Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2224730))
m (Uploaded function times)
Line 67: Line 67:
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
 
|  attack interval = 0.8s
 
|  attack interval = 0.8s
|  reload first    = 1.3s
+
|  reload first    = 0.92s
|  reload more    = 0.85s
+
|  reload more    = 0.8s
 
|  charging time  = 3s
 
|  charging time  = 3s
 
|  sentry disable duration = 4s
 
|  sentry disable duration = 4s
Line 156: Line 156:
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuida de 5 para .
+
* A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuida de 5 para 4.
 
* Removido o atributo de -10% de dano.
 
* Removido o atributo de -10% de dano.
 
* Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento.
 
* Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento.
Line 167: Line 167:
 
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
 
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
 
}}
 
}}
 +
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.
 +
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Fixed energy weapons not reloading when using {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* Ajustada a velocidade de recarga para ser igual ao do Lança-Foguetes padrão.
 +
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Corrigido um bug com a velocidade de recarga.
  
 
== Conteúdo não usado==
 
== Conteúdo não usado==

Revision as of 14:56, 29 July 2018

O Avacalhador 5000 (Cow Mangler 5000) é uma arma primária para o Soldier. Ele é uma arma de raios retro-futurística parecida com uma bazuca.

Essa arma pode atirar 4 explosões de energia que fazem o mesmo dano do Lança-Foguetes a jogadores, mas dano reduzido contra construções. O Avacalhador 5000 possui uma barra "Avacalhamento" na HUD que serve como uma indicação de sua munição; após ser usada, ela pode ser recarregada através de um processo de recarregamento. Ele não possui uma reserva de munição tradicional usada por outras armas, uma característica dividida com o Bisão Justiceiro, Pomson 6000, e o Derretedora de Homens.

Quando a barra Avacalhamento está cheia, apertar o botão de fogo secundário irá fazer com que a arma carregue. Durante esse processo, a barra de Mangler inteira é consumida e a velocidade de movimento do Soldier é reduzida para um terço (de seus 80% padrões para aproximadamente 27%). Esse período de carga dura por 3 segundos, e depois um único tiro carregado é atirado. Esse tiro faz dano adicional a jogadores, assim como dano mini-crítico. Além disso, inimigos acertados por está explosão sofrerão afterburn assim como o Lança-Chamas, mas por metade do tempo. Isso também permite com que essa arma queime flechas de um Sniper aliado usando o Caçador. O tiro carregado também pode desativar qualquer construção por um total de 4 segundos.

O Avacalhador 5000 é incapaz de realizar tiros críticos sem nenhum motivo; enquanto ele pode causar danos críticos com qualquer outra arma, ele não ganha críticos aleatórios, usar críticos com o Kritzkrieg ou um Cantil de Poder não possui efeito e não pode atirar críticos mesmo na hora da humilhação. Apenas por refletindo um de seus tiros com um Lança-Chamas com críticos ou acertar um Merasmus atordoado pode fazer os seus tiros se tornarem críticos.

Essa arma pode realizar rocket jumps e alcança a mesma altura do Lança-Foguetes.

Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 possuem uma morte única; eles escurecem e flutuam no ar enquanto partículas de fogo da cor do time em volta deles desintegram seus corpos.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projectile
Tipo de dano Explosivo
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 121
Dano base 100%
Jogadores:
81
16
Dano mínimo 53% 43
Queima-roupa 117-121
Média distância 45-81
Longa distância 41-43
Minicrit 109
Queimação 3 / tique
36 total
Chamas (minicrit) 4 / tique
48 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.8s
Recarregamento (primeiro) 0.92s
Recarregamento (consecutivo) 0.8s
Duração das chamas 6 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Conjunto do item

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efeito

Sem efeito

Demonstração

Fabricação

Artigo principal: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Caixa Preta Avacalhador 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como Ingrediente de Fabricação

Metal Refinado Arma do Pacote Vitorioso Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Reflete Essa!
Reflete Essa!
Mate um Pyro que refletiu um dos seus foguetes nos últimos 10 segundos.


Desafio das Águias
Desafio das Águias
Dê o salto com foguete mais alto possível usando pulo e agachamento.


Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.
Destruição Mútua Assegurada
Destruição Mútua Assegurada
Mate um Sniper inimigo com um foguete depois dele matar você.


Sai de Baixo
Sai de Baixo
Dê um salto com foguete e mate 2 inimigos antes de pousar.


Destruição Mútua Ar-segurada
Destruição Mútua Ar-segurada
Durante um salto com foguete, use um foguete para matar um inimigo que está saltando com foguete que lhe mata com um foguete.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Batata Quente
Batata Quente
Reflita 100 projéteis com sua rajada de ar comprimido.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.

Histórico de Atualizações

Atualização de 20 de julho de 2011 (Atualização do Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort)
  • O Avacalhador 5000 foi adicionado ao jogo.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • Melhorado sons de impacto para os projéteis do Avacalhador 5000
  • Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao Avacalhador 5000
  • Atualizado Avacalhador 5000 para mostrar os atributos em forma numérica
  • Atualizado arquivo gamehaptics
    • Adicionadas forças de tranco/saque/crit/recarga para o Avacalhador 5000
    • Adicionada força do tiro carregado para o Avacalhador 5000

Atualização #2 de 22 de julho de 2011

  • Corrigido o tiro carregado as vezes fazendo mais dano do que deveria.
  • Corrigido um bug que fazia os projéteis ficarem no mundo após mudar de time.
  • Atributos modificados:
    • Diminuída taxa de recarga em 5%.
    • Reduzido o dano causado em 10%.

Atualização de 26 de julho de 2011

  • Corrigida variação de dano para o Avacalhador 5000.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • [Não documentado] Atualizado ícone de morte do Avacalhador 5000.

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Atualizados efeitos para o Avacalhador 5000.

14 de outubro de 2011 [Atualização do esquema de itens]

  • O Avacalhador 5000 não é mais pintável.

Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)

  • Atualizado os efeitos do Avacalhador 5000.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • [Não documentado] Corrigido projéteisdo Avacalhador 5000 refletidos se tornando tiros críticos.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuida de 5 para 4.
  • Removido o atributo de -10% de dano.
  • Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento.
  • Novas partículas e sons de tiro.

Atualização de 11 de julho de 2013

  • Corrigida as partículas desaparecidas do Avacalhador 5000 quando jogando em DirectX8.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Fixed energy weapons not reloading when using cl_autoreload.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Ajustada a velocidade de recarga para ser igual ao do Lança-Foguetes padrão.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Corrigido um bug com a velocidade de recarga.

Conteúdo não usado

  • Nos arquivos VPK existe um som alternativo não usado do tiro carregado assemelhando alguns soms do Quake como cow_mangler_overcharged_shot. Existe também um som não usado de estado parado e alguns soms de explosão alternativos.

Bugs

  • Dar um rocket jump com um tiro carregado irá conquistar o conquista do Pyro Pilot Light.
  • As partículas de carga continuam de o usuário provocar durante o tempo de carga.
  • Não há um ícone de morte para um projétil refletido dessa arma.
  • Desativar uma Sentinela durante a humilhação irá causar eles a reativar e então atirar no time vencedor.
  • O dano do fogo que é causado no Soldier pela arma é tratado como um risco ambiental. Também, o último inimigo a machucar o jogador será notificado da morte que o Soldier morreu de queimadura.
  • Se o jogador muda do Avacalhador 5000 para um outro Lança-Foguetes usando um armário enquanto carrega o tiro, ele irá ficar preso em se mover em velocidade lenta até que eles troquem de classes ou terminem de fazer o tiro carregado.
  • Quando minimizando o jogo com esta arma equipada, a munição do HUD irá desaparecer. Olhando na tabela de pontuação pode corrigir isso.
  • Quando matar um jogador que está a destruir o cart em Hightower, o Soldier será premiado com a morte Kamikaze.

Curiosidades

  • Dar um rocket jump com um tiro carregado irá conquistar o conquista do Pyro Pilot Light.
  • O nome Avacalhador 5000 (Cow Mangler) é uma referência a associação de contato a aliens. Isso origina dos filmes dos anos 50's americanos de ficção cientifica em que aliens usam armas de lasers e plasma para causar mutilação.
  • Diferente das outras armas que possuem dois VTF's separados de cada cor do time, o Avacalhador 5000 usa o mesmo método que é usado para pintar itens cosméticos para dar a arma cores do time.
    • Um pequeno número de Avacalhador 5000 foram pintados por causa da atualização do esquema que resultou em Avacalhadores 5000 se tornarem pintáveis em cores do time por um período pequeno. O resultado, existe algumas dezenas de Avacalhadores 5000 com modelos coloridos diferentes.
      • Antes da Atualização de 10 de julho de 2013, partículas foram afeitadas por pintúras também. Isto não se aplica mais porque as partículas foram re-feitas e agora só saem em cores BLU ou RED, em vez de cores brancas que a pintura tinha atribuido a arma.
  • O design desta arma parece ser inspirado de uma "Pearce 75 Atom Ray Gun", um modelo que pode ser comprado na Weta Workshop's online store.
  • Enquanto jogando MVM. reduzir o tempo de recarregamento do Avacalhador 5000 reduz muinto o tempo de queimadura do tiro carregado.

Galeria

Veja também