Difference between revisions of "Item quality/fr"
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− | La '''qualité''' est une propriété des [[objets]], | + | La '''qualité''' est une propriété des [[objets]], qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'[[Item drop system/fr|objet est créé]] et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances. |
La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu. | La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu. | ||
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* Lors du {{Patch name|3|15|2011}}, des recettes de [[Crafting/fr|fabrication]] coûteuses pour trois groupes d'objets ayant été récemment rendus disponibles furent modifiées pour être moins chères. Les objets fabriqués à l'aide des recettes initiales furent changés en Rétro. Ces objets étaient : | * Lors du {{Patch name|3|15|2011}}, des recettes de [[Crafting/fr|fabrication]] coûteuses pour trois groupes d'objets ayant été récemment rendus disponibles furent modifiées pour être moins chères. Les objets fabriqués à l'aide des recettes initiales furent changés en Rétro. Ces objets étaient : | ||
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− | * Les [[Lo-Fi Longwave/fr|Grandes Ondes Lo-Fi]] furent distribuées par défaut en qualité Rétro, des versions Uniques furent offertes aux possédant déjà une version Rétro. | + | * Les [[Lo-Fi Longwave/fr|Grandes Ondes Lo-Fi]] furent distribuées par défaut en qualité Rétro, des versions Uniques furent offertes aux joueurs possédant déjà une version Rétro. |
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− | . "Hanté" fait ici parti du nom, ce n'est pas une deuxième qualité. | + | * Le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} est une arme obtenue en qualité Inhabituelle en la fabriquant à l'aide du Morceau de Ferraille Hanté. Il n'a pas d'effet visuel, contrairement à celui que brandit le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]]. |
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− | ''Étrange'' est une qualité introduite avec l' | + | ''Étrange'' est une qualité introduite avec l'{{update link|Über Update}}. Les objets Étranges englobent quasiment toutes les armes qui peuvent être obtenues communément lors de l'ouverture d'une caisse standard de Série 19 ou supérieure. Tous les objets Étranges ont la possibilité d'améliorer leur rang, apposé en suffixe à leur nom, d'après un compteur suivant un événement de jeu précis, principalement le nombre de joueurs tués avec l'arme en question. |
− | De plus, l' | + | De plus, l'{{item link|Spirit Of Giving}} est un objet divers offert lors du {{update link|Australian Christmas 2011}} , et il comptabilise le nombre de [[Secret Saxton/fr|cadeaux]] qui ont été donnés. |
− | De nombreux objets Étranges ont la possibilité de suivre d' | + | De nombreux objets Étranges ont la possibilité de suivre d'autres valeurs, par l'intermédiaire de [[Strange Part/fr|Pièces Étranges]] (des outils de qualité Unique et à usage unique trouvable rarement dans les caisses de certaines séries). |
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Les objets de qualité Communauté ont une [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|brillance]] plus élevée et des étincelles en jeu. | Les objets de qualité Communauté ont une [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|brillance]] plus élevée et des étincelles en jeu. | ||
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Les objets Fait Soi-même ont une [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|brillance]] plus élevée et des étincelles en jeu. | Les objets Fait Soi-même ont une [[Illustrative Rendering in Team Fortress 2/fr|brillance]] plus élevée et des étincelles en jeu. | ||
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La qualité est une propriété des objets, qui est représentée en jeu par la couleur du nom de l'objet et (la plupart du temps) par un suffixe entre parenthèses apposé au nom de l'objet. Un objet ne peut avoir qu'une seule qualité, qui est définie lorsque l'objet est créé et reste inchangée par la suite, sauf dans de rares circonstances.
La qualité est un effet purement cosmétique qui n'affecte en aucun cas le gameplay, à l'exception de l'affichage de quelques messages supplémentaires en jeu.
Sommaire
- 1 Normal
- 2 Unique
- 3 Rétro
- 4 Inhabituel
- 5 Authentique
- 6 Étrange
- 7 Hanté
- 8 Communauté
- 9 Fait Soi-même
- 10 Valve
- 11 Couleurs des qualités
- 12 Qualités possibles pour les armes
- 13 Qualités possibles pour les chapaux
- 14 Qualités possibles pour les objets divers
- 15 Historique des mises à jour
- 16 Contenu inutilisé
- 17 Voir aussi
Normal
Normal est la qualité qui, par défaut est assignée aux armes Standards disponibles pour tous les joueurs. Ces armes ne s'affichent pas et ne prennent aucune place dans l'inventaire, elles ne sont pas non plus disponibles lors d'un échange. À cause de glitches, un nombre extrêmement faible d'objets non-standards Normaux existent dans les inventaires et sont échangeables.
La couleur du nom des objets Normaux est gris.
Unique
La qualité Unique, parfois appelée, à tort, "normale" (dans le sens "commune"), fut introduite avec la Mise à jour Gold Rush, et est la qualité assignée par défaut aux objets non-standards.
La couleur du nom des objets Uniques est jaune.
Rétro
Rétro est une qualité qui a commencé avec la Mise à Jour Mann-Conomy. À l'époque, tous les objets Uniques non-promotionels furent changés en Rétro, pour les distinguer de ceux obtenus après que les échanges et le Magasin Mann Co. ne soient disponibles.
La qualité Rétro a aussi été appliquée de manière limitée dans les circonstances suivantes :
- Les Lugermorphs obtenus via Sam & Max: The Devil's Playhouse furent changés en Rétro lors du Patch du 19 novembre 2010, faisant d'Unique une qualité utilisée exclusivement pour les Lugermorphs obtenus grace à Poker Night at the Inventory.
- Les Visages de Fosters et les Cravates d'Agent de Change sont Rétros s'ils ont été obtenus avant le 4 janvier 2011.
- Lors du Patch du 15 mars 2011, des recettes de fabrication coûteuses pour trois groupes d'objets ayant été récemment rendus disponibles furent modifiées pour être moins chères. Les objets fabriqués à l'aide des recettes initiales furent changés en Rétro. Ces objets étaient :
- Le Soleil-sur-un-Bâton et le Fragment Volcanique Affûté de la promotion sur le pré-achat de RIFT.
- L'Évent-taille, le Conque-érant, le Kunaï du Conspirateur, et le Demi-Zatoichi de la mise à jour du Pack Shogun.
- Le Loch-n-Load, le Caber d'Ullapool, la Bête de Bronze, le Sandvich au Steak de Bison, Esprit du Guerrier, l'Arbalète du Croisé, et l'Amputateur de la mise à jour du Noël Australien.
- Les Grandes Ondes Lo-Fi furent distribuées par défaut en qualité Rétro, des versions Uniques furent offertes aux joueurs possédant déjà une version Rétro.
- Les Lunettes de Pyrovision furent distribuées en qualité Rétro à tous les joueurs ayant lancé le jeu avant le 5 juillet 2012.
De plus, à cause de certains glitches, un petit nombre d'objets Rétros additionnels existent en dehors des sources officielles.
La couleur du nom des objets Rétros est bleu foncé.
Inhabituel
La qualité Inhabituelle fut ajoutée lors de la Mise à Jour Mann-Conomy. Les objets Inhabituels englobent pratiquement tous les chapeaux et objets divers qui peuvent être obtenus rarement lors de l'ouverture de caisses, et ont l'un des nombreux effets spéciaux visuels qui leurs sont associés.
Deux exceptions existent à cette règle, bien qu'Inhabituel ne signifie rien d'autre que la couleur du nom :
- Le Pièce de ferraille hantée est un objet de fabrication obtenu en qualité Inhabituelle en accomplissant un succès. "Hanté" fait ici parti du nom, ce n'est pas une deuxième qualité.
- Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval est une arme obtenue en qualité Inhabituelle en la fabriquant à l'aide du Morceau de Ferraille Hanté. Il n'a pas d'effet visuel, contrairement à celui que brandit le Cavalier sans Tête et sans Cheval.
La couleur du nom des objets Inhabituels est violet, tout comme ceux des objets Hantés.
Authentique
Les objets de qualité Autentique ont commencé à être distribué à partir du Patch du 3 février 2011. Ils sont généralement offerts aux joueurs pré-commandant un jeu correspondant sur Steam, bien que certains aient été offerts à des joueurs ayant visité un stand à la Comic Con, participé à un tournoi, créé des cartes, s'étant inscrit à une newsletter ou ayant commandé certains objets, tels que la Ballicorne ou Archimède, auprès du magasin Valve.
La couleur du nom des objets Authentiques est vert foncé.
Étrange
Étrange est une qualité introduite avec l'Über Mise à Jour. Les objets Étranges englobent quasiment toutes les armes qui peuvent être obtenues communément lors de l'ouverture d'une caisse standard de Série 19 ou supérieure. Tous les objets Étranges ont la possibilité d'améliorer leur rang, apposé en suffixe à leur nom, d'après un compteur suivant un événement de jeu précis, principalement le nombre de joueurs tués avec l'arme en question.
De plus, l'Esprit du don est un objet divers offert lors du Noël Australien 2011 , et il comptabilise le nombre de cadeaux qui ont été donnés.
De nombreux objets Étranges ont la possibilité de suivre d'autres valeurs, par l'intermédiaire de Pièces Étranges (des outils de qualité Unique et à usage unique trouvable rarement dans les caisses de certaines séries).
La couleur du nom des objets Étranges est orange.
Hanté
Les objets de qualité Hanté, disponibles lors de l'évènement du Spécial Very Scary Halloween, sont tous des éléments des Déguisements d'Halloween qui pouvaient être obtenus dans la zone des Enfers d'Eyeaduct. De la même manière que Rétro et Authentique, la seule différence avec leurs homologues Uniques est purement cosmétique.
La couleur du nom des objets Hantés est violet, comme ceux des objets Inhabituels.
Communauté
Les objets de qualité Communauté sont offerts de manière extrêmement rare à d'importants contributeurs de la communauté Team Fortress 2. N'importe quel objet peut être offert en qualité Communauté, et un objet, la Casquette du Wiki, est uniquement fournie en qualité Communauté.
Les objets de qualité Communauté ont une brillance plus élevée et des étincelles en jeu.
La couleur du nom des objets Communautaires est vert clair, comme ceux des objets Fait Soi-même.
Fait Soi-même
Les objets de qualité Fait Soi-même sont donnés au(x) créateur(s) d'un objet proposé puis introduit officiellement dans Team Fortress 2.
De plus, un Lugermorph Fait Soit-même fut offert à chaque employé de Telltale Games, mais furent par la suite convertis en Rétros en même temps que les Lugermorphs obtenus via Sam & Max: The Devil's Playhouse.
Les objets Fait Soi-même ont une brillance plus élevée et des étincelles en jeu.
La couleur du nom des objets Fait Soi-même est vert clair, comme ceux des objets Communautaires.
Valve
Les objets de qualité Valve sont seulement possédés par les employés de Valve. Certains de ces objets peuvent avoir des attributs supplémentaires, tel que des effets de particule impossible à obtenir ou des stats d'arme surpuissante.
Les objets de qualité Valve ont un effet visuel embrasé en jeu.
La couleur du nom des objets Valve est magenta foncé.
Couleurs des qualités
Couleur | Nom | Exemple |
---|---|---|
#B2B2B2 | Normale | Fusil à dispersion |
#FFD700 | Unique | Dégraisseur |
#476291 | Rétro | Natascha |
#4D7455 | Authentique | Soleil-sur-un-Bâton |
#CF6A32 | Étrange | Fusil à pompe |
#8650AC | Inhabituel | Neurones au repos |
#38F3AB | Hanté | Étoffe du guerrier |
#AA0000 | Collection | Original |
#FAFAFA | Décorée | Lance-roquettes |
#70B04A | Communauté | Clé |
Fait soi-même | Barre de Dalokohs | |
#A50F79 | Valve | Lance-roquettes |
Qualités possibles pour les armes
Veuillez consulter le tableau disponible ici.
Qualités possibles pour les chapaux
Veuillez consulter le tableau disponible ici.
Qualités possibles pour les objets divers
Veuillez consulter le tableau disponible ici.
Historique des mises à jour
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Ajout de la qualité Rétro.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Inhabituelle.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Authentique.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] Ajout des qualités Étrange.
- [Non documenté] Ajout d'une ligne pour une prochaine Qualité d'objet potentielle, appelée "Completed".
- Mise à jour de la couleur de la qualité Étrange de RGB [205, 155, 29] (#CD9B1D) à RGB [207, 106, 50] (#CF6A32).
- [Non documenté] Mise à jour de la couleur de la qualité Rarity3 de RGB [207, 106, 50] (#CF6A32) à RGB [112, 85, 15] (#70550F).
Patch du 27 octobre 2011 (Spécial Very Scary Halloween)
- [Non documenté] Ajout de la qualité Hanté.
- [Non documenté] Ajout de la quaité "tobor_a".
Contenu inutilisé
- Il existe deux qualités d'objets inutilisées nommée Rarity2 et Rarity3. Leurs codes de couleurs hexadécimaux respectifs sont respectivement #8D834B et #70550F.
- Les qualités "Completed" et "tobor_a" sont spécifiées dans les fichiers du jeu, mais aucune n'a de couleur associée.
Voir aussi
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