Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pt-br"
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Revision as of 02:08, 31 March 2014
O Avacalhador 5000 (Cow Mangler 5000) é uma arma primária para o Soldier. Ele é uma arma de raios retro-futurística parecida com uma bazuca.
Essa arma pode atirar 4 explosões de energia que fazem o mesmo dano do Lança-Foguetes a jogadores, mas dano reduzido contra construções. O Avacalhador 5000 possui uma barra "Avacalhamento" na HUD que serve como uma indicação de sua munição; após ser usada, ela pode ser recarregada através de um processo de recarregamento. Ele não possui uma reserva de munição tradicional usada por outras armas.
Quando a barra Avacalhamento está cheia, apertar o botão de fogo secundário irá fazer com que a arma carregue. Durante esse processo, a barra de Mangler inteira é consumida e a velocidade de movimento do Soldier é reduzida para um terço (de seus 80% padrões para aproximadamente 27%). Esse período de carga dura por 3 segundos, e depois um único tiro carregado é atirado. Esse tiro faz dano adicional a jogadores, assim como dano mini-crítico. Além disso, inimigos acertados por está explosão sofrerão afterburn assim como o Lança-Chamas, mas por metade do tempo. Isso também permite com que essa arma queime flechas de um Sniper aliado usando o Caçador. O tiro carregado também pode desativar qualquer construção por um total de 4 segundos.
Essa arma pode realizar rocket jumps e alcança a mesma altura do Lança-Foguetes.
Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 possuem uma morte única; eles escurecem e flutuam no ar enquanto partículas de fogo da cor do time em volta deles desintegram seus corpos.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projectile | |
Tipo de dano | Explosivo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | A distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 121 |
Dano base | 100% | Jogadores: 8116 |
Dano mínimo | 53% | 43 |
Queima-roupa | 117-121 | |
Média distância | 45-81 | |
Longa distância | 41-43 | |
Minicrit | 109 | |
Queimação | 3 / tique 36 total | |
Chamas (minicrit) | 4 / tique 48 total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.8s | |
Recarregamento (primeiro) | 1.3s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0.85s | |
Duração das chamas | 6 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Set de itens
Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort | |
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Efeito |
Sem efeito |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Metal Recuperado | Caixa Preta | Avacalhador 5000 | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
Ficha de Classe - Soldier | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
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+ | ![]() |
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Como Ingrediente de Fabricação
Metal Refinado | Arma do Pacote Vitorioso | Resultados possíveis | ||||||||||||||||||
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Histórico de Atualizações
- O Avacalhador 5000 foi adicionado ao jogo.
Atualização de 22 de julho de 2011
- Melhorado sons de impacto para os projéteis do Avacalhador 5000
- Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao Avacalhador 5000
- Atualizado Avacalhador 5000 para mostrar os atributos em forma numérica
- Atualizado arquivo gamehaptics
- Adicionadas forças de tranco/saque/crit/recarga para o Avacalhador 5000
- Adicionada força do tiro carregado para o Avacalhador 5000
Atualização #2 de 22 de julho de 2011
- Corrigido o tiro carregado as vezes fazendo mais dano do que deveria.
- Corrigido um bug que fazia os projéteis ficarem no mundo após mudar de time.
- Diminuída taxa de recarga em 5%.
Atualização de 26 de julho de 2011
- Corrigida variação de dano para o Avacalhador 5000
Atualização de 18 de agosto de 2011
- [Não documentado] Atualizado ícone de morte do Avacalhador 5000.
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Atualizados efeitos para o Avacalhador 5000
Atualização de 21 de setembro de 2011 (Beta)
- [Não documentado] O Avacalhador 5000 agora é pintável.
Atualização de 10 de julho de 2013
- A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuida de 5 para 4
- Removido o atributo de -10% de dano
- Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento
- Novas partículas e sons de tiro
Bugs
- Dar um rocket jump com um tiro carregado irá conquistar o conquista do Pyro Pilot Light.
- As partículas de carga continuam de o usuário provocar durante o tempo de carga.
- Não há um ícone de morte para um projétil refletido dessa arma.
Galeria
Veja também
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