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“ | Du besitzt Team Fortress 2? Hast du es ein oder zwei mal gespielt, aber fandest es zu kompliziert? DU BIST EIN FEIGLING. Doch HIER gibt es eine Lösung!
— Der Soldier
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Der Trainingsmodus ist ein Einzelspieler Spielmodus, welcher neuen Spielern hilft, die Grundkenntnisse aller Klassen, die im Spiel verfügbar sind, zu verstehen. Der Modus ist für unerfahrene Spieler gedacht und zeigt die Spielmechaniken und Teamarbeit innerhalb einer "sicheren" Umgebung. Eine Reihe von spezifischen Szenarien werden für jede Klasse gegeben.
Derzeit ist die Ausbildung nur für den Soldier, Demoman, Engineer, und den Spy möglich.
Inhaltsverzeichnis
Grundausbildung
Die Grundausbildung besteht aus zwei Abschnitten: "Zielübungen" und "Dustbowl-Übungen".
Zielübungen
Die Zielübungen bestehen aus vier Abschnitten, Soldier, Demoman, Spy, und Engineer Übungen, in dieser Reihenfolge. Bei der Soldierausbilung beginnt der Spieler in einem einfachen Raum und ist auf einfache Anweisungen angewiesen, wie 'w', 'a', 's', 'd' Richtungsbewegungen, ducken und springen, um einen kleinen Stand zu erreichen mit Gesundheit und Munition. Am Stand wird dem Spieler gezeigt, wie er den Raketenwerfer, die Schrotflinte, und die Schaufel optimal gegen die Holzziele verwendet. Wenn diese Ziele richtig zerstört werden erscheint ein spezieller 'Treffer' Partikel; ansonsten sind die Ziele unzerstörbar. Nach dem Üben mit Holzzielen werden dem Spieler lebende Ziele vorgegeben, die sich bewegen, um den Spieler zu täuschen. Hier sind keine Waffen vorgegeben, so dass der Spieler selbst entscheiden kann, wie er diese zerstört. Nachdem er die Soldier Zielübungen absolviert hat, wird er zum Dustbowl Training geleitet.
Im Demoman Training fängt der Spieler bei demselben Stand an und kann sich nicht bewegen. Genau wie bei dem Soldier Training wird der Spieler als erstes Holzziele angreifen, die mit den nötigen Waffen zerstört werden müssen. Den Spieler werden Ziele gegeben die für spezielle Situatonen als Demomen; als Beispiel wird verlangt ein verstecktes Ziel hinter einem Objekt mit dem Granatenwerfer zu zerstören, fünz Ziele müssen bei einer Haftbombenwerferexplosion zerstört werden, und ein Ziel, welches weit entfernt ist mit einer aufgeladenen Haftbombe. Im Gegensatz zum Soldiertraining gibt es keine lebenden Ziele. Nachdem die Demomanausbildung absolviert ist, ist die Spyausbildung freigeschaltet
Im Spy Training zeigt ein freundlicher Spion Bot das verkleiden um zu einer Sentry zu gelangen. Die Barriere des Standes wird heruntergefahren und den Spieler ist erlaubt das selbe zu tun. Dem Spieler wird das Verkleiden und das sappen gelernt, und wird die gelegenheit bekommen diese Techniken an eine feindliche Sentry Gun einzusetzen. Lebendige Ziele werden dann für die Ausbildung zur Verfügung gestellt die Rückenstich Fähigkeit sowie die belegen, dass eine Person mit Ihrem Namen ein Feind Spion ist. Nach Abschluss der Spy Übungen wird das Engineer Training freigeschaltet.
Im Engineer Training, wird dem Spieler als erstes erklärt wie er das Bau-Werkzeug um einen Dispenser zu bauen und wie Metal dabei verbraucht wird. Es wird auch erklärt das, dass schlagen mit dem Schraubenschlüssel den Bau beschläunigen wird, und den Zweck eines Dispensers. danach wird den Spieler erklärt wie er seine Gebäude erweitert und muss seinen Dispenser auf Level 3 erweitern. Danach wird die Berriere herunterfahren und es wird dem Spieler verlangt eine Sentry bei der vorgegebenen Stelle zu bauen und sie auf Level 3 zu erweitern. Den Spieler wird erklärt, das er durch einsammeln von Munitionsboxen und fallen gelassenen Waffen Metall bekommt. Anschließend wird den Spieler befohlen sich mit seiner Sentry Gun sich dem Roten Team zu verteidigen, während diese angreift. Das Rote Team wird die Gebäude beschädigen und den Spieler wird erklärt das er diese mit dem Schraubenschlüssel reparieren kann. Der Spieler wird aufgefordert, den Dispenser neben der Sentry Gun zu plazieren, da dieser Munition und Leben für den Angriff bietet. Danach muss der Spieler einen Teleporter Eingang und Ausgang bauen. Es wird hingewiesen , dass die Reparatur von einem Ende zum anderen übertragen wird , und dass auf dem Teleporter Ausgang ein Pfeil gibt, der die Ausfahrtsrichtung zeigt, in die er teleportiert wird. Schließlich wird auf die Verwendung des ZerstörungsPDA hingewiesen. Wenn der Spieler all seine Gebäude zerstört ist das Engineertraining vorüber.
Dustbowl Training
Nachdem der Spieler die Soldier Zielübungen absolviert hat, ist er fähig die Trainingsversion von Dustbowl durchzuführen. Dort angekommen, werden grundlegende Hinweise auf die Regeln des Control Point Spiel-Modus hingewiesen. Die erste Runde zeigt die Grundlagen des Spiels, die zweite Runde der Medic, und in der letzte Runde wird der Engineer erklärt. Nach dem Erobern des letzten Punktes, ist der Spieler "Absolvent" des Soldier Trainings und kehrt zum Hauptmenü zurück. Nachdem das Soldier Trainging abgeschlossen ist, ist der Demoman Training freigeschaltet.
Offlineübungen
Bei Offlineübungen dem Spieler erlaubt, einer unabhängigen Runde ohne Einschränkungen und Klasse nur gegen Bots zu spielen in drei Spielmodis: Kontrollpunkte, King of the Hill, and Payload. Bot Schwierigkeit und die Menge der Spieler insgesamt (empfohlen bei 16-24) kann vor dem Training konfiguriert werden. Derzeit können Dustbowl, Gorge, Viaduct, Badlands, Nucleus, Lakeside, Sawmill, Upward, Thunder Mountain, Hoodoo, Gold Rush, Badwater Basin, und Barnblitz in den Offlineübungen gespielt werden. Die Statistiken und Errungenschaften sind während der Runde ausgeschaltet, bis auf den Gegenständen, die man trotzdem finden kann, wenn man mit Steam verbunden ist.
Trainingskarten
Trainingskarten besitzen die tr_ Vorsilbe
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Target | tr_target
| |
Dustbowl | 160px | tr_dustbowl
|
Zugehörige Errungenschaften
General
|
Update-Verlauf
- Grundausbildung hinzugefügt mit Support für Standartgameplay & Soldier Klassenübungen.
- Offlineübungsmodus hinzugefügt mit Unterstützung für KOTH Karten und Dustbowl.
10 Juni, 2010 Patch #2
- Fixed training servers showing up in the server browser for other users.
- HUD Code robuster gemacht, so dass das Spiel nicht abstürzt wenn man zusätzliche HUD Dateien hat.
- Schnellaustausch UI in der Ausbildung ausgeschaltet, um Verwirrung zu reduzieren.
14. April 2011 Patch (Hatless Update)
- Trainingskurse für Demoman, Engineer und Spion wurden hinzugefügt.
- Die Errungenschaften um bereit zu sein für weitere Trainingskurse
- Payload Karten wurden zu den Offlineübungen hinzugefügt.
- Fixed listen servers sometimes not authenticating with Steam. (not being able to use Offline Practice)
- Im Engineer wurde mehr Metal hinzugefügt.
- Fixed being able to call server votes for training maps.
- Engineer Training gefixed durch austausch von Schrotfilnten und Pistolbildern.
Bugs
- Im Spy trainingkann der Spieler nicht am Anfang zum Revolver wechseln. Außer der Spieler wechselt zum Revolver durch drücken des Schnell-wechsel-knopf. (Standartknopf 'Q')
- Wenn der Spieler die Sentry Gun mit dem Revolver zerstört wird das spiel "Gut Gemacht" sagen und fordert auf die Ziele mit einem Rückenstich zu töten. Jedoch werden keine Spieler erscheinen.
- Wenn der Spieler zu der Stelle geht wo zuvor angedeutet wird sich vor der Sentry zu schützen, wird das Spiel sagen, dass der Spieler die zerstörte Sentry Gun zerstören soll, was unmöglich ist und man das Training neustarten muss.
Trivia
- Der Tag, an dem der Trainingsmodus hinzugefügt wurde, war es möglich über den Serverbrowser bei Sitzungen anderer Spieler beizutreten. Es wurde noch am selben Tag gerichtet.
- Wenn der Spieler im Spy Tutorial von der Sentry Gun getötet wurde, zeigte die Abschusskamera das die Sentry Gun von einem Scout gebaut wurde.
Gallery
Das Scout Ziel
Das Soldier Ziel
Das Pyro Ziel
Das Demoman Ziel
Das Heavy Ziel
Das Engineer Ziel
Das Medic Ziel
Das Sniper Ziel
Das Spy Ziel