Difference between revisions of "Highlander (Competitive)/fr"

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== Parler avec l'équipe ==
 
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La communication avec l'équipe, si spécifiée, est activé.
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C'est à dire que les coéquipiés peuvent utilisés  les voix et le tchat si ils sont mort (de toutes façons, la plupart des équipes utilisent des logiciels de communication tels que Mumble). Pour tout de même éviter le Ghosting, qui est fait par les alliés mort qui regarde leurs coéquipiés à la troisième personne, la troisième personne et la caméra libre sont désactivés.
 
C'est à dire que les coéquipiés peuvent utilisés  les voix et le tchat si ils sont mort (de toutes façons, la plupart des équipes utilisent des logiciels de communication tels que Mumble). Pour tout de même éviter le Ghosting, qui est fait par les alliés mort qui regarde leurs coéquipiés à la troisième personne, la troisième personne et la caméra libre sont désactivés.

Revision as of 03:37, 22 May 2013

Médaille donnée au participants qui ont atteint la première place.
Cet article traite du jeu compétitif.

Le format standard de compétition Highlander est un ensemble de règles commune au plus grosses et plus sérieuses league TF2. Toutes les league ne suivent pas éxactement les même règle, mais la plupart sont suivies, et les joueurs les plus compétitifs les utilisent. Les options listé ici ne sont pas forcément celle par défaut, n'on pas d'impact sur les options de gameplay ou varient significativement selon les leagues.

Les joueurs qui jouent dans des leagues le format standard de compétition doivent lire les règles standard de compétition.

Taille des équipes

Les équipes sont limitées à seulement neuf joueurs chacune. La plupart des league commencent avec huit joueurs si ils n'ont pas réussie à en trouvé neuf (ce qui permet de laisser le temp à l'équipe de trouvé un neuvième membre). Les équipe composé de plus de neuf joueurs sont généralement contrainte à l'abandon.

Limite de classe

Critiques

Les tirs critiques aléatoires sont désactivés.

Les critiques non aléatoire sont tout de même autorisés (par exemple, les poignardages retirent toujours 600% de la vie de la cible).

Diffusion des dégâts

La diffusion des dégâts est désactivée.

Cela signifie que la variation aléatoire des dégâts est retirée mais celle se basant sur la distance est toujours active.

Armes a dispersions

La dispersion fixe des armes est activée. Cela signifie que les armes utilisant des munitions qui se dispersent (comme le Fusil à pompe, la Force-de-la-Nature, le Fusil à dispersion, l'Arrêt-court) voient leurs munitions se disperser de manière prédéfinie: 9 fragments se dispersant en une grille de 3 par 3, avec une balle au centre du carré (ou deux pour la Force de la Nature).

Capture de drapeaux chronométrée

Les matchs de capture de drapeau se jouent sur une certaine durée (et non plus en ramenant un certain nombre de documents).

Parler avec l'équipe

La communication avec l'équipe, si spécifiée, est activée.

C'est à dire que les coéquipiés peuvent utilisés les voix et le tchat si ils sont mort (de toutes façons, la plupart des équipes utilisent des logiciels de communication tels que Mumble). Pour tout de même éviter le Ghosting, qui est fait par les alliés mort qui regarde leurs coéquipiés à la troisième personne, la troisième personne et la caméra libre sont désactivés.

Customisation

Tout les modèles, les textures et les particules personnalisées redeviennent les modèles, textures et particules standards de TF2 via le sv_pure 2.

La commande wait peut ou non être activée. Les autres scripts fonctionnent normalement.

Les ATHs personnalisés sont autorisés.