Difference between revisions of "Sentry Gun/pt-br"
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A Sentinela custa 130 unidades de [[Metal/pt-br|metal]] para construí-la, 200 unidades de metal para melhorá-la ao nível 2, e mais 200 para melhorá-la ao 3º e último nível. No nível 3, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis e pode receber mais dano. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A munição da Sentinela pode ser reabastecida com metal, bastando o Engineer bater nela com sua [[Engineer/pt-br#Corpo-a-corpo|chave inglesa]]. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis custa 2 unidades de metal. | A Sentinela custa 130 unidades de [[Metal/pt-br|metal]] para construí-la, 200 unidades de metal para melhorá-la ao nível 2, e mais 200 para melhorá-la ao 3º e último nível. No nível 3, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis e pode receber mais dano. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A munição da Sentinela pode ser reabastecida com metal, bastando o Engineer bater nela com sua [[Engineer/pt-br#Corpo-a-corpo|chave inglesa]]. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis custa 2 unidades de metal. | ||
− | Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu time. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua [[health/pt-br|vida]] até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem ser atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a | + | Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu time. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua [[health/pt-br|vida]] até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem ser atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a projeto é mostrada, basta usar o botão de fogo secundário (padrão:{{tooltip|{{Key|MOUSE2}}|Este botão será diferente caso o usuário tenha modificado nas opções de jogo ou está jogando em um console.}}) vai girar as projetos por 90 graus no sentido anti-horário. |
Sentinelas não vão atirar em [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos que estão [[cloak/pt-br|invisíveis]] ou [[disguise/pt-br|disfarçados]]. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um [[Electro Sapper/pt-br|Sapper]] nela, ou quando a ela está sendo construída ou mudando de nível. Uma Sentinela destruída deixa 60 unidades metal em peças, que podem ser pegas por outras classes como munição. | Sentinelas não vão atirar em [[Spy/pt-br|Spies]] inimigos que estão [[cloak/pt-br|invisíveis]] ou [[disguise/pt-br|disfarçados]]. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o [[Dispenser/pt-br|Dispenser]] do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um [[Electro Sapper/pt-br|Sapper]] nela, ou quando a ela está sendo construída ou mudando de nível. Uma Sentinela destruída deixa 60 unidades metal em peças, que podem ser pegas por outras classes como munição. | ||
− | Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não são afetadas com modificadores de dano por alcance (ou seja, não causam dano menor com alvos que estão mais longe), nem podem dar críticos. No entanto, é possível fazer uma Sentinela dar | + | Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não são afetadas com modificadores de dano por alcance (ou seja, não causam dano menor com alvos que estão mais longe), nem podem dar críticos. No entanto, é possível fazer uma Sentinela dar minicrits se o alvo está com {{Item link|Jarate}} ou se o Engineer que construiu a Sentinela está perto de um Soldier com um {{Item link|Buff Banner}} ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22. |
Incluído na [[Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]] existe um item secundário desbloqueável que substitui a {{Item link|Pistol}}, o {{Item link|Wrangler}}, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o Peão, a mira automática é desligada, mas aumenta a taxa de tiro, dobrando o DPS (Damage Per Second, ou dano por segungo) da Sentinela. Além disso, o Peão dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. Também como parte da Atualização do Engineer, os jogadores podem [[Haul/pt-br|carregar]] e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movivmenta-se 25% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápidamente. Engineers não perdem munição ou metal por mover construções. Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um Sapeador não podem ser carregadas. | Incluído na [[Engineer Update/pt-br|Atualização do Engineer]] existe um item secundário desbloqueável que substitui a {{Item link|Pistol}}, o {{Item link|Wrangler}}, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o Peão, a mira automática é desligada, mas aumenta a taxa de tiro, dobrando o DPS (Damage Per Second, ou dano por segungo) da Sentinela. Além disso, o Peão dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. Também como parte da Atualização do Engineer, os jogadores podem [[Haul/pt-br|carregar]] e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movivmenta-se 25% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápidamente. Engineers não perdem munição ou metal por mover construções. Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um Sapeador não podem ser carregadas. | ||
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* Um ícone de morte específico à Sentinela nível 1 existe nos arquivos do jogo (visto à direita). | * Um ícone de morte específico à Sentinela nível 1 existe nos arquivos do jogo (visto à direita). | ||
* Mortes falsas produzidas pelo {{Item link|Dead Ringer}} não vão ser adicionadas para o contador de mortes/assistências, mas ''vai'' contribuir para a conquista Best Little Slaughterhouse in Texas. | * Mortes falsas produzidas pelo {{Item link|Dead Ringer}} não vão ser adicionadas para o contador de mortes/assistências, mas ''vai'' contribuir para a conquista Best Little Slaughterhouse in Texas. | ||
− | * A Valve fez um pedido e recebeu uma [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 Sentinela nível 1 em escala real] que segue o que passa em sua frente, feita pela | + | * A Valve fez um pedido e recebeu uma [http://www.teamfortress.com/post.php?id=4773&p=1 Sentinela nível 1 em escala real] que segue o que passa em sua frente, feita pela [[w:pt:Weta Workshop|Weta Workshop]]. |
* Os barulhos da Sentinela quando ela detecta um alvo são diferentes quando um inimigo dessa Sentinela coloca sua mira sobre ela; pequenos estalos são ouvidos junto com os bipes. | * Os barulhos da Sentinela quando ela detecta um alvo são diferentes quando um inimigo dessa Sentinela coloca sua mira sobre ela; pequenos estalos são ouvidos junto com os bipes. | ||
Revision as of 18:30, 24 December 2013
“ | Como irei impedir um grande filho da mãe de me rasgar um novo traseiro estruturalmente supérfluo? A resposta: use uma arma. E se isso não funcionar...use mais armas
— O Engineer
|
” |
A Sentinela é uma construção que pode ser feita pelo Engineer com sua Ferramenta de construção. A arma em si é um dispositivo automático construído de metal, montado sobre um tripé, da mesma cor da equipe do Engineer que a construiu, e uma mira laser (quando usada com o Peão).
Ela funciona como uma torreta automatizada que atira sobre qualquer inimigo que anda em sua linha de visão. Infligindo dano constante assim como knock back ao alvo e é imune a acertos críticos, a Sentinela é essencial para uma boa defesa. No entanto, ela pode demorar um tempo até que seja melhorada para infligir dano máximo, e mesmo uma Sentinela completa nível 3 pode ser facilmente destruída por uma ÜberCarga bem executada ou um Spy com seu Sabotador. Engineers precisam ser cuidadosos e ficarem atentos a possíveis ameaças à sua Sentinela.
Índice
Funcionalidade
A Sentinela custa 130 unidades de metal para construí-la, 200 unidades de metal para melhorá-la ao nível 2, e mais 200 para melhorá-la ao 3º e último nível. No nível 3, a Sentinela fica mais poderosa, ganhando metralhadoras, mísseis e pode receber mais dano. O alcance de tiro continua o mesmo, independentemente do nível. A munição da Sentinela pode ser reabastecida com metal, bastando o Engineer bater nela com sua chave inglesa. Cada bala recarregada custa 1 unidade de metal e cada conjunto de mísseis custa 2 unidades de metal.
Quando colocando uma Sentinela, o limite de seu alcance é representado com uma esfera 3D com a cor do seu time. Uma Sentinela que está sendo construída vai aumentar gradualmente sua vida até alcançar o limite máximo, quando a construção estiver completa. A Sentinela roda 90 graus para patrulhar a área, mas é capaz de rodar 360 graus para mirar em um alvo. No entanto, isto leva um breve momento, o que pode deixar adversários mais rápidos passarem sem ser atingidos. A Sentinela também pode ser manualmente girada para vigiar uma direção diferente antes de você construí-la. Quando a projeto é mostrada, basta usar o botão de fogo secundário (padrão:MOUSE2) vai girar as projetos por 90 graus no sentido anti-horário.
Sentinelas não vão atirar em Spies inimigos que estão invisíveis ou disfarçados. Sentinelas também não vão atirar em inimigos dentro de seu alcance se o inimigo está atrás de cobertura - esta cobertura inclui o Dispenser do Engineer. Sentinelas também não podem atirar se um Spy inimigo coloca um Sapper nela, ou quando a ela está sendo construída ou mudando de nível. Uma Sentinela destruída deixa 60 unidades metal em peças, que podem ser pegas por outras classes como munição.
Ao contrário da maioria das outras armas, as armas da Sentinela não são afetadas com modificadores de dano por alcance (ou seja, não causam dano menor com alvos que estão mais longe), nem podem dar críticos. No entanto, é possível fazer uma Sentinela dar minicrits se o alvo está com Jarratê ou se o Engineer que construiu a Sentinela está perto de um Soldier com um Estandarte de Encorajamento ativo, aumentando o dano de cada bala da Sentinela para 22.
Incluído na Atualização do Engineer existe um item secundário desbloqueável que substitui a Pistola, o Peão, que permite ao Engineer tomar controle de sua Sentinela e mirar em alvos manualmente. Ao sacar o Peão, a mira automática é desligada, mas aumenta a taxa de tiro, dobrando o DPS (Damage Per Second, ou dano por segungo) da Sentinela. Além disso, o Peão dá à Sentinela um escudo que absorve 66% do dano recebido enquanto está ativo. Entretanto, quando o Engineer muda para outra arma, a Sentinela é desativada por 3 segundos e após esse tempo, a mira automática é reativada. Também como parte da Atualização do Engineer, os jogadores podem carregar e mover suas construções. Um Engineer carregando uma construção movivmenta-se 25% mais devagar e não pode atirar ou mudar de armas. Entretanto, uma construção recolocada fica com seu nível anterior e se constrói duas vezes mais rápidamente. Engineers não perdem munição ou metal por mover construções. Se o Engineer é morto enquanto carrega uma construção, ela é automaticamente destruída junto com ele, e isso é mostrado como uma notificação na parte de ícones de morte no canto superior direito da tela. Construções sob efeitos de um Sapeador não podem ser carregadas.
O Engineer é vulnerável ao dano das balas de sua própria Sentinela. Nas primeiras 300 unidades em que os mísseis de sua Sentinela passam, eles irão atravessar o Engineer sem explodir, como se este fosse outro membro de sua própria equipe. No entanto, se os mísseis acertarem outra superfície dentro dessa distância e explodirem, o Engineer irá sofrer dano pelo efeito splash. Após essa distância inicial o Engineer fica completamente vulnerável aos mísseis de sua Sentinela. (O knock back do dano recebido por sua Sentinela faz com que seja possível o Sentry jump por meio de mísseis ou de balas, principalmente com a ajuda do Peão.)
Demonstração
Mini-sentinela de Combate
“ | As vezes, você precisa de um pouco menos de arma.
Clique para escutar (em inglês)
— The Engineer
|
” |
A Mini-sentinela de Combate é uma versão mais eficiente em combate da Sentinela normal, e é um componente do Pistoleiro, arma desbloqueável do Engineer. A Mini-sentinela de Combate tem várias vantagens: custa somente 100 unidades de metal para ser construída, é construída quatro vezes mais rápido do que a Sentinela comum e atira 50% mais rápido que uma Sentinela nível 1. No entanto, não pode ser reparada nem evoluída, pois ela é feita para ser usada rapidamente, ao invés de manter uma área segura por muito tempo. Ela também só causa 50% de dano por tiro (chegando somente a 75% do dano de uma Sentinela normal nível 1). Mini-sentinelas de Combate podem ser carregadas e reposicionadas assim como as Sentinelas normais.
Demonstração
Vantagens
- Custa apenas 100 unidades de metal para colocar uma (a Sentinela comum custa 130). Isso permite ao Engineer a construção de uma Mini-sentinela e uma Dispenser com apenas 200 unidades de metal.
- Sua construção é 4 vezes mais rápida que a Sentinela comum, ficando pronta em menos de 3 segundos (acertando a Mini-sentinela com a Chave Inglesa não ira fazer com que ela construa mais rápidamente), e quando recolocada, é armada em apenas 1,5 segundo.
- Quando construída, ela já é criada com a vida máxima e continua a regenerar vida se recebe dano durante o processo de construção, tornando a destruição antes de ser construída algo improvável.
- Sua taxa de tiro é 50% maior que uma Sentinela nível 1.
- A taxa de movimentação do cano é 35% maior que a Sentinela.
- É melhor para o Sentry jumping, visto que a taxa de tiro maior combinada com o dano menor resulta em um knockback maior com uma baixa perda de vida.
Desvantagens
- Possui apenas 100 de vida, ao contrário de uma Sentinela nível 1 que possui 150.
- Não pode ser melhorada ou consertada, embora pode ser reabastecida em munição.
- Inflige apenas metade do dano por tiro em comparação à Sentinela nível 1. Ou seja, o DPS total é menor (Mini-sentinela: 48, Sentinela: 64).
- Quando destruída, deixa menos metal para ser coletado.
- Após fazer um Sentry jump, ela deixa de ser útil para a nova área do Engineer.
Níveis da Sentinela
Nível | Ícone de Morte | Saúde | Custo | Armamento | Dano | Munição | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (efetivamente 450 com o escudo do Peão) | 130 Metal | Tiros Semi-automáticos | Dano: 16 Tiros por segundo: 4 (8 com o Peão) DPS Médio: 64 (128 com o Peão) |
150 tiros | ||
|
180 (efetivamente 540 com o escudo do Peão) | 330 Metal | Duas metralhadores giratórias | Dano: 16 Tiros por segundo: 8 (16 com o Peão) DPS Médio: 128 (256 com o Peão) |
200 tiros | ||
|
216 (efetivamente 648 com o escudo do Peão) | 530 Metal |
Duas metralhadores giratórias |
Dano: 16
|
200 tiros |
Mini-sentinela de Combate
Nível | Ícone de Morte | Saúde | Custo | Armamento | Dano | Munição | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (efetivamente 300 com o escudo do Peão) | 100 Metal | Tiros Semi-automáticos | Dano: 8 Tiros por segundo: 6 (12 com o Peão) DPS Médio: 48 (96 com o Peão) |
150 tiros |
Conquista Relacionadas
Geral
Sentineleiro Acumule 10 mortes com uma única Sentry Gun. |
Scout
Sentinela Fora Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola. |
Soldier
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Demoman
Ele Bombou em Engenharia Exploda um Engineer, sua Sentinela e seu Fornecedor com uma única detonação de stickybomb. |
Engineer
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Medic
Crise de Parteira Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo. |
Sniper
De-sentinelizado Destrua 3 Sentinelas do Engineer. |
Spy
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Histórico de Atualizações
- Corrigido o problema em que a parte frontal da Sentinela não piscava.
Atualização de 25 de outubro de 2007
- Construções do Engineer agora explodem automaticamente caso ele morra durante a morte súbita.
Atualização de 7 de novembro de 2007
- Corrigido um problema na pontuação de destruição de uma construção.
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- Construções sapeadas agora recebem menos dano do Spy que as sapearam.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Adicionados registros para construções que foram destruídas pelo seu dono.
- Corrigido o problema em que a sombra da Sentinela era cortada.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização da Gold Rush)
- Criadores de mapas agora podem colocar construções diretamente em um mapa, com a opção de as deixar indestrutíveis.
Atualização de 13 de agosto de 2009
- Corrigido o problema no qual as Sentinelas disparavam em um espião totalmente disfarçado, com eles próximo do alvo.
Atualização de 28 de abril de 2010
- Suicidar com sua própria Sentinela deixou de incrementar ao contador de matar com uma.
Atualização de 30 de abril de 2010
- Corrigido um bug onde o Engineer poderia fazer mais de uma construção igual (ex.: 2 Sentinelas ou 2 Dispensers).
Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)
- Adicionada a possibilidade de carregar sua Sentinela, assim como a controlar com o Peão.
- Adicionada a mira laser à todos models da Sentinela.
- [Não documentado] Bater em uma Sentinela agora melhora, repara e enche sua munição em uma vez só para cada acerto, priorizando os reparos e atualização, se não em posse de metal suficiente.
Atualização de 9 de julho de 2010
- Corrigido um exploit onde o Engineer tinham permissão para construir Mini-sentinelas de nível 2 ou 3.
Atualização de 13 de julho de 2010
- Corrigido um exploit onde o Engineer podiam criar Mini-sentinelas de nível 3.
Atualização de 19 de julho de 2010
- Corrigido um exploit que permitia matar o próprio time usando a Peão na Sentinela.
Atualização de 18 de outubro de 2010
- Corrigido um exploit que permitia os Engineers a construir mais de uma Sentinela.
- (Supostamente) Corrigido um exploit onde Engineers poderiam construír Mini-sentinelas utilizando o Wrangler.
Atualização de 19 de outubro de 2010
- Corrigido um exploit onde Engineers poderiam construír várias Sentinelas.
- Corrigido um exploit onde Engineers poderiam construír Mini-sentinelas utilizando o Wrangler. (Desta vez, foi realmente corrigido).
Atualização de 17 de dezembro de 2010 (Natal Australiano)
- Corrigida a Sentinela vendo e atacando Spies após um backstabcom a Sua Eterna Recompensa.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- Atualizado o icone de morte da Sentinela.
Atualização de 10 de janeiro de 2011
- A Mini-sentinela ganhou um novo icone de morte.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Corrigido o HUD da Mini-sentinela não tocar o som de alerta quando ela esta sendo sappeada ou com pouca munição.
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Engineers que batem nas Sentinela de parceiros com sua chave inglesa agora ganham assistências de morte daquela Sentinela.
Atualização de 10 de março de 2011
- Corrigido a conquista do Engineer "Best Little Slaughterhouse in Texas" não contando mortes de Peão e Mini-sentinela.
Atualização de 5 de maio de 2011
- [Não documentado] Sentinelas agora marcam corretamente o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça como um inimigo.
Atualização de 17 de abril de 2012
- Corrigidas construções podendo ser construídas em zonas de nobuild
Bugs
- O jogador pode construir uma Mini-sentinela de Combate com qualquer chave inglesa equipada, ao selecionar os projetos para a Sentinela com o Pistoleiro e rapidamente trocá-lo por outra chave inglesa. O jogador irá construir uma Mini-sentinela (Essa ainda gastará 100 de metal). Esse bug não pode ser feito em vice-versa (selecionando o Pistoleiro enquanto estiver utilizando outra chave inglesa.)
- A Mini-sentinela de Combate usa os mesmos gibs da Sentinela nível 1. Isso significa que a luz e a pintura xadrez irá desaparecer quando uma Mini-sentinela for destruída.
- A Mini-sentinela de Combate possui uma barra de progresso na HUD embora não possa ser melhorada nem consertada.
- A esfera 3D que representa o alcance da Mini-sentinela é menor que a da Sentinela comum, no entanto, ambas possuem o mesmo alcance.
- O dano infligido por mísseis de uma Sentinela nível 3 possui falloff e é baseado na distância entre o Engineer e seu alvo ao invés da distância da Sentinela e seu alvo.
- Uma Sentinela sob o efeito do Peão não irá executar as animações que mostram ela recarregando os mísseis.
Curiosidades
- O design original da Sentinela foi criado por Radigan Conagher em 1890[1]. O design original e o atual são idênticos.
- O Engineer aparentemente desenhou e construiu a versão final da Sentry Gun em contrato com a 'Tf Industries' em 1965.
- A Sentry faz um beep toda vez que ela inverte o sentido da rotação. O número de beeps corresponde ao level atual da Sentry Gun, exemplo uma Sentry Gun levell 3 faz três beeps rápidos. Detalhe, quanto maior o nível da Sentry Gun, mais alto é o beep. Uma Sentry level 1 é um pouco mais difícil de ouvir do que uma level 3; esse fato pode ser usado para contra-atacar Sentry Guns inimigas.
- Quando sem munição, a Sentry Gun vai continuar mirando nos inimigos e tentando atirar, mas só vai conseguir fazer barulhos de clicks.
- Um ícone de morte específico à Sentinela nível 1 existe nos arquivos do jogo (visto à direita).
- Mortes falsas produzidas pelo Cópia Mortal não vão ser adicionadas para o contador de mortes/assistências, mas vai contribuir para a conquista Best Little Slaughterhouse in Texas.
- A Valve fez um pedido e recebeu uma Sentinela nível 1 em escala real que segue o que passa em sua frente, feita pela Weta Workshop.
- Os barulhos da Sentinela quando ela detecta um alvo são diferentes quando um inimigo dessa Sentinela coloca sua mira sobre ela; pequenos estalos são ouvidos junto com os bipes.
Produtos Relacionados
Galeria
Referencias
- ↑ Revista em Quadrinhos entítulada Loose Canon, página 8, 18/10/2010
Ver também
Links externos
- Manual da Sentinela (em inglês)