Difference between revisions of "Basic Medic strategy/pt-br"
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*O Medic pode [[Healing#Overheal|Sobre Curar]] . Siga o link para mais informações. | *O Medic pode [[Healing#Overheal|Sobre Curar]] . Siga o link para mais informações. | ||
− | *Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você | + | *Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você estiver sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver. |
*Sempre peça para seus aliados deixarem pacotes de [[Health/pt-br|Vida]] para você, e cure-os em retorno. | *Sempre peça para seus aliados deixarem pacotes de [[Health/pt-br|Vida]] para você, e cure-os em retorno. | ||
*Se você esta sendo perseguido por um inimigo e seus companheiros não estão conscientes disso, comunique-os, corra e lute nessa ordem. Todas as lutas devem ser em suas retiradas. | *Se você esta sendo perseguido por um inimigo e seus companheiros não estão conscientes disso, comunique-os, corra e lute nessa ordem. Todas as lutas devem ser em suas retiradas. | ||
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*Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos. | *Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos. | ||
*Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos. | *Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos. | ||
− | *Quando for o tempo para soltar seu ÜberCarga, informe sua equipe. Você | + | *Quando for o tempo para soltar seu ÜberCarga, informe sua equipe. Você vai querer o máximo de suporte do seu time durante a sua ÜberCarga. |
− | *Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCarga antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCarga. De preferência, comece seu ÜberCarga assim que o ÜberCarga inimigo acabar. | + | *Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCarga antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCarga. De preferência, comece seu ÜberCarga assim que o ÜberCarga inimigo acabar, ou até onde o seu time aguentar a ÜberCarga inimiga.. |
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− | *Lembre-se de | + | *Lembre-se de mirar um pouco á frente dos seus alvos. pois as seringas demoram um certo tempo para chegar ao alvo. |
− | *As | + | *As seringas de sua Arma de Seringas viajam em um arco parabólico. Sobre distancia, lembre de mirar um pouco para cima. |
*A Arma de Seringas atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Arma de Seringas abatera inimigos caçando você. | *A Arma de Seringas atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Arma de Seringas abatera inimigos caçando você. | ||
*A Arma de Seringas é uma arma de cura passiva do que a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] | *A Arma de Seringas é uma arma de cura passiva do que a [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]] | ||
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*Cada agulha regenera 3 pontos de vida, então você terá uma vantagem maior em sobreviver em uma retirada com a Blutsauger. | *Cada agulha regenera 3 pontos de vida, então você terá uma vantagem maior em sobreviver em uma retirada com a Blutsauger. | ||
*Se você for exposto sem nenhum companheiro, atire a Blutsauger em qualquer um enquanto você retira. Mesmo se recebendo dano, você poderá regenerar o suficiente para escapar. | *Se você for exposto sem nenhum companheiro, atire a Blutsauger em qualquer um enquanto você retira. Mesmo se recebendo dano, você poderá regenerar o suficiente para escapar. | ||
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− | *Visto que as | + | *Visto que as seringas de bestas são [[Projectiles/pt-br|Projéteis]], conduza seus alvos. |
*Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCarga com a Besta, então use sua Arma Médica sempre que possível. | *Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCarga com a Besta, então use sua Arma Médica sempre que possível. | ||
− | *Suas | + | *Suas seringas caem por distância. Mire com cuidado. |
*Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no [[Medieval Mode/pt-br| Modo Medieval]]. | *Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no [[Medieval Mode/pt-br| Modo Medieval]]. | ||
*Está arma cura mais rápido que a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos. | *Está arma cura mais rápido que a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos. | ||
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− | * | + | *VocÊ tem a habilidade de olhar para trás e ainda continuar curando seu aliado, use isso para poder olhar [[Spy/pt-br|Spies]] ou outras armadilhas. |
*A barra de ÜberCarga enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados. | *A barra de ÜberCarga enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados. | ||
*Se você tiver um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCarga em algum aliado do que morrer. | *Se você tiver um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCarga em algum aliado do que morrer. | ||
− | *Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic. | + | *Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic, ele pode fazer toda a diferença pro resto do seu time. |
*Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%. | *Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%. | ||
− | *Quando usando o ÜberCarga, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente, dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais | + | *Quando usando o ÜberCarga, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente, dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápidamente. |
*Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo. | *Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo. | ||
*Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de [[Spy-checking/pt-br| Spy Check]] é tentar correr sobre ele. | *Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de [[Spy-checking/pt-br| Spy Check]] é tentar correr sobre ele. | ||
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− | *A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Arma de Seringas, | + | *A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Arma de Seringas, mas perde em termos de Dano Por Segundo (DPS). Fazendo esta arma boa para dar o primeiro ataque em um oponente distraído. |
− | *A Übersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois | + | *A Übersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois a ÜberCarga é valiosa e lutas de corpo-a-corpo raramente constam em velocidade de ataque. |
*A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw. | *A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw. | ||
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− | *A Übersaw | + | *A Übersaw ataca 20% mais lentamente em comparação a Bonesaw, mas você carregada 25% da sua ÜberCarga por acerto. (Taunt kill irá encher completamente a sua ÜberCarga.) |
− | *Use a Übersaw apenas para encher | + | *Use a Übersaw apenas para encher sua ÜberCarga, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher sua ÜberCarga. |
− | *Se | + | *Se preso atrás das linhas inimigas, alguns acertos com a Übersaw pode encher seu ÜberCarga e poderá ajudar no reencontro com sua equipe. Não conte muito com essa estratégia, porque você precisa sobreviver o suficiente para acertar seus oponentes 4 vezes. |
*Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Übersaw para matá-lo. Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCarga, deixando você com uma vantagem técnica. | *Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Übersaw para matá-lo. Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCarga, deixando você com uma vantagem técnica. | ||
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*Devido a diminuição da sua Vida Máxima, você ira morrer mais rápido para classes mais leves como [[Scout/pt-br|Scouts]] e [[Pyro/pt-br|Pyros]]. Lembre-se de bater em retirada mais cedo quando for perseguido. | *Devido a diminuição da sua Vida Máxima, você ira morrer mais rápido para classes mais leves como [[Scout/pt-br|Scouts]] e [[Pyro/pt-br|Pyros]]. Lembre-se de bater em retirada mais cedo quando for perseguido. | ||
*19% de carga salva produz mais cargas se você esta morrendo muito. | *19% de carga salva produz mais cargas se você esta morrendo muito. | ||
− | *A Vita-Saw não | + | *A Vita-Saw não dá vantagem alguma em mapas de Arenas ou durante [[Sudden death/pt-br|Morte Súbita]], já que renascer é impossível, e você não manterá suas cargas entre rodadas. |
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*Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista. | *Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista. | ||
− | *Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e | + | *Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e resetarão sua ÜberCarga. |
− | * | + | *Curar 1 ou 2 jogadores com essa arma é menos eficiente do que usar a Arma Médica, e ainda por cima não carrega sua ÜberCarga. |
*Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow. | *Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow. | ||
*Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro. | *Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro. | ||
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− | *O Solemn Vow | + | *O Solemn Vow possui o mesmo dano da [[Bonesaw/pt-br|Bonesaw]], porém tem uma penalidade de 10% de velocidade de ataque. |
− | *Usar-o em situações de defesa é uma boa ideia, | + | *Usar-o em situações de defesa é uma boa ideia, já que o Medic pode ver o HP dos seus inimigos, você pode escolher se irá tentar atacar ou fugir. |
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− | *Quando estiver com este set, você pode | + | *Quando estiver com este set, você pode regenerar vida de seus aliados mais rápido. |
− | *Contudo, suas capacidades | + | *Contudo, suas capacidades defensivas serão significantemente enfraquecidas, já que a Besta demora para carregar e atira uma seringa por vez. |
− | *Esse é o set definitivo para o Medic quando jogando no Modo Medieval. | + | *Esse é o set definitivo para o Medic quando jogando no Modo Medieval, já que proporciona cura de longo alcance e cura em área. |
===[[Item sets#Medic|The Clinical Trial]]=== | ===[[Item sets#Medic|The Clinical Trial]]=== |
Revision as of 07:40, 2 January 2017
O Medic é uma classe de suporte rápida e frágil. Ele pode salvar e fortalecer seus companheiros usando sua Arma Médica, provisionando invulnerabilidade com seu ÜberCarga, e seu impulsionador de Críticos a Kritzkrieg. Essas habilidades são valiosas para sua equipe ambas ofensiva e defensiva, e pode facilmente fazer a diferença entre vitoria ou derrota.
Índice
Estratégia Geral
- O Medic deve sobreviver, enquanto os seus companheiros morrem, se você puder carregar a sua Übercarga, seu time terá a vantajem.
- O Medic pode Sobre Curar . Siga o link para mais informações.
- Você regenera entre 3 a 6 pontos de vida por segundo, então se você estiver sendo atacado, corra. Você tem uma boa chance de sobreviver.
- Sempre peça para seus aliados deixarem pacotes de Vida para você, e cure-os em retorno.
- Se você esta sendo perseguido por um inimigo e seus companheiros não estão conscientes disso, comunique-os, corra e lute nessa ordem. Todas as lutas devem ser em suas retiradas.
- Memorize o mapa. Saiba onde todos os pacotes estão e todas as rotas no mapa. Um Medic inteligente ira usá-las para sobreviver e até matar um inimigo persistente.
- Saiba usar um balanço entre curar seus aliados e embolsar. Embolsar alguém é segui-lo durante o mapa e curá-lo constantemente. Curar seus aliados é curar vários jogadores enquanto eles correm para trás procurando seu suporte. Uma dica chave é ficar junto com seu “embolsador” sem morrer se ele ou você estiver sendo atacado. Apenes cure sua equipe quando estiver em momentos mais tranqüilos.
- Em certas ocasiões, ajude os avanços de outros jogadores sem ser seu “embolsador”. Não faça o erro comum de ficar amontoado a seu amigo quando uma cura feito a tempo pode parar seus inimigos.
- Quando for o tempo para soltar seu ÜberCarga, informe sua equipe. Você vai querer o máximo de suporte do seu time durante a sua ÜberCarga.
- Se algum inimigo Medic soltar seu ÜberCarga antes de você, maximize a efetividade do seu contra ÜberCarga. De preferência, comece seu ÜberCarga assim que o ÜberCarga inimigo acabar, ou até onde o seu time aguentar a ÜberCarga inimiga..
Estrátegia para armas Especificas
Uma lista de pequenas dicas sobre as ferramentas do Medic.
Armas Primarias
Syring Gun
- Lembre-se de mirar um pouco á frente dos seus alvos. pois as seringas demoram um certo tempo para chegar ao alvo.
- As seringas de sua Arma de Seringas viajam em um arco parabólico. Sobre distancia, lembre de mirar um pouco para cima.
- A Arma de Seringas atira rapidamente e faz um dano justo. Se você precisar retirar, a Arma de Seringas abatera inimigos caçando você.
- A Arma de Seringas é uma arma de cura passiva do que a Blutsauger
Blutsauger
- Esta arma reduz sua cura passiva. Você somente irá regenerar entre 1 a 4 pontos de vida por segundo, fazendo esta arma um pouco arriscada.
- Cada agulha regenera 3 pontos de vida, então você terá uma vantagem maior em sobreviver em uma retirada com a Blutsauger.
- Se você for exposto sem nenhum companheiro, atire a Blutsauger em qualquer um enquanto você retira. Mesmo se recebendo dano, você poderá regenerar o suficiente para escapar.
- Se você esta pegando fogo ou sangrando, você pode parar de curar e atacar com a Blutsauger para regenerar vida. Considere isso uma tática de emergência, já que você não estará curando seus amigos.
Crusader's Crossbow
- Visto que as seringas de bestas são Projéteis, conduza seus alvos.
- Você pode curar a grandes distancias. Contudo, você não montara o ÜberCarga com a Besta, então use sua Arma Médica sempre que possível.
- Suas seringas caem por distância. Mire com cuidado.
- Essa é a única arma que cura diretamente seus parceiros no Modo Medieval.
- Está arma cura mais rápido que a Arma Médica se seus amigos forem machucados nós últimos 10 segundos.
Overdose
- Você ganhará bônus de movimento em 10% enquanto estiver carregando seu ÜberCarga, não será suficiente para correr como o Scout, mas facilitará desviar de Projéteis e tiros.
- Mesmo que diminua o dano, você não necessita estar muito em combate.
- O Overdose é bom quando usado com o Kritzkrieg ou com o Quick-Fix.
Armas secundarias
Arma Médica
- VocÊ tem a habilidade de olhar para trás e ainda continuar curando seu aliado, use isso para poder olhar Spies ou outras armadilhas.
- A barra de ÜberCarga enche mais rápido se o Medic cura aliados machucados.
- Se você tiver um ÜberCarga e está em perigo ou sendo morto, ative-o. É melhor sobreviver e potencialmente usar seu ÜberCarga em algum aliado do que morrer.
- Se você for forçado em escolher qualquer outro jogador vivo e outro Medic, geralmente escolha o Medic, ele pode fazer toda a diferença pro resto do seu time.
- Quando curando, cure jogadores machucados primeiro. Mesmo se você curar só um pouco, é melhor você curar alguém com pouca vida do que impulsionar outra para 150%.
- Quando usando o ÜberCarga, é possível trocar seu alvo. Se você fizer isso rapidamente, dois alvos serão invencíveis ao mesmo tempo, mas sua barra é consumida mais rápidamente.
- Quanto mais tempo o Medic espera para curar um parceiro machucado, mais rápido eles serão curados. Priorize parceiros que você não tenha curado por um tempo.
- Se você suspeitar de estar curando um Spy disfarçado, a maneira mais rápido de Spy Check é tentar correr sobre ele.
Kritzkrieg
- A Kritzkrieg depende muito no nível de habilidade do seu paciente. Se seus amigos entram em pânico sobre preção, use a Arma Médica.
- O ÜberCarga da Kritzkrieg carrega bem mais rápido do que da Arma Médica. Se você tiver a chance, use seu ÜberCarga antes que algum ÜberCarga inimigo esteja pronto.
- Heavies, Soldiers e Demoman são as 3 melhores classes para kritz. Mesmo que qualquer classe pode ser letal com a Kritzkrieg, no entrando essas três são mais letais do que o resto.
- Uma emboscada com a Kritzkrieg pode eliminar uma equipe inteira de inimigos antes que eles poção revidar. Preste atenção para o elemento surpresa.
- Se você estiver queimando ou esta com pouca vida, use o Oktoberfest (tecla G) para rapidamente ganhar 11 pontos de vida. Isso pode salvar sua vida.
- Lembre-se que usando o ÜberCarga da Kritz não protege você. Use-o mais cedo do que tarde, e você terá mais chances em confrontos.
- Danos Críticos não dão mais dano em Sentry Guns, por isso não use a Kritzkrieg quando for tentar destruir ninhos de Sentry Guns.
- Quando estiver dando um ÜberCarga em um Soldier, é melhor ele estar com a Lança-Foguetes padrão.
Quick-Fix
- O Quick-Fix cura mais rápido que o Kritzkrieg e a Arma Médica, fazendo você ganhar mais vantagem em uma área de intenso ataque.
- Curar um Scout fará você andar pelo campo de batalha rapidamente.
- A limitação da Sobre Cura será um problema se você concentrar sua cura em apenas um jogador.
- Curar um jogador que está recebendo um ÜberCarga de Kritzkrieg é uma boa ideia, pois tal não oferece invulnerabilidade como a Arma Médica normal e morrer durante um será grande desperdício.
Vaccinator
- O Vaccinator faz sua ÜberCarga carregar incrivelmente rápido, porém ela durará apenas alguns segundos.
- A barra de ÜberCarga se divide em quatro partes que podem ser usadas separadamente.
- Antes de soltar a ÜberCarga, e durante a mesma, você pode escolher qual será o tipo de resistência: balas, explosivos ou fogo.
- A sua Sobre Cura demora mais tempo para ser construida, então só a faça em momentos tranquilos.
Armas de Corpo-a-corpo
Bonesaw / Saxxy
- A Bonesaw concede mais dano frontal do que a Arma de Seringas, mas perde em termos de Dano Por Segundo (DPS). Fazendo esta arma boa para dar o primeiro ataque em um oponente distraído.
- A Übersaw e a Vita-Saw geralmente são vistas como atualizações diretas da Bonesaw, pois a ÜberCarga é valiosa e lutas de corpo-a-corpo raramente constam em velocidade de ataque.
- A Amputator é uma atualização direta da Bonesaw. É idêntica estatisticamente e ainda oferece a aura de cura. Não a razoes para não usá-la sobre a Bonesaw.
Übersaw
- A Übersaw ataca 20% mais lentamente em comparação a Bonesaw, mas você carregada 25% da sua ÜberCarga por acerto. (Taunt kill irá encher completamente a sua ÜberCarga.)
- Use a Übersaw apenas para encher sua ÜberCarga, não para matar. Se você puder escapar, você terá uma vantagem por poder encher sua ÜberCarga.
- Se preso atrás das linhas inimigas, alguns acertos com a Übersaw pode encher seu ÜberCarga e poderá ajudar no reencontro com sua equipe. Não conte muito com essa estratégia, porque você precisa sobreviver o suficiente para acertar seus oponentes 4 vezes.
- Se algum Spy tentar esfaqueá-lo pelas costas e falhar, use a Übersaw para matá-lo. Até mesmo um acerto diminui o tempo para montar seu ÜberCarga, deixando você com uma vantagem técnica.
Vita-Saw
- Com a Vita-Saw você pode tentar táticas mais arriscadas quando tiver pouco Über, já que será pior perder bastante Über se você morrer.
- Devido a diminuição da sua Vida Máxima, você ira morrer mais rápido para classes mais leves como Scouts e Pyros. Lembre-se de bater em retirada mais cedo quando for perseguido.
- 19% de carga salva produz mais cargas se você esta morrendo muito.
- A Vita-Saw não dá vantagem alguma em mapas de Arenas ou durante Morte Súbita, já que renascer é impossível, e você não manterá suas cargas entre rodadas.
Amputator
- Apenas use a Aura de Cura (Aperte G) quando sua equipe estiver agrupada e nenhum inimigo a vista.
- Se você usar a Aura em combate, os inimigos irão matar você mais rápido e resetarão sua ÜberCarga.
- Curar 1 ou 2 jogadores com essa arma é menos eficiente do que usar a Arma Médica, e ainda por cima não carrega sua ÜberCarga.
- Inestimável quando jogando no Modo Medieval, por ser o único meio de curar seus parceiros a não ser através da Crusader’s Crossbow.
- Use a Aura em passagens por onde seus parceiros correm ou escapam, fazendo uma trilha de cura de parceiro para parceiro.
Solemn Vow
- O Solemn Vow possui o mesmo dano da Bonesaw, porém tem uma penalidade de 10% de velocidade de ataque.
- Usar-o em situações de defesa é uma boa ideia, já que o Medic pode ver o HP dos seus inimigos, você pode escolher se irá tentar atacar ou fugir.
Conjunto de itens
The Medieval Medic
- Quando estiver com este set, você pode regenerar vida de seus aliados mais rápido.
- Contudo, suas capacidades defensivas serão significantemente enfraquecidas, já que a Besta demora para carregar e atira uma seringa por vez.
- Esse é o set definitivo para o Medic quando jogando no Modo Medieval, já que proporciona cura de longo alcance e cura em área.
The Clinical Trial
- O bônus de velocidade de ambos o Overdose e o Quick-Fix podem funcionar dando mais mobilidade, podendo curar vários jogadores rapidamente.
Veja também
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