Difference between revisions of "Medi Gun/de"
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Die Medigun ist die Sekundärwaffe des [[Medic/de|Medic]]. Sie wird verwendet um Teamkameraden zu heilen und zu [[ÜberCharge/de|überladen]]. Während der Benutzung der Medigun lädt sich der Balken für die Überladung auf. Sobald dieser bei 100% ist kann der Medic sich und sein Medigun-Ziel Überladen, was beide für 8 Sekunden unbesiegbar macht. Die Medigun kann außerdem genutzt werden um brennende Teamkollegen zu löschen. | Die Medigun ist die Sekundärwaffe des [[Medic/de|Medic]]. Sie wird verwendet um Teamkameraden zu heilen und zu [[ÜberCharge/de|überladen]]. Während der Benutzung der Medigun lädt sich der Balken für die Überladung auf. Sobald dieser bei 100% ist kann der Medic sich und sein Medigun-Ziel Überladen, was beide für 8 Sekunden unbesiegbar macht. Die Medigun kann außerdem genutzt werden um brennende Teamkollegen zu löschen. | ||
− | Die Medigun ist in der Lage, andere Spieler eine temporäre Überheilung zu geben, wobei die Gesundheit des Spieler auf 150% ansteigt. Der Medic muss, um andere zu heilen, sein Ziel nicht im Blickfeld halten, solange der Medic-Strahl aktiviert ist, kann sich frei bewegen, Deckung suchen oder nach sich anschleichenden | + | Die Medigun ist in der Lage, andere Spieler eine temporäre Überheilung zu geben, wobei die Gesundheit des Spieler auf 150% ansteigt. Der Medic muss, um andere zu heilen, sein Ziel nicht im Blickfeld halten, solange der Medic-Strahl aktiviert ist, kann sich frei bewegen, Deckung suchen oder nach sich anschleichenden Spies Ausschau halten. |
Revision as of 11:58, 12 November 2010
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“ | "Danke, Dummköpfe!"
— Der Medic
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Die Medigun ist die Sekundärwaffe des Medic. Sie wird verwendet um Teamkameraden zu heilen und zu überladen. Während der Benutzung der Medigun lädt sich der Balken für die Überladung auf. Sobald dieser bei 100% ist kann der Medic sich und sein Medigun-Ziel Überladen, was beide für 8 Sekunden unbesiegbar macht. Die Medigun kann außerdem genutzt werden um brennende Teamkollegen zu löschen.
Die Medigun ist in der Lage, andere Spieler eine temporäre Überheilung zu geben, wobei die Gesundheit des Spieler auf 150% ansteigt. Der Medic muss, um andere zu heilen, sein Ziel nicht im Blickfeld halten, solange der Medic-Strahl aktiviert ist, kann sich frei bewegen, Deckung suchen oder nach sich anschleichenden Spies Ausschau halten.
Schaden
Die Medigun verursacht keinen Schaden, sondern heilt das Ziel. Die Heilungsrate ist abhängig davon, wann der Patient zuletzt Schaden genommen hat. Wurde er vor 10 Sekunden oder weniger zuletzt verwundet, stellt die Medigun 24 Gesundheitspunkte pro Sekunde wieder her. Zwischen 10 und 15 Sekunden steigt die Heilungsrate linear von 24 auf 72 hp/sek. Die soll Spieler dazu ermutigen, sich zurückzuziehen und heilen zu lassen. Ohne eine erhöhte Heilgeschwindigkeit empfanden es viele Spieler oft als schneller im Kampf zu sterben und einfach zu respawnen.
Funktionszeiten
- Schussintervall: Die Medigun kann beliebig lange benutzt werden.
- Überladung-Fülldauer: 40 Sekunden.
- Überladung-Dauer: 8 Sekunden.
Die Überladung füllt sich nur halb so schnell, wenn das Ziel bereits 142,5% oder mehr Gesundheit hat. Heilen mehrere Medics ein Ziel, ist die Fülldauer um die Zahl der Medics multipliziert. Während der Setup-Phase füllt sich die Medigun schneller.
Zugehörige Errungenschaften
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Sonstiges
- Es gibt eine Beta-Medigun, die 50% langsamer heilt, dere Überheilung aber dauerhaft ist.
- Die Medigun ähnelt im Aussehen dem Protonen-Pack aus dem Film Ghostbusters und der Gluon Gun aus Half-Life, die selbst als Anspielung an den Film den Namen "Egon Gun" erhielt.
- Wird eine Medigun oder ein Kritiker umbenannt, wird der neue Name den Patienten gezeigt.
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