Difference between revisions of "Bazaar Bargain/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Предыдущие изменения)
m
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Базарная безделушка
+
| type               = weapon
| type             = weapon
+
| image             = Bazaar Bargain.PNG
| image           = Bazaar Bargain.PNG
+
| kill-icon-1       = bazaar bargain
| kill-icon-1     = bazaar bargain
+
| kill-icon-2       = Sniper headshot
| kill-icon-2     = Sniper headshot
+
| used-by           = [[Sniper/ru|Снайпером]]
| used-by         = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| slot               = primary
| slot             = primary
+
| contributed-by     = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
| contributed-by   = {{Backpack Item Link|76561197993359730|326085469}}
+
| released           = {{Patch name|6|23|2011}}<br />({{update link|Über Update}})
| released         = [[Über Update/ru|Убер-обновление]]
+
| availability       = {{avail|drop|craft|purchase|Crate37-strange|collectors}}
| availability     = {{avail|drop|craft|purchase|Crate37-strange|collectors}}
+
| trade             = yes
| trade           = yes
+
| gift               = yes
| gift             = yes
+
| rename             = yes
| rename           = yes
+
| numbered           = yes
| numbered         = yes
+
| medieval           = no
| medieval         = no
+
| ammo-loaded       = 25
| ammo-loaded     = 25
+
| ammo-carried       = N/A
| ammo-carried     = N/A
+
| reload             = Без перезарядки
| reload           = Одиночный
+
| loadout           = yes
| loadout         = yes
+
   | item-kind        = Снайперская винтовка
   | level          = Снайперская винтовка 10-го Уровня
+
  | level            = 10
   | att-1-negative = Начальная скорость накопления заряда снижена на 50%
+
   | item-description = Каждое прицельное убийство попаданием в голову увеличивает скорость накопления заряда на 25% (максимум - 200%).
   | att-2-neutral  = За каждое убийство в голову увеличение скорости накопления заряда на 25% до 200%.
+
   | att-1-negative  = Скорость пополнения заряда по умолчанию: 50%
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Снайпер''' об идеальной точности|Сейчас я тебе залеплю промеж глаз, простофиля!|sound=Sniper_taunts11 ru.wav}}
+
{{Quotation|Реклама '''Базарной безделушки'''|Вы можете поверить в то, что снайпер купил старую винтовку со скользящим затвором, длинный кусок металла, болты, половину бинокля и военный лазерный прицел, и ВСЁ ЭТО всего за три динара?}}
'''Базарная безделушка''' — это [[primary/ru|основное]] оружие для [[Sniper/ru|снайпера]], [[Contribution page/ru|созданное сообществом]]. Выглядит как длинная винтовка с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.
 
  
Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных [[headshot/ru|попаданиях в голову]]. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик [[demoman/ru|подрывника]] с [[eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 50% меньше, чем у [[sniper rifle/ru|обычной винтовки]].  
+
'''Базарная безделушка''' — это [[Steam Workshop/ru|созданное сообществом]] [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] для [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой длинную винтовку с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.
  
Каждое убийство в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 25% вплоть до 200%.
+
Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных [[headshot/ru|попаданиях в голову]]. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик [[demoman/ru|подрывника]] с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 50% меньше, чем у [[sniper rifle/ru|снайперской винтовки]]. Каждое убийство в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 25%.
 +
 
 +
Последующие убийства в голову также будут ускорять накопление заряда на 25%, до тех пор, пока игрок не наберет 6 убийств выстрелами в голову, при достижении чего скорость накопления заряда будет на 100% быстрее по сравнению со стандартной снайперской винтовкой.
 
   
 
   
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype        = Пули
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype          = Дальний
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
 
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или без прицеливания}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-173
 
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 57-78<br/><div style="float:left">100%:</div> 172-233
+
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 1.5 сек.
+
|  attack interval  = 1,5 сек
|  zoom charge delay = 1 сек.
+
|  zoom charge delay = 1 сек
|  zoom headshot delay = 0.2 сек.
+
|  zoom headshot delay = 0,2 сек
|  max charge time  = <div style="float:left">0 голов:</div> 3.3 сек.<br/><div style="float:left">6 голов:</div> 1.8 сек.
+
|  max charge time  = <div style="float:left">0 голов:</div> 6,3 сек<br/><div style="float:left">6 голов:</div> 1,8 сек
|  min charge time  = 2.2 сек.
 
 
}}
 
}}
  
Line 56: Line 55:
  
 
== Ковка ==
 
== Ковка ==
{{See also|crafting/ru|l1=Ковка}}
+
{{See also|Crafting/ru|l1=Ковка}}
  
 
=== Чертеж ===
 
=== Чертеж ===
Line 87: Line 86:
 
  | item-type = Снайперская винтовка
 
  | item-type = Снайперская винтовка
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
| rankson2 =
+
  | item-description = Каждое прицельное убийство попаданием в голову увеличивает скорость накопления заряда на 25% (максимум - 200%).
| festive =
+
   | att-1-negative   = Скорость пополнения заряда по умолчанию: 50%
   | att-1-negative = Скорость пополнения заряда по умолчанию: 20%
 
  | att-2-neutral  = С каждым попаданием в голову сокращается время зарядки оружия.
 
  | att-3-neutral  = При попадании в тело или промахе бонус уменьшается.
 
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
  | can deal gib damage = no
+
  | can deal critical damage = no
 
  | can headshot = yes
 
  | can headshot = yes
| can reflect projectiles = no
+
  | can deal long range damage = yes
  | can deal posthumous damage = no
 
| can extinguish = no
 
| notes =
 
 
}}
 
}}
  
Line 129: Line 122:
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
{{Update history | '''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/ru|Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)]]'''
+
{{Update history |'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* Бета-снайперская винтовка:
 
** При попадании: Скорость накопления заряда увеличивается на 35%.
 
** При промахе: Скорость накопления заряда уменьшается на 65%.
 
 
 
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 
* Изменилась система бонусов
 
** 25% к бонусу скорости зарядки при выстреле в тело.
 
** 45% к бонусу скорости зарядки при выстреле в голову.
 
** 65% штрафа к бонусу скорости зарядки при промахе.
 
* При смерти скорость зарядки сбрасывается.
 
* Теперь выстрелы без прицеливания не меняют скорость зарядки.
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Uber Update/ru|Убер-обновление]])
 
 
* Базарная безделушка была добавлена в игру.
 
* Базарная безделушка была добавлена в игру.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Добавлены/уточнены силы отдачи/вынимания/критического выстрела/перезарядки для всего нового оружия Убер-обновления.
+
* Добавлены/уточнены силы отдачи/выхватывания/критического выстрела/перезарядки для Базарной безделушки.
 
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
*Добавлен звуковой эффект при полном накоплении заряда винтовкой.
 
**Включить данную возможность можно в дополнительных опциях.
 
  
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
*Исправлена ошибка: Базарная безделушка не разрушала [[sticky bombs/ru|бомбы-липучки]].
+
* Исправлена ошибка, из-за которой Базарная безделушка не уничтожала бомбы-липучки.
  
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|20|2011}}'''
Line 160: Line 136:
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
* Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.
 
* Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|«странного типа»]].
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по [[UberCharge/ru|неуязвимым]] игрокам.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по [[ÜberCharge/ru|неуязвимым]] игрокам.
  
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''  
 
'''{{Patch name|1|16|2013}}'''  
* Исправлена ошибка, которая учитывала усиленные критами выстрелы в тело как выстрелы в голову.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой усиленные критами выстрелы в тело из Базарной безделушки учитывались как выстрелы в голову.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* Базовая скорость заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
+
* Базовая скорость накопления заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
 
* Максимальная скорость заряда ограничена 200%.
 
* Максимальная скорость заряда ограничена 200%.
  
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ([[Scream Fortress 2013/ru|Вииизг Фортресс 2013]])
+
'''{{Patch name|10|29|2013}}''' ({{update link|Scream Fortress 2013}})
 
* Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.
 
* Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
* {{Undocumented}} Исправлено отсутствие свечения под действием [[Critical hits/ru|критического усиления]].
+
* {{Undocumented}} Исправлено отсутствие свечения под действием критического усиления.
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Изменены атрибуты:
+
* Бонус больше не теряется при промахе.
** Бонус больше не теряется при промахе.
+
* Теперь бонус набирается только при убийстве в голову, а не просто попадании в голову.
** Теперь бонус набирается только при убийстве в голову, а не просто попадании в голову.
+
* Каждое убийство в голову увеличивает скорость заряда на 25% (до максимальных 200%).
** Каждое убийство в голову увеличивает скорость заряда на 25% (до максимальных 200%).
+
* Базовая скорость заряда снижена с 25% до 50%.
** Базовая скорость заряда снижена с 25% до 50%.
+
* Теперь требуется 2 убийства в голову для получения обычной скорости заряда и 6 для 200%.  
** Теперь требуется 2 убийства в голову для получения обычной скорости заряда и 6 для 200%. }}
+
}}
 +
 
 +
== Неиспользуемый контент ==
 +
* В VPK-файлах есть звуковой файл, именуемый как <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, который на самом деле является звуком выстрела Сиднейского сони под другим именем.
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
* Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса, только если игрок экипирован [[Jarate/ru|Банкате]].
+
* Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного [[HUD/ru|интерфейса]], только если игрок имеет с собой {{item link|Jarate}}.
* Базарная безделушка не имеет критических текстур, под действием [[Critical hits/ru|критического усиления]] по ней всего лишь бегают молнии.
+
* Если на сервере отключены случайные криты, попадание в голову из Базарной безделушки заставит считать все последующие выстрелы с прицеливанием в тело как выстрелы в голову, результатом чего является увеличение значения количества счетчика голов.
* Если [[demoman/ru|подрывник]] с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]] убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника.
+
* Если [[demoman/ru|подрывник]] с Одноглазым горцем, [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/ru|Секирой Пешего всадника без головы]] или [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девяткой Несси]] убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника вместе с головой самого снайпера.
* На данный момент в игре русское описание винтовки не является верным.
 
 
 
== Неиспользуемый контент ==
 
* В файлах игрового кэша (GCF) содержатся 4 неиспользованных звуковых эффекта для Базарной безделушки. Также там находится звуковой эффект <code>sniper_bazaarbargain_shoot.wav</code>, который на деле является звуком выстрела [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского Сони]] под другим именем.
 
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* Изначально это оружие тестировалось в [[Team Fortress 2 Beta/ru|Team Fortress 2 Beta]] под названием [[Beta Sniper Rifle 1/ru|Снайперская винтовка 1 — Бета]].
+
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[w:Jezail|джезайле]] {{lang icon|en}}, разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезайлы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
* Внешний вид Базарной безделушки основан на [[Wikipedia:Jezail|джезаиле]], разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезаилы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Вид от первого лица.
+
File:Bazaar Bargain 1st person.png|Вид от первого лица
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
==См. также==
 
==См. также==
*[[Sniper strategy/ru#Базарная безделушка|Стратегия с Базарной безделушкой]]
+
*[[Sniper strategy/ru#Bazaar Bargain|Стратегии снайпера с Базарной безделушкой]]
* [[Headshot/ru|Выстрел в голову]]
 
* [[Sniper Rifle/ru|Снайперская винтовка]]
 
* [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейская соня]]
 
* [[Machina/ru|Махина]]
 
* [[Hitman's Heatmaker/ru|Разжигатель разбойника]]
 
* [[Lawrence of Australia/ru|Лоуренс Австралийский (набор)]]
 
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Revision as of 19:28, 12 September 2016

«
Вы можете поверить в то, что снайпер купил старую винтовку со скользящим затвором, длинный кусок металла, болты, половину бинокля и военный лазерный прицел, и ВСЁ ЭТО всего за три динара?
— Реклама Базарной безделушки
»

Базарная безделушка — это созданное сообществом основное оружие для снайпера. Представляет собой длинную винтовку с резным деревянным корпусом и изогнутым прикладом с золотым амортизатором. К её верхней части золотыми скобами прикреплен длинный стержень, оканчивающийся маленькой круглой линзой. Под стволом винтовки установлен лазерный прицел.

Базарная безделушка получает дополнительные преимущества при успешных попаданиях в голову. В правом нижнем углу экрана находится счетчик голов, похожий на счетчик подрывника с Одноглазым горцем. Изначально счетчик стоит на нуле, при этом скорость накопления заряда при прицеливании на 50% меньше, чем у снайперской винтовки. Каждое убийство в голову поднимает счетчик на единицу и ускоряет накопление заряда на 25%.

Последующие убийства в голову также будут ускорять накопление заряда на 25%, до тех пор, пока игрок не наберет 6 убийств выстрелами в голову, при достижении чего скорость накопления заряда будет на 100% быстрее по сравнению со стандартной снайперской винтовкой.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
68
100%:
203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда
0 голов:
6,3 сек
6 голов:
1,8 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Лоуренс Австралийский
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Эффект

Нет эффекта

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Восстановленный металл Махина Базарная безделушка Разжигатель разбойника
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png
Восстановленный металл Охотник Базарная безделушка Классика
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Очищенный металл Оружие набора «Лоуренс Австралийский» Пустынный мародер
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Bazaar Bargain.pngItem icon Shahanshah.png = Item icon Desert Marauder.png

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Убивай каждого встречного
Убивай каждого встречного
Убейте 1000 врагов.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Выстрел наобум
Выстрел наобум
Убейте полностью невидимого шпиона с одного выстрела.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Тройная добыча
Тройная добыча
За один раунд совершите убийство из трёх видов оружия.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
  • Базарная безделушка была добавлена в игру.

Обновление от 28 июня 2011

  • Добавлены/уточнены силы отдачи/выхватывания/критического выстрела/перезарядки для Базарной безделушки.

Обновление от 18 октября 2011

  • Исправлена ошибка, из-за которой Базарная безделушка не уничтожала бомбы-липучки.

Обновление от 20 октября 2011

  • [Недокументированное] Базарная безделушка больше не обнуляет бонус голов если вы промахнулись, вместо этого отнимается одна голова.

Обновление от 11 января 2012

  • Изменена функциональность Базарной безделушки: теперь счетчик голов уменьшается на один при промахе или попадании в тело и не увеличивается при промахах, когда снайпер усилен критами.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 17 апреля 2012

  • Исправлена ошибка, из-за которой у Базарной безделушки увеличивалось число попаданий в голову при выстрелах по неуязвимым игрокам.

Обновление от 16 января 2013

  • Исправлена ошибка, из-за которой усиленные критами выстрелы в тело из Базарной безделушки учитывались как выстрелы в голову.

Обновление от 10 июля 2013

  • Базовая скорость накопления заряда теперь уменьшена на 40%, а не на 20%.
  • Максимальная скорость заряда ограничена 200%.

Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013)

  • Исправлена скорость накопления заряда когда у игрока было 0 голов.

Обновление от 1 апреля 2014

  • [Недокументированное] Исправлено отсутствие свечения под действием критического усиления.

Обновление от 2 июля 2015 #1 (Обновление «Лихие пушки»)

  • Бонус больше не теряется при промахе.
  • Теперь бонус набирается только при убийстве в голову, а не просто попадании в голову.
  • Каждое убийство в голову увеличивает скорость заряда на 25% (до максимальных 200%).
  • Базовая скорость заряда снижена с 25% до 50%.
  • Теперь требуется 2 убийства в голову для получения обычной скорости заряда и 6 для 200%.

Неиспользуемый контент

  • В VPK-файлах есть звуковой файл, именуемый как sniper_bazaarbargain_shoot.wav, который на самом деле является звуком выстрела Сиднейского сони под другим именем.

Ошибки

  • Счетчик попаданий в голову отображается в режиме минималистичного интерфейса, только если игрок имеет с собой Банкате.
  • Если на сервере отключены случайные криты, попадание в голову из Базарной безделушки заставит считать все последующие выстрелы с прицеливанием в тело как выстрелы в голову, результатом чего является увеличение значения количества счетчика голов.
  • Если подрывник с Одноглазым горцем, Секирой Пешего всадника без головы или Железной девяткой Несси убьет снайпера, у которого на счетчике есть головы, то эти головы перейдут на счетчик подрывника вместе с головой самого снайпера.

Факты

  • Внешний вид Базарной безделушки основан на джезайле (английский), разновидности мушкета, которая широко использовалась на Ближнем Востоке в XIX веке. Джезайлы чаще всего изготовлялись вручную, поэтому их конструкции сильно различались, но общей их чертой считаются характерно изогнутый приклад и длинный, зачастую нарезной ствол. Это давало им преимущество на дальнем расстоянии по сравнению с европейскими гладкоствольными мушкетами того времени.

Галерея

См. также