Difference between revisions of "Classic/ko"
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− | '''고전'''은 [[스나이퍼]] 병과의 [[Weapons#sniperprimary|주무기]] 입니다. 이것은 ''[[Team Fortress Classic/ko|팀포트리스 클래식]]에 기초를 둔 [[Siper Rifle (Classic)|저격소총]] 입니다. 더 긴 총구와 레이저가 있는 [[w:Heckler & Koch G36 | + | '''고전'''은 [[스나이퍼]] 병과의 [[Weapons#sniperprimary|주무기]] 입니다. 이것은 ''[[Team Fortress Classic/ko|팀포트리스 클래식]]에 기초를 둔 [[Siper Rifle (Classic)|저격소총]] 입니다. 더 긴 총구와 레이저가 있는 [[w:Heckler & Koch G36|H&K G36]] 에도 기초를 두었습니다. |
고전은 플레이어가 조준할 필요없이 충전할 수 있게 해주지만, 충전 중일때는 플레이어의 이동속도가 감소되는 저격소총 입니다. 이것은 몸을 맞힐 경우 피해량이 10% 감소하며, 완전 충전 되었을때만 헤드샷이 됩니다. 다른 {{botignore|저격소총}}과는 다르게, 이것은 공격 키를 누르고 있는것으로 충전이 되고, 공격 키를 떼는 순간 공격이됩니다. 또한, 플레이어는 조준을 떼지 않고 계속 쏠 수 있습니다. | 고전은 플레이어가 조준할 필요없이 충전할 수 있게 해주지만, 충전 중일때는 플레이어의 이동속도가 감소되는 저격소총 입니다. 이것은 몸을 맞힐 경우 피해량이 10% 감소하며, 완전 충전 되었을때만 헤드샷이 됩니다. 다른 {{botignore|저격소총}}과는 다르게, 이것은 공격 키를 누르고 있는것으로 충전이 되고, 공격 키를 떼는 순간 공격이됩니다. 또한, 플레이어는 조준을 떼지 않고 계속 쏠 수 있습니다. |
Revision as of 11:02, 20 August 2014
“ | 헤헤헤헤헤헤헤. 너는 이것의 많은 것을 보지않았어!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼가
|
” |
고전은 스나이퍼 병과의 주무기 입니다. 이것은 팀포트리스 클래식에 기초를 둔 저격소총 입니다. 더 긴 총구와 레이저가 있는 H&K G36 에도 기초를 두었습니다.
고전은 플레이어가 조준할 필요없이 충전할 수 있게 해주지만, 충전 중일때는 플레이어의 이동속도가 감소되는 저격소총 입니다. 이것은 몸을 맞힐 경우 피해량이 10% 감소하며, 완전 충전 되었을때만 헤드샷이 됩니다. 다른 저격소총과는 다르게, 이것은 공격 키를 누르고 있는것으로 충전이 되고, 공격 키를 떼는 순간 공격이됩니다. 또한, 플레이어는 조준을 떼지 않고 계속 쏠 수 있습니다.
일단 공격 키가 눌렸다면, 공격을 해야하며 그렇지 않으면 스나이퍼는 감소된 이동속도로 계속 있을 것 입니다. 하지만 공격 키를 누른 상태에서는 점프한 후 공중에서 공격 키를 놓거나 무기를 바꾸는 것으로 총알을 잃지 않을 수 있습니다.
충전된 공격으로 죽은 플레이어는 산산조각나며, 죽은 장소에는 붉은 안개가 생겼다가 금세 흩어집니다.
제작
같이 보기: Crafting
청사진
재활용 금속 | 헌츠맨 | 시장 흥정품 | 클래식 | |||
+ | + | = |
병과 토큰 - 스나이퍼 | 칸 토큰 - 주무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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관련된 도전과제
General
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파이로
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스나이퍼
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업데이트 내역
2014년 6월 18일 패치 (Love & War Update)
- 고전이 게임에 추가됨.
- 고전이 충전중에 텔레포터를 타면 자동으로 줌되는 것을 고침.
- 고전의 조준경이 DirectX 8 에서 정확히 그려지지 않는 것을 고침.
- DirectX 8에서 고전의 효과를 없앰.
Bugs
- 가끔씩, 충전중일때 레이저가 다른 곳을 향합니다.
- 충전중일때는 무기를 바꿀 수 없습니다.
갤러리
Team Fortress Classic 에서의 고전 저격소총 1인칭 시점.
같이 보기
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