Difference between revisions of "Scoville/ru"
(Полностью доделал статью, перевёл рекл. объяв; также перевел список изменений, добавил в инфобокс недостающую информацию) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Scoville}} | {{DISPLAYTITLE:Scoville}} | ||
{{update}} | {{update}} | ||
+ | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Payload Race | | game-type = Payload Race | ||
| map-image = Scoville main.jpg | | map-image = Scoville main.jpg | ||
| developer = Void | | developer = Void | ||
+ | |release-date = 16 июня 2009 года | ||
+ | |last-updated = 30 октября 2009 года | ||
| file-name = plr_scoville_c2 | | file-name = plr_scoville_c2 | ||
| current-version = Альфа 7 | | current-version = Альфа 7 | ||
− | | | + | | link = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7409 TF2Maps.net] |
}} | }} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|'''Рекламное объявление'''|''Ранним зимнем утром, когда снег уже таял, путь Красных и Синих снова пересекается. Небольшие индустриальные поселения являются главной целью обеих команд, так как в них расположена самая высокая концентрация тепловой энергии, которая известна человеку. Что создаёт такое катастрофическое количество энергии - неизвестно, но Красные и Синие готовы найти источник и захватить контроль над этим чудовищным генератором всего.'' | ||
+ | |[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7409 Publicity blurb]}} | ||
+ | |||
'''Scoville''' — это карта режима [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]], созданная специально для [[A/D CTF and Payload Race Contest/ru|конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения]], организованного сайтом TF2Maps.net. Эта карта набрала 3.24 очка. | '''Scoville''' — это карта режима [[Payload Race/ru|Гонка сопровождения]], созданная специально для [[A/D CTF and Payload Race Contest/ru|конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения]], организованного сайтом TF2Maps.net. Эта карта набрала 3.24 очка. | ||
== Цель == | == Цель == | ||
− | + | Обе команды должны толкать вагонетку, преодолевая все встречающиеся трудности на пути. В последнем этапе, если одна из команд дотолкает бомбу, то произойдёт катастрофический взрыв, который убьёт всех игроков вокруге. | |
==Места== | ==Места== | ||
− | |||
===Этап 1=== | ===Этап 1=== | ||
− | + | '''Внешний двор'''. Здесь расположена вагонетка и отсюда начинается игра . Здесь же находится здание, где возрождаются игроки, а также проходы, соединяющие двор с '''ареной'''. | |
− | + | '''Арена'''. Большое открытое пространство с домом, через который пролегает путь вагонетки. Здесь происходит основное сражение. Враг может затаиться за каждым углом! | |
===Этап 2=== | ===Этап 2=== | ||
Так как карта находится на раннем этапе разработки, этот этап содержит только «рабочие» текстуры поверхностей. За исключением некоторых объектов. | Так как карта находится на раннем этапе разработки, этот этап содержит только «рабочие» текстуры поверхностей. За исключением некоторых объектов. | ||
− | + | '''Внешний двор'''. Эта часть очень похожа на внешний двор на первом этапе, хотя и несколько длиннее и просторнее. | |
− | + | '''Арена'''. Большое открытое пространство, окруженное зданиями. Здесь пролегает путь вагонетки. | |
===Этап 3=== | ===Этап 3=== | ||
− | + | '''Улица'''. Эта область карты соединяется с финальной платформой. Здесь расположено несколько рамп, находясь на которых, вагонетка будет скользить вниз. Пути для обеих команд пролегают параллельно друг другу, что усложняет задачу. | |
− | + | '''Платформа'''. Заключительная часть карты. Широкая платформа, прилегающая к обрыву. Внутри обрыва расположено странное устройство, производящее огненный шар. Когда вагонетка будет доставлена, огненный шар расширится и уничтожит все вокруг большим взрывом. | |
+ | |||
+ | == Список изменений == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''Альфа 1''' 28 июня 2009 года | ||
+ | |||
+ | '''Альфа 2''' 11 июля 2009 года | ||
+ | |||
+ | '''Альфа 3''' 2 августа 2009 года | ||
+ | |||
+ | '''Альфа 4''' 24 августа 2009 года | ||
+ | * Теперь вентиляторы могут вас засосать. Я уже слышу эти вопросы: "Как?". Благодаря работе Мэтта с point_push в Team Fortress 2, я смог импортировать FDG из Half Life 2, и впихнуть его в FGD Boojum. | ||
+ | * Добавлена функция noBuild (запрещает строить Инженерам их постройки в определённом месте) над вентиляторами, хотя вы должны быть очень удачливыми чтобы пройти вышеупомянутый point_push. | ||
+ | * Поместил вентиляторы над контрольной точкой ещё ниже, теперь будет достаточно одного прыжка, чтобы вас раскромсало. | ||
+ | * Окрашенные огоньки теперь имеют более простоватый вид. | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда на 1-м этапе сталкивались вагонетки. | ||
+ | * Исправлена ошибка во 2-м этапе, когда точки пересекались, если вагонетки начали двигать раньше положенного. | ||
+ | * 4 прореженные доски над вентилятором на 2-м этапе теперь нестабильны. | ||
+ | * На карте теперь стало больше аптечек и боеприпасов. | ||
+ | |||
+ | '''Альфа 5''' 7 сентября 2009 года | ||
+ | * Частично детализирован 1-й этап. | ||
+ | * Добавлен 3-й этап. | ||
+ | * Попытался исправить позорный 2-й этап с пересечением вагонеток. | ||
+ | |||
+ | '''Альфа 6''' 19 сентября 2009 года | ||
+ | * Переработан 2-й этап. | ||
+ | * Удалена point_pushes на последнем этапе. | ||
+ | * Грамотно использовал Pakrat. | ||
+ | * Небольшая оптимизация. | ||
+ | * Небольшая детализация. | ||
+ | * Продолжаю детализировать нейтральные зоны и базу команды Синих. | ||
+ | '''Альфа 7''' 26 сентября 2009 года | ||
+ | * Попытался увеличить длину func_respawnrooms на 1-м этапе. | ||
+ | * Детализация разных локаций. | ||
+ | * Удалено поле зрение во 2-м этапе. | ||
+ | * Вернул 3 смертельных вентилятора во 2-й этап. | ||
+ | * Переместил 3-й этап, чтобы сделать его меньше ослепительным. | ||
+ | * Добавлено стекло для ворот во 2-м этапе. | ||
+ | * Изменён захват области вагонетки, чтобы исключить такого рода ситуации: "Враг застрял перед вагонеткой, дабы предотвратить победу". | ||
+ | |||
+ | '''Альфа 7А''' 27 сентября 2009 года | ||
+ | * Исправил установку ворот во 2-м этапе. | ||
+ | }} | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | * | + | * В мире существует шкала жгучести, которое несёт название «Сковилл». |
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 14:06, 27 August 2016
«Надо бы поторапливаться!» Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. Вы можете помочь улучшить эту статью, обновляя содержание по мере необходимости (см. руководство по редактированию (английский)). Примечания: Отсутствуют |
Scoville | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
« | Ранним зимнем утром, когда снег уже таял, путь Красных и Синих снова пересекается. Небольшие индустриальные поселения являются главной целью обеих команд, так как в них расположена самая высокая концентрация тепловой энергии, которая известна человеку. Что создаёт такое катастрофическое количество энергии - неизвестно, но Красные и Синие готовы найти источник и захватить контроль над этим чудовищным генератором всего.
— Рекламное объявление
|
» |
Scoville — это карта режима Гонка сопровождения, созданная специально для конкурса карт Захвата флага и Гонки сопровождения, организованного сайтом TF2Maps.net. Эта карта набрала 3.24 очка.
Содержание
Цель
Обе команды должны толкать вагонетку, преодолевая все встречающиеся трудности на пути. В последнем этапе, если одна из команд дотолкает бомбу, то произойдёт катастрофический взрыв, который убьёт всех игроков вокруге.
Места
Этап 1
Внешний двор. Здесь расположена вагонетка и отсюда начинается игра . Здесь же находится здание, где возрождаются игроки, а также проходы, соединяющие двор с ареной. Арена. Большое открытое пространство с домом, через который пролегает путь вагонетки. Здесь происходит основное сражение. Враг может затаиться за каждым углом!
Этап 2
Так как карта находится на раннем этапе разработки, этот этап содержит только «рабочие» текстуры поверхностей. За исключением некоторых объектов.
Внешний двор. Эта часть очень похожа на внешний двор на первом этапе, хотя и несколько длиннее и просторнее. Арена. Большое открытое пространство, окруженное зданиями. Здесь пролегает путь вагонетки.
Этап 3
Улица. Эта область карты соединяется с финальной платформой. Здесь расположено несколько рамп, находясь на которых, вагонетка будет скользить вниз. Пути для обеих команд пролегают параллельно друг другу, что усложняет задачу. Платформа. Заключительная часть карты. Широкая платформа, прилегающая к обрыву. Внутри обрыва расположено странное устройство, производящее огненный шар. Когда вагонетка будет доставлена, огненный шар расширится и уничтожит все вокруг большим взрывом.
Список изменений
Альфа 2 11 июля 2009 года
Альфа 3 2 августа 2009 года
Альфа 4 24 августа 2009 года
- Теперь вентиляторы могут вас засосать. Я уже слышу эти вопросы: "Как?". Благодаря работе Мэтта с point_push в Team Fortress 2, я смог импортировать FDG из Half Life 2, и впихнуть его в FGD Boojum.
- Добавлена функция noBuild (запрещает строить Инженерам их постройки в определённом месте) над вентиляторами, хотя вы должны быть очень удачливыми чтобы пройти вышеупомянутый point_push.
- Поместил вентиляторы над контрольной точкой ещё ниже, теперь будет достаточно одного прыжка, чтобы вас раскромсало.
- Окрашенные огоньки теперь имеют более простоватый вид.
- Исправлена ошибка, когда на 1-м этапе сталкивались вагонетки.
- Исправлена ошибка во 2-м этапе, когда точки пересекались, если вагонетки начали двигать раньше положенного.
- 4 прореженные доски над вентилятором на 2-м этапе теперь нестабильны.
- На карте теперь стало больше аптечек и боеприпасов.
Альфа 5 7 сентября 2009 года
- Частично детализирован 1-й этап.
- Добавлен 3-й этап.
- Попытался исправить позорный 2-й этап с пересечением вагонеток.
Альфа 6 19 сентября 2009 года
- Переработан 2-й этап.
- Удалена point_pushes на последнем этапе.
- Грамотно использовал Pakrat.
- Небольшая оптимизация.
- Небольшая детализация.
- Продолжаю детализировать нейтральные зоны и базу команды Синих.
Альфа 7 26 сентября 2009 года
- Попытался увеличить длину func_respawnrooms на 1-м этапе.
- Детализация разных локаций.
- Удалено поле зрение во 2-м этапе.
- Вернул 3 смертельных вентилятора во 2-й этап.
- Переместил 3-й этап, чтобы сделать его меньше ослепительным.
- Добавлено стекло для ворот во 2-м этапе.
- Изменён захват области вагонетки, чтобы исключить такого рода ситуации: "Враг застрял перед вагонеткой, дабы предотвратить победу".
Альфа 7А 27 сентября 2009 года
- Исправил установку ворот во 2-м этапе.
Факты
- В мире существует шкала жгучести, которое несёт название «Сковилл».
Галерея
Ссылки
|