Difference between revisions of "Nightfall/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(перевел статью)
 
m
Line 13: Line 13:
 
Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]]. Архитектура зданий похожа на здания из карты [[Ravine/ru|Ravine]].
 
Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]]. Архитектура зданий похожа на здания из карты [[Ravine/ru|Ravine]].
  
По отзывам о первой PLR-карте, [[Pipeline/ru|Pipeline]], Nightfall  был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусов и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.
+
По отзывам о первой PLR-карте, [[Pipeline/ru|Pipeline]], Nightfall  был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.
  
 
Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла этого сделать.
 
Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла этого сделать.
Line 53: Line 53:
 
Бета 1 - 29 июня
 
Бета 1 - 29 июня
 
*Детализован этап 3.
 
*Детализован этап 3.
*Исправлены и оптимизированны эффекты дождя.
+
*Исправлены и оптимизированы эффекты дождя.
*Частицы дождя теперь отмеченны как "weather".
+
*Частицы дождя теперь отмечены как "weather".
 
*Уменьшены некоторые аптечки и патроны
 
*Уменьшены некоторые аптечки и патроны
 
*Другие небольшие изменения.}}
 
*Другие небольшие изменения.}}

Revision as of 14:16, 15 November 2010

Nightfall
300px
Информация
Автор(-ы): {{{map-developer}}}

Nightfall - карта режима Гона вагонеток, созданная на сайте TF2Maps.net Payload Race and A/D CTF Contest. Она заняла первое место среди незаконченных PLR-карт.

Действие в Nightfall происходит ночью в проливной дождь с сильным ветром, как на карте Sawmill. Архитектура зданий похожа на здания из карты Ravine.

По отзывам о первой PLR-карте, Pipeline, Nightfall был сделан таким образом, чтобы дать игрокам много маршрутов на вражескую базу, чтобы помочь в уничтожении хорошей обороны. Это создает нейтральные арены в середине каждого этапа вместо узких проходов и безопасного перемещения между захваченными точками, как это происходит на большинстве PL-карт. Эта механика заставляет игроков толкать вагонетки короткими импульсами до тех пор, пока они не достигнут спусков и не начнут медленно катиться вниз до тех пор, пока одна из них не достигнет цели.

Вся ваша команда должна вместе толкать вагонетку через территорию врага, чтобы достичь конечной точки, но в то же время организовать оборону, чтобы команда противника не смогла этого сделать.

Скриншоты

Лог изменений

История изменений
Кандидат на релиз 1 - 30 октября
  • Небольшие визуальные изменения этапа 2.
  • Добавлено HDR-освещение.
  • Изменена механика добавочного времени. Во время него вагонетка не будет катиться со склона, если ее не толкать.
  • Время раунда увеличено с 8 до 10 минут.
  • Возвращено много световых эффектов, но теперь они не вызывают вылет.
  • Другие изменения, которые я не помню.

Бета 1c - 7 июля

  • Исправлены двери на 2 этапе, которые не закрывались через 4 секунды.
  • Исправлен вылет сервера с увеличенным лимитом игроков.

Бета 1b - 30 июня

  • Убраны 2 точки возрождения вне комнаты возрождения на этапе 1.
  • Исправлен спам в консоли.

Бета 1 - 29 июня

  • Детализован этап 3.
  • Исправлены и оптимизированы эффекты дождя.
  • Частицы дождя теперь отмечены как "weather".
  • Уменьшены некоторые аптечки и патроны
  • Другие небольшие изменения.

Факты

  • Nightfall - оригинальное имя для другой карты, Double Cross, но Psy сделал эту карту раньше.

Ссылки