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* [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] servem como pilares defensivos cruciais em Egypt devido às variações no terreno e proteções favoráveis à elas. Tirá-las em um time ofensivo é de extrema importância - especialmente mais tarde dentro do jogo em que é necessário subir uma colina. Espiões, Demomen e Soldiers são as classes ideais para tirar as sentinelas.
  
 
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* Uma boa forma de atacar com o Pyro é [[compression blast/pt-br|refletindo]] projéteis. Fazer isso em Egypt é fácil devido ao seu tamanho.
 
* Uma boa forma de atacar com o Pyro é [[compression blast/pt-br|refletindo]] projéteis. Fazer isso em Egypt é fácil devido ao seu tamanho.
 
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* Na defesa, é útil tirar proveito de seu [[compression blast/pt-br|airblast]] para tirar inimigos do ponto de controle
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* Na defesa, é útil tirar proveito de seu [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] para tirar inimigos do ponto de controle
  
 
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*Tanto na defesa quanto no ataque, o demoman é sempre útil a distâncias médias e longas com suas pipes e stick. Com as suas bombas adesivas, você pode fazer armadilhas do ponto e surpreender o time oposto.
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*Tanto na defesa quanto no ataque, o Demoman é sempre útil a distâncias médias e longas com suas pipes e stick. Com as suas bombas adesivas, você pode fazer armadilhas do ponto e surpreender o time oposto.
  
 
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* De forma geral, Egypt não é um mapa favorável para o Heavy. O cenário muito aberto e claro faz do Heavy um álvo fácil, sendo que as longas distâncias entre os pontos são penosas para ele em um mapa sem teleporters devido à sua velocidade. Tente, então, se manter em corredores escuros e menos óbvias rotas para a próxima área. De outra forma você será um alvo primário para um Sniper, tendo que realizar o longo caminho diversas vezes.
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* De forma geral, Egypt não é um mapa favorável para o Heavy. O cenário muito aberto e claro faz do Heavy um álvo fácil, sendo que as longas distâncias entre os pontos são penosas para ele em um mapa sem Teleporters devido à sua velocidade. Tente, então, se manter em corredores escuros e menos óbvias rotas para a próxima área. De outra forma você será um alvo primário para um Sniper, tendo que realizar o longo caminho diversas vezes.
 
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=====Estágio 1, Ponto A=====
 
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* O primeiro ponto do primeiro estágio é difícil para o heavy se mover sem a ajuda de um médico, assim como as portas do spawn estarão infestadas de spam de projéteis, a mira dos snipers estarão prontas para tirar qualquer sentinela . Uma Übercarga será quase indispensável para limpar esta primeira área efetivamente.
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* O primeiro ponto do primeiro estágio é difícil para o heavy se mover sem a ajuda de um médico, assim como as portas do spawn estarão infestadas de spam de projéteis, a mira dos Snipers estarão prontas para tirar qualquer sentinela . Uma Übercarga será quase indispensável para limpar esta primeira área efetivamente.
  
 
* Quando sair da porta do spawn fique atento aos espiões inimigos escondidos nos pilares perto ás portas. As áreas sombreadas são bons lugares para se esconder e não podem ser ignoradas.
 
* Quando sair da porta do spawn fique atento aos espiões inimigos escondidos nos pilares perto ás portas. As áreas sombreadas são bons lugares para se esconder e não podem ser ignoradas.
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* Um heavy pode ir pela rampa à direita e destruir qualquer Sentinela efetivamente (especialmente com uma [[ÜberCharge/pt-br|carga]]) ae bloquear qualquer reforço da RED. Quando fazer isso, tenha certeza de pegar o máximo de health packs e ammo packs no local.
 
* Um heavy pode ir pela rampa à direita e destruir qualquer Sentinela efetivamente (especialmente com uma [[ÜberCharge/pt-br|carga]]) ae bloquear qualquer reforço da RED. Quando fazer isso, tenha certeza de pegar o máximo de health packs e ammo packs no local.
  
* No ponto em si, agache-se atrás de uma esquina ou pilar ára não ser pego por um sniper na extrema direita ou esquerda enquanto captura.
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* No ponto em si, agache-se atrás de uma esquina ou pilar ára não ser pego por um Sniper na extrema direita ou esquerda enquanto captura.
  
 
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* O primeiro ponto do segundo estágio é muito favorável aos snipers, tornando as duas portas por onde o time inimigo sai áreas impossíveis de serem passadas por heavies. A sua melhor opção seria ir pela porta mais a esquerda, percorrendo o lado esquerdo da construção, porpem cuide para os Espiões e para as Sentinelas.
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* O primeiro ponto do segundo estágio é muito favorável aos Snipers, tornando as duas portas por onde o time inimigo sai áreas impossíveis de serem passadas por Heavies. A sua melhor opção seria ir pela porta mais a esquerda, percorrendo o lado esquerdo da construção, porpem cuide para os Espiões e para as Sentinelas.
  
 
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* Assim que o primeiro ponto é capturado, você pode correr para o último com o seu time e se o time RED não tiver formado nenhuma defesa ainda, você pode talvez conseguir capturar o ponto. Se você ficar no lado em direção ao spawn inimigo, pode impedir o progresso deles com a sua [[Minigun/pt-br|Minigun]] (isso funciona especialmente com a [[Natascha/pt-br|Natasha]] devido à sua qualidade de diminuir a velocidade quem você acertar.) Podendo também ganhar tempo para o seu time enquanto ele captura o ponto de controle.
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* Assim que o primeiro ponto é capturado, você pode correr para o último com o seu time e se o time RED não tiver formado nenhuma defesa ainda, você pode talvez conseguir capturar o ponto. Se você ficar no lado em direção ao spawn inimigo, pode impedir o progresso deles com a sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] (isso funciona especialmente com a [[Natascha/pt-br|Natasha]] devido à sua qualidade de diminuir a velocidade quem você acertar.) Podendo também ganhar tempo para o seu time enquanto ele captura o ponto de controle.
  
 
* De outra forma, apenas se mova para o último ponto de captura quando o seu time estiver avançando ou quando estiver com um medico de carga normal preparada, vá pela passagem à direita em cima destruindo qualquer Sentinela que o time BLU deve ter, indo para o spawn deles, e se for uma [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], ataque à uma certa distância pois o dano dos críticos ignoraram a distância, afetando apenas a sua precisão.
 
* De outra forma, apenas se mova para o último ponto de captura quando o seu time estiver avançando ou quando estiver com um medico de carga normal preparada, vá pela passagem à direita em cima destruindo qualquer Sentinela que o time BLU deve ter, indo para o spawn deles, e se for uma [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]], ataque à uma certa distância pois o dano dos críticos ignoraram a distância, afetando apenas a sua precisão.
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* Alternadamente, esconda-se no topo esquerdo da passagem e pule para surpreender os inimigos. Essa rota também é ba para carregar e soltar a carga do Médico, sendo vulneravel ainda a Pyros e Snipers.
 
* Alternadamente, esconda-se no topo esquerdo da passagem e pule para surpreender os inimigos. Essa rota também é ba para carregar e soltar a carga do Médico, sendo vulneravel ainda a Pyros e Snipers.
  
* Enquanto seu time está capturando o ponto, tente se esconder até os Snipers inimigos, na área da janela sombreada. Se seu time falar em capturar o ponto você pode manter os snipers a uma distância segura ou então descer para finalizar a captura e ganhar o jogo.
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* Enquanto seu time está capturando o ponto, tente se esconder até os Snipers inimigos, na área da janela sombreada. Se seu time falar em capturar o ponto você pode manter os Snipers a uma distância segura ou então descer para finalizar a captura e ganhar o jogo.
  
 
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* Este ponto favorece os Snipers atacantes por eles possuírem postos relativamente para mirar no ponto. Tente ficar atrás de coberturas e flaqueá-los na medida do possível.
 
* Este ponto favorece os Snipers atacantes por eles possuírem postos relativamente para mirar no ponto. Tente ficar atrás de coberturas e flaqueá-los na medida do possível.
  
* A área elevada conectando as passarelas é um bom lugar para um Heavy defensivo, pois você pode porteger-se atrás da parede de tijolos (sendo de certa forma seguro contra snipers) e permite surpreender os inimigos que tentarem capturar.
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* A área elevada conectando as passarelas é um bom lugar para um Heavy defensivo, pois você pode porteger-se atrás da parede de tijolos (sendo de certa forma seguro contra Snipers) e permite surpreender os inimigos que tentarem capturar.
  
 
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* Engenheiros vão prover uma boa defesa com as variações de altura e coberturas, permitindo a Sentinela ser posta em diversos lugares diferentes. Prepare a sua sentinela e tente levá-la ao menos até o nível 2 e tente cobrir a melhor área possível. Coloque o seu Dispenser e os Teleporters na frente de defesa para que seu time use-os facilmente, e ocasionalmente vá repara-los. Se a sua Sentinela for destruída, a construa em outro lugar, nunca ponha no mesmo lugar para evitar que se o time oposto se adapte.
 
* Engenheiros vão prover uma boa defesa com as variações de altura e coberturas, permitindo a Sentinela ser posta em diversos lugares diferentes. Prepare a sua sentinela e tente levá-la ao menos até o nível 2 e tente cobrir a melhor área possível. Coloque o seu Dispenser e os Teleporters na frente de defesa para que seu time use-os facilmente, e ocasionalmente vá repara-los. Se a sua Sentinela for destruída, a construa em outro lugar, nunca ponha no mesmo lugar para evitar que se o time oposto se adapte.
 
*No estágio 3, equipe o [[Wrangler/pt-br|Peão]]. Isto porqie ambos possuem uma grande visão da área em volta, porém é menos necessário no ponto 2.
 
*No estágio 3, equipe o [[Wrangler/pt-br|Peão]]. Isto porqie ambos possuem uma grande visão da área em volta, porém é menos necessário no ponto 2.
*Para o estágio 3, um lugar interessante para por a Sentinela é alguns metros à direita da [[Egypt#Stage 3|entrada]] (emcima). Sua Sentinela deve ser capaz de ver a passagem de madeira (parte 1), o topo de uma das rampas (part 2), e a saída das escadas (part 3), cobrindo todos os 3 caminhos para chegar no ponto. Você também pode usar alguns blocos de areia para se proteger e ao seu dispenser também. Também você terá um health e ammo pack não muito longe (na cela).
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*Para o estágio 3, um lugar interessante para por a Sentinela é alguns metros à direita da [[Egypt#Stage 3|entrada]] (emcima). Sua Sentinela deve ser capaz de ver a passagem de madeira (parte 1), o topo de uma das rampas (part 2), e a saída das escadas (part 3), cobrindo todos os 3 caminhos para chegar no ponto. Você também pode usar alguns blocos de areia para se proteger e ao seu Dispenser também. Também você terá um health e ammo pack não muito longe (na cela).
  
 
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*As batalhas no Egypt são geralmente rápidas, tornando os snipers quase inúteis quando iniciantes, já que não conseguem manter a mira. Veteranos vão ser pasíveis de ajudar o seu time com o rifle de sniper, porém os iniciantes deveriam usar o Arco como primária para os alvos em movimento.  
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*As batalhas no Egypt são geralmente rápidas, tornando os Snipers quase inúteis quando iniciantes, já que não conseguem manter a mira. Veteranos vão ser pasíveis de ajudar o seu time com o rifle de Sniper, porém os iniciantes deveriam usar o Arco como primária para os alvos em movimento.  
  
 
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*Sempre destrua os teleporters inimigos para garantir que eles avançarão lentamente e não terá muitas pessoas juntas indo para o [[capture point/pt-br|ponto de captura]].
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*Sempre destrua os Teleporters inimigos para garantir que eles avançarão lentamente e não terá muitas pessoas juntas indo para o [[capture point/pt-br|ponto de captura]].
  
 
*Durante a  [[setup/pt-br|preparação]], um bom lugar para esperar a porta esquerda abrir pe entre os pilares ou atrás do andaime. Um bom lugar para esperar a porta direita se abrir é no topo dos blocos de areia.
 
*Durante a  [[setup/pt-br|preparação]], um bom lugar para esperar a porta esquerda abrir pe entre os pilares ou atrás do andaime. Um bom lugar para esperar a porta direita se abrir é no topo dos blocos de areia.
 
[[image:BLU_spawn_left_side_Egypt.jpg|thumb|right| Aqui você os pilares à esquerda da saída]]
 
[[image:BLU_spawn_left_side_Egypt.jpg|thumb|right| Aqui você os pilares à esquerda da saída]]
  
*Vá atrás dos Engenheiros primeiro, eles não irão então preparar para o time abançar sem os teleporters.
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*Vá atrás dos Engenheiros primeiro, eles não irão então preparar para o time abançar sem os Teleporters.
  
 
=====Estágio 2, Ponto A=====
 
=====Estágio 2, Ponto A=====

Revision as of 21:00, 22 December 2014

Community Egypt strategy
Egypt 01.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Egípcio
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Esmagamento pela cela,
Fogo (environmental)

Este artigo é sobre Estratégias comunitárias para Egypt.

Geral (Todas classes)

Ataque

  • Sentinelas servem como pilares defensivos cruciais em Egypt devido às variações no terreno e proteções favoráveis à elas. Tirá-las em um time ofensivo é de extrema importância - especialmente mais tarde dentro do jogo em que é necessário subir uma colina. Espiões, Demomen e Soldiers são as classes ideais para tirar as sentinelas.

Defesa

  • O mapa possui spawns que mudam de lugar de acordo com o estágio do mapa. Quando o time BLU captura o primeiro ponto de controle, os jogadores no spawn inicial possúem um curto tempo para saírem de lá antes das portas fecharem e as grades baixarem, esmagando e matando todos dentro.

Estratégias para classes específicas

Leaderboard class scout.png Scout

Defesa

Ataque

  • Scouts são muito úteis na ofensiva, não somente por causa de sua velocidade, mas por causa de sua velocidade de captura. O Scout captura 2x mais rápido os pontos de controle, levando à uma vitória mais rápida.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Ataque

  • Um Soldier com habilidade em rocket jumps pode ajudar bastante o jogo nos ultimos estágios, pois o terreno pode desascelerar o seu avanço consideravelmente. Atente, porém, ao dano que você causa a si mesmo quando pulando (as Canhoneiras ajudam bastante nesse caso).

Leaderboard class pyro.png Pyro

Geral

  • Uma boa forma de atacar com o Pyro é refletindo projéteis. Fazer isso em Egypt é fácil devido ao seu tamanho.

Defesa

  • Na defesa, é útil tirar proveito de seu rajada de ar para tirar inimigos do ponto de controle

Leaderboard class demoman.png Demoman

Geral

  • Tanto na defesa quanto no ataque, o Demoman é sempre útil a distâncias médias e longas com suas pipes e stick. Com as suas bombas adesivas, você pode fazer armadilhas do ponto e surpreender o time oposto.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Geral

  • De forma geral, Egypt não é um mapa favorável para o Heavy. O cenário muito aberto e claro faz do Heavy um álvo fácil, sendo que as longas distâncias entre os pontos são penosas para ele em um mapa sem Teleporters devido à sua velocidade. Tente, então, se manter em corredores escuros e menos óbvias rotas para a próxima área. De outra forma você será um alvo primário para um Sniper, tendo que realizar o longo caminho diversas vezes.

Ataque

Estágio 1, Ponto A
  • O primeiro ponto do primeiro estágio é difícil para o heavy se mover sem a ajuda de um médico, assim como as portas do spawn estarão infestadas de spam de projéteis, a mira dos Snipers estarão prontas para tirar qualquer sentinela . Uma Übercarga será quase indispensável para limpar esta primeira área efetivamente.
  • Quando sair da porta do spawn fique atento aos espiões inimigos escondidos nos pilares perto ás portas. As áreas sombreadas são bons lugares para se esconder e não podem ser ignoradas.
  • Um heavy pode ir pela rampa à direita e destruir qualquer Sentinela efetivamente (especialmente com uma carga) ae bloquear qualquer reforço da RED. Quando fazer isso, tenha certeza de pegar o máximo de health packs e ammo packs no local.
  • No ponto em si, agache-se atrás de uma esquina ou pilar ára não ser pego por um Sniper na extrema direita ou esquerda enquanto captura.
Estágio 1, Ponto B
  • A porta principal da ultima área é um lugar ruim para o Heavy, mesmo com uma Übercarga, por sua posição elevada é facilmente empurrado por um Pyro e as Sentinelas em volta terminam o trabalho.
  • Os túneis da esquerda são, logicamente, um excelente lugar para o Heavy, como ele é mantido no escuro até o momento do ataque, surpreendendo os inimigos e sendo apenas detectado pelo barulho produzido
  • Acompanhar o ataque ao ponto e esperando em um ponto cego da RED irá lhe render um excelente ataque surpresa que ajudará bastante o seu time enquanto eles capturam o ponto. No pior dos casos em que o seu time foi elimidado por um ataque de Espião ou por sticks críticas, você ainda pode voltar por trás para o ponto.
Estágio 2, Ponto A
  • O primeiro ponto do segundo estágio é muito favorável aos Snipers, tornando as duas portas por onde o time inimigo sai áreas impossíveis de serem passadas por Heavies. A sua melhor opção seria ir pela porta mais a esquerda, percorrendo o lado esquerdo da construção, porpem cuide para os Espiões e para as Sentinelas.
Estágio 2, Ponto B
  • Assim que o primeiro ponto é capturado, você pode correr para o último com o seu time e se o time RED não tiver formado nenhuma defesa ainda, você pode talvez conseguir capturar o ponto. Se você ficar no lado em direção ao spawn inimigo, pode impedir o progresso deles com a sua Metralhadora Giratória (isso funciona especialmente com a Natasha devido à sua qualidade de diminuir a velocidade quem você acertar.) Podendo também ganhar tempo para o seu time enquanto ele captura o ponto de controle.
  • De outra forma, apenas se mova para o último ponto de captura quando o seu time estiver avançando ou quando estiver com um medico de carga normal preparada, vá pela passagem à direita em cima destruindo qualquer Sentinela que o time BLU deve ter, indo para o spawn deles, e se for uma Kritzkrieg, ataque à uma certa distância pois o dano dos críticos ignoraram a distância, afetando apenas a sua precisão.
Estágio 3, Ponto A
  • O primeiro ponto do último estágio é menos severo com Heavies atacantes junto de seus Médicos, mas ainda pode causar alguns problemas. As portas do spawn são situadas no ponto mais baixo do mapa e requerem que você ascenda rapidamente ao ponto, isso significa que você será um álvo fácil para Snipers e Espiões. Vendo isso, há uma rota alternatima que funciona bem para o Heavy, o caminho escuro e inclinado que vem não muito longe do ponto de captura.
  • Quando usando esse caminho para avançar ao ponto, atente a qualquer um no caminho. Se você deseja ficar escondido dos inimigos no ponto, desca e fique em uma das esquinas da direita ou esquerda, mas atente também para não escutarem a sua arma girar.
  • Se você estiver com a Kritzkieg carregada no topo das escadas, limpe o ponto de qualquer um do time RED com os críticos, porém eles não afetaram muito as Sentinelas enquanto tiver os Engenheiros as reparando.
Estágio 3, Ponto B
  • Quando atacando o ponto final, apenas corra fora das entradas da direita e do meio se seu médico estiver carregado ou se estiver indo ajudar um do seu time que já tenha entrado. Isso reduz as suas chances de ser alvo de um Sniper ou um Espião e dever dar tempo suficiente para se esconder atrás do monumento no meio. (ainda permitindo atirar nos cantos)
  • Alternadamente, esconda-se no topo esquerdo da passagem e pule para surpreender os inimigos. Essa rota também é ba para carregar e soltar a carga do Médico, sendo vulneravel ainda a Pyros e Snipers.
  • Enquanto seu time está capturando o ponto, tente se esconder até os Snipers inimigos, na área da janela sombreada. Se seu time falar em capturar o ponto você pode manter os Snipers a uma distância segura ou então descer para finalizar a captura e ganhar o jogo.

Defesa

Este mapa é melhor para os Heavies defensores por eles tiram proveito da verticalidade do mapa, e possuem diversos pontos para se esconder e preparar emboscadas.

Estágio 1, Ponto A
  • No primeiro ponto do primeiro estágio é bom que você tenha um Médico com Krietzkig porque você pode atirar diretamente no spawn inimigo à grande distância e causar grande dano à qualquer um que tente sair. Entretando as chances de ser morto por um Sniper é alta, então tente ficar atrás da quina da esquerda, no ponto, ou em outro lugar e esperar os inimigos aparecerem no seu campo e visão.
Estágio 1, Ponto B
  • A escuridão dos arredores do ultimo ponto provém um bom lugar para emboscar e empurrar para trás os jogadores da BLU, mas fique atento às Sentinelas em volta.
  • Quando o time Blu faz o ataque ao último ponto, esconda-se em uma cobertura, com um Médico se possível, e espere até a Übercarga do time deles acabar. Então, corra para o ponto e elimine-os.
Estágio 2, Ponto A
  • O primeiro ponto do segundo estágio é favorável aos Sniper, como dito anteriormente, então tente se manter na área longe a direita, tentando cortar o time BLU atacando de cima. Esperara lá no início da partida não é uma boa ideia pois é provavel que a BLU ataque com o Médico carregado.
  • As altas escadas levando ao ponto são um local ideal para matar inimigos que subam, por possuir uma pequena área apra eles escaparem, porém continue atento aos Snipers inimigos mirando de dentro das portas do spawn da BLUT.
  • Use o ambiente elevado em sua vantagem, matando inimigos sem ser visto. Essa estratégia pode funcionar especialmente bem se você tiver os Kríticos Garantidos no Boxe e achar um inimigo visivelmente ferido para ganhar os críticos e matar qualquer um perto.
  • O ponto em si é difícil de defenter ficando nele ou perto. Portanto se ele for atacado e as Sentinelas defensivas forem destruidas recue para a área do último ponto.
Estágio 2, Ponto B
  • Você pode flanquear a BLU a medida que eles formam uma base no primeiro ponto ao ir pela passagem à direita, sendo raramente usada pelo perigo que é para o time BLU, tente usar uma carga do seu Médico para tal, sendo provvel que possuam uma Sentinela e um Teleporter pronto.
Estágio 3, Ponto A
  • Defender o primeiro ponto do último estágio é complicado devido aos inimigos que vem de bem embaixo, em comparação com a altura do ponto. Apenas desca para matar inimigos com o suporte ou um Médico.
  • Este ponto favorece os Snipers atacantes por eles possuírem postos relativamente para mirar no ponto. Tente ficar atrás de coberturas e flaqueá-los na medida do possível.
  • A área elevada conectando as passarelas é um bom lugar para um Heavy defensivo, pois você pode porteger-se atrás da parede de tijolos (sendo de certa forma seguro contra Snipers) e permite surpreender os inimigos que tentarem capturar.
Estágio 3, Ponto B
  • O último ponto é muito favorável para o Heavy em comparação à qualquer outro lugar deste mapa, pois existem poucos lugares para os Snipers inimigos e diversos para o Heavy se proteger no caso de um ataque inimigo (Exemplo: pilares do monumento central, atrás das paredes sobre o ponto)T
  • Quando limpar as árear entre o primeiro e o segundo ponto, não se esqueça de que na direita acima há uma passagem com health e ammo packs. Segurar tal local é um movimento importante para limitar o movimento da BLU.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Atque

  • Considera construir um Teleporter após o seu time ter assegurado os arredores do segundo pontode cada estágio. Com as crescentes ondas de atacantes, tenha certeza que seu times está sendo abastecido com o seu Dispenser.

Defesa

  • Engenheiros vão prover uma boa defesa com as variações de altura e coberturas, permitindo a Sentinela ser posta em diversos lugares diferentes. Prepare a sua sentinela e tente levá-la ao menos até o nível 2 e tente cobrir a melhor área possível. Coloque o seu Dispenser e os Teleporters na frente de defesa para que seu time use-os facilmente, e ocasionalmente vá repara-los. Se a sua Sentinela for destruída, a construa em outro lugar, nunca ponha no mesmo lugar para evitar que se o time oposto se adapte.
  • No estágio 3, equipe o Peão. Isto porqie ambos possuem uma grande visão da área em volta, porém é menos necessário no ponto 2.
  • Para o estágio 3, um lugar interessante para por a Sentinela é alguns metros à direita da entrada (emcima). Sua Sentinela deve ser capaz de ver a passagem de madeira (parte 1), o topo de uma das rampas (part 2), e a saída das escadas (part 3), cobrindo todos os 3 caminhos para chegar no ponto. Você também pode usar alguns blocos de areia para se proteger e ao seu Dispenser também. Também você terá um health e ammo pack não muito longe (na cela).

Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • As batalhas no Egypt são geralmente rápidas, tornando os Snipers quase inúteis quando iniciantes, já que não conseguem manter a mira. Veteranos vão ser pasíveis de ajudar o seu time com o rifle de Sniper, porém os iniciantes deveriam usar o Arco como primária para os alvos em movimento.

Leaderboard class spy.png Spy

  • De forma geral, Egypt é um mapa com muitos corredores e espaços fechados, que podem ser perigosos para o Espião, isso pois se ele é encurralado, já pode se considerar morto. Porém, existem diversas coisas obstruindo a visão para você sair da invisibilidade, os quais são boms para você pegar alguns inimigos ou para recarregar o seu Manto e Adaga.

Ataque

Estágio 1, Ponto A
  • No primeiro ponto de captura, vá para tras das linhas inimigas e elimine-os a medida que eles aparecem. Uma opção muito útil é o Manto e Adaga, em que o tempo de invisibilidade não é um porblema, porém lembre-se de checar os arredores quando for sair da invisibilidade.
Estágio 1, Ponto B
  • No segundo ponto de captura, as coisas ficam muito confusas perto do spawn, tente ficar perto das linhas de frente, porém não tão perto.
  • Você pode tentar fazer um ataque suicida ás Sentinelas, levando ela e o Engenheiro, perto do spawn.
Estágio 2, Ponto B
  • Pode ser difícil infiltrar-se nas linhas inimigas no segundo ponto de captura, porém continue tentando. Uma boa forma é ir na esquerda pelo pequeno canal (invisível) e pular pelo pequeno buraco na aprede. Porém atente aos inimigos tentando ir por este túnel também.
Estágio 3, Ponto A
  • Nesse estágio, a medida que você sai do spawn tome cuidade para desviar do fogo que pode vir de cima.
  • BTire os Heavies inimigos, tirando-os da linha de frente. Isto pode prover alguns segundos extras para o avanço do seu time, já que o time inimigo não estará muito forte.
Estágio 3, Ponto B
  • Fique bastante ativo, sape as Sentinelas colocadas no campo atrás do último ponto de captura, o melhor disfarçe para tal é o Sniper, pois este local é ideal para ele.
  • Existem diversas quinas entre os dois pontos de captura. Use isso em sua vantagem.

Defesa

Estágio 1, Ponto A

  • Para esta área, tente infiltrar-se nas linhas inimigas, matando os isolados e atrasados.
Aqui você pode ver os blocos à direita do spawn.
  • Sempre destrua os Teleporters inimigos para garantir que eles avançarão lentamente e não terá muitas pessoas juntas indo para o ponto de captura.
  • Durante a preparação, um bom lugar para esperar a porta esquerda abrir pe entre os pilares ou atrás do andaime. Um bom lugar para esperar a porta direita se abrir é no topo dos blocos de areia.
Aqui você os pilares à esquerda da saída
  • Vá atrás dos Engenheiros primeiro, eles não irão então preparar para o time abançar sem os Teleporters.
Estágio 2, Ponto A
  • Para esta área, espere perto do spawn, e caminhe com o inimogo por um tempo até que ele chegue nas linhas de frente. Então, quando eles esiverem todos distraídos, ataque-os e aproveite o momento. (Neste caso não é recomendado se disfarçar de Medico, pois els estranharão o fato e você não estar os curando. Tente também não esbarrar em ningúem ou o seu disfarce será perdido)
Estágio 2, Ponto B
  • Um bom lugar para se esconder quando você precisar é do outor lado da ponte e atrás do pilar, além de ter um health pack e ammo pack perto do local.
  • A ponte também é boa para esperar os inimigos passarem, pois você fica quase indectável e é fácil conseguir stabs de cima dela ao cair.
Estágio 3, Ponto A
  • Um lugar bom, porém óbvio, para esperar durante o tempo de preparação é o buraco perto do spawn da BLU, sendo fácil conseguir um stabs logo quando o time oposto sair do spawn.
Estágio 3, Ponto B
  • Como Engenheiros gostam de construir sentinelas no campo de batalha atrás do ponto, muitos Espiões tentam sapar suas construções. Disfarce-se de um do seu time e acerte qualquer potencial Espião.