Difference between revisions of "Mann-Conomy Update/pl"
m |
m (added {{con}}, {{pro}}, {{info}} icons.) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
|- | |- | ||
| rowspan=5|{{Icon class|class=scout|link=Scout/pl}}<br>'''[[Scout/pl|Skaut]]''' | | rowspan=5|{{Icon class|class=scout|link=Scout/pl}}<br>'''[[Scout/pl|Skaut]]''' | ||
− | | rowspan=4|'''Specjalna Dostawa'''<br>+25 maksymalnego zdrowia dla noszącego | + | | rowspan=4|'''Specjalna Dostawa'''<br>{{pro}}+25 maksymalnego zdrowia dla noszącego |
| {{Backpack icon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Shortstop/pl|Wstrzymywacz]]''' | ||
− | | Przy trafieniu: spowolnienie celu o 40% przez 0,5 sekundy | + | | {{pro}}Przy trafieniu: spowolnienie celu o 40% przez 0,5 sekundy |
|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]''' | ||
− | | Gracze leczą sobie 75% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem. | + | | {{info}}Gracze leczą sobie 75% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem. |
|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Holy Mackerel/pl|Święta Makrela]]''' | ||
− | | Otrzymanie ciosu rybą musi być upokarzające. | + | | {{info}}Otrzymanie ciosu rybą musi być upokarzające. |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Milkman|icon-size=100px}}<br>'''[[Milkman/pl|Mleczarz]]''' | | {{icon item|item=Milkman|icon-size=100px}}<br>'''[[Milkman/pl|Mleczarz]]''' | ||
Line 31: | Line 31: | ||
|- | |- | ||
| rowspan=8|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/pl}}<br>'''[[Soldier/pl|Żołnierz]]''' | | rowspan=8|{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/pl}}<br>'''[[Soldier/pl|Żołnierz]]''' | ||
− | | rowspan=3|''' Ekwipunek Pancernego'''<br>+20% odporności na obrażenia od działka strażniczego dla noszącego | + | | rowspan=3|''' Ekwipunek Pancernego'''<br>{{pro}}+20% odporności na obrażenia od działka strażniczego dla noszącego |
| {{Backpack icon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Black Box/pl|Czarna Skrzynka]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Black Box/pl|Czarna Skrzynka]]''' | ||
− | | Przy trafieniu: +15 zdrowia<br> -25% pojemności magazynka | + | | {{pro}}Przy trafieniu: +15 zdrowia<br> {{con}}-25% pojemności magazynka |
|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Battalion's Backup/pl|Wsparcie Batalionu]]''' | ||
− | | Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami. | + | | {{info}}Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami. |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Grenadier's Softcap|icon-size=100px}}<br>'''[[Grenadier's Softcap/pl|Patrolówka Grenadiera]]''' | | {{icon item|item=Grenadier's Softcap|icon-size=100px}}<br>'''[[Grenadier's Softcap/pl|Patrolówka Grenadiera]]''' | ||
Line 43: | Line 43: | ||
| rowspan=5|brak | | rowspan=5|brak | ||
| {{Backpack icon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Rocket Jumper/pl|Rakietowy Skoczek]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Rocket Jumper/pl|Rakietowy Skoczek]]''' | ||
− | | Specjalna wyrzutnia rakiet niezadająca obrażeń, służąca do nauki rakietowych skoków. <br>+200% do maks. ilości głównej amunicji u noszącego<br>Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu.<br> -100% zadawanych obrażeń | + | | {{info}}Specjalna wyrzutnia rakiet niezadająca obrażeń, służąca do nauki rakietowych skoków. <br>{{pro}}+200% do maks. ilości głównej amunicji u noszącego<br>{{pro}}Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu.<br>{{con}}-100% zadawanych obrażeń |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Frying Pan|icon-size=100px}}<br>'''[[Frying Pan/pl|Patelnia]]''' | | {{icon item|item=Frying Pan|icon-size=100px}}<br>'''[[Frying Pan/pl|Patelnia]]''' | ||
− | | Dostępna dla graczy, którzy zakupili grę Left 4 Dead 2 do 8 października 2010 do godziny 01:00 czasu środkowoeuropejskiego. | + | | {{info}}Dostępna dla graczy, którzy zakupili grę Left 4 Dead 2 do 8 października 2010 do godziny 01:00 czasu środkowoeuropejskiego. |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Chieftain's Challenge|icon-size=100px}}<br>'''[[Chieftain's Challenge/pl|Zew Wodza]]''' | | {{icon item|item=Chieftain's Challenge|icon-size=100px}}<br>'''[[Chieftain's Challenge/pl|Zew Wodza]]''' | ||
Line 58: | Line 58: | ||
|- | |- | ||
| rowspan=6|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/pl}}<br>'''[[Pyro/pl|Pyro]]''' | | rowspan=6|{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/pl}}<br>'''[[Pyro/pl|Pyro]]''' | ||
− | | rowspan=3|'''Wyposażenie Palacza'''<br>+10% do prędkości poruszania się dla noszącego<br>+10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego | + | | rowspan=3|'''Wyposażenie Palacza'''<br>{{pro}}+10% do prędkości poruszania się dla noszącego<br>{{con}}+10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego |
| {{Backpack icon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Degreaser/pl|Odtłuszczacz]]''' | ||
− | | 65% szybsza zmiana broni<br>-25% punktów obrażeń od ognia | + | | {{pro}}65% szybsza zmiana broni<br>{{con}}-25% punktów obrażeń od ognia |
|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Powerjack/pl|Lewarek]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Powerjack/pl|Lewarek]]''' | ||
− | | +25% do zadanych obrażeń<br>+75 zdrowia przy zabiciu<br>Bez losowych trafień krytycznych | + | | {{pro}}+25% do zadanych obrażeń<br>{{pro}}+75 zdrowia przy zabiciu<br>{{con}}Bez losowych trafień krytycznych |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Attendant|icon-size=100px}}<br>'''[[Attendant/pl|Pomocnik]]''' | | {{icon item|item=Attendant|icon-size=100px}}<br>'''[[Attendant/pl|Pomocnik]]''' | ||
Line 81: | Line 81: | ||
| rowspan=4|brak | | rowspan=4|brak | ||
| {{icon item|item=Frying Pan|icon-size=100px}}<br>'''[[Frying Pan/pl|Patelnia]]''' | | {{icon item|item=Frying Pan|icon-size=100px}}<br>'''[[Frying Pan/pl|Patelnia]]''' | ||
− | | Dostępna dla graczy, którzy zakupili grę Left 4 Dead 2 do 8 października 2010 do godziny 01:00 czasu środkowoeuropejskiego. | + | | {{info}}Dostępna dla graczy, którzy zakupili grę Left 4 Dead 2 do 8 października 2010 do godziny 01:00 czasu środkowoeuropejskiego. |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Carouser's Capotain|icon-size=100px}}<br>'''[[Carouser's Capotain/pl|Kapota Hulaki]]''' | | {{icon item|item=Carouser's Capotain|icon-size=100px}}<br>'''[[Carouser's Capotain/pl|Kapota Hulaki]]''' | ||
Line 95: | Line 95: | ||
| rowspan=3|brak | | rowspan=3|brak | ||
| [[File:Backpack Gloves of Running Urgently.png|100x100px|link=Gloves of Running Urgently{{if lang}}]]<br>'''[[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]]''' | | [[File:Backpack Gloves of Running Urgently.png|100x100px|link=Gloves of Running Urgently{{if lang}}]]<br>'''[[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]]''' | ||
− | | Kiedy broń jest aktywna: +30% do prędkości poruszania się dla noszącego<br>-50% zadawanych obrażeń<br>6 utraty zdrowia co sekundę u noszącego | + | | {{pro}}Kiedy broń jest aktywna: +30% do prędkości poruszania się dla noszącego<br>{{con}}-50% zadawanych obrażeń<br>{{con}}6 utraty zdrowia co sekundę u noszącego |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Pugilist's Protector|icon-size=100px}}<br>'''[[Pugilist's Protector/pl|Ochraniacz Pięściarza]]''' | | {{icon item|item=Pugilist's Protector|icon-size=100px}}<br>'''[[Pugilist's Protector/pl|Ochraniacz Pięściarza]]''' | ||
Line 106: | Line 106: | ||
| brak | | brak | ||
| {{Backpack icon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]]''' | ||
− | | Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane. <br>-10 maksymalnego zdrowia noszącego | + | | {{pro}}Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane. <br>{{con}}-10 maksymalnego zdrowia noszącego |
|- | |- | ||
| rowspan=4|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/pl}}<br>'''[[Sniper/pl|Snajper]]''' | | rowspan=4|{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/pl}}<br>'''[[Sniper/pl|Snajper]]''' | ||
− | | rowspan=4|'''Zestaw Krokostylowy'''<br>Noszący nie może być zabity strzałem w głowę. | + | | rowspan=4|'''Zestaw Krokostylowy'''<br>{{pro}}Noszący nie może być zabity strzałem w głowę. |
| {{Backpack icon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Sydney Sleeper|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]''' | ||
− | | Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 sekund<br>Bez losowych trafień krytycznych<br>Bez strzałów w głowę | + | | {{pro}}Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 sekund<br>{{con}}Bez losowych trafień krytycznych<br>{{con}}Bez strzałów w głowę |
|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Darwin's Danger Shield/pl|Darwińska Tarcza Ochronna]]''' | ||
− | | +25 do maksymalnego zdrowia noszącego | + | | {{pro}}+25 do maksymalnego zdrowia noszącego |
|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Bushwacka/pl|Partyzant]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Bushwacka|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Bushwacka/pl|Partyzant]]''' | ||
− | | Broń zadaje obrażenia krytyczne zawsze, gdy normalnie zadawałaby mini-krytyczne.<br>20% podatności na obrażenia od ognia u noszącego | + | | {{pro}}Broń zadaje obrażenia krytyczne zawsze, gdy normalnie zadawałaby mini-krytyczne.<br>{{con}}20% podatności na obrażenia od ognia u noszącego |
|- | |- | ||
| [[File:Backpack Ol' Snaggletooth.png|100x100px|link=Ol' Snaggletooth{{if lang}}]]<br>'''[[Ol' Snaggletooth/pl|Głowa Forfitera]]''' | | [[File:Backpack Ol' Snaggletooth.png|100x100px|link=Ol' Snaggletooth{{if lang}}]]<br>'''[[Ol' Snaggletooth/pl|Głowa Forfitera]]''' | ||
Line 123: | Line 123: | ||
|- | |- | ||
| rowspan=3|{{Icon class|class=Spy|link=Spy/pl}}<br>'''[[Spy/pl|Szpieg]]''' | | rowspan=3|{{Icon class|class=Spy|link=Spy/pl}}<br>'''[[Spy/pl|Szpieg]]''' | ||
− | | rowspan=3|'''Saharyjsky Szpieg'''<br>Cichszy odgłos wyłączania ukrycia<br>0,5 s dłuższy czas mignięcia ukrycia | + | | rowspan=3|'''Saharyjsky Szpieg'''<br>{{pro}}Cichszy odgłos wyłączania ukrycia<br>{{con}}0,5 s dłuższy czas mignięcia ukrycia |
| {{Backpack icon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}<br>'''[[L'Etranger/pl|L'Étranger]]''' | | {{Backpack icon|weapon=L'Etranger|icon-size=100x100px}}<br>'''[[L'Etranger/pl|L'Étranger]]''' | ||
− | | +15 do ukrycia przy trafieniu<br>-20% zadawanych obrażeń | + | | {{pro}}+15 do ukrycia przy trafieniu<br>{{con}}-20% zadawanych obrażeń |
|- | |- | ||
| {{Backpack icon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]]''' | | {{Backpack icon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Your Eternal Reward/pl|Ostateczna Nagroda]]''' | ||
− | | Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę<br>Ta broń to cichy zabójca <br>Noszący nie może się przebrać | + | | {{info}}Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę<br>{{pro}}Ta broń to cichy zabójca <br>{{con}}Noszący nie może się przebrać |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Familiar Fez|icon-size=100px}}<br>'''[[Familiar Fez/pl|Znajomy Fez]]''' | | {{icon item|item=Familiar Fez|icon-size=100px}}<br>'''[[Familiar Fez/pl|Znajomy Fez]]''' | ||
Line 136: | Line 136: | ||
| rowspan=3|brak | | rowspan=3|brak | ||
| {{icon item|item=Mann Co. Cap|icon-size=100px}}<br>'''[[Mann Co. Cap/pl|Czapka Mann Co.]]''' | | {{icon item|item=Mann Co. Cap|icon-size=100px}}<br>'''[[Mann Co. Cap/pl|Czapka Mann Co.]]''' | ||
− | | Bonus za pierwszy zakup w [[Mann Co. Store/pl|Sklepie Mann Co.]] przez limitowany okres czasu. | + | | {{info}}Bonus za pierwszy zakup w [[Mann Co. Store/pl|Sklepie Mann Co.]] przez limitowany okres czasu. |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Wiki Cap|icon-size=100px}}<br>'''[[Wiki Cap/pl|Czapka Wiki]]''' | | {{icon item|item=Wiki Cap|icon-size=100px}}<br>'''[[Wiki Cap/pl|Czapka Wiki]]''' | ||
− | | Rozdawana zasłużonym współautorom oficjalnej TF2 Wiki<br/>'''<nowiki>http://wiki.teamfortress.com/</nowiki>''' | + | | {{info}}Rozdawana zasłużonym współautorom oficjalnej TF2 Wiki<br/>'''<nowiki>http://wiki.teamfortress.com/</nowiki>''' |
|- | |- | ||
| {{icon item|item=Ellis' Cap|icon-size=100px}}<br>'''[[Ellis' Cap/pl|Czapka Ellisa]]''' | | {{icon item|item=Ellis' Cap|icon-size=100px}}<br>'''[[Ellis' Cap/pl|Czapka Ellisa]]''' | ||
− | | Dostępna dla graczy, którzy zakupili grę Left 4 Dead 2 do 8 października 2010 do godziny 01:00 czasu środkowoeuropejskiego. | + | | {{info}}Dostępna dla graczy, którzy zakupili grę Left 4 Dead 2 do 8 października 2010 do godziny 01:00 czasu środkowoeuropejskiego. |
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 15:03, 2 January 2011
Mann-Konomia jest jedną z głównych aktualizacji dla Team Fortress 2, wydaną 30 września 2010. Aktualizacja ta dodała łącznie 65 nowych przedmiotów, włączając w to zawartość od społeczności z konkursu Polycount. Aktualizacja wprowadziła także Sklep Mann Co., system Template:W Portfel Steam oraz wymianę przedmiotami.
Spis treści
Przedmioty
Przedmioty dla danych klas
Klasa | Zestaw przedmiotów | Przedmiot | Szczegóły |
---|---|---|---|
Skaut |
Specjalna Dostawa +25 maksymalnego zdrowia dla noszącego |
Wstrzymywacz |
Przy trafieniu: spowolnienie celu o 40% przez 0,5 sekundy |
Wściekłe Mleko |
Gracze leczą sobie 75% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem. | ||
Święta Makrela |
Otrzymanie ciosu rybą musi być upokarzające. | ||
Mleczarz |
Niezbędny do skompletowania zestawu przedmiotów. | ||
brak | Najazd Bombowy |
Śmierć nadchodzi z góry! | |
Żołnierz |
Ekwipunek Pancernego +20% odporności na obrażenia od działka strażniczego dla noszącego |
Czarna Skrzynka |
Przy trafieniu: +15 zdrowia -25% pojemności magazynka |
Wsparcie Batalionu |
Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami. | ||
Patrolówka Grenadiera |
Niezbędna do skompletowania zestawu przedmiotów. | ||
brak | Rakietowy Skoczek |
Specjalna wyrzutnia rakiet niezadająca obrażeń, służąca do nauki rakietowych skoków. +200% do maks. ilości głównej amunicji u noszącego Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu. -100% zadawanych obrażeń | |
Patelnia |
Dostępna dla graczy, którzy zakupili grę Left 4 Dead 2 do 8 października 2010 do godziny 01:00 czasu środkowoeuropejskiego. | ||
Zew Wodza |
brak | ||
Opasłe Czako |
Największe osiągnięcie wiktoriańskiej mody militarnej. | ||
Pasiasty Kapelusz Prota |
brak | ||
Pyro |
Wyposażenie Palacza +10% do prędkości poruszania się dla noszącego +10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego |
Odtłuszczacz |
65% szybsza zmiana broni -25% punktów obrażeń od ognia |
Lewarek |
+25% do zadanych obrażeń +75 zdrowia przy zabiciu Bez losowych trafień krytycznych | ||
Pomocnik |
Niezbędny do skompletowania zestawu przedmiotów. | ||
brak | Przepychaczka Babci Klozetowej |
Dobre do przepychania blokad. | |
Szlafmyca Śpiocha |
Odpoczynek po długim dniu palenia Skautów. | ||
Stara Guadalajara |
To nakrycie dodaje wigoru przy każdej okazji. | ||
Demoman |
brak | Patelnia |
Dostępna dla graczy, którzy zakupili grę Left 4 Dead 2 do 8 października 2010 do godziny 01:00 czasu środkowoeuropejskiego. |
Kapota Hulaki |
Nie pozwolisz żyć działku strażniczemu. | ||
Trzeźwy Kaskader |
Najlepszy przyjaciel skoczka na bombie samoprzylepnej. | ||
Piracka Deszczówka |
Ponieważ nie ma takiej aliteracji jak aliteracja z "ARR!". | ||
Gruby |
brak | Gorące Rękawice Uciekiniera |
Kiedy broń jest aktywna: +30% do prędkości poruszania się dla noszącego -50% zadawanych obrażeń 6 utraty zdrowia co sekundę u noszącego |
Ochraniacz Pięściarza |
brak | ||
Parasolka Ochronna |
Nie można być zbyt ostrożnym, gdy staje się przeciw Sikwondo. | ||
Medyk |
brak | Vita-Piła |
Po śmierci do 20% z pozostałego ładunku ÜberCharge zostanie zachowane. -10 maksymalnego zdrowia noszącego |
Snajper |
Zestaw Krokostylowy Noszący nie może być zabity strzałem w głowę. |
Sydnejski Usypiacz |
Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 sekund Bez losowych trafień krytycznych Bez strzałów w głowę |
Darwińska Tarcza Ochronna |
+25 do maksymalnego zdrowia noszącego | ||
Partyzant |
Broń zadaje obrażenia krytyczne zawsze, gdy normalnie zadawałaby mini-krytyczne. 20% podatności na obrażenia od ognia u noszącego | ||
Głowa Forfitera |
Niezbędna do skompletowania zestawu przedmiotów. | ||
Szpieg |
Saharyjsky Szpieg Cichszy odgłos wyłączania ukrycia 0,5 s dłuższy czas mignięcia ukrycia |
L'Étranger |
+15 do ukrycia przy trafieniu -20% zadawanych obrażeń |
Ostateczna Nagroda |
Po udanym dźgnięciu w plecy szybko przebierasz się za ofiarę Ta broń to cichy zabójca Noszący nie może się przebrać | ||
Znajomy Fez |
Niezbędny do skompletowania zestawu przedmiotów. | ||
Wszystkie klasy | brak | Czapka Mann Co. |
Bonus za pierwszy zakup w Sklepie Mann Co. przez limitowany okres czasu. |
Czapka Wiki |
Rozdawana zasłużonym współautorom oficjalnej TF2 Wiki http://wiki.teamfortress.com/ | ||
Czapka Ellisa |
Dostępna dla graczy, którzy zakupili grę Left 4 Dead 2 do 8 października 2010 do godziny 01:00 czasu środkowoeuropejskiego. |
Sklep
Sklep Mann Co. jest usługą mikro-transakcyjną dodaną do gry podczas Mann-Konomii. Sklep pozwala graczom na zakup przedmiotów z gry, takich jak czapek, broni oraz przedmiotów działania, używając w tym celu pieniędzy zgromadzonych w Portfelu Steam. Sklep nie promuje gry "graj, aby wygrać": wszystkie niekosmetyczne przedmioty można wytworzyć lub znaleźć w grze. Twórcy społecznościowych przedmiotów otrzymują pewien odsetek pieniędzy za każdy przedmiot ich autorstwa, który został zakupiony. Nie można wykorzystać sklepu do zakupu tańszych przedmiotów i przetworzenia ich na droższe, ponieważ wszystkie przedmioty zakupione przez sklep nie mogą być przetwarzane ani wymieniane między graczami.
Wymiana
Wymiana to system pozwalający graczom na wymianę pomiędzy sobą broni, czapek oraz dodatkowych przedmiotów w celu zdobycia pożądanych przedmiotów. Niektóre przedmioty, jak np. Dżentelmeński medal za zasługi, Złoty Klucz oraz przedmioty zakupione w sklepie i przedmioty uzyskane jako podarunki nie mogą być wymienione na inny przedmiot, przez co muszą one pozostać na koncie, na którym zostały zdobyte. Zaskakującym jest jednak fakt, że Czapka Billa, Robaczy Zestaw i Pasożyt z Alien Swarm mogą być wymieniane z innymi graczami.
Jak dotąd można wymieniac się przedmiotami z graczami z listy znajomych lub graczami obecnymi na tym samym serwerze.
dostępna jest także opcja wymiany przedmiotów w oparciu o Steam Community ID, dzięki czemu można podjąć wymianę z kimś, kto nie jest na tym samym serwerze.
Choć wydaje się to oczywiste, obaj "partnerzy handlowi" muszą mieć uruchomioną grę Team Fortress 2, jeśli chcą się wymienić. Wartym uwagi jest też fakt, że zakupione w sklepie przedmioty nie mogą być wymieniane.
Klasyczne przedmioty
Wraz z wydaniem aktualizacji wszystkie zdobyte dotychczas przedmioty zostały zmienione na "klasyczne przedmioty". Ich nazwa posiada teraz kolor niebieski oraz mają dodany sufiks (Klasyczny). Według Valve "Niektóre rzadko występujące przedmioty staną się bardziej rozpowszechnione, kiedy zostaną udostępnione do zakupienia (...) W ten sposób starsze rzadsze przedmioty pozostaną rzadkie (w zasadzie są teraz one nawet jeszcze bardziej limitowane, ponieważ pochodzą teraz z limitowanej edycji)."
Są jednak od tego wyjątki, jak np. Lament oszusta, Pasożyt z Alien Swarm, Robaczy Zestaw, Lekko niepokojąca maska halloweenowa, Czapka Billa, Upiorny cylinder, Słuchawki oraz wszystkie medale i materiały do przetwarzania.
Nietypowe czapki
Nietypowe przedmioty to czapki z dołączonym do nich specjalnym efektem cząsteczkowym. Aktualnie jedynymi sposobami na zzdoycie takich przedmiotów jest otworzenie Skrzynki Mann Co. za pomocą odpowiedniego klucza lub handel wymienny. Istnieje 772 możliwych kombinacji pomiędzy czapkami a nietypowymi efektami cząsteczkowymi (14 efektów * 63 czapki mogące posiadać stopień "Nietypowy"). Na tej animacji można obejrzeć listę różnych efektów cząsteczkowych oraz ich wygląd w grze.