Difference between revisions of "Machina/pt-br"

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* É possivel conseguir uma morte por penetração em 2 inimigos [[ÜberCharge/pt-br|invulneráveis]].
 
* O Machina não pode destruir [[stickybombs/pt-br|stickybombs]] inimigas.
 
* O Machina não pode destruir [[stickybombs/pt-br|stickybombs]] inimigas.
 
** Pelo mesmo motivo, a Machina não pode ativar botões presentes em mapas customizados.
 
** Pelo mesmo motivo, a Machina não pode ativar botões presentes em mapas customizados.

Revision as of 18:45, 10 June 2018

Não tão esperto com seu cérebro fora da sua cabeça, não é?
O Sniper sobre tiros que atravessam

O Machina (/ˈmɑːkiːnə/ or /ˈmækɨnə/ mah-kee-nə[1]) é um Item Promocional primário para o Sniper. Ele é um Rifle de Sniper futurístico com cano dividido. O desenho desta arma é baseado na Longsword 202 ERASER, de Deus Ex: Human Revolution.

Ainda que o Machina faça o mesmo dano do Rifle de Sniper padrão, ele não pode atirar a não ser que o jogador use a lente de mira; caso contrário o rifle irá "clicar" e emitir faíscas do cano, sem gastar munição. Um tiro totalmente carregado irá fazer 15% de dano a mais e pode atravessar múltiplos inimigos. Pelo outro lado, tiros carregados não atravessam construções, e essa arma atira balas com rastro que podem alertar inimigos por perto da posição do Sniper.

Uma morte por penetração em que o tiro atravessa um jogador para matar outro toca um efeito sonoro único que pode ser ouvido por cada um dos outros jogadores do servidor.

Ele foi dado em qualidade Genuína para aqueles que pré compraram o jogo Deus Ex: Human Revolution antes de 23 de agosto de 2011.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
173
Tiro no corpo
0%:
43-57
100%:
160-185
Crítico
0%:
150
100%:
518
Minicrit
0%:
68
100%:
233
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1.5 s
Tempo máximo de carga 3.3 s
Atraso de carregamento com a luneta 1 s
Atraso de tiro na cabeça com a luneta 0.2 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Planta

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Anestesiador de Sydney Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Variante Estranha


Histórico de Atualizações

Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote do Manno-Technology)

  • O item foi adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Adicionadas forças de saque/tranco para o Machina

Atualização de 18 de outubro de 2011

  • Corrigido um problema em que essa o rifle não iria dar dano a sticky bombs

Atualização de 8 de março de 2012

  • Atualizada as animações em 1ª pessoa.

Bugs

  • É possivel conseguir uma morte por penetração em 2 inimigos invulneráveis.
  • O Machina não pode destruir stickybombs inimigas.
    • Pelo mesmo motivo, a Machina não pode ativar botões presentes em mapas customizados.
  • Ao atirar sob efeitos de tranco por dano, o Machina parece atirar duas balas: uma vai normalmente até onde foi mirado, e a outra é atirada em um ângulo superior do cano.
    • O tiro duplicado não dá dano e nem gasta munição.
  • Quando mais de dois inimigos são mortos com um único tiro, o efeito sonoro resultante é tocado para cada morte adicional além da primeira. Isso pode fazer com que o acumulo de som seja tocado em volumes extremamente altos.
  • Ao ser morto por um backstab da Your Eternal Reward, o Spy disfarçado irá segurar um Rifle de Sniper normal.
  • Diferente de outras armas de hitscan, o Machina não pode ser usado para ativar alguns interruptores encontrados em mapas personalizados.
  • A parte de trás do Machina as vezes atravessa o braço do Sniper.
  • O efeito de rastro irá parar no primeiro jogador que for atingido, mesmo se a bala atravessar outro inimigo em seguida.
  • Se o jogador está usando viewmodels canhotos, o rastro irá ser atirado do lado direito da tela. Isso se dá por causa do fato do efeito de rastro seguir a posição do modelo global, e não do modelo de visão.
  • Quando a alavanca é puxada após cada tiro, o cartucho sai pela cara do jogador. Esse bug também ocorre com o Bazaar Bargain.
  • O Sniper puxa uma alavanca após cada tiro, ainda que o Machina não tenha nenhuma alavanca.
  • Destruir uma construção com um tiro penetrador irá mostrar o ícone de morte de um tiro no corpo penetrante, mas não irá tocar o efeito sonoro único.
  • A Machina não está no Catálogo da Mann Co.
  • A arma atravessa a palma da mão do Sniper em primeira pessoa.
  • Utilizar a luneta após voltar em primeira pessoa depois de uma "provocação", fará com que o zoom seja utilizado, porém não haverá mira laser. Inimigos continuarão vendo o laser, isso afeta apenas o jogador.

Curiosidades

  • Essa arma recebeu esse nome a partir da frase latina "deus ex Machina" (que quer dizer literalmente "deus fora da máquina"), que é um termo usado para descrever um acontecimento conveniente em um conto que aparece repentinamente e resolve todos os problemas que o protagonista esteja enfrentando.

Gallery

Ver também

Referências

  1. Random House Dictionary