Difference between revisions of "ÜberCharge/es"
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Un [[Spy/es]] muy talentoso puede engañar a un Medic enemigo para que le aplique la Übercharge mientras esta [[Disguise/es|Disfrazado]], haciendole desperdiciar la Über. Cuando esto sucede el Spy va a aparecer en el color de su equipo y el Medic en el de su equipo.Pero para el equipo del Medic, el Spy va a aparecer en el color de el Medic. | Un [[Spy/es]] muy talentoso puede engañar a un Medic enemigo para que le aplique la Übercharge mientras esta [[Disguise/es|Disfrazado]], haciendole desperdiciar la Über. Cuando esto sucede el Spy va a aparecer en el color de su equipo y el Medic en el de su equipo.Pero para el equipo del Medic, el Spy va a aparecer en el color de el Medic. | ||
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* La barra de la Medigun se llena a 1.25% por segundo cuando el Medic cura a alguien con 150% de vida despues del setup. | * La barra de la Medigun se llena a 1.25% por segundo cuando el Medic cura a alguien con 150% de vida despues del setup. | ||
** Esto fue diseñado para que los Medics curen a más de un jugador. | ** Esto fue diseñado para que los Medics curen a más de un jugador. | ||
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*Con la mayor velocidad de carga, toma 40 segundos llenar el 100% de la barra de la Medigun. Cuando es la menor velocidad de carga, toma 80 segundos. | *Con la mayor velocidad de carga, toma 40 segundos llenar el 100% de la barra de la Medigun. Cuando es la menor velocidad de carga, toma 80 segundos. | ||
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− | * Curar Spys enemigos (disfrazado como uno de tus compañeros) | + | * Curar Spys enemigos (disfrazado como uno de tus compañeros) también llena la barra de ÜberCharge. |
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− | **El Medic | + | **El Medic también puede ganar 50% de la barra usando la Übersaw y [[Spinal Tap/es|usar una burla asesina]]en un enemigo. |
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Aunque los jugadores sean inmunes al daño con la ÜberCharge normal, siguen siendo afectados por el [[knockback/es|Empujón]] causado por las [[Sentry Gun/es|Sentry Guns]],Las [[Force-a-Nature]] y por el [[compression blast/es|Disparo de compresión]] del [[Pyro/es|Pyro]]. Este hecho es muy util para inutilizar la ÜberCharge, porque cuando el Medic es separado de su compañero, la Über de ese compañero sera desactivada. | Aunque los jugadores sean inmunes al daño con la ÜberCharge normal, siguen siendo afectados por el [[knockback/es|Empujón]] causado por las [[Sentry Gun/es|Sentry Guns]],Las [[Force-a-Nature]] y por el [[compression blast/es|Disparo de compresión]] del [[Pyro/es|Pyro]]. Este hecho es muy util para inutilizar la ÜberCharge, porque cuando el Medic es separado de su compañero, la Über de ese compañero sera desactivada. | ||
− | Despues de que un Medic activa su ÜberCharge en su objetivo, puede cambiar de compañero y el objetivo seguirá con Über por un segundo más mientras el Medic Cura a otro compañero. Un Medic puede hacer esto y Überchargear a varios compañeros a la vez.(Es necesario para | + | Despues de que un Medic activa su ÜberCharge en su objetivo, puede cambiar de compañero y el objetivo seguirá con Über por un segundo más mientras el Medic Cura a otro compañero. Un Medic puede hacer esto y Überchargear a varios compañeros a la vez.(Es necesario para conseguir el [[achievement/es|achivement]] Second Opinion).Pero, desde el [[April 1, 2008 Patch/es|Patch del 1 de abril,2008]],cada jugador sobrecargado en adición al actual objetivo van a tener 50% de su velocidad recortada [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=14160814&postcount=11]. |
− | Los jugadores | + | Los jugadores sobrecargados no pueden capturar [[Cotrol Point/es|Puntos de Control]] ni tener la [[Intelligence/es|Inteligencia]](pero su pueden defender puntos de control y evitar la captura). sobrecargando al que tiene la inteligencia solo sobrecarga al [[Medic/es|Medic]]. La misma regla se aplica a un [[Scout/es|Scout]]con[[Bonk! Atomic Punch/es|Bonk! la bebida salvavidas]]. |
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− | *Cuando se tiene la ÜberCharge activa, el Medic puede cambiar a otra arma para atacar enemigos, por ejemplo, es muy común que un Medic cambie a la [[Übersaw/es|Übersaw]], ataque a algunos enemigos y con el 25% agregado, alargar la duración de la ÜberCharge. Esta técnica se llama "Cadena de Übercharge". Pero, el Medic no recibe los efectos de la | + | *Cuando se tiene la ÜberCharge activa, el Medic puede cambiar a otra arma para atacar enemigos, por ejemplo, es muy común que un Medic cambie a la [[Übersaw/es|Übersaw]], ataque a algunos enemigos y con el 25% agregado, alargar la duración de la ÜberCharge. Esta técnica se llama "Cadena de Übercharge". Pero, el Medic no recibe los efectos de la Übercharge si no esta con la Medigun,por lo que, al usar la Übersaw puede morir aunque tenga activa la ÜberCharge. |
− | * Jugadores | + | * Jugadores Sobrecargados pueden ser matados por [[telefrag/es|telefrags]]. |
− | *Las texturas de las clases | + | *Las texturas de las clases con sobrecarga son de modelos viejos de versiones anteriores de TF2. si se mira cuidadosamente se puede ver que las texturas son diferentes y están mal ubicadas en algunos lugares. |
− | *Cuando golpeas a un jugador | + | *Cuando golpeas a un jugador Sobrecargado con un [[Crit/es|Golpe Critico]], no recibiran daño, pero el sonido que se escucha cuando un critico golpe se va a escuchar |
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*[[ÜberCharge strategy/es|Estrategia de la ÜberCharge]] | *[[ÜberCharge strategy/es|Estrategia de la ÜberCharge]] | ||
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Revision as of 02:34, 1 December 2010
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ÜberCharge ( Que en ingles seria Supercharge o Overcharge y en español sobrecarga o supercarga) es una habilidad del Medic. La ÜberCharge se consigue usando la Medigun en un amigo (o un Spy Disfrazado).
Una barra en el HUD,donde usualmente aparece el icono de Munición, muestra cuanta ÜberCharge esta disponible. Cuando la barra esta al 100% empieza a brillar, y el Medic puede activar la ÜberCharge, dándole al Medic y al objetivo de su Medigun 8 segundos de invencibilidad o 100% de posibilidades de Golpes Críticos por 8 segundos(si se usa la Kritzkrieg). Cuando la Übercharge con la Medigun es activada, ambos el Medic y su objetivo brillaran del color de su respectivo equipo. Cuando la ÜberCharge es de la Kritzkrieg, ambos el Medic y su objetivo parecerán normales pero sus armas brillaran con un tono electrificado de su equipo.Cuando se mira a un Medic amigo, una caja se vera en el HUD mostrando el nombre de ese Medic, si esta o no usando la Kritzkrieg y el porcentaje de ÜberCharge que tiene.
Es posible que un jugador reciba una Übercharge de un Medic con la Medigun y otra de un Medic con Kritzkreg al mismo tiempo, dándole al jugador ambos efectos y permitirle devastar a los enemigos.
Un Spy/es muy talentoso puede engañar a un Medic enemigo para que le aplique la Übercharge mientras esta Disfrazado, haciendole desperdiciar la Über. Cuando esto sucede el Spy va a aparecer en el color de su equipo y el Medic en el de su equipo.Pero para el equipo del Medic, el Spy va a aparecer en el color de el Medic.
Cambiar de la Medic gun a otra arma, puede detener la ÜberCharge pero continuara disminuyendo el medidor de ÜberCharge.
Índice
Cargando la ÜberCharge
![](/w/images/thumb/5/51/%C3%9CberCharge_Regular.png/150px-%C3%9CberCharge_Regular.png)
La barra de ÜberCharge se llena de 2 formas:
- La barra de laMedigun se llena a 2.50% por segundo cuando el Medic...
- Cura a un jugador con menos de 150% de Vida(Overheal).
- Cura a un amigo durante el tiempo de Preparación antes de la batalla.(aunque este con el 150% de vida).
- Esto fue agregado en el parche de [[December 2007|Diciembre 2007] para evitar la estrategia de que un jugador se autodañe durante la Preparación para que el Medic pueda llenar la barra antes de que termine la Preparación e inicie la partida.
- La barra de la Medigun se llena a 1.25% por segundo cuando el Medic cura a alguien con 150% de vida despues del setup.
- Esto fue diseñado para que los Medics curen a más de un jugador.
- La barra del Kritzkriegcarga 25% más rápido que la Medigun.
- Con la mayor velocidad de carga, toma 40 segundos llenar el 100% de la barra de la Medigun. Cuando es la menor velocidad de carga, toma 80 segundos.
- Con la Kritzkrieg, llenar la barra de Über toma 30 segundos (25% más rápido) a la mayor velocidad, y en la menor, 60 segundos.
- Curar Spys enemigos (disfrazado como uno de tus compañeros) también llena la barra de ÜberCharge.
- También, un Medic que lleva la Übersaw carga 25% de la barra con cada golpe exitoso en un enemigo (excluyendo a los Spys disfrazados). Incluso cargara el 25% cuando le pegue a un Scout/es que tenga los efectos de la Bonk! la bebida salvavidas.
- El Medic también puede ganar 50% de la barra usando la Übersaw y usar una burla asesinaen un enemigo.
Usando la ÜberCharge
![](/w/images/thumb/6/6b/%C3%9CberCharge_Kritzkrieg.png/150px-%C3%9CberCharge_Kritzkrieg.png)
Aunque los jugadores sean inmunes al daño con la ÜberCharge normal, siguen siendo afectados por el Empujón causado por las Sentry Guns,Las Force-a-Nature y por el Disparo de compresión del Pyro. Este hecho es muy util para inutilizar la ÜberCharge, porque cuando el Medic es separado de su compañero, la Über de ese compañero sera desactivada.
Despues de que un Medic activa su ÜberCharge en su objetivo, puede cambiar de compañero y el objetivo seguirá con Über por un segundo más mientras el Medic Cura a otro compañero. Un Medic puede hacer esto y Überchargear a varios compañeros a la vez.(Es necesario para conseguir el achivement Second Opinion).Pero, desde el Patch del 1 de abril,2008,cada jugador sobrecargado en adición al actual objetivo van a tener 50% de su velocidad recortada [1].
Los jugadores sobrecargados no pueden capturar Puntos de Control ni tener la Inteligencia(pero su pueden defender puntos de control y evitar la captura). sobrecargando al que tiene la inteligencia solo sobrecarga al Medic. La misma regla se aplica a un ScoutconBonk! la bebida salvavidas.
Logros relacionados
Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Medic
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Sniper
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Spy
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Curiosidades
- La mayoría de las muertes ambientales ignoran la ÜberCharge, y los matara igualmente(una excepción son los trenes de well).Pero, una ÜberCharge puede salvar a el Medic y a su compañero de ahogarse.
- La ÜberCharge apaga el Fuego en ambos el Medic y su compañero.
- Cuando se tiene la ÜberCharge activa, el Medic puede cambiar a otra arma para atacar enemigos, por ejemplo, es muy común que un Medic cambie a la Übersaw, ataque a algunos enemigos y con el 25% agregado, alargar la duración de la ÜberCharge. Esta técnica se llama "Cadena de Übercharge". Pero, el Medic no recibe los efectos de la Übercharge si no esta con la Medigun,por lo que, al usar la Übersaw puede morir aunque tenga activa la ÜberCharge.
- Jugadores Sobrecargados pueden ser matados por telefrags.
- Las texturas de las clases con sobrecarga son de modelos viejos de versiones anteriores de TF2. si se mira cuidadosamente se puede ver que las texturas son diferentes y están mal ubicadas en algunos lugares.
- Cuando golpeas a un jugador Sobrecargado con un Golpe Critico, no recibiran daño, pero el sonido que se escucha cuando un critico golpe se va a escuchar
Véase También