Difference between revisions of "Fire/ko"
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불은 [[Spy-checking/ko|스파이 확인]]에 매우 유용합니다. 불에 스치기만 해도 적 [[Spy/ko|스파이]]의 몸은 불이 붙습니다(은신하거나 [[Disguise/ko|변장]]한 스파이도 마찬가지입니다.) 불이 붙은 플레이어의 주위로 소속 팀 색깔을 볼 수 있기 때문에 이를 이용하여 아군과 변장한 스파이를 구별할 수 있습니다. | 불은 [[Spy-checking/ko|스파이 확인]]에 매우 유용합니다. 불에 스치기만 해도 적 [[Spy/ko|스파이]]의 몸은 불이 붙습니다(은신하거나 [[Disguise/ko|변장]]한 스파이도 마찬가지입니다.) 불이 붙은 플레이어의 주위로 소속 팀 색깔을 볼 수 있기 때문에 이를 이용하여 아군과 변장한 스파이를 구별할 수 있습니다. | ||
− | 불이 붙는 것은 화염 방사기나 백버너, 기름때 제거기, 조명총, 불 붙은 화살에 공격 당하자마자 시작됩니다. 화염에 의한 지속 피해는 10초 동안 이어집니다. 앞의 무기들로 다시 공격 당하면 지속 시간이 초기화되어 10초로 돌아갑니다. 불이 붙으면 매 초마다 3(그리스 지우개는 2)의 피해를 입으며, 총 60( | + | 불이 붙는 것은 화염 방사기나 백버너, 기름때 제거기, 조명총, 불 붙은 화살에 공격 당하자마자 시작됩니다. 화염에 의한 지속 피해는 10초 동안 이어집니다. 앞의 무기들로 다시 공격 당하면 지속 시간이 초기화되어 10초로 돌아갑니다. 불이 붙으면 매 초마다 3(그리스 지우개는 2)의 피해를 입으며, 총 60 (기름때 제거기는 40)의 피해를 입습니다. 이 피해는 치명타로 될 수 없지만, 해당 적이 [[Jarate/ko|자라테]]를 맞았거나 파이로가 아군의 [[Buff Banner/ko|버프 배너]] 효과를 받으면 소형 치명타로 적용됩니다. |
파이로는 불이 붙지 않습니다. 화염 방사기의 화염에 직접 공격받고 있을 때는 피해를 입지만, 이후의 지속 피해를 받지 않는다는 것입니다. 하지만 파이로의 주위로 나타나는 그래픽 효과를 통해서 파이로가 아주 짧은 시간 동안은 불에 붙는다는 것을 알 수 있습니다(지속 피해는 받지 않습니다.) 또한 불이 붙은 짧은 시간 동안에 [[Axtinguisher/ko|소화도끼]]로 공격 받으면 치명타가 되며, 조명총으로 공격 받으면 소형 치명타(또는 치명타)가 됩니다. | 파이로는 불이 붙지 않습니다. 화염 방사기의 화염에 직접 공격받고 있을 때는 피해를 입지만, 이후의 지속 피해를 받지 않는다는 것입니다. 하지만 파이로의 주위로 나타나는 그래픽 효과를 통해서 파이로가 아주 짧은 시간 동안은 불에 붙는다는 것을 알 수 있습니다(지속 피해는 받지 않습니다.) 또한 불이 붙은 짧은 시간 동안에 [[Axtinguisher/ko|소화도끼]]로 공격 받으면 치명타가 되며, 조명총으로 공격 받으면 소형 치명타(또는 치명타)가 됩니다. |
Revision as of 16:32, 4 February 2013
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“ | 나 불때문에 터질 것 같아.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스파이 가 너무나도 당연하게
|
” |
불 또는 화상 은 플레이어가 적 파이로의 화염방사기나 백버너, 기름때 제거기, 조명총 으로 공격받았을 때 지속적인 피해를 입히는 상태를 말합니다. 또한 아군의 파이로가 헌츠맨의 화살에 불을 붙여주면 스나이퍼 도 적에게 화염 공격을 할 수 있습니다. 이것은 치고 빠지기 전략으로 쓰이며, 화염 방사기의 위력으로 죽이기 힘든 적을 견제하거나 죽이는데도 유용합니다. 만약 화살을 맞은 적이 화염의 지속 피해로 죽을 경우 파이로의 사살 점수가 오르게 됩니다.
불이 붙으면, 캐릭터는 자동으로 불이 붙었다는 것을 외치면서 주변의 메딕이나 아군들에게 위급함을 알립니다. 적에게 불을 붙이면 적의 시야를 가리는 화염 효과가 화면 주변에 생성됩니다. 아군 파이로가 적 무리를 습격하여 사방팔방으로 불을 지를 수 있다면 팀에 큰 도움이 될 것입니다. 불이 붙은 스나이퍼는 지속 피해를 받을 때 마다 조준 상태가 흔들리기 때문에 정밀한 사격을 하기가 매우 힘듭니다.
불은 스파이 확인에 매우 유용합니다. 불에 스치기만 해도 적 스파이의 몸은 불이 붙습니다(은신하거나 변장한 스파이도 마찬가지입니다.) 불이 붙은 플레이어의 주위로 소속 팀 색깔을 볼 수 있기 때문에 이를 이용하여 아군과 변장한 스파이를 구별할 수 있습니다.
불이 붙는 것은 화염 방사기나 백버너, 기름때 제거기, 조명총, 불 붙은 화살에 공격 당하자마자 시작됩니다. 화염에 의한 지속 피해는 10초 동안 이어집니다. 앞의 무기들로 다시 공격 당하면 지속 시간이 초기화되어 10초로 돌아갑니다. 불이 붙으면 매 초마다 3(그리스 지우개는 2)의 피해를 입으며, 총 60 (기름때 제거기는 40)의 피해를 입습니다. 이 피해는 치명타로 될 수 없지만, 해당 적이 자라테를 맞았거나 파이로가 아군의 버프 배너 효과를 받으면 소형 치명타로 적용됩니다.
파이로는 불이 붙지 않습니다. 화염 방사기의 화염에 직접 공격받고 있을 때는 피해를 입지만, 이후의 지속 피해를 받지 않는다는 것입니다. 하지만 파이로의 주위로 나타나는 그래픽 효과를 통해서 파이로가 아주 짧은 시간 동안은 불에 붙는다는 것을 알 수 있습니다(지속 피해는 받지 않습니다.) 또한 불이 붙은 짧은 시간 동안에 소화도끼로 공격 받으면 치명타가 되며, 조명총으로 공격 받으면 소형 치명타(또는 치명타)가 됩니다.
소화 방법
아래의 방법으로 불을 끌 수 있습니다.
- 회복약 또는 샌드비치 획득하면 불이 꺼집니다.
- 물속으로 머리 끝까지 완전히 잠수하면 불이 꺼집니다. 2Fort 지하 터널의 물 정도의 얕은 곳에선 불을 끌 수 없습니다.
- 아군 메딕에게 우버차지를 받기; 이미 크리츠크리그로 치료를 받고 있었다면 우버차지를 발동해도 불이 꺼지지 않습니다.
- 아군 메딕이나 디스펜서, 혹은 공급 수레로부터 일정시간 이상 치료를 받으면 불이 꺼집니다.
- 아군 스나이퍼 자라테나 스카웃의 미치광이 우유에 몸을 적시면 불을 끌 수 있습니다. 스나이퍼나 스카웃은 자라테나 미치광이 우유를 자신의 발 밑에 던져서 직접 자신에게 붙은 불을 끌 수도 있습니다.
- 아군 파이로가 압축 공기 분사를 해주면 불이 꺼집니다.
- 스파이가 데드링어를 사용하면 불이 꺼집니다.
- 회복 사물함에서 완전 회복하면 불이 꺼집니다.
아래의 방법들은 불을 끌 수 없지만, 긴급 치료를 해서 불이 꺼질 때까지 버틸 수 있게 해줍니다.
- 땅에 던져지지 않은 샌드비치나 달로코스 바를 먹기.
- 아군 메딕에게 치료받기.
- 아군 엔지니어의 디스펜서나 공급 게임의 수레에서 치료 받기.
- 봉크! 원자맛 음료를 마시면 지속시간 동안 화염 지속 피해를 입지 않습니다. 하지만 음료를 마셨을 때, 조명총으로 공격받으면 불이 붙어있게 됩니다.
- 메딕의 자체 회복만으로 살수 있습니다. 주사기총을 장착하고 있으면 화염 피해의 절반(1초에 3)만큼의 체력을 회복할 수 있습니다.
- 메딕의 크리츠크리그 도발인 시월제로 소량의 체력을 회복하기.
- 블루트자우거나 블랙박스의 적중 시 체력 회복으로 버틸 수 있습니다.
- 미치광이 우유를 뒤집어쓴 적을 공격하면 입힌 피해의 75%만큼 회복합니다.
- 아이랜더나 말도 없고 머리도 없는 기마병의 머리로 적을 죽일 때 마다 체력을 회복합니다.
- 돌격 방패는 화염 지속 피해를 줄여주는 저항을 가지고 있습니다.
- 부대 지원은 범위 안의 아군에게 35%만큼 피해를 줄여주는 기운을 제공합니다.
- 스파이가 데드링어를 사용하여 은신하면 90%만큼 피해를 줄일 수 있습니다.
사살 표시
헌츠맨의 불화살
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