Difference between revisions of "Critical hits/es"
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* El [[Axtinguisher/es|extinguidor]] del piromano bajo el subidon provocará que realice la animación cuando realiza golpes criticos pero en cuanto a daño solo provocará el estandar si el enemigo no esta bajo las llamas. En caso contrario realizara la animación correspondiente y lanzará golpe critico | * El [[Axtinguisher/es|extinguidor]] del piromano bajo el subidon provocará que realice la animación cuando realiza golpes criticos pero en cuanto a daño solo provocará el estandar si el enemigo no esta bajo las llamas. En caso contrario realizara la animación correspondiente y lanzará golpe critico | ||
− | * La [[Southern hospitality/es|hospitalidad sureña]], el [[Powerjack/es|batemartillo]] y la [[Eyelander/es|intuertal]] (y tambíen la | + | * La [[Southern hospitality/es|hospitalidad sureña]], el [[Powerjack/es|batemartillo]] y la [[Eyelander/es|intuertal]] (y tambíen la Blutsauger antes de que su penalidad de no tener criticos aleatorios fuera modificada), armas que por defecto no realizan golpes criticos aleatorios. Critican bajo las condicion de que tipo de subidon de critico se les haya impuesto, por ende si el [[Critical hits/es#Subidón de Mini-Criticos|subidon de minicriticos]] el daño sera un minicritico y si es critico, el daño sera critico respectivamente |
* En los mapas de Halloween, Harvest y la Mansión Mann, cuando matas a los jugadores hay la posibilidad de que caigan de ellos calabazas de Haloween. Cuando el primer jugador pasa sobre ellos, el jugador recibe un subidón de criticos con una duración de 3 a 4 segundos | * En los mapas de Halloween, Harvest y la Mansión Mann, cuando matas a los jugadores hay la posibilidad de que caigan de ellos calabazas de Haloween. Cuando el primer jugador pasa sobre ellos, el jugador recibe un subidón de criticos con una duración de 3 a 4 segundos | ||
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'''El acorralado''' (First Blood) es un efecto que se basa en un subidón de criticos de cinco segundos de duración es recibido cuando eres el primero en matar a alguien en un round de arena , esto provocará que tu arma se rodee de electricidad (El efecto de electricidad es parecido cuando matas a alguien con el K.G.B o bajo el efecto de la Kritkrieg). Si cambias de arma la electricidad desaparecerá, no obstante todas tus armás haran daño critico hasta que el efecto de acorralado se haya acabado | '''El acorralado''' (First Blood) es un efecto que se basa en un subidón de criticos de cinco segundos de duración es recibido cuando eres el primero en matar a alguien en un round de arena , esto provocará que tu arma se rodee de electricidad (El efecto de electricidad es parecido cuando matas a alguien con el K.G.B o bajo el efecto de la Kritkrieg). Si cambias de arma la electricidad desaparecerá, no obstante todas tus armás haran daño critico hasta que el efecto de acorralado se haya acabado | ||
− | * Dañando a un | + | * Dañando a un Spy con la Dead Ringer activa (y por ende fingiendo su muerte) le dará al asesino el bono de acorralado. Si un jugador que utiliza un personaje relacionado con algun logro que requiera obtener el bono acorralado mata a dicho espia su progreso en el logro avanza a pesar de que el Spy no haya muerto de forma oficial. |
* Cuando obtienes el bono de acorralado como Heavy, ese bono cuenta como una supercarga aumentando el progreso del logro "Sovietico supremo" en el caso de que no lo poseas | * Cuando obtienes el bono de acorralado como Heavy, ese bono cuenta como una supercarga aumentando el progreso del logro "Sovietico supremo" en el caso de que no lo poseas | ||
− | * Antes del parche del 18 de octubre del 2010, golpeando a un personaje con la [[Holy Mackerel/es|Holy Mackerel]] sin matarlo provocaba que el | + | * Antes del parche del 18 de octubre del 2010, golpeando a un personaje con la [[Holy Mackerel/es|Holy Mackerel]] sin matarlo provocaba que el Scout obtuviera el bono de acorralado. |
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*Golpe con un arma Cuerpo a cuerpo usandolo en conjunto con el [[Chargin' Targe/es|Targe de la carga]] con una carga media (es reconocible por que la barra de la targe toma un color amarillo), | *Golpe con un arma Cuerpo a cuerpo usandolo en conjunto con el [[Chargin' Targe/es|Targe de la carga]] con una carga media (es reconocible por que la barra de la targe toma un color amarillo), | ||
* Diparandole a medio alcance con una bengala a un enemigo que ya estaba en llamas | * Diparandole a medio alcance con una bengala a un enemigo que ya estaba en llamas | ||
− | * Estando bajo el alcance de un solado aliado con el estandarte de animo y atacar un enemigo. (Mientras estes bajo el alcance de tu | + | * Estando bajo el alcance de un solado aliado con el estandarte de animo y atacar un enemigo. (Mientras estes bajo el alcance de tu Soldier aliado tus ataques incluso el desangramiento o el fuego se torna mini criticos) |
* Disparando a un enemigo que fue lanzado al aire por una explosion del Golpe directo | * Disparando a un enemigo que fue lanzado al aire por una explosion del Golpe directo | ||
− | * Como | + | * Como Scout atacando un enemigo bajo el efecto de la criticola [[Crit-a-Cola/es|criticola]] |
− | * Atacando a un | + | * Atacando a un Scout que esta bajo el efecto de una criticola |
− | * Todo proyectil (exeptuando la bomba lapa del | + | * Todo proyectil (exeptuando la bomba lapa del Demoman) reflejado con el [[Compression blast/es|compresor del aire]] de un piromano enemigo provocara mini criticos |
'''Previos medios de obtener un minicrico''' | '''Previos medios de obtener un minicrico''' | ||
− | * Disparando en la cabeza con la embajadora del | + | * Disparando en la cabeza con la embajadora del Spy. Actualmente cada disparo en la cabeza causa criticos reales |
− | * El lanzallamas del piromano hacía que las bombas lapa de un | + | * El lanzallamas del piromano hacía que las bombas lapa de un Demoman hicieran minicriticos |
* El golpe directo daba golpes criticos a cualquier jugador que estaba sobre el aire, la condicion se cambio a que el jugador debia ser impulsado al aire por algun arma que unse un mecanismo explosivo. | * El golpe directo daba golpes criticos a cualquier jugador que estaba sobre el aire, la condicion se cambio a que el jugador debia ser impulsado al aire por algun arma que unse un mecanismo explosivo. | ||
− | Además no son acomulables. Por ejemplo si se cumplen varias condiciones que provocarian varios minicriticos (Ejemplo: Un | + | Además no son acomulables. Por ejemplo si se cumplen varias condiciones que provocarian varios minicriticos (Ejemplo: Un Scout bajo el efecto de la criticola que esta cubierto en fraskungfú y a la vez disparado por el golpe directo en el momento de ser lanzado por una explosión) estos no se transforman en un golpe critico. |
=== Subidón de Mini-Criticos === | === Subidón de Mini-Criticos === | ||
− | '''Un subidon de minicriticos''' (''Mini-crit boost'' en su versión original) es un efecto que se basa en que por un metodo el personaje tenga acceso a dañar al enemigo con ataques basados en minicricos con una duracion limitada. Hay dos metodos para cumplir esta condición: El primero es jugar como Scout y usar la criticola y la segunda es ser un | + | '''Un subidon de minicriticos''' (''Mini-crit boost'' en su versión original) es un efecto que se basa en que por un metodo el personaje tenga acceso a dañar al enemigo con ataques basados en minicricos con una duracion limitada. Hay dos metodos para cumplir esta condición: El primero es jugar como Scout y usar la criticola y la segunda es ser un Soldier o tener alguno aliado en las cercanias para que active e estandarte de animo. En el moment de que el jugador tiene este tipo de subidon su arma y a la vez un aura circular (creada luego despues de haber activado el efecto) bajo los pies del personaje toman un color amarillo en caso de ser del equipo red o un color verde menta en caso de pertenecer a BLU |
− | El daño se mantiene solo si el jugador cumple las condiciones del subidon de minicriticos, en caso que el | + | El daño se mantiene solo si el jugador cumple las condiciones del subidon de minicriticos, en caso que el Scout haga un disparo y el subidon se acaba, el arma realizara un daño normal, y si un jugador se aleja del alcance de un Soldier con un estandarte de animo activa, los disparos (incluyendo los que disparó antes de retirarse) se tornan normales. Efectos post golpe como el fuego o el desangramiento causan minicriticos se cumplen si tienen los requisitos del subidón, ademas si un inginiero es afectado por el subidon y su centinela que incluso puede esta lejos de la fuente de minicriticos será afectada por el subidón |
Revision as of 04:50, 14 November 2010
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Golpes críticos o "Crits" Son ataques que hacen daño extra y tienen sonidos distintivos cuando se disparan y cuando dan a un objetivo. Cuando das a un jugador con uno, las palabras "Critical hit!!!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras verdes (ver imágen) (si tienes la opción activa de mostrar el daño en las opciones multijugador las palabras que anuncian un golpe critico no estarán presentes), acompañados de un "¡ding!". los golpes críticos en armas cuerpo a cuerpo suelen tener una animación propia (por ejemplo la botella tiene una animación que ataca desde arriba). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen un brillo del color del equipo y efectos de chispas. Las balas dejan líneas del color del equipo.
Los golpes críticos normalmente hacen el 300% de daño base del arma, e ignoran modificación de distancia y el daño aleatorio al que los disparos corrientes son susceptibles. Los críticos explosivos sufren de caída.
Cuando un jugador muere por un golpe crítico, la clase gritará distinto a cuando grita cuando muere (a no ser que la clase haya explotado por un explosivo crítico) y el icono de muerte tiene un brillo rojo.
Índice
Probabilidad de golpe crítico
Las armas estándar tiene un 2% base de probabilidad de hacer golpe crítico, mientras que las armas Cuerpo a cuerpo tienen un 15%[1] Un porcentaje extra es añadido basado en el daño total hecho por el jugador en los últimos 20 segundos, que sube de un 0% con 0 de año a 10% con 800 de daño.[1] Por ejemplo: Haciendo 200 de daño en los últimos 20 segundos, el porcentaje extra es un 2.5%.
Entre las armas, la posibilidad de crítico se trata distinta basándose en el tipo de arma. Armas de un disparo, que incluye por ejemplo escopetas, el Revolver y el Lanzacohetes, la posibilidad de crítico es calculada cada disparo. Además, cada disparo de la escopeta tendrá un 2% de probabilidades de lanzar una nube de perdigones críticos, sin contar el daño hecho anteriormente. Las armas de disparo rápido, sin embargo, que incluyen la Ametralladora, Pistola de Jeringas y el Lanzallamas la posibilidad de crítico es calculada cada segundo. Con armas como estas, una racha de críticos para todos los disparos duraría dos segundos.
Casos Especiales
- El Cuchillo y Tu Eterna Recompensa solo hacen críticos cuando apuñalan por la espalda y durante un subidón de críticos (humillación, dossier capturado, Kritzkrieg)
- Las puñaladas por la espalda matan instantáneamente al enemigo haciendo un daño x6 veces mayor a sus puntos de salud. Cuando es forzada a hacer crítico, el cuchillo hace la animación de apuñalamiento*, dañando 120 puntos.
- El Rifle de francotirador, Embajadora y el Cazador no tienen posibilidad de crítico, pero harán un golpe crítico por cada disparos a la cabeza. El rifle de francotirador solo puede hacer crítico cuando está apuntando y la Embajadora solo cuando se apunta bien. El Adormecedor de Sídney, que originalmente hacía golpes críticos, ya no hace.
- El Hacheminador hace un golpe crítico si la víctima está en llamas, y hace la mitad de daño de cualquier otra manera. Todavía hace la animación de golpe crítico, pero no hará daño crítico a no ser que la víctima esté ardiendo. Cuando es forzada a hacer crítico, hace la animación, pero solo daña lo normal (la mitad).
- El Dragón tiene una probabilidad 100% de hacer crítico por quemaduras en la espalda.
- Los K.G.B. tienen posibilidad de crítico como un arma cuerpo a cuerpo normal. Sin embargo, al matar a un objetivo, dan 5 segundos de críticos para todas las armas del Heavy.
- La Intuertal no hace críticos aleatorios, pero hará golpes críticos bajo los efectos de la Kritzkrieg, humillación, o cuando hace una carga completa con el Targe de carga. El Targe también puede ser usado para conseguir un crítico para la Botella, el Tren del Dolor, el Scotsman's Scullcutter, Sartén o el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura.
- Aunque el Fraskungfú o la Leche Loca pueden aparentar que hacen ataque crítico, solo es un efecto cosmético.
- Algunos objetos no trabajan como armas convencionales y no hacen ataque crítico bajo ninguna circunstancia. Estos incluyen: ¡Plonk! la bebida salvavidas, Criticola, el Focata, PDAs, el Kit de disfraces, Caparazumbador, Reloj de invisibilidad, Embozador, Duplicante, Zapador y el Arreo. Lasataques de burla tampoco hacen crítico, aunque matar a un enemigo bajo los efectos del fraskungfú resultarán en un mini-crítico.
- A rango medio o más lejos, la Pistola de bengalas Hará un golpe crítico si es jugador ya está ardiendo.
- La Justiciera no hace críticos aleatorios. En vez de eso, hace críticos por cada muerte o asistencia (Por cada muerte son dos críticos, y por cada asistencia, 1) que haga el Centinela del Engineer hasta que sea destruida, estos críticos son guardados en un contador y los tienes totalmente asegurados dependiendo de dicho contador (el contador se reinicia cuando mueres y disminuira su numero si disparas los tiros). A diferencia de muchas armas estos disparos criticos se pueden almacenar y no esperar una condición para utilizarlos.
- El Forajido hace crítico en el tercer ataque consecutivo en un enemigo, pero no hace críticos aleatorios.
- Usando un ataque de burla mientras se están bajo los efectos de un Estandarte de ánimo/Criticola o cuando el oponente está bajo los efectos de Fraskungfú resultará una muerte por burla mini-crítica.[1]
- Ni el Batemartillo o la Hospitalidad Sureña hacen críticos aleatorios.
- El Machetón hará crítico cuando haría un Mini-Crítico, como por ejemplo contra un Scout bajo los efectos de la criticola, en un enemigo bañado en Fraskunfgú o si se está bajo los efectos del Estandarte de ánimo.
- El efecto de desangramiento no hace crítico aleatorio, pero hará mini-crítico a jugadores cubiertos de fraskungfú.
Subidón de Críticos
Un subidón de críticos es un estado en que las armas del jugador tienen garantizados los ataques críticos. Las armas con un subidón están coloreadas del color de tu equipo, acompañadas de chispas y electricidad.
- Durante la Humillación cualquier disparo del bando ganador será un disparo crítico, incluyendo un disparo al pecho con el Rifle de Francotirador o el Cazador.
- Todos los disparos son críticos mientras se está Supercargado con la Kritzkrieg. Esto afecta al Cazador y al rifle.
- Cuando alguien de un equipo captura el dossier en un mapa de tipo captura la bandera, todo el equipo que capturó el dossier recibe un subidón de criticos durante 10 segundos. (Esta la posibilidad de un servidor de eliminar este efecto con la ayuda de la consola).
- El subidon provoca que la mariposa del Spy haga aproximadamente 120 puntos de daño (tres veces su daño base) si apuñala por cualquier parte del personaje exceptuando la espalda.
- El extinguidor del piromano bajo el subidon provocará que realice la animación cuando realiza golpes criticos pero en cuanto a daño solo provocará el estandar si el enemigo no esta bajo las llamas. En caso contrario realizara la animación correspondiente y lanzará golpe critico
- La hospitalidad sureña, el batemartillo y la intuertal (y tambíen la Blutsauger antes de que su penalidad de no tener criticos aleatorios fuera modificada), armas que por defecto no realizan golpes criticos aleatorios. Critican bajo las condicion de que tipo de subidon de critico se les haya impuesto, por ende si el subidon de minicriticos el daño sera un minicritico y si es critico, el daño sera critico respectivamente
- En los mapas de Halloween, Harvest y la Mansión Mann, cuando matas a los jugadores hay la posibilidad de que caigan de ellos calabazas de Haloween. Cuando el primer jugador pasa sobre ellos, el jugador recibe un subidón de criticos con una duración de 3 a 4 segundos
Acorralado
El acorralado (First Blood) es un efecto que se basa en un subidón de criticos de cinco segundos de duración es recibido cuando eres el primero en matar a alguien en un round de arena , esto provocará que tu arma se rodee de electricidad (El efecto de electricidad es parecido cuando matas a alguien con el K.G.B o bajo el efecto de la Kritkrieg). Si cambias de arma la electricidad desaparecerá, no obstante todas tus armás haran daño critico hasta que el efecto de acorralado se haya acabado
- Dañando a un Spy con la Dead Ringer activa (y por ende fingiendo su muerte) le dará al asesino el bono de acorralado. Si un jugador que utiliza un personaje relacionado con algun logro que requiera obtener el bono acorralado mata a dicho espia su progreso en el logro avanza a pesar de que el Spy no haya muerto de forma oficial.
- Cuando obtienes el bono de acorralado como Heavy, ese bono cuenta como una supercarga aumentando el progreso del logro "Sovietico supremo" en el caso de que no lo poseas
- Antes del parche del 18 de octubre del 2010, golpeando a un personaje con la Holy Mackerel sin matarlo provocaba que el Scout obtuviera el bono de acorralado.
Minicríticos
Los Mini-Criticos (Mini-crits en su versión original) es una variante del efecto de la mecanica de los golpes criticos, agrega un 35% de daño adicional basado en el daño base del arma. Al igual que un golpe critico ignora la variable de daño promedio y sufren de caida. Pero no tienen un daño restringido basado en una curva a diferencia de los golpes criticos. Por definición los golpes criticos tienem más prioridad que los minicriticos en caso de que situaciones varias obliguen a que estos dos efectos esten presentes al mismo tiempo
Hay varios metodos de conseguir un minicritico:
- Enemigos cubiertos por el Fraskungfú reciben Mini-Criticos,
- Golpe con un arma Cuerpo a cuerpo usandolo en conjunto con el Targe de la carga con una carga media (es reconocible por que la barra de la targe toma un color amarillo),
- Diparandole a medio alcance con una bengala a un enemigo que ya estaba en llamas
- Estando bajo el alcance de un solado aliado con el estandarte de animo y atacar un enemigo. (Mientras estes bajo el alcance de tu Soldier aliado tus ataques incluso el desangramiento o el fuego se torna mini criticos)
- Disparando a un enemigo que fue lanzado al aire por una explosion del Golpe directo
- Como Scout atacando un enemigo bajo el efecto de la criticola criticola
- Atacando a un Scout que esta bajo el efecto de una criticola
- Todo proyectil (exeptuando la bomba lapa del Demoman) reflejado con el compresor del aire de un piromano enemigo provocara mini criticos
Previos medios de obtener un minicrico
- Disparando en la cabeza con la embajadora del Spy. Actualmente cada disparo en la cabeza causa criticos reales
- El lanzallamas del piromano hacía que las bombas lapa de un Demoman hicieran minicriticos
- El golpe directo daba golpes criticos a cualquier jugador que estaba sobre el aire, la condicion se cambio a que el jugador debia ser impulsado al aire por algun arma que unse un mecanismo explosivo.
Además no son acomulables. Por ejemplo si se cumplen varias condiciones que provocarian varios minicriticos (Ejemplo: Un Scout bajo el efecto de la criticola que esta cubierto en fraskungfú y a la vez disparado por el golpe directo en el momento de ser lanzado por una explosión) estos no se transforman en un golpe critico.
Subidón de Mini-Criticos
Un subidon de minicriticos (Mini-crit boost en su versión original) es un efecto que se basa en que por un metodo el personaje tenga acceso a dañar al enemigo con ataques basados en minicricos con una duracion limitada. Hay dos metodos para cumplir esta condición: El primero es jugar como Scout y usar la criticola y la segunda es ser un Soldier o tener alguno aliado en las cercanias para que active e estandarte de animo. En el moment de que el jugador tiene este tipo de subidon su arma y a la vez un aura circular (creada luego despues de haber activado el efecto) bajo los pies del personaje toman un color amarillo en caso de ser del equipo red o un color verde menta en caso de pertenecer a BLU
El daño se mantiene solo si el jugador cumple las condiciones del subidon de minicriticos, en caso que el Scout haga un disparo y el subidon se acaba, el arma realizara un daño normal, y si un jugador se aleja del alcance de un Soldier con un estandarte de animo activa, los disparos (incluyendo los que disparó antes de retirarse) se tornan normales. Efectos post golpe como el fuego o el desangramiento causan minicriticos se cumplen si tienen los requisitos del subidón, ademas si un inginiero es afectado por el subidon y su centinela que incluso puede esta lejos de la fuente de minicriticos será afectada por el subidón
Logros Relacionados
Scout
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Soldier
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Pyro
Me rebota y te explota Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico. |
Demoman
Manquíntuple Usa un tajo crítico de la Intuertal para matar a 5 enemigos. |
Heavy
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Engineer
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Medic
Protocolo de emergencia Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal. |