Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/pt-br"
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2224730)) |
m (Uploaded function times) |
||
Line 67: | Line 67: | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.8s | | attack interval = 0.8s | ||
− | | reload first = | + | | reload first = 0.92s |
− | | reload more = 0. | + | | reload more = 0.8s |
| charging time = 3s | | charging time = 3s | ||
| sentry disable duration = 4s | | sentry disable duration = 4s | ||
Line 156: | Line 156: | ||
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuida de 5 para . | + | * A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuida de 5 para 4. |
* Removido o atributo de -10% de dano. | * Removido o atributo de -10% de dano. | ||
* Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento. | * Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento. | ||
Line 167: | Line 167: | ||
* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]]. | * {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]]. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2015}}''' | ||
+ | * Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|31|2016}}''' | ||
+ | * Fixed energy weapons not reloading when using {{cvar|cl_autoreload}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Ajustada a velocidade de recarga para ser igual ao do Lança-Foguetes padrão. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Corrigido um bug com a velocidade de recarga. | ||
== Conteúdo não usado== | == Conteúdo não usado== |
Revision as of 14:56, 29 July 2018
O Avacalhador 5000 (Cow Mangler 5000) é uma arma primária para o Soldier. Ele é uma arma de raios retro-futurística parecida com uma bazuca.
Essa arma pode atirar 4 explosões de energia que fazem o mesmo dano do Lança-Foguetes a jogadores, mas dano reduzido contra construções. O Avacalhador 5000 possui uma barra "Avacalhamento" na HUD que serve como uma indicação de sua munição; após ser usada, ela pode ser recarregada através de um processo de recarregamento. Ele não possui uma reserva de munição tradicional usada por outras armas, uma característica dividida com o Bisão Justiceiro, Pomson 6000, e o Derretedora de Homens.
Quando a barra Avacalhamento está cheia, apertar o botão de fogo secundário irá fazer com que a arma carregue. Durante esse processo, a barra de Mangler inteira é consumida e a velocidade de movimento do Soldier é reduzida para um terço (de seus 80% padrões para aproximadamente 27%). Esse período de carga dura por 3 segundos, e depois um único tiro carregado é atirado. Esse tiro faz dano adicional a jogadores, assim como dano mini-crítico. Além disso, inimigos acertados por está explosão sofrerão afterburn assim como o Lança-Chamas, mas por metade do tempo. Isso também permite com que essa arma queime flechas de um Sniper aliado usando o Caçador. O tiro carregado também pode desativar qualquer construção por um total de 4 segundos.
O Avacalhador 5000 é incapaz de realizar tiros críticos sem nenhum motivo; enquanto ele pode causar danos críticos com qualquer outra arma, ele não ganha críticos aleatórios, usar críticos com o Kritzkrieg ou um Cantil de Poder não possui efeito e não pode atirar críticos mesmo na hora da humilhação. Apenas por refletindo um de seus tiros com um Lança-Chamas com críticos ou acertar um Merasmus atordoado pode fazer os seus tiros se tornarem críticos.
Essa arma pode realizar rocket jumps e alcança a mesma altura do Lança-Foguetes.
Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 possuem uma morte única; eles escurecem e flutuam no ar enquanto partículas de fogo da cor do time em volta deles desintegram seus corpos.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Projectile | |
Tipo de dano | Explosivo | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | À distância | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 121 |
Dano base | 100% | Jogadores: 8116 |
Dano mínimo | 53% | 43 |
Queima-roupa | 117-121 | |
Média distância | 45-81 | |
Longa distância | 41-43 | |
Minicrit | 109 | |
Queimação | 3 / tique 36 total | |
Chamas (minicrit) | 4 / tique 48 total | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.8s | |
Recarregamento (primeiro) | 0.92s | |
Recarregamento (consecutivo) | 0.8s | |
Duração das chamas | 6 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Conjunto do item
Pacote Vitorioso do Dr. Grordbort | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Metal Recuperado | Caixa Preta | Avacalhador 5000 | ||
+ | = |
Ficha de Classe - Soldier | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como Ingrediente de Fabricação
Metal Refinado | Arma do Pacote Vitorioso | Resultados possíveis | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Conquistas relacionadas
Soldier
|
|
Pyro
|
Sniper
|
Histórico de Atualizações
- O Avacalhador 5000 foi adicionado ao jogo.
Atualização de 22 de julho de 2011
- Melhorado sons de impacto para os projéteis do Avacalhador 5000
- Melhorados muitos efeitos de partícula relacionados ao Avacalhador 5000
- Atualizado Avacalhador 5000 para mostrar os atributos em forma numérica
- Atualizado arquivo gamehaptics
- Adicionadas forças de tranco/saque/crit/recarga para o Avacalhador 5000
- Adicionada força do tiro carregado para o Avacalhador 5000
Atualização #2 de 22 de julho de 2011
- Corrigido o tiro carregado as vezes fazendo mais dano do que deveria.
- Corrigido um bug que fazia os projéteis ficarem no mundo após mudar de time.
- Atributos modificados:
- Diminuída taxa de recarga em 5%.
- Reduzido o dano causado em 10%.
Atualização de 26 de julho de 2011
- Corrigida variação de dano para o Avacalhador 5000.
Atualização de 18 de agosto de 2011
- [Não documentado] Atualizado ícone de morte do Avacalhador 5000.
Atualização de 15 de setembro de 2011
- Atualizados efeitos para o Avacalhador 5000.
14 de outubro de 2011 [Atualização do esquema de itens]
- O Avacalhador 5000 não é mais pintável.
Atualização de 27 de outubro de 2011 (Especial Bem Assustador de Dia das Bruxas)
- Atualizado os efeitos do Avacalhador 5000.
Atualização de 13 de maio de 2013
- [Não documentado] Corrigido projéteisdo Avacalhador 5000 refletidos se tornando tiros críticos.
Atualização de 10 de julho de 2013
- A quantidade de munição que o Avacalhador 5000 pode carregar de uma vez foi diminuida de 5 para 4.
- Removido o atributo de -10% de dano.
- Removido o atributo de recarregamento 5% mais lento.
- Novas partículas e sons de tiro.
Atualização de 11 de julho de 2013
- Corrigida as partículas desaparecidas do Avacalhador 5000 quando jogando em DirectX8.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- [Não documentado] Adicionada a qualidade de Colecionador.
Atualização de 3 de julho de 2015
- Fixed dropped energy weapons not being able to fire after being picked up.
Atualização de 31 de maio de 2016
- Fixed energy weapons not reloading when using
cl_autoreload
.
Atualização de 28 de julho de 2016
- Ajustada a velocidade de recarga para ser igual ao do Lança-Foguetes padrão.
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Corrigido um bug com a velocidade de recarga.
Conteúdo não usado
- Nos arquivos VPK existe um som alternativo não usado do tiro carregado assemelhando alguns soms do Quake como cow_mangler_overcharged_shot. Existe também um som não usado de estado parado e alguns soms de explosão alternativos.
Bugs
- Dar um rocket jump com um tiro carregado irá conquistar o conquista do Pyro Pilot Light.
- As partículas de carga continuam de o usuário provocar durante o tempo de carga.
- Não há um ícone de morte para um projétil refletido dessa arma.
- Desativar uma Sentinela durante a humilhação irá causar eles a reativar e então atirar no time vencedor.
- O dano do fogo que é causado no Soldier pela arma é tratado como um risco ambiental. Também, o último inimigo a machucar o jogador será notificado da morte que o Soldier morreu de queimadura.
- Se o jogador muda do Avacalhador 5000 para um outro Lança-Foguetes usando um armário enquanto carrega o tiro, ele irá ficar preso em se mover em velocidade lenta até que eles troquem de classes ou terminem de fazer o tiro carregado.
- Quando minimizando o jogo com esta arma equipada, a munição do HUD irá desaparecer. Olhando na tabela de pontuação pode corrigir isso.
- Quando matar um jogador que está a destruir o cart em Hightower, o Soldier será premiado com a morte Kamikaze.
Curiosidades
- Dar um rocket jump com um tiro carregado irá conquistar o conquista do Pyro Pilot Light.
- O nome Avacalhador 5000 (Cow Mangler) é uma referência a associação de contato a aliens. Isso origina dos filmes dos anos 50's americanos de ficção cientifica em que aliens usam armas de lasers e plasma para causar mutilação.
- Diferente das outras armas que possuem dois VTF's separados de cada cor do time, o Avacalhador 5000 usa o mesmo método que é usado para pintar itens cosméticos para dar a arma cores do time.
- Um pequeno número de Avacalhador 5000 foram pintados por causa da atualização do esquema que resultou em Avacalhadores 5000 se tornarem pintáveis em cores do time por um período pequeno. O resultado, existe algumas dezenas de Avacalhadores 5000 com modelos coloridos diferentes.
- Antes da Atualização de 10 de julho de 2013, partículas foram afeitadas por pintúras também. Isto não se aplica mais porque as partículas foram re-feitas e agora só saem em cores BLU ou RED, em vez de cores brancas que a pintura tinha atribuido a arma.
- Um pequeno número de Avacalhador 5000 foram pintados por causa da atualização do esquema que resultou em Avacalhadores 5000 se tornarem pintáveis em cores do time por um período pequeno. O resultado, existe algumas dezenas de Avacalhadores 5000 com modelos coloridos diferentes.
- O design desta arma parece ser inspirado de uma "Pearce 75 Atom Ray Gun", um modelo que pode ser comprado na Weta Workshop's online store.
- Enquanto jogando MVM. reduzir o tempo de recarregamento do Avacalhador 5000 reduz muinto o tempo de queimadura do tiro carregado.
Galeria
Veja também
|