Difference between revisions of "King of the Hill/de"
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{{Quotation|'''Klassenloses Update'''|Seit ihrer Entdeckung in 1895 sind Könige von Hügeln fasziniert.}} | {{Quotation|'''Klassenloses Update'''|Seit ihrer Entdeckung in 1895 sind Könige von Hügeln fasziniert.}} | ||
− | '''King of the Hill''' ist ein Spielmodus ähnlich einfach wie [[Arena/de|Arena]]. Er hat einen hohen Grad an Aktion, hat jedoch gleichzeitig einfache Regeln und eine Spielweise, welche unerfahrene Spieler nicht zu sehr bestraft. Dadurch ist es einer der einfacheren Spielmodi für Anfänger. King of the Hill konzentriert sich auf einen einzigen [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkt]] in der Mitte der Karte, welcher am Anfang der Runde neutral und uneinnehmbar ist. Die Teams müssen sich zu diesem Punkt vorkämpfen und ihn einnehmen, sobald er verfügbar ist. Sobald ein Team den Punkt eingenommen hat startet ihre Team-Uhr einen dreiminütigen Countdown (sieben Minuten in [[Ghost Fort/de|Ghost Fort]]). Wenn das Gegnerteam es schafft den Punkt zurückzuerobern beginnt ihre Uhr herunterzuzählen während die Uhr des ersten Teams bei dem Zeitpunkt stehenbleibt, an dem der Punkt zurückerobert wurde. Wenn ein Team den Kontrollpunkt kontrolliert und ihre Uhr bis null gezählt hat gewinnt es. Wenn die Zeit für ein Team abgelaufen ist, das Gegnerteam jedoch gerade den Punkt einnimmt tritt die [[Overtime/de|Verlängerung]] ein; das erste Team muss dann die Eroberung komplett zurücksetzen (oder zurückerobern falls die Gegner den Punkt erfolgreich erobern) um zu gewinnen. | + | '''King of the Hill''' ist ein Spielmodus ähnlich einfach wie [[Arena/de|Arena]]. Er hat einen hohen Grad an Aktion, hat jedoch gleichzeitig einfache Regeln und eine Spielweise, welche unerfahrene Spieler nicht zu sehr bestraft. Dadurch ist es einer der einfacheren Spielmodi für Anfänger. King of the Hill konzentriert sich auf einen einzigen [[Control Point (objective)/de|Kontrollpunkt]] in der Mitte der Karte, welcher am Anfang der Runde neutral und uneinnehmbar ist. Die Teams müssen sich zu diesem Punkt vorkämpfen und ihn einnehmen, sobald er verfügbar ist. Sobald ein Team den Punkt eingenommen hat, startet ihre Team-Uhr einen dreiminütigen Countdown (sieben Minuten in [[Ghost Fort/de|Ghost Fort]]). Wenn das Gegnerteam es schafft, den Punkt zurückzuerobern, beginnt ihre Uhr herunterzuzählen, während die Uhr des ersten Teams bei dem Zeitpunkt stehenbleibt, an dem der Punkt zurückerobert wurde. Wenn ein Team den Kontrollpunkt kontrolliert und ihre Uhr bis null gezählt hat, gewinnt es. Wenn die Zeit für ein Team abgelaufen ist, das Gegnerteam jedoch gerade den Punkt einnimmt, tritt die [[Overtime/de|Verlängerung]] ein; das erste Team muss dann die Eroberung komplett zurücksetzen (oder zurückerobern, falls die Gegner den Punkt erfolgreich erobern), um zu gewinnen. |
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− | King of the Hill Karten haben das '''koth_''' Präfix; in kursiv gelistete Karten sind Community-Karten. | + | King of the Hill Karten haben das '''koth_'''-Präfix; in kursiv gelistete Karten sind Community-Karten. |
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* Karten hinzugefügt: Harvest und Harvest Event. | * Karten hinzugefügt: Harvest und Harvest Event. | ||
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* Karte hinzugefügt: Lakeside. | * Karte hinzugefügt: Lakeside. | ||
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“ | Seit ihrer Entdeckung in 1895 sind Könige von Hügeln fasziniert.
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King of the Hill ist ein Spielmodus ähnlich einfach wie Arena. Er hat einen hohen Grad an Aktion, hat jedoch gleichzeitig einfache Regeln und eine Spielweise, welche unerfahrene Spieler nicht zu sehr bestraft. Dadurch ist es einer der einfacheren Spielmodi für Anfänger. King of the Hill konzentriert sich auf einen einzigen Kontrollpunkt in der Mitte der Karte, welcher am Anfang der Runde neutral und uneinnehmbar ist. Die Teams müssen sich zu diesem Punkt vorkämpfen und ihn einnehmen, sobald er verfügbar ist. Sobald ein Team den Punkt eingenommen hat, startet ihre Team-Uhr einen dreiminütigen Countdown (sieben Minuten in Ghost Fort). Wenn das Gegnerteam es schafft, den Punkt zurückzuerobern, beginnt ihre Uhr herunterzuzählen, während die Uhr des ersten Teams bei dem Zeitpunkt stehenbleibt, an dem der Punkt zurückerobert wurde. Wenn ein Team den Kontrollpunkt kontrolliert und ihre Uhr bis null gezählt hat, gewinnt es. Wenn die Zeit für ein Team abgelaufen ist, das Gegnerteam jedoch gerade den Punkt einnimmt, tritt die Verlängerung ein; das erste Team muss dann die Eroberung komplett zurücksetzen (oder zurückerobern, falls die Gegner den Punkt erfolgreich erobern), um zu gewinnen.
Strategie
King of the Hill-Karten
King of the Hill Karten haben das koth_-Präfix; in kursiv gelistete Karten sind Community-Karten.
Name | Bild | Dateiname |
---|---|---|
Harvest | 160px | koth_harvest_final
|
Harvest Event | koth_harvest_event
| |
Kong King | koth_king
| |
Lakeside | koth_lakeside_final
| |
Ghost Fort | koth_lakeside_event
| |
Nucleus (King of the Hill) |
koth_nucleus
| |
Sawmill (King of the Hill) |
koth_sawmill
| |
Viaduct | koth_viaduct
| |
Eyeaduct | koth_viaduct_event
| |
Badlands (King of the Hill) |
koth_badlands
|
Update-Verlauf
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Der King of the Hill Spielmodus wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Karten hinzugefügt: Nucleus (King of the Hill), Sawmill (King of the Hill) und Viaduct.
29. Oktober 2009 Patch (Speziell Spukendes Halloween)
- Karten hinzugefügt: Harvest und Harvest Event.
24. Februar 2011 Patch (Community Map Pack-Update)
- Karte hinzugefügt: Lakeside.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- Karte hinzugefügt: Badlands (King of the Hill).
27. Oktober 2011 Patch (Drittes Jährliches Wirklich Erschreckendes Scream Fortress Special)
- Karte hinzugefügt: Eyeaduct.
- Karte hinzugefügt: Kong King.
26. Oktober 2012 Patch (Viertes Gespenstisches Halloween-Special)
- Karte hinzugefügt: Ghost Fort.
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