Difference between revisions of "Gun Mettle Campaign/es"
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− | * Mata a un | + | * Mata a un Engineer: 3 CP |
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− | * Gana puntos como | + | * Gana puntos como Scout: 1 CP |
* Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts | * Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts | ||
− | * Matar a un Demoman como | + | * Matar a un Demoman como Scout: 2 CP |
− | * (Avanzado) Captura un objetivo como | + | * (Avanzado) Captura un objetivo como Scout: 10 CP |
* Matar a Scouts | * Matar a Scouts | ||
− | * Matar a un Medic como | + | * Matar a un Medic como Scout: 5 CP |
==== Objetivos Soldier ==== | ==== Objetivos Soldier ==== | ||
− | * Puntos Score como | + | * Puntos Score como Soldier: 1 CP |
− | * Matanza arma secundaria como | + | * Matanza arma secundaria como Soldier |
− | * (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como | + | * (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como Soldier: 10 CP |
− | * Scouts muerto como | + | * Scouts muerto como Soldier |
* (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP | * (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP | ||
* Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP | * Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP | ||
− | * Demomen muerto como | + | * Demomen muerto como Soldier |
− | * Heavies muerto como | + | * Heavies muerto como Soldier |
− | * | + | * Engineers muerto como Soldier |
− | * Los | + | * Los Medics muerto como Soldier |
− | * Los | + | * Los Snipers mataron como Soldier |
− | * Los | + | * Los Spies muertos como Soldier |
− | * Matar a | + | * Matar a Soldier: 2 CP |
==== objetivos Pyro ==== | ==== objetivos Pyro ==== | ||
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* (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP | * (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP | ||
* (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP | * (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP | ||
− | * Encender un | + | * Encender un Spy invisible o disfrazado de Pyro: 5 CP |
* Matar a Pyro: 2 CP | * Matar a Pyro: 2 CP | ||
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* Matar a un pesado como pesado: 4 CP | * Matar a un pesado como pesado: 4 CP | ||
* Matar a un Scout como pesado | * Matar a un Scout como pesado | ||
− | * (Avanzado) Destruir un edificio | + | * (Avanzado) Destruir un edificio Engineer tan pesado: 10 CP |
* (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP | * (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP | ||
* (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP | * (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP | ||
− | ==== Objetivos | + | ==== Objetivos Engineer ==== |
− | * Puntos Score como | + | * Puntos Score como Engineer: 1 CP |
* Teleport un compañero de equipo: 2 CP | * Teleport un compañero de equipo: 2 CP | ||
− | * Obtener una matanza como | + | * Obtener una matanza como Engineer: 5 CP |
* Obtener una matanza con un {{botignore | Sentry}} | * Obtener una matanza con un {{botignore | Sentry}} | ||
* Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo | * Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo | ||
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* Matar a un Medic como Sniper: 2 CP | * Matar a un Medic como Sniper: 2 CP | ||
* Matar a un pesado como Sniper: 2 CP | * Matar a un pesado como Sniper: 2 CP | ||
− | * Matar a un | + | * Matar a un Sniper como Sniper |
* Obtener una matanza como Sniper | * Obtener una matanza como Sniper | ||
− | ==== Objetivos de | + | ==== Objetivos de Spy ==== |
− | * Puntos Score como | + | * Puntos Score como Spy: 2 CP |
− | * Obtener una matanza como | + | * Obtener una matanza como Spy: 4 CP |
− | * Matar a un | + | * Matar a un Sniper como Spy: 4 CP |
− | * Matar a un Medic como | + | * Matar a un Medic como Spy |
− | * (Avanzado) Mata a un | + | * (Avanzado) Mata a un Engineer como Spy: 6 CP |
* (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP | * (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP | ||
* (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP | * (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP |
Revision as of 17:00, 30 December 2015
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« | I made some calls and got you one of the big contracts. I don't give these out everyday, so don't screw it up, alright?
Haz clic para escuchar
— Miss Pauling
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» |
La campaña Gun Mettle es un evento de tres meses introducido en la actualización Gun Mettle en la que los jugadores tendrán que completar misiones para recibir recompensas, como armas y cajas exclusivas. Para participar es necesario comprar un Pase de la Campaña Gun Mettle. Con el pase de la campaña conseguirás una Gravel Gun Mettle Campaign Coin. Este pase no estuvo a la venta durante la última semana del evento.
Índice
- 1 Contratos
- 1.1 En el juego
- 1.2 Lista de objetivos de contratos potenciales
- 1.2.1 objetivos abiertas
- 1.2.2 Matar objetivos
- 1.2.3 objetivos Scouts
- 1.2.4 Objetivos Soldier
- 1.2.5 objetivos Pyro
- 1.2.6 Objetivos Demoman
- 1.2.7 Objetivos pesados
- 1.2.8 Objetivos Engineer
- 1.2.9 Objetivos Medic
- 1.2.10 Objetivos Sniper
- 1.2.11 Objetivos de Spy
- 1.2.12 Objetivos Powerhouse
- 1.2.13 Objetivos quitanieves
- 1.2.14 Objetivos Borneo
- 1.2.15 Objetivos Suijin
- 1.3 Notas
- 2 Moneda de la Campana
- 3 Armas de la Campana
- 4 Aspectos
- 5 Galería
- 6 Véase también
Contratos
Participating players are granted two contracts each week during the event. These contracts can be completed anytime during the event but must be completed before the event ends. Players who join the Campaign after the initial week will have access to the same number of contracts as players who joined on day one.
Each contract sets a number of skill-based challenges the player can do to earn Contract Points (CP). This includes one or more Advanced objectives that award Bonus CP. To complete a contract a player must earn 100 CP from that contract's objectives. They can then turn in the contract immediately or earn an optional 30 Bonus CP by completing Advanced objectives. When a contract is completed the player is awarded a Campaign-exclusive weapon or weapons case. The contract's CP is also added to the player's total CP on their Campaign Coin.
When decoding a Contract while connected to an officially registered server, players will hear one of Miss Pauling's voice responses offering a new Contract based on the currently played class. Completing a contract will also yield another response.
En el juego
The in-game HUD displays information about your active contracts. This includes your number of active contracts, the CP progression of each contract, and each contract's objectives and CP value.
Lista de objetivos de contratos potenciales
objetivos abiertas
- Puntos Puntuación: 1 CP
- (Avanzado) anotar 10 puntos en una sola vida: 10 CP
Matar objetivos
- Obtener una matanza: 1 CP
- Mata a un Scout: 3 CP
- Mata a un Soldier: 3 CP
- Matar a un Pyro: 3 CP
- Matar a un Demoman: 3 CP
- Matar a un Heavy: 3 CP
- Mata a un Engineer: 3 CP
- Matar a un Medic: 3 CP
- Mata a un Sniper: 3 CP
- Mata a un Spy: 3 CP
- (Avanzado) 5 muertes en una sola vida: 10 CP
objetivos Scouts
- Gana puntos como Scout: 1 CP
- Matar, mientras que a mediados de salto como Scouts
- Matar a un Demoman como Scout: 2 CP
- (Avanzado) Captura un objetivo como Scout: 10 CP
- Matar a Scouts
- Matar a un Medic como Scout: 5 CP
Objetivos Soldier
- Puntos Score como Soldier: 1 CP
- Matanza arma secundaria como Soldier
- (Avanzado) de muertes, mientras que la explosión saltando como Soldier: 10 CP
- Scouts muerto como Soldier
- (Avanzado) Matar a un blanco en el aire con su secundaria: 5 CP
- Obtener un golpe directo con un cohete: 2 CP
- Demomen muerto como Soldier
- Heavies muerto como Soldier
- Engineers muerto como Soldier
- Los Medics muerto como Soldier
- Los Snipers mataron como Soldier
- Los Spies muertos como Soldier
- Matar a Soldier: 2 CP
objetivos Pyro
- Puntos Score como Pyro: 1 CP
- Apague un compañero de equipo como Pyro
- (Avanzado) Matar con un proyectil reflejado como Pyro: 20 CP
- (Avanzado) Medio ambiente matar a Pyro: 10 CP
- Encender un Spy invisible o disfrazado de Pyro: 5 CP
- Matar a Pyro: 2 CP
Objetivos Demoman
- Puntos anotar Demoman: 1 CP
- Kill granada Sticky como Demoman: 2 CP
- (Avanzado) matar cuerpo a cuerpo como Demoman: 3 CP
- (Avanzado) Como Demoman, matar a un enemigo haciendo el objetivo: 4 CP
- Obtener una matanza como Demoman: 2 CP
- Bash a un enemigo con un escudo: 7 CP
Objetivos pesados
- Puntos Score como Heavy: 2 CP
- Obtener una matanza tan pesada: 2 CP
- Matar a un pesado como pesado: 4 CP
- Matar a un Scout como pesado
- (Avanzado) Destruir un edificio Engineer tan pesado: 10 CP
- (Avanzado) Capturar o defender un objetivo tan pesado: 20 CP
- (Avanzado) Tome 1.000 daños en una sola vida como pesado: 20 CP
Objetivos Engineer
- Puntos Score como Engineer: 1 CP
- Teleport un compañero de equipo: 2 CP
- Obtener una matanza como Engineer: 5 CP
- Obtener una matanza con un Sentry
- Dispense 500 de salud a sus compañeros de equipo
- (Avanzado) Consigue 5 enemigos usando una sola Sentry: 10 CP
Objetivos Medic
- Puntos anotar Medic: 2 CP
- (Avanzado) Obtener una asistencia con un pesado Ubered: 10 CP
- (Avanzado) Obtener una asistencia con un Demoman Ubered: 10 CP
- (Avanzado) Prestar asistencia en la destrucción de un centinela mientras Ubered: 20 CP
Objetivos Sniper
- Puntos Score como Sniper: 1 CP
- Kill bodyshot Scoped como Sniper
- (Avanzado) kill disparos en la cabeza como Sniper: 4 CP
- Matar a un Medic como Sniper: 2 CP
- Matar a un pesado como Sniper: 2 CP
- Matar a un Sniper como Sniper
- Obtener una matanza como Sniper
Objetivos de Spy
- Puntos Score como Spy: 2 CP
- Obtener una matanza como Spy: 4 CP
- Matar a un Sniper como Spy: 4 CP
- Matar a un Medic como Spy
- (Avanzado) Mata a un Engineer como Spy: 6 CP
- (Avanzado) Obtener una Puñalada: 6 CP
- (Avanzado) Destruir un edificio con una Sapper: 10 CP
Objetivos Powerhouse
- Obtener una matanza en la Casa de Máquinas
- Captura de un objetivo en la central eléctrica: 10 CP
- Mata a un enemigo captura de un punto en la central eléctrica: 10 CP
- (Avanzado): Gana una ronda en la central eléctrica: 20 CP
- Puntos puntuación en la central eléctrica: 1 CP
Objetivos quitanieves
- Conseguir puntos en Quitanieves: 1 CP
- Captura de un objetivo en Quitanieves
- Defender un objetivo en Quitanieves: 10 CP
- (Avanzado): Gana una ronda en Quitanieves: 10 CP
Objetivos Borneo
- Conseguir puntos en Borneo: 1 CP
- Captura de un objetivo en Borneo: 10 CP
- Defender el carro en Borneo: 10 CP
- (Avanzado): Gana una ronda en Borneo: 10 CP
Objetivos Suijin
- Conseguir puntos en Suijin: 1 CP
- Defender el objetivo sobre Suijin: 10 CP
- Captura el objetivo sobre Suijin: 10 CP
- (Avanzado): Gana una ronda en Suijin: 10 CP
Notas
- Todos los ayuda s cuentan como mata, con la excepción de Centinela mata.
- Objetivos avanzados de Medic requieren Pistola Médica 's Supercarga. Kritzkrieg, Quick-Fix y Vacunador no puede alcanzarlos.
- Objetivos disparan varias veces en una sola vida si se cumplen los requisitos por segunda vez. Por ejemplo, conseguir 10 enemigos en una vida contará un "5 muertes en una sola vida" objetivo dos veces.
Moneda de la Campana
Al entrar en la campaña de un jugador se le da un Grava Pistola Coraje Coin Campaña. Esta moneda no transables hace que el jugador elegible para recibir contratos de campaña semanales. También realiza un seguimiento total de Puntos Contrato Campaña del jugador (CP), puntos de bonificación Contrato, contratos terminados, y Contrato Muertes. La insignia se incrementará en calidad para cada 1.000 CP obtenidos durante el evento.
- <! - Grava -> | 'Nivel 1' | Template:Icono elemento | Grava Pistola Coraje Campaña Coin | - <! - Bronce -> | 'Nivel 2' (1000 CP) |
Template:Icono elemento | Bronce Pistola Coraje Campaña Coin | - <! - Plata -> | 'Nivel 3' (2000 CP) |
Template:Icono elemento | Plata Pistola Coraje Campaña Coin | - <! - Australium -> | 'Nivel 4' (3000 CP) |
Template:Icono elemento | Australium Pistola Coraje Campaña Coin |
Armas de la Campana
Cada contrato completado por el Jugador, le otorgará la ONU arma Exclusiva de la Campana o Una caja de armas. Estas armas Funcionan de Manera identica A LAS ARMAS por Defecto, con la unica Diferencia de estar ¿Decoradas con Único patrón de la ONU. Al recibir uña de Estas armas, patrones estándard se le colocan de Manera sueltas párrafo diferenciar el arma de las Otras. Las armas también pueden venir en Seis RARIDADES distinas y Cinco Niveles de la USO. Las armas provenientes de Cajas pueden SER de Aspecto raro, de Aspecto inusual, o Tener Estós dos: aspectos a la Vez.
Colección Teufort
La 'Colección Teufort' Es Una de las dos Colecciones de decoraciones de Armas Disponibles por Completar Contratos de arma de Coraje. Sus Diseños se Basan en las Diversas texturas Encontradas en 2Fort, cuentos de Como planchas de madera, placas de metales y tierra. miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Teufort Template:Colección Decorado / Teufort
Colección Manntesanal
La 'Colección Manntesanal' es La Segunda Colección disponible por Completar Contratos Pistola Coraje. Sus Diseños se Basan en Proyectos de tipo "Hágalo Usted mismo", Haciendo Parecer Que las Armas Esten Hechas de Materiales artesanales. Las armas Decoradas Con Un color de diseño tartán tendran el del equipo. miniaturas | Armas pertenecientes a la Colección Manntesanal Template:Colección Decorado / Craftsmann
Colección del Asesino Oculto
La Colección del Asesino Oculto es una de las dos colecciones que sólo están disponibles abriendo cajas de armas obtenidas durante la campaña Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas del Asesino Oculto. Sus diseños se centran en camuflajes militares.
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Roscoe Rojo Roca Pistola Pistola de Élite |
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Cañón de Arena Lanzacohetes Lanzacohetes de Élite |
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Ráfaga Súbita Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Asesino |
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Exterminador Psicodélico Revólver Revólver de Asesino |
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Alcance Púrpura Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Asesino |
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Terror Nocturno Recortada Recortada de Comando |
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Bombardeo en Alfombra Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Comando |
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Guerrero Selvático Lanzacohetes Lanzacohetes de Comando |
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Revividor Envuelto Pistola Médica Pistola Médica de Comando |
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Incendio Forestal Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
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Lechuza Nocturna Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Mercenario |
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Enviudadora Arbórea Metralleta Metralleta de Mercenario |
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Recortada Rural Escopeta Escopeta de Mercenario |
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Rey de la Jungla Ametralladora Ametralladora de Mercenario |
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Reparador Enmascarado Pistola Médica Pistola Médica de Mercenario |
Colección Powerhouse
La Colección Powerhouse es la segunda colección que sólo está disponible al abrir cajas de armas de Gun Mettle. Para obtener un arma de esta colección, los jugadores deben abrir una Caja de Armas de Powerhouse. Sus diseños se basan en patrones brillantes, que parecen electricidad y logos de centrales eléctricas, algunas de ellas relacionadas con el mapa Powerhouse.
Arma/Grado | Vista previa/Desgaste |
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Rayo Rifle de Francotirador Rifle de Francotirador de Élite |
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Activo Líquido Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Élite |
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Eliminador Eléctrico Lanzacohetes Lanzacohetes de Asesino |
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Evento actual Recortada Recortada de Asesino |
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Elefante Rosa Lanzabombas Lapa Lanzabombas Lapa de Asesino |
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Freidora Relámpago Lanzallamas Lanzallamas de Comando |
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Chispa de la Vida Pistola Médica Pistola Médica de Comando |
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Dispensador de Muerte Revólver Revólver de Comando |
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Dalia Negra Pistola Pistola de Comando |
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Especial de Arenisca Pistola Pistola de Comando |
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Pararrayos Escopeta Escopeta de Mercenario |
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Casa de Ladrillo Ametralladora Ametralladora de Mercenario |
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Aguamarina Lanzacohetes Lanzacohetes de Mercenario |
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Perfil Bajo Metralleta Metralleta de Mercenario |
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Enciendeturbinas Lanzallamas Lanzallamas de Mercenario |
Aspectos
Weapons awarded during the Gun Mettle Campaign are of one of six different rarities. Weapons awarded for completed a contract are from the first four grades. Weapons obtained by unlocking weapons crates are from grades 3-6.
Color | Nombre | Ejemplo |
---|---|---|
#B0C3D9 | Grado de Civil | Recortada |
#5E98D9 | Grado de Independiente | Lanzabombas Lapa |
#4B69FF | Grado de Mercenario | Ametralladora |
#8847FF | Grado de Comando | Lanzallamas |
#D32CE6 | Grado de Asesino | Rifle de Francotirador |
#EB4B4B | Grado de Élite | Lanzacohetes |