Difference between revisions of "Juggling/zh-hans"
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+ | 滞空连击的用途有很多,例如可以将开启[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]]的[[Medic/zh-hans|医生]]滞空,并将与治疗对象分开,从而使得超能冲锋完全浪费掉。或是将敌人打到高空去,即使接下来你无法继续连击追加伤害,敌人落地时也会受到很高的[[fall damage/zh-hans|坠落伤害]]甚至直接摔死。这个方法可用于对付侦察兵,当他们使用[[double jump/zh-hans|二段跳]]时快速把他们打到空中,可以增加其落地时所受到的坠落伤害。 | ||
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==对空== | ==对空== |
Revision as of 07:10, 4 April 2020
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“ | 你是逃不掉的,老子的枪子比你更快!
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滞空连击(Juggling),主要是指使用某些武器的攻击将敌人滞空,滞空期间敌人会更容易受到攻击并且难以反击。一些更加敏捷或耐打的敌人可能需要你多次将其滞空才能将其击杀,像是杂技一般。
连击这种技巧较为常见于士兵所使用,士兵可用自己的火箭发射器的爆炸效果将对手短暂的滞空(也可称作'击飞效果(bounce effect)')。在此情况下,被滞空的敌人通常会失去躲闪能力而且士兵将有足够的时间去预判敌人落地位置。士兵可以选择朝预判的落点攻击,亦或者是直接在敌人还处于空中时将其击杀(空接-Airshot)。一发计算准确的火箭能够把敌人再次滞空,或是阻止敌人冲向自己反击。
精确打击者会让连击变得更为轻松以及高效,但同时也要求使用者拥有更好的瞄准能力。因为同为火箭,精准打击者的火箭由于其溅射范围更集中,火箭飞行速度更快,因此,相对与原配的火箭发射器,精确打击者的火箭能够把敌人打飞得更高更远;但是,要进行连招也要求使用者拥有更好的预判能力与瞄准能力。如果用它打中因为爆炸而飞到半空中的敌人(空接-Airshot)时,将造成额外的迷你暴击伤害。
同时自由推进炮也是一把使用连击战术的好武器,相比精准打击者更加集中的爆炸半径效果,自由推进炮的爆炸半径不变,同时还有着比原配火箭要高上40%的火箭飞行速度(仅比精准打击者慢22%)。
黑匣子亦是如此,虽除弹药方面与原配完全一致,但每次成功的滞空都将为你回复一定的血量,但同时也更需要注重准度问题,一旦用光膛内的三发弹药,就必须面临选择掏出近战互搏或是毫无反抗能力的重新装弹的难题。
爆破手也可以通过使用榴弹发射器 直接命中敌人来打出连击。或是使用黏性炸弹发射器来,但由于黏性炸弹的引爆有着一定的延迟,因此会要比榴弹困难许多。但如果熟练黏性炸弹的位置放置的话,你也可以考虑使用苏格兰防御者来进行连击。
火焰兵可以(将敌人点燃后)使用压缩空气直接将敌人吹向空中,或是反弹敌人的爆炸性攻击来把敌人炸到空中。当把敌人滞空后,接下来便可使用近战武器或是副武器来对敌人进行连击。通常用于连击的近战武器会选择火焰战斧,该武器可以在敌人被点燃后打出额外的迷你爆击伤害。在以前版本中,预备役射手也是火焰兵打滞空连击的好选择之一,但相关属性于丛林炼狱更新中被删减。除此之外,副武器通常可以选择各式的信号枪,玩家可在接近敌人时迅速将其点燃并吹起,然后切出副武器打出漂亮的终结,这种战术通常被社区戏称为“烧吹砍(Puff and Sting)”或是新兵种“连招火焰兵(Combo Pyro)”。
虽然会较为困难,但是你也可以考虑使用侦察兵进行滞空连击,方法是通过自然之力瞄准敌人的脚部射击,在敌人被击飞起来的时候,通过射击脚底来打出连击,但通常情况下,这种滞空方式的成功率要比其他职业小上不少。
滞空连击的用途有很多,例如可以将开启超能冲锋的医生滞空,并将与治疗对象分开,从而使得超能冲锋完全浪费掉。或是将敌人打到高空去,即使接下来你无法继续连击追加伤害,敌人落地时也会受到很高的坠落伤害甚至直接摔死。这个方法可用于对付侦察兵,当他们使用二段跳时快速把他们打到空中,可以增加其落地时所受到的坠落伤害。
相关武器
推荐用于空接的武器 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自然之力 | |||||||||
火箭发射器 | 正宗雷神之锤火箭发射器 | 精确打击者 | 黑匣子 | 自由推进炮 | 绞牛机 5000 | 乞丐的火箭筒 | 预备役射手 | ||
空袭火箭筒 | |||||||||
火焰喷射器 | 偷袭烈焰喷射器 | 脱油剂 | 彩虹喷灯 | 焦化枪 | 预备役射手 | 火焰战斧 | 明信片打手 | ||
榴弹发射器 | 脱缰巨炮 | 铁弹发射器 | 黏性炸弹发射器 | 苏格兰防御者 | 快速黏弹发射器 | ||||
步哨枪 | |||||||||
注意 |
对空
一般来说,成功的连击,就像之前所提到的,是能够把在半空中的敌人解决。而这也称为'空战、对空射击或是空中封锁。而根据你命中敌人的部位不同,其产生的效果也有所不同。直接打中敌人的身体会造成敌人在短时间内失去移动能力。打中敌人头部会突然间增大敌人的坠落速度,造成敌人落地时受到额外的坠落伤害甚至摔死。还有一种现象叫做cratering,也就是滞空。如果打中处于空中的敌人的腰部以下的位置,就可以使得其静止在空中,这样就能很好地对他进行连击。
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