ingénieurs de leur tourelle ).
Secou-rapide
Effets visuels
Le rayon de soin du Medic sera parcourut de pulsions et brillera avec plus d'intensité, un cercle de la couleur de l'équipe entourera le Medic et son patient.
Bénéfices
Le Medic et son patient sont soignés à un rythme accéléré ( environ 100.8 soins par secondes lorsqu'ils sont sous le feu ennemi, et jusqu'à 302.4 soins par secondes si non touchés pendant 15 secondes ). Les joueurs seront également invulnérables à l'effet du stun, et à la plupart des formes du Knock back.
Points Faibles
Même si cette charge offre une grande résistance, l'ÜberCharge du Secou-Rapide n'octroie pas de protections face aux attaques de très fortes puissances, comme les sticky traps, les backstabs, les headshots ou aux tirs critiques. Même sans compter cela, un feu concentré de l'équipe ennemi peut surpasser le haut taux de guérison. La charge ne guérira pas le médic si il ne soigne pas un équipier.
Multiples ÜberCharges
De multiples ÜberCharges venant de plusieurs Medics autour d'un seul joueur à la fois ne multiplier pas les effets. Toutefois on peut combiner les différentes ÜberCharges, par exemple on peut combiner un Kritzkrieg et un medigun : le patient sera invulnérable, et aura des coups critiques garantis.
Spies ennemis
Un Spy peut tromper un Medic ennemi en lui demandant l'übercharge pendant qu'il est déguisé, une tactique qui peut annuler la poussée de l'ennemi et permettre au Spy de fomenter une attaque surprise avec l'aide de l'ÜberCharge. Le Spy obtient tout les avantages de la charge dont il bénéficie. Tant que le Spy ne perd pas son déguisement, il semblera aux joueurs ennemis qu'il est l'un des leur ( Un Spy brillera de la couleur de l'équipe ennemi, dans le cas d'une ÜberCharge de medigun ). Aux alliés, et tout les joueurs une fois que le déguisement a disparu, le Spy et son ÜberCharge seront de la couleur de son équipe ( toutefois laissez tomber son déguisement arrêtera automatiquement le soin du Medic et donc peut après l'ÜberCharge qui ne dure qu'une seconde )
Succès Associés
Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Medic
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jour
- Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medi Gun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme
- Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée.
- Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge illimitée.
- Correction d'un changement rapide d'arme permettant au Medic d'empêcher une ÜberCharge déployée de se vider.
- Les joueurs recevant une ÜberCharges ne peuvent plus êtres assommés
- Reglage d'un bug de son de l' ÜberCharge du Kritzkrieg : il se glacé sur une note fixe.
- Reglage d'un bug qui empéché l'ÜberCharge du Kritzkrieg d'éteindre les coéquipiers ou de leur enlever le Jaraté qui les avaient aspergés.
- Ajoute le Lait Frelaté aux statuts qui sont supprimés par une ÜberCharge.
- [Non documenté]Ajout d'une barre d'ÜberCharge pour les utilisateurs du Secou-Rapide durant le Megaheal.
- Raglage d'un bug où le Medic perdait la vitesse de la cible lorsqu'il déployé une ÜberCharge via le Secou-Rapide.
Anecdotes
- La plupart des dégâts d'environnement ignorent les joueurs invulnérables et les tueront de la même manière. Cependant, utiliser une ÜberCharge d'invulnérabilité peut sauver le Medic et sa (ses) cible(s) de soin de la noyade.
- Les ÜberCharges éteignent le feu sur le Medic et sa cible.
- En ayant une ÜberCharge active, le Medic peut passer à une autre arme telle que l'Übersaw et l'utiliser contre les ennemis pour contrer le drain de l'Übercharge. Cependant, le Medic est vulnérable tant qu'il ne porte pas le Medigun.
- Des joueurs ÜberChargés peuvent être tués par des téléfrags.
- Les textures pour les joueurs ÜberChargés viennent des vieux modèles des débuts de TF2. Si vous regardez de près, vous verrez que les textures de l'ÜberCharge pour les classes sont mal alignées à certains endroits (notamment le Scout). Des textures de communauté corrigent ce problème.
- Quand on inflige un coup critique sur un joueur Überchargé, il ne prendra pas de dommages. Cependant, le son de coup critique est toujours joué.
- 'Über', en Allemand, signifie 'au-delà', 'sur', ou 'au-dessus', probablement lié au fait que le Medic et ses alliés chargés ont au-dessus du nombre de dégâts qu'ils peuvent prendre normalement, et sont de statut supérieur à ceux qui les entourent. Ceci dit, 'Über' en Anglais signifie généralement puissant, et comme le Medic est Allemand, ce peut être n'importe quelle traduction.
- Les textures pour les classes ÜberChargés proviennent des premières versions de Team Fortress 2. Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir que l'ÜberCharge pour les différentes classes sont mal alignées à certains endroits ( comme la jonction nez/lunettes de l'ingénieur )
Voir aussi
Gallerie
L'ÜberCharge du Medigun.
L'ÜberCharge du Kritzkrieg.
L'ÜberCharge du Quick-Fix.