Difference between revisions of "Concept art/pl"
m (image fix) |
m (need update trans) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Obrazy koncepcyjne}} | {{DISPLAYTITLE:Obrazy koncepcyjne}} | ||
+ | {{update trans}} | ||
[[Image:Evirons 02.png|right]] | [[Image:Evirons 02.png|right]] | ||
''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' przeszło przez wiele iteracji, zanim się stało tym, czym jest teraz. Na różnych etapach tworzenia oraz po wydaniu, różne '''obrazy koncepcyjne''' zostały opublikowane. | ''[[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]]'' przeszło przez wiele iteracji, zanim się stało tym, czym jest teraz. Na różnych etapach tworzenia oraz po wydaniu, różne '''obrazy koncepcyjne''' zostały opublikowane. |
Revision as of 09:51, 16 July 2013
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Concept art (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Team Fortress 2 przeszło przez wiele iteracji, zanim się stało tym, czym jest teraz. Na różnych etapach tworzenia oraz po wydaniu, różne obrazy koncepcyjne zostały opublikowane.
Spis treści
Klasy
Skaut
Żołnierz
Pyro
Demoman
- Dm concept3a.jpg
Szkice do Poznajcie Demomana.
Gruby
Inżynier
Medyk
Szpieg
Broń
Koncepcje map
Koncepcje środowiska
Rekwizyty
Team Fortress 2: Braterstwo Broni
Inne rysunki
Linki zewnętrzne
- Strona główna Moby'ego Francke, rysownika Valve (angielski)
- Post na blogu TF2 o Demomanie (angielski)
- Post na blogu TF2 o Skaucie (angielski)
- Post na blogu TF2 o Alpejskim stylu map (angielski)
- Artykuł o stylu artystycznym TF2 (angielski)
|