Gun-Mettle-Kampagne

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Die Gun-Mettle-Kampagne war ein dreimonatiges Event, das mit dem Gun-Mettle-Update eingeführt wurde. Während der Kampagne können Spieler Aufträge erfüllen um einzigartige Waffen und exklusive Waffenkisten zu erhalten. Die Teilnahme setzt einen Gun-Mettle-Kampagnenpass voraus. Die Nutzung dieses Passes hat diesen in eine Gun-Mettle-Kampagnenmünze (Kies) umgewandelt. Dieser Pass konnte im letzten Monat des Events nicht mehr gekauft werden.

Aufträge

Teilnehmende Spieler erhielten während des Events jede Woche zwei Aufträge. Diese Aufträge konnten jederzeit vor Ende des Events erfüllt werden. Spieler, die der Kampagne am ersten Tag beigetreten sind, verfügten über die gleiche Anzahl an Aufträgen wie spätere Teilnehmer.

Jeder Auftrag setzt bestimmte fähigkeitenbasierte Herausforderungen voraus, durch deren Erfüllung der Spieler Kampagnenpunkte (KP) erhielt. Dabei gab es eine oder mehrere fortgeschrittene Auftragsziele, die zusätzliche KP gewährten. Um einen Auftrag zu komplettieren musste ein Spieler 100 KP durch die Auftragsziele erhalten. Dieser Auftrag konnte dann abgegeben werden oder durch das Erfüllen der fortgeschrittenenen Ziele bis zu 30 zusätzliche KP erhalten werden. Wenn ein Auftrag erfüllt wurde, erhielt der Spieler eine exklusive Waffe oder Waffenkiste. Die KP der Kampagne wurden zu den gesamten KP des Spielers auf seiner Kampagnenmünze übertragen.

Wenn sich der Spieler bei Erhalt eines neuen Auftrags auf einem offiziellen, registrierten Server befand, hörten alle Spieler eine Sprachnachricht von Miss Pauling über den neuen Auftrag basierend auf der aktuell gespielten Klasse. Bei der Vervollständigung eines Auftrags wurde ebenfalls eine Nachricht abgespielt.

Im Spiel

Das HUD im Spiel zeigt Informationen über aktive Aufträge an. Darin enthalten sind die Anzahl der aktiven Aufträge, der Fortschritt der KP in jedem Auftrag und die einzelnen Auftragsziele sowie ihr Wert in KP.

Liste potentieller Auftragsziele

Offene Ziele

  • Erzielen Sie Punkte: 1 KP
  • (Fortgeschritten) Erzielen Sie 10 Punkte in einem Leben: 10 KP

Tötungsziele

  • Erzielen Sie eine Tötung: 1 KP
  • Töten Sie einen Scout: 3 KP
  • Töten Sie einen Soldier: 3 KP
  • Töten Sie einen Pyro: 3 KP
  • Töten Sie einen Demoman: 3 KP
  • Töten Sie einen Heavy: 3 KP
  • Töten Sie einen Engineer: 3 KP
  • Töten Sie einen Medic: 3 KP
  • Töten Sie einen Sniper: 3 KP
  • Töten Sie einen Spy: 3 KP
  • (Fortgeschritten) Erzielen Sie 5 Tötungen in einem Leben: 10 KP

Scout-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte als Scout: 1 KP
  • Erzielen Sie im Sprung eine Tötung als Scout
  • Töten Sie einen Demoman als Scout: 2 KP
  • (Fortgeschritten) Ein Ziel als Scout erobern: 10 KP
  • Tötungs als Scout
  • Töten Sie einen Medic als Scout: 5 KP

Soldier-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte als Soldier: 1 KP
  • Tötung mit Sekundärwaffen als Soldier: 3 KP
  • (Fortgeschritten) Erzielen Sie im Explosionssprung eine Tötung als Soldier: 10 KP
  • Scouts getötet als Soldier
  • (Fortgeschritten) Töten Sie einen in der Luft befindlichen Gegner mit Ihrer Sekundärwaffe: 5 KP
  • Erzielen Sie einen direkten Raketentreffer: 2 KP
  • Demomen getötet als Soldier
  • Engineers getötet als Soldier
  • Medics getötet als Soldier
  • Snipers getötet als Soldier
  • Spies getötet als Soldier
  • Tötung als Soldier: 2 KP

Pyro-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte als Pyro: 1 KP
  • Tötung als Pyro: 2 KP
  • Löschen Sie ein Teammitglied als Pyro: 3 KP
  • Zünden Sie einen unsichtbaren oder verkleideten Spy an als Pyro: 5 KP
  • (Fortgeschritten) Tötungen durch Umwelteinflüsse als Pyro: 10 KP
  • (Fortgeschritten) Töten Sie mit einem reflektierten Projektil als Pyro: 20 KP

Demoman-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte als Demoman: 1 KP
  • Erzielen Sie eine Haftbombentötung als Demoman: 2 KP
  • (Fortgeschritten) Erzielen Sie eine Nahkampftötung als Demoman: 3 KP
  • (Fortgeschritten) Töten Sie als Demoman einen Gegner, der das Ziel erobern will: 4 KP
  • Erzielen Sie eine Tötung als Demoman: 2 KP
  • Rammen Sie einen Gegner mit einem Schild: 7 KP

Heavy-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte als Heavy: 2 KP
  • Erzielen Sie eine Tötung als Heavy: 2 KP
  • Töten Sie einen Heavy als Heavy: 4 KP
  • Töten Sie einen Scout als Heavy: 4 KP
  • (Fortgeschritten) Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude als Heavy: 10 KP
  • (Fortgeschritten) Erobern oder verteidigen Sie ein Ziel als Heavy: 20 KP
  • (Fortgeschritten) Erleiden Sie 1000 Schaden in einem Leben als Heavy: 20 KP

Engineer-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte als Engineer: 1 KP
  • Teleportieren Sie ein Teammitglied: 2 KP
  • Erzielen Sie eine Tötung als Engineer: 5 KP
  • Erzielen Sie eine Tötung mit einer Sentry
  • Heilen Sie mit dem Dispenser Teammitglieder um 500 HP: 10 KP
  • (Fortgeschritten) Erzielen Sie 5 Tötungen mit einer einzigen Sentry: 10 KP

Medic-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte als Medic: 2 KP
  • (Fortgeschritten) Erzielen Sie einen Tötungshelfer mit einem überladenen Heavy: 10 KP
  • (Fortgeschritten) Erzielen Sie einen Tötungshelfer mit einem überladenen Demoman: 10 KP
  • (Fortgeschritten) Helfen Sie bei der Zerstörung einer Sentry während einer Überladung: 20 KP

Sniper-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte als Sniper: 1 KP
  • Töten Sie per gezoomten Körpertreffer als Sniper: 2 KP
  • (Fortgeschritten) Töten Sie per Kopfschuss als Sniper: 4 KP
  • Töten Sie einen Medic als Sniper: 2 KP
  • Töten Sie einen Heavy als Sniper: 2 KP
  • Töten Sie einen Sniper als Sniper
  • Erzielen Sie eine Tötung als Sniper

Spy-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte als Spy: 2 KP
  • Erzielen Sie eine Tötung als Spy: 4 KP
  • Töten Sie einen Sniper als Spy: 4 KP
  • Töten Sie einen Medic als Spy
  • (Fortgeschritten) Töten Sie einen Engineer als Spy: 6 KP
  • (Fortgeschritten) Erzielen Sie einen Rückenstich: 6 KP
  • (Fortgeschritten) Zerstören Sie ein Gebäude mit einem Sapper: 10 KP

Powerhouse-Ziele

  • Erzielen Sie eine Tötung auf Powerhouse
  • Erobern Sie ein Ziel auf Powerhouse: 10 KP
  • Töten Sie einen Gegner, der einen Punkt erobert, auf Powerhouse: 10 KP
  • (Fortgeschritten) Gewinnen Sie eine Runde auf Powerhouse: 20 KP
  • Erzielen Sie Punkte auf Powerhouse: 1 KP

Snowplow-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte auf Snowplow: 1 KP
  • Erobern Sie ein Ziel auf Snowplow
  • Verteidigen Sie ein Ziel auf Snowplow: 10 KP
  • (Fortgeschritten) Gewinnen Sie eine Runde auf Snowplow: 10 KP

Borneo-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte auf Borneo: 1 KP
  • Erobern Sie ein Ziel auf Borneo: 10 KP
  • Verteidigen Sie die Lore auf Borneo: 10 KP
  • (Fortgeschritten) Gewinnen Sie eine Runde auf Borneo: 10 KP

Suijin-Ziele

  • Erzielen Sie Punkte auf Suijin: 1 KP
  • Verteidigen Sie das Ziel auf Suijin: 10 KP
  • Erobern Sie das Ziel auf Suijin: 10 KP
  • (Fortgeschritten) Gewinnen Sie eine Runde auf Suijin: 10 KP

Anmerkungen

  • Alle Tötungshelfer zählen als Tötungen, abgesehen von Sentry-Tötungen.
  • Das Erfüllen eines Auftrags mit einem fortgeschrittenen Ziel führt dazu, dass die Punkte in den Bonusteil des Auftrags wandern.
  • Ziele lösen mehrere Male in einem Leben aus, wenn die Anforderungen ein zweites Mal erfüllt sein. So gelten 10 Tötungen in einem Leben beispielsweise zweimal als "Erziele 5 Töungen in einem Leben".
  • Die fortgeschrittenen Ziele des Medics setzen die Überladung der Standard-Medigun voraus, alle anderen Mediguns funktionieren nicht.

Fehler

  • Tötungen mit reflektierten Schüssen des Kuhmetzler 5000 zählen nicht zu dem Ziel "Tötung mit reflektiertem Projektil".
  • Das Ziel "5 Tötungen mit einer Sentry Gun" überträgt sich zwischen 2 Runden wenn die Sentry nicht zerstört wird.
  • Das Ziel "5 Tötungen mit einer Sentry Gun" kann manchmal durch Tötungen mit dem Rettungsranger erfüllt werden.

Kampagnenmünze

Nach dem Beitritt der Kampagne erhielten Spieler die Gun-Mettle-Kampagnenmünze (Kies). Diese nicht handelbare Münze erlaubt es dem Spieler, wöchentlich Aufträge zu erhalten und zeigt außerdem die Anzahl der Kampagnen-Auftragspunkte (KP), die Bonuspunkte, erfüllte Aufträge und Auftragstötungen an. Das Abzeichen verbessert sich alle 1000 KP in der Qualität während des Events.

Level 1 Gravel Gun Mettle Campaign Coin Gun-Mettle-Kampagnenmünze (Kies)
Level 2
(1000 KP)
Bronze Gun Mettle Campaign Coin Gun-Mettle-Kampagnenmünze (Bronze)
Level 3
(2000 KP)
Silver Gun Mettle Campaign Coin Gun-Mettle-Kampagnenmünze (Silber)
Level 4
(3000 KP)
Australium Gun Mettle Campaign Coin Gun-Mettle-Kampagnenmünze (Australium)

Kampagnenwaffen

Jeder erfüllte Auftrag bringt dem Spieler eine exklusive Waffe oder Waffenkiste ein. Diese Waffen sind technisch identisch mit ihrem normalen Gegenstück, besitzen aber ein einzigartiges Muster. Die Farbmuster sind auf jeder Waffe individuell verteilt. Die Waffen besitzen sechse verschiedene Qualitäten und fünf verschiedene Gebrauchsstadien. Waffen aus Kisten können Seltsam sein, oder noch seltener Ungewöhnlich, am seltensten aber beides.

Die Galerie zeigt eine der möglichen Positionen der Farbmuster und ist nur eine Referenz.

Die Teufort-Kollection

Die Teufort-Kollektion ist eine von zwei Waffenkollektionen, die durch Erfüllung von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten werden kann. Die Kollektion basiert auf verschiedenen Texturen von 2Fort, unter anderem Holzplanken, Metallplatten und dreckiger Boden.

Die Waffen, die zur Teufort-Kollektion gehören

Die Handwerker-Kollektion

Die Handwerker-Kollektion ist die zweite Kollektion, die durch das Komplettieren von Gun-Mettle-Aufträgen erhalten werden kann. Esis the second weapon skin collection available from completing Gun Mettle contracts. Die Muster verwenden hauptsächlich Materialien und Stoffe, die zuhause verfügbar sind, sodass die Muster selbstgemacht aussehen. Teamfarbene Varianten sind meist bei Materialien mit Stoffmustern zu finden.

Die Waffen, die zur Handwerker-Kollektion gehören

Die Heimliche-Mörder-Kollektion

Die Heimlicher-Mörder-Kollektion ist eine von zwei Kollektionen, deren Waffen nur in Waffenkisten der Gun-Mettle-Kampagne zu finden sind. Um eine Waffe zu erhalten, muss der Spieler erst die Heimlicher-Mörder-Waffenkiste öffnen. Diese Kollektion fokussiert sich auf militärische Tarnmuster verschiedener Farben.

Die Waffen, die zur Heimlicher-Mörder-Kollektion gehören

Die Powerhouse-Kollektion

Die Powerhouse-Kollektion ist die zweite Waffenkollektion, die nur in Waffenkisten der Gun-Mettle-Kampagne zu finden ist. Um eine Waffe mit diesem Muster zu erhalten, muss der Spieler die „Powerhouse“-Waffenkiste öffnen. Der Fokus dieser Kollektion lieft auf hellen Mustern, die Elektrizität darstellen und verschiedenen damit verbundenen Logos, davon hängen manche mit der Karte Powerhouse zusammen.

Die Waffen, die zur Powerhouse-Kollektion gehören

Seltenheiten

Waffen aus der Gun-Mettle-Kampagne besitzen eine von sechs verschiedenen Seltenheitsstufen. Durch den Abschluss von Aufträgen erhaltene Waffen liegen in den ersten 4 Seltenheitsstufen. In Kisten gefundene Waffen waren vom Grad 3-6.

Farbe Name Beispiel
#B0C3D9 Civilian Grade Scattergun
#5E98D9 Freelance Grade Haftbombenwerfer
#4B69FF Mercenary Grade Minigun
#8847FF Commando Grade Flammenwerfer
#D32CE6 Assassin Grade Scharfschützengewehr
#EB4B4B Elite Grade Raketenwerfer

Galerie

Siehe auch