Difference between revisions of "Summer Event 2013/es"
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| width="60px" | {{code|cp_standin}} | | width="60px" | {{code|cp_standin}} | ||
+ | |} | ||
+ | === Cambios en Armas === | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #eec500;" class="header" | <span style="color: black;"> Clase | ||
+ | ! style="background: #eec500;" class="header" | <span style="color: black;"> Arma | ||
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+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Scout}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Crit-a-Cola}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Eliminado: El daño recibido son mini-criticos}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: Daño recibido incrementado un 25%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Shortstop}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido: 20% de bonus de sanación mientras se usa}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: 80% de aumento de la vulnerabilidad a todas las fuerzas de empuje mientras se usa}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Winger}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido: +25% de altura de salto mientras se usa}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=16 | {{Class link|Soldier}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Battalion's Backup}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido +15% de resistencia al daño producido por las centinelas para todos los miembros del equipo mientras el efecto este activado}} | ||
+ | {{grey|La rabia, ahora se produce por el daño producido en vez de por el daño recibido}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Black Box}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Cambiado el sonido de las explosiones}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Beggar's Bazooka}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{nerf|Los disparos errados ahora eliminan un cohete cargado del cargador}} | ||
+ | {{grey|Arreglado un exploit que permitia a los jugadores tener un número fijo de cohetes}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Concheror}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Cuando el efectos esta activos, los jugadores ahora también reciben un aumento de la velocidad}} | ||
+ | {{grey|La rabia, ahora se produce por el daño producido en vez de por el daño recibido}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Cow Mangler 5000}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Eliminado -10% daños causados}} | ||
+ | {{buff|Eliminado Recarga un 5% más lenta}} | ||
+ | {{nerf|Eliminado Tamaño del cargador de 5 a 4}} | ||
+ | {{grey|Modificado el texto de descripción}} | ||
+ | {{grey|Nuevo sonido de partículas}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Escape Plan}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{nerf|El jugador recibe el efecto de la marca de la muerte mientras se usa y unos pocos segundos después de usarse}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Liberty Launcher}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Eliminado: -25% munición cargada}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: -25% de daño producido}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Original}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Cambiado el sonido de la explosión}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Pyro}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Phlogistinator}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Arreglado el progreso del "Mmmph" para que se resetee al tocar una cabina de reabastecimiento}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Powerjack}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido: 15% de incremento de la velocidad mientras se usa}} | ||
+ | {{buff|Eliminado: +20% de vulnerabilidad de armas cuerpo a cuerpo }} | ||
+ | {{nerf|Añadido: 20% damage vulnerability to all sources}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Demoman}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Chargin' Targe}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Added: Inmunidad despues del quemado}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Loose Cannon}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Double donk damage now mini-crits}} | ||
+ | {{grey|Tiempo de carga reducido 1 segundo}} | ||
+ | {{grey|Range no longer affects direct cannonball impact damage}} | ||
+ | {{grey|Añadido: Double-Donk sound and particle effects}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=4 | {{Class link|Heavy}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Eliminado: El daño recibido son mini-criticos}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: Daño recibido incrementado un 25%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Dalokohs Bar}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Incrementada la cantidad de vida restaurada por mordisco de 15 a 25}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=8 | {{Class link|Engineer}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Gunslinger}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{nerf|Los mini-centinelas no se curan durante la construcción}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Rescue Ranger}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Menor incremento del daño por tornillo}} | ||
+ | {{buff|Aumenta la curación de las construcciones por tornillo de 50 a 75}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Short Circuit}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|El coste de metal del disparo se reduce a -18 cuando el ataque destruye proyectiles}} | ||
+ | {{buff|Velocidad de disparo incrementada un 25%}} | ||
+ | {{nerf|El coste de metal del disparo aumenta a -36 cuando el ataque no destruye proyectiles}} | ||
+ | {{grey|La punta del arma, ahora emite unos destellos cuando dispara}} | ||
+ | {{grey|Arreglado el arco afecta a los compañeros de equipo cercanos como si fueran enemigos}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Wrangler}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{nerf|Se ha reducido ligeramente la precisión de la centinela controlada manualmente a larga distancia}} | ||
+ | {{grey|El escudo de protección ahora se desvanece 1 segundo después de la muerte del ingeniero}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Medic}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Crusader's Crossbow}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Cambiada la flecha por una jeringuilla grande}} | ||
+ | {{grey|Añadidos nuevos efectos en la estela}} | ||
+ | {{grey|Suavizada la animación de recarga (DPS sin cambios)}} | ||
+ | {{grey|Arreglado el error para poder curar a jugadores que están usando los elementos que bloquean la curación}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Quick-Fix}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido 50% de exceso de curación}} | ||
+ | {{buff|Ahora la supercarga afecta al medico aunque no tenga un jugador al que curar}} | ||
+ | {{buff|Las escopetas que empujan, no afectan a los jugadores bajo los efectos de la supercarga}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Vaccinator}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Ahora la supercarga absorbe todo el daño critico producido por el tipo de daño seleccionado}} | ||
+ | {{nerf|La supercarga se agota en base a la cantidad de daño prevenido}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Sniper}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Bazaar Bargain}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Capped the max charge rate to 200%}} | ||
+ | {{grey|Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Cozy Camper}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Eliminado el retroceso por daño}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: El daño aumenta un 20%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Darwin's Danger Shield}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido: El daño por balas reducido un 15%}} | ||
+ | {{nerf|Añadido: Daño por explosivos aumenta un 20%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #ffe567;" rowspan=6 | {{Class link|Spy}} | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Dead Ringer}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{nerf|Cuando estas bajo el efecto de fingir muerte, el daño producido disminuye el tiempo de invisibilidad}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|L'Etranger}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{buff|Añadido: Incremento de la duración de invisibilidad un 40%}} | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #fff2b3;" rowspan=2 | {{table icon|Spy-cicle}} | ||
+ | |- | ||
+ | | {{grey|Arreglado el bug que causaba que el arma no se re-estableciera cuando el spy moría}} | ||
|} | |} | ||
Revision as of 12:07, 31 July 2013
« | A traves de las ultimas semanas les hemos dado a conocer algunos de nuestros pensamientos acerca de mapas, armas y objetos. Pensamos que lo encontrarían interesante si les dabamos una caminata a través del progreso que usamos para enviar una actualización a TF2.
Y ahí estamos, actualización enviada.
— Sitio oficial de TF2
|
» |
La Actualización del evento de verano de 2013 fue el lanzamiento de multiples objetos que fueron seleccionados por Valve por tener una calidad excepcional en la Steam Workshop y vueltos a subir usando el nuevo sistema de importación de objetos, con los arreglos de varios errores y bugs en mapas existentes y el ajuste de diversas armas. Lanzados por el Parche del 10 de julio de 2013 la actualización añadió un total de 64 sombreros y misceláneos nuevos que estaban disponibles mediante la apertura de Crates con sus Summer Cooler Keys especiales, y 2 mapas nuevos.
Índice
Adiciones
Sombreros
Objetos Misceláneos
Objetos de Acción
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Aleatoria de Regalo |
![]() |
Montón de Llaves de Nevera Veraniega de Regalo |
Herramientas
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Roja 2013 |
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Naranja 2013 |
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Amarilla 2013 |
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Verde 2013 |
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Turquesa 2013 |
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Azul 2013 |
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Marrón 2013 |
![]() |
Llave de Nevera Veraniega Negra 2013 |
Mapas
Nombre | Imagen | Modo de juego | Nombre del archivo |
---|---|---|---|
Process | 250px | Control Point |
cp_process
|
Standin | ![]() |
Control Point |
cp_standin
|
Cambios en Armas
Clase | Arma | Cambios |
---|---|---|
![]() |
![]() CritiCola | |
![]()
| ||
![]() Paratenseco | ||
![]()
| ||
![]() Aeropistola | ||
![]() | ||
![]() |
![]() Refuerzo del Batallón | |
![]() La rabia, ahora se produce por el daño producido en vez de por el daño recibido | ||
![]() Caja Negra | ||
Cambiado el sonido de las explosiones | ||
![]() Bazuca del Mendigo | ||
![]() Arreglado un exploit que permitia a los jugadores tener un número fijo de cohetes | ||
![]() Conchistador | ||
![]() La rabia, ahora se produce por el daño producido en vez de por el daño recibido | ||
![]() Exprimevacas 5000 | ||
![]()
| ||
![]() Plan de Huida | ||
![]() | ||
![]() Libertador | ||
![]()
| ||
![]() Original | ||
Cambiado el sonido de la explosión | ||
![]() |
![]() Flogistonador | |
Arreglado el progreso del "Mmmph" para que se resetee al tocar una cabina de reabastecimiento | ||
![]() Batemartillo | ||
![]()
| ||
![]() |
![]() Targe de Carga | |
![]() | ||
![]() Bala Perdida | ||
![]() Tiempo de carga reducido 1 segundo | ||
![]() |
![]() Focata de Filete de Búfalo | |
![]()
| ||
![]() Chocolatina Dalokohs | ||
![]() | ||
![]() |
![]() Forajido | |
![]() | ||
![]() Rescatadora | ||
![]()
| ||
![]() Cortocircuitador | ||
![]()
| ||
![]() Arreo | ||
![]() El escudo de protección ahora se desvanece 1 segundo después de la muerte del ingeniero | ||
![]() |
![]() Ballesta del Cruzado | |
Cambiada la flecha por una jeringuilla grande Añadidos nuevos efectos en la estela | ||
![]() Apañador | ||
![]()
| ||
![]() Vacunador | ||
![]()
| ||
![]() |
![]() Ganga del Bazar | |
Capped the max charge rate to 200% Fixed the starting charge rate being -40% instead of -20% | ||
![]() Campista Comodón | ||
![]()
| ||
![]() Escudo de Darwin | ||
![]()
| ||
![]() |
![]() Duplicante | |
![]() | ||
![]() Extranjero | ||
![]() | ||
![]() Apungelador | ||
Arreglado el bug que causaba que el arma no se re-estableciera cuando el spy moría |
Referencias pre-anunciamiento
Las publicaciones en el sitio oficial comenzaron el 5 de Julio de 2013; con publicaciones subsecuentes reportando información de la actualización cada día.
Enlaces Externos
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