Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/fr"
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− | ! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small> | + | ! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small>Bêta</small> |
| '''[[Natascha/fr|Natascha]]''' | | '''[[Natascha/fr|Natascha]]''' | ||
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| '''De base''':<br/>340 / sec.<br/>'''[[Crit/fr|Critique]]''':<br/>720 / sec. | | '''De base''':<br/>340 / sec.<br/>'''[[Crit/fr|Critique]]''':<br/>720 / sec. | ||
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{{Con}} L'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] diminue sur la distance<br/> | {{Con}} L'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] diminue sur la distance<br/> | ||
{{Con}} Temps de préparation 30% plus lent<br/> | {{Con}} Temps de préparation 30% plus lent<br/> | ||
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| '''Natascha Variante 1''' | | '''Natascha Variante 1''' | ||
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| '''De base''':<br/>312 / sec.<br/>'''[[Crit/fr|Critique]]''':<br/>648 / sec. | | '''De base''':<br/>312 / sec.<br/>'''[[Crit/fr|Critique]]''':<br/>648 / sec. | ||
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{{Pro}} Au toucher: 100% chance de ralentir la cible<br/> | {{Pro}} Au toucher: 100% chance de ralentir la cible<br/> | ||
{{Con}} L'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] diminue sur la distance<br/> | {{Con}} L'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] diminue sur la distance<br/> | ||
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− | ! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small> | + | ! {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=100x100px}}<br/><small>Bêta</small> |
| '''Natascha Variante 2''' | | '''Natascha Variante 2''' | ||
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| '''De base''':<br/>340 / sec.<br/>'''[[Crit/fr|Critique]]''':<br/>720 / sec. | | '''De base''':<br/>340 / sec.<br/>'''[[Crit/fr|Critique]]''':<br/>720 / sec. | ||
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{{Pro}} Au toucher: 100% chance de ralentir la cible<br/> | {{Pro}} Au toucher: 100% chance de ralentir la cible<br/> | ||
{{Con}} L'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] diminue sur la distance<br/> | {{Con}} L'effet de [[Slowdown/fr|ralentissement]] diminue sur la distance<br/> | ||
− | {{Con}} -25% de dégâts<br/> | + | {{Con}} Dégâts causés -25% de dégâts<br/> |
{{Con}} -20% (60) de santé | {{Con}} -20% (60) de santé | ||
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*[[Granary/fr|cp_granary]]: Nouvelles entrées rajoutés dans la 'mid ramp room' RED et BLU. | *[[Granary/fr|cp_granary]]: Nouvelles entrées rajoutés dans la 'mid ramp room' RED et BLU. | ||
*[[5Gorge/fr|cp_5gorge]]: Version 5 CP de [[Gorge/fr|cp_gorge]]. | *[[5Gorge/fr|cp_5gorge]]: Version 5 CP de [[Gorge/fr|cp_gorge]]. | ||
+ | *[[Well/fr|Well]]: La porte de la zone de réapparition du second point est maintenant à sens unique. | ||
=== Galerie === | === Galerie === | ||
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! class="header" width="7%" | Munitions<br />Chargées | ! class="header" width="7%" | Munitions<br />Chargées | ||
! class="header" width="7%" | Munitions<br />Portées | ! class="header" width="7%" | Munitions<br />Portées | ||
− | ! class="header" width=" | + | ! class="header" width="7%" | Dégâts |
− | ! class="header" width=" | + | ! class="header" width="40%" | Effets |
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+ | ! {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer/fr}} <br /> [[Engineer/fr|Engineer]] | ||
+ | ! [[File:Toolboxengineer cropped.png|100x100px]] <br /><small>Bâtiments</small> | ||
+ | | '''[[Buildings/fr|Bâtiments]]''' | ||
+ | | N/D | ||
+ | | N/D | ||
+ | | N/D | ||
+ | | {{Info}} Dégâts contre les bâtiments (Mitrailleuse, etc) réduit de 50% | ||
+ | |align="center" | {{Pro}} <br /> '''Actif''' | ||
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! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br /> [[Medic/fr|Medic]] | ! rowspan="2"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}} <br /> [[Medic/fr|Medic]] | ||
− | ! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br /><small> | + | ! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br /><small>Standard</small> |
| '''[[Medi Gun/fr|Medi Gun]]''' | | '''[[Medi Gun/fr|Medi Gun]]''' | ||
− | | N/ | + | | N/D |
− | | N/ | + | | N/D |
− | | N/ | + | | N/D |
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{{Info}}L'utilisateur peut déployer une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] quand il est chargé à 100%, ce qui rend son patient et lui invincibles pendant 8 secondes. <br /> | {{Info}}L'utilisateur peut déployer une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] quand il est chargé à 100%, ce qui rend son patient et lui invincibles pendant 8 secondes. <br /> | ||
{{Info}}Les joueurs soignés par un [[Medic/fr|Medic]] sont insensibles aux effets affectant les mouvements de certaines armes. <br /> | {{Info}}Les joueurs soignés par un [[Medic/fr|Medic]] sont insensibles aux effets affectant les mouvements de certaines armes. <br /> | ||
+ | | align="center" | {{Con}} <br /> '''Inactif''' <br /> <small>(6/01/2011)</small> | ||
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− | ! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br /><small> | + | ! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br /><small>À débloquer</small> |
| '''[[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]''' | | '''[[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]''' | ||
− | | N/ | + | | N/D |
− | | N/ | + | | N/D |
− | | N/ | + | | N/D |
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{{Info}}L'utilisateur peut déployer une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] quand il est chargé à 100%, ce qui donne à son patient 8 secondes durant lesquelles tout ses tirs seront critiques. <br /> | {{Info}}L'utilisateur peut déployer une [[ÜberCharge/fr|Übercharge]] quand il est chargé à 100%, ce qui donne à son patient 8 secondes durant lesquelles tout ses tirs seront critiques. <br /> | ||
{{Info}}Les joueurs soignés par un [[Medic/fr|Medic]] sont insensibles aux effets affectant les mouvements de certaines armes. <br /> | {{Info}}Les joueurs soignés par un [[Medic/fr|Medic]] sont insensibles aux effets affectant les mouvements de certaines armes. <br /> | ||
{{Pro}}Taux de charge 25% plus rapide. | {{Pro}}Taux de charge 25% plus rapide. | ||
+ | | align="center" | {{Con}} <br /> '''Inactif''' <br /> <small>(6/01/2011)</small> | ||
|- | |- | ||
+ | ! [[Classes/fr|Toutes les classes]] | ||
+ | ! [[File:Mediumhealth.png|100x100px]] <br /><small>Santé</small> | ||
+ | | '''N/D''' | ||
+ | | N/D | ||
+ | | N/D | ||
+ | | N/D | ||
+ | | {{Info}} Toutes les classes possèdent le double de leur [[Health/fr|Santé]] | ||
+ | |align="center" | {{Pro}} <br /> '''Actif''' | ||
|} | |} | ||
== Patchs == | == Patchs == | ||
− | {{hatnote|Article | + | {{hatnote|Article Principal: [[Patches (Beta)/fr|Patch (bêta)]]}} |
== Bugs == | == Bugs == | ||
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== Voir Aussi == | == Voir Aussi == | ||
− | * [[Beta_weapons/fr|Les armes bêta]] | + | * [[Beta_weapons/fr|Les armes bêta]] - Les armes disponibles dans l'ancienne bêta fermé. |
− | == Liens | + | == Liens externes == |
− | * [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Forum Officiel de TF2 | + | * [http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=1038 Forum Officiel de TF2 Bêta] |
− | * [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 | + | * [http://tf2.com/post.php?id=4721&p=1 Article sur le Blog officiel de TF2] |
+ | * [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historique des mise à jour de la bêta de Team Fortress 2] | ||
* [http://www.pcgamer.com/2010/08/19/interview-valve-on-the-future-of-team-fortress-2/ PC Gamer: Valve sur le futur de Team Fortress 2] | * [http://www.pcgamer.com/2010/08/19/interview-valve-on-the-future-of-team-fortress-2/ PC Gamer: Valve sur le futur de Team Fortress 2] | ||
− | * [[KritzKast/fr|KritzKast]] [http://www.kritzkast.com/?p=727 discussion sur la future | + | * [[KritzKast/fr|KritzKast]] [http://www.kritzkast.com/?p=727 discussion sur la future Bêta ouverte] |
[[Category:Development/fr]] | [[Category:Development/fr]] | ||
[[Category:Team Fortress 2 Beta/fr| ]] | [[Category:Team Fortress 2 Beta/fr| ]] |
Revision as of 14:38, 13 January 2011
Team Fortress 2 Beta est une version bêta du jeu TF2 sortie le 2 Décembre 2010, elle est ouverte à tous les possesseurs du jeu. Il s'agit de la seconde période de bêta-test publique, la première fut avant la sortie officielle du jeu. La bêta est utilisée pour :
- Tester et régler les classes, les objets et certains changements d'armes.
- Tester les changements de cartes et les variantes.
- Tester des changements de plus gros niveau (comme doubler la vie d'un joueur).
- Tester de nouvelles technologies sans risque de casser le jeu.
Les joueurs reçoivent tous les objets liés aux succès, tous les objets promotionnels que leurs comptes possèdent, ainsi que le set Spy du Caire. En revanche, il n'y a aucun système de drop, l'échange est désactivé et le magasin Mann Co. est indisponible.
Sommaire
Changements
Armes
Classe | Arme | Munitions chargées |
Munitions portées |
Dégâts | Changements | Activité | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Heavy |
![]() Bêta |
Natascha | 200 | N/D | De base: 340 / sec. Critique: 720 / sec. |
|
![]() Inactif (6/01/2011) |
![]() Bêta |
Natascha Variante 1 | 200 | N/D | De base: 312 / sec. Critique: 648 / sec. |
|
![]() Inactif (6/01/2011) | |
![]() Bêta |
Natascha Variante 2 | 200 | N/D | De base: 340 / sec. Critique: 720 / sec. |
|
![]() Inactif (6/01/2011) |
Cartes
- cp_granary: Nouvelles entrées rajoutés dans la 'mid ramp room' RED et BLU.
- cp_5gorge: Version 5 CP de cp_gorge.
- Well: La porte de la zone de réapparition du second point est maintenant à sens unique.
Galerie
Équilibre
Classe | Arme | Munitions Chargées |
Munitions Portées |
Dégâts | Effets | Activité | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Engineer |
![]() Bâtiments |
Bâtiments | N/D | N/D | N/D | ![]() |
![]() Actif |
![]() Medic |
![]() Standard |
Medi Gun | N/D | N/D | N/D |
|
![]() Inactif (6/01/2011) |
![]() À débloquer |
Kritzkrieg | N/D | N/D | N/D |
|
![]() Inactif (6/01/2011) | |
Toutes les classes | ![]() Santé |
N/D | N/D | N/D | N/D | ![]() |
![]() Actif |
Patchs
Bugs
- Le système de fabrication marche toujours.
Voir Aussi
- Les armes bêta - Les armes disponibles dans l'ancienne bêta fermé.