Difference between revisions of "Critical hits"

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{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
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{{DISPLAYTITLE:Golpes críticos}}
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]]
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{{Quotation|'''Scout'''|¡No hay suficientes críticos en el mundo como para matarme!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
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[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer sintiendo un crítico.]]
  
'''Critical hits''' or '''"Crits"''' are attacks that do extra [[damage]] and have distinctive sounds both when fired and when hitting a target. When you hit a player with one, the words "Critical hit!!!" appear over the target's head in green letters (see image), accompanied by a loud "ding." Critical hits with melee weapons usually have a unique swinging animation (for example the [[Bottle]] has an overhead swing). Explosives projectiles (such as rockets or sticky bombs) have a team colored glow and sparkle effects and bullets have team-colored trails. Critical explosives will not deal critical self-damage but will still play the Critical hit sound effect.
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'''Golpes críticos''' o '''"Críticos"''' Son ataques que provocan [[damage/es|daño]] extra y tienen sonidos distintivos cuando se disparan y cuando dan a un objetivo. Cuando das a un jugador con uno, las palabras "Critical hit!!!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras verdes (ver imágen)
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(si tienes la opción activa de mostrar el daño en las opciones multijugador las palabras que anuncian un golpe critico no estarán presentes), acompañados de un "¡ding!". los golpes críticos en armas cuerpo a cuerpo suelen tener una animación propia (por ejemplo la [[bottle/es|botella]] tiene una animación que ataca desde arriba). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen un brillo del color del equipo y efectos de chispas. Las balas dejan líneas del color del equipo.
  
Critical hits typically deal 300% of the base damage of the weapon, and ignore both the distance modification and the random damage modification normal shots are susceptible to, though explosive weapon Crits still suffer from splash damage fall-off.
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Los golpes críticos normalmente hacen el 300% de daño base del arma, e ignoran modificación de distancia y el daño aleatorio al que los disparos corrientes son susceptibles. Los críticos explosivos sufren de caída.
  
When a player is killed by a Critical hit, the class will let out a loud scream that differs from ordinary deaths (unless the class was killed by a critical explosive) and the kill icon becomes surrounded by a red glow.
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Cuando un jugador muere por un golpe crítico, la clase gritará distinto a cuando grita cuando muere (a no ser que la clase haya explotado por un explosivo crítico) y el icono de muerte tiene un brillo rojo.  
  
== Critical hit chance ==
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== Probabilidad de golpe crítico ==
{{see also|Damage}}
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{{see also|Daño}}
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Critical hit chance based on damage.]]
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[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Probabilidad de golpe crítico basado en el daño.]]
Standard weapons have a 2% base chance to Crit, while [[melee]] weapons have a 15% chance.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> An additional bonus percentage is added based on the total damage done by the player in the last 20 seconds, which scales from 0% at 0 damage to 10% at 800 damage.<ref name="blog1"/> For example: dealing 200 damage in the past 20 seconds, the additional bonus percentage is 2.5%.
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Las armas estándar tiene un 2% base de probabilidad de hacer golpe crítico, mientras que las armas [[melee/es|Cuerpo a cuerpo]] tienen un 15%<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Un porcentaje extra es añadido basado en el daño total hecho por el jugador en los últimos 20 segundos, que sube de un 0% con 0 de año a 10% con 800 de daño.<ref name="blog1"/> Por ejemplo: Haciendo 200 de daño en los últimos 20 segundos, el porcentaje extra es un 2.5%.
  
Among those weapons that trigger randomly, Critical hit chance is rolled differently based on the type of weapon. Single-shot weapons, which, for example, include [[Shotgun]]s, the [[Revolver]], and the [[Rocket Launcher]], roll the chance to Crit with every shot. Thus, every shot of the Shotgun will have a 2% chance to launch a flurry of Critical pellets, assuming no previous damage done. Rapid-fire weapons, however, which include the [[Minigun]], [[Syringe Gun]], and [[Flamethrower]], check for Critical hits once a second. With weapons like these, a successful Crit roll results in all shots for the next '''two''' seconds being Critical.
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Entre las armas, la posibilidad de crítico se trata distinta basándose en el tipo de arma. Armas de un disparo, que incluye por ejemplo [[Shotgun/es|escopetas]], el [[revolver/es|Revolver]] y el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], la posibilidad de crítico es calculada cada disparo. Además, cada disparo de la escopeta tendrá un 2% de probabilidades de lanzar una nube de perdigones críticos, sin contar el daño hecho anteriormente. Las armas de disparo rápido, sin embargo, que incluyen la [[Minigun/es|Ametralladora]], [[Syringe Gun/es|Pistola de Jeringas]] y el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] la posibilidad de crítico es calculada cada segundo. Con armas como estas, una racha de críticos para todos los disparos duraría '''dos''' segundos.
  
== Special cases ==
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== Casos Especiales ==
* The default [[Knife]] and [[Your Eternal Reward]] only Critical hit on a [[Backstab]] and during Crit boost (humiliation, captured intelligence, Kritzkrieg).
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* Normalmente el [[Knife/es|Cuchillo Mariposa]] y la [[Your Eternal Reward/es|Recompensa Eterna]] solo hacen críticos cuando [[Backstab/es|apuñalan por la espalda]]. estas matan instantáneamente al enemigo haciendo un daño x6 veces mayor a sus puntos de salud.
* Backstabs instantly kill the enemy by dealing damage equal to 6x their current health. When forced to Crit, the Knife does the backstab animation, while dealing only 120 damage. Although this has not been proven, tests strongly suggest that a backstab inflicts damage equal to 2x the enemy's health and score an automatic Crit, with the Crit increasing the damage to 6x and producing the backstab animation. This is supported by the fact that when the Spy's knife scores Crits during a Crit boost, the attack is a backstabbing motion (even when attacking from the front), but the 6x health kill only works from behind (even during Crit boost).
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* El [[Sniper Rifle/es|Rifle de francotirador]], la [[Ambassador/es|Embajadora]] y el [[Huntsman/es|Cazador]] no tienen posibilidad de crítico, pero harán un golpe crítico por cada [[headshot/es|disparos a la cabeza]]. El rifle de francotirador solo puede hacer crítico cuando está apuntando y la Embajadora solo cuando se apunta bien. El [[Sydney Sleeper/es|Adormecedor de Sídney]], que originalmente hacía golpes críticos, ya no hace.  
* The [[Sniper Rifle]], [[Ambassador]] and [[Huntsman]] do not roll for Crits, but rather automatically score Critical hits on successful [[headshot]]s. The Sniper Rifle can only perform headshot Crits while scoped and the Ambassador only when at full accuracy; both will Crit under the effect of [[Kritzkrieg]].
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* El [[Axtinguisher/es|Hacheminador]] hace un golpe crítico si la víctima está [[fire/es|en llamas]], y hace la mitad de daño de cualquier otra manera.
* The [[Axtinguisher]] scores a Critical only if the victim is on [[fire]], and does half damage otherwise. It may still randomly perform a Crit animation, but will not inflict Crit damage unless the enemy is burning. When forced to Crit, it plays the Crit animation and does deal extra damage.
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* El [[Backburner/es|Dragón]] tiene una probabilidad 100% de hacer crítico por quemaduras en la espalda.
* The [[Backburner]] is guaranteed to Crit from behind.
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* Los [[Killing Gloves of Boxing/es|K.G.B.]] tienen posibilidad de crítico como un arma cuerpo a cuerpo normal. Sin embargo, al matar a un objetivo, dan 5 segundos de críticos para todas las armas del [[Heavy/es|Heavy]].
* The [[K.G.B.]] will roll for Critical hits like a standard melee weapon. However, upon killing a target, they grant 5 seconds of Crit boost to all of the [[Heavy]]'s weapons.
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* La [[Eyelander/es|Intuertal]] no hace críticos aleatorios, pero hará golpes críticos bajo los efectos de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]], el estado post ronda de la humillación, o cuando hace una carga completa con el [[Chargin' Targe/es|Targe de carga]]. El Targe también puede ser usado para conseguir un crítico para la [[Bottle/es|Botella]], el [[Pain Train/es|Tren del Dolor]], el [[Scotsman's Skullcutter/es|cortacraneos del escocés]], [[Frying Pan/es|Sartén]] o el [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura]].
* The [[Eyelander]] does not roll for random Critical hits, but will score Critical hits when under the effects of the Kritzkrieg, humiliation, or when using a full charge of the [[Chargin Targe]]. The Chargin Targe can also be used to get a Critical hit for the [[Bottle]], the [[Pain Train]], the [[Scotsman's Skullcutter]], [[Frying Pan]] or the [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]].
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* Aunque el [[Jarate/es|Fraskungfú]] o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] pueden aparentar que hacen ataque crítico, solo es un efecto cosmético.
* [[Jarate]] and [[Mad Milk]] may appear to Crit, though this has only a cosmetic effect.
+
* Algunos objetos no trabajan como armas convencionales y no hacen ataque crítico bajo ninguna circunstancia. Estos incluyen: [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! la bebida salvavidas]], [[Crit-a-Cola/es|Criticola]], el [[Sandvich/es|Focata]], [[PDA/es|PDA]]s, el [[Disguise Kit/es|Kit de disfraces]], [[Razorback/es|Caparazumbador]], [[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]], [[Cloak and Dagger/es|Embozador]], [[Dead Ringer/es|Duplicante]], [[Electro Sapper/es|Zapador]] y el [[Wrangler/es|Arreo]]. Los [[Weapons/es#Ataques con burla|ataques de burla]] tampoco hacen crítico, aunque matar a un enemigo bajo los efectos del fraskungfú resultarán en un mini-crítico.
* Some items do not work as conventional weapons and so do not Crit under any circumstance. These include [[Bonk! Atomic Punch]], [[Crit-a-Cola]], the [[Sandvich]], [[PDA]]s, the [[Disguise Kit]], [[Razorback]], [[Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer]], [[Electro Sapper]] and the [[Wrangler]].
+
* A rango medio o más lejos, la [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]] Hará un golpe crítico si es jugador ya está [[fire/es|ardiendo]].
* At medium range or further, the [[Flare Gun]] will score a Critical if it hits a player who is already on [[fire]].
 
[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|An Engineer wielding the Frontier Justice with revenge crits.]]
 
* The [[Frontier Justice]] does not roll for random Crits. Instead, it scores Revenge Crits (2 for every kill and 1 for every assist) that the [[Engineer]]'s Sentry Gun makes until it is destroyed.
 
* The [[Gunslinger]] Crits upon the third consecutive hit on an enemy or ally but does not randomly Crit otherwise.
 
* [[Taunt attacks]] do not Crit, but using one while boosted by a [[Buff Banner]] or Crit-a-Cola, or when the opponent is under the effects of Jarate or Crit-a-Cola will result in a Mini-Crit Taunt Kill. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 
* The [[Powerjack]] and the [[Southern Hospitality]] do not roll for random Crits.
 
* The [[Bushwacka]] will Crit at any time it would normally Mini-Crit, such as: against an enemy Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]], an enemy soaked by Jarate or if the Sniper is under the effects of an allied Soldier's Buff Banner. It also rolls for Crits normally.
 
* The [[Bleeding]] mechanic does not randomly Crit, but will Mini-Crit players covered in Jarate.
 
* Sentry Guns will never inflict random Critical hits. However, it will Mini-Crit on enemies covered in Jarate, Scouts under the effect of Crit-a-Cola, and will Mini-Crit all enemies if the Engineer who built the Sentry is being buffed by a friendly Soldier's Buff Banner.
 
  
== Crit boost ==
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[[File:Revenge Crits.png|thumb|right|Un ingeniero llevando la Justiciera con críticos de venganza equipdas]]
Crit boost is a state in which a player's weapons are guaranteed to cause Critical hits. Crit boost is displayed as weapons taking on a team-coloured glow with accompanying sparks of electricity.
 
  
*During [[Humiliation]] every shot fired by the winning side is forced to Critical hit, including body shots with the [[Sniper Rifle]] and [[Huntsman]].
+
* La [[Frontier Justice/es|Justiciera]] no hace críticos aleatorios. En vez de eso, hace críticos por cada muerte o asistencia (Por cada muerte son dos críticos, y por cada asistencia, 1) que haga el [[Sentry Gun/es|Centinela]] del [[Engineer/es|Engineer]] hasta que sea destruida, estos críticos son guardados en un contador y los tienes totalmente asegurados dependiendo de dicho contador (el contador se reinicia cuando mueres y disminuira su numero si disparas los tiros). A diferencia de muchas armas estos disparos criticos se pueden almacenar y no esperar una condición para utilizarlos. 
 +
* El [[Gunslinger/es|Forajido]] hace crítico en el tercer ataque consecutivo en un enemigo, pero no hace críticos aleatorios.
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* Usando un [[Weapons/es#Ataques con burla|ataque de burla]] mientras se están bajo los efectos de un [[Buff Banner/es|Estandarte de ánimo]]/[[Crit-a-Cola/es|Criticola]] o cuando el oponente está bajo los efectos de [[Jarate/es|Fraskungfú]] resultará una muerte por burla mini-crítica.[http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
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* Ni el [[Powerjack/es|Batemartillo]] o la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]] hacen críticos aleatorios.
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* El [[Bushwacka/es|Machetón]] hará crítico cuando haría un Mini-Crítico, como por ejemplo contra un Scout bajo los efectos de la [[Crit-a-Cola/es|criticola]], en un enemigo bañado en [[Jarate/es|Fraskunfgú]] o si se está bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de ánimo]].
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* El efecto de [[Bleeding/es|desangramiento]] no hace crítico aleatorio, pero hará mini-crítico a jugadores cubiertos de fraskungfú.
  
*All shots are Critical while [[ÜberCharge]]d with the [[Kritzkrieg]]. This affects the Huntsman and the Sniper Rifle.
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== Subidón de Críticos ==
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Un subidón de críticos es un estado en que las armas del jugador tienen garantizados los ataques críticos. Las armas con un subidón están coloreadas del color de tu equipo, acompañadas de chispas y electricidad.
  
*A 5 second Crit boost is received upon getting [[#First Blood|First blood]] in an [[Arena]] map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
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*Durante la [[Taunts/es| burla]] cualquier disparo del bando ganador será un disparo crítico, incluyendo un disparo al pecho con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]] o el [[Huntsman/es|Cazador]].
  
*Capturing the flag in a [[Capture the Flag]] game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Crit boost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
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*Todos los disparos son críticos mientras se está [[ÜberCharge/es|Übercargado]] con la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]. Esto afecta al Cazador y al rifle.
  
*A Crit boost is the only way the Knife can Critically hit without a Backstab. When it does so, it deals 120 damage (three times base damage, but less than a normal Crit). The [[Axtinguisher]] plays Crit animations when Crit boosted and will deal Critical damage after the 50% damage modifier if the victim is not on fire. The Southern Hospitality, Powerjack, and Eyelander weapons Crit normally, but do not Crit without a Crit boost.
+
* Cuando alguien de un equipo captura el dossier en un mapa de tipo captura la bandera, todo el equipo que capturó el dossier recibe un subidón de criticos durante 10 segundos. (Esta la posibilidad de un servidor de eliminar este efecto con la ayuda de la consola).  
  
*In the event version of [[Harvest]] and [[Mann Manor]] during Halloween, killed players randomly drop candy-filled [[Halloween pumpkins]]. When picked up, the player is awarded around 3–4 seconds of Crit boost.
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* El subidon (humillación, maletín capturado, Kritzkrieg) provoca que la [[Knife/es|mariposa]]  y [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] del Spy hagan la animación de apuñalamiento y 120 puntos de daño (tres veces su daño base) si apuñala por cualquier parte del personaje exceptuando la espalda.
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* El [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] del Pyro bajo el subidon provocará que realice la animación cuando realiza golpes criticos pero en cuanto a daño solo provocará daño normal si el enemigo no esta bajo las llamas. En caso contrario  realizara la animación correspondiente y lanzará golpe critico
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* La [[Southern Hospitality/es|hospitalidad sureña]], el [[Powerjack/es|batemartillo]] y la [[Eyelander/es|Intuertal]] (y tambíen la Blutsauger antes de que su penalidad de no tener criticos aleatorios fuera modificada), armas que por defecto no realizan golpes criticos aleatorios. Critican bajo las condicion de que tipo de subidon de critico se les haya impuesto, por ende si el [[Critical hits/es#Subidón de Mini-Criticos|subidon de minicriticos]] el daño sera un minicritico y si es critico, el daño sera critico respectivamente
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* En los mapas de Halloween, Harvest y la Mansión Mann, cuando matas a los jugadores hay la posibilidad de que caigan de ellos calabazas de Haloween. Cuando el primer jugador pasa sobre ellos, el jugador recibe un subidón de criticos con una duración de 3 a 4 segundos
  
 
{{anchor|First blood}}
 
{{anchor|First blood}}
=== First Blood ===
 
*The First Blood Crit buff is gained when you are the first to kill an opponent in an [[Arena]] match. With the first blood buff active, all your shots will be Critical hits for a total of 5 seconds. Your weapon will crackle with an electrical effect just like the Crit buffs from the [[K.G.B.]], [[Kritzkrieg]], and after-round criticals.
 
  
*Damaging a [[Spy]] with his [[Dead Ringer]] activated still gives the attacker the First Blood buff.
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=== Acorralado ===
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'''El acorralado''' (First Blood en su versión original) es un efecto que se basa en un subidón de criticos de cinco segundos de duración es recibido cuando eres el primero en matar a alguien en un round de arena , esto provocará que tu arma se rodee de electricidad (El efecto de electricidad es parecido cuando matas a alguien con el K.G.B o bajo el efecto de la Kritkrieg). Si cambias de arma la electricidad desaparecerá, no obstante todas tus armás haran daño critico hasta que el efecto de acorralado se haya acabado
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* Dañando a un Spy con la Dead Ringer activa (y por ende fingiendo su muerte) le dará al asesino el bono de acorralado. Si un jugador que utiliza un personaje relacionado con algun logro que requiera obtener el bono acorralado mata a dicho espia su progreso en el logro avanza a pesar de que el Spy no haya muerto de forma oficial.
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* Cuando obtienes el bono de acorralado como Heavy, ese bono cuenta como una supercarga aumentando el progreso del logro "Sovietico supremo" en el caso de que no lo poseas
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* Antes del parche del 18 de octubre del 2010, golpeando a un personaje con la [[Holy Mackerel/es|Holy Mackerel]] sin matarlo provocaba que el Scout obtuviera el bono de acorralado.
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== Mini-críticos ==
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[[Image:Minicrits.png|thumb|right|300px|Un Demoman cubierto por Fraskungfú, uno de los metodos para recibir minicríticos]]
  
*The First Blood buff counts as an [[ÜberCharge]] towards the [[Heavy achievements|Heavy achievement]] "''Supreme Soviet''".
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Los '''Mini-Criticos''' (''Mini-crits'' en su versión original) es una variante del efecto de la mecanica de los golpes criticos, agrega un 35% de daño adicional basado en el daño base del arma. Al igual que un golpe critico ignora la variable de daño promedio y sufren de caida. Pero no tienen un daño restringido basado en una curva a diferencia de los golpes criticos. Por definición los golpes criticos tienem más prioridad que los minicriticos en caso de que situaciones varias obliguen a que estos dos efectos esten presentes al mismo tiempo
  
== Mini-Crits ==
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Hay varios metodos de conseguir un mini-critico:
[[Image:Minicrits.png|right|350px|A Demoman being pelted by minicrits]]
 
'''Mini-Crits''' add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-Crits. Like Full Crits, Mini-Crits will have a glowing red outline in their kill icons.
 
  
Currently there are eight ways to achieve a Mini-Crit:
+
*Enemigos cubiertos por el [[Jarate/es|Fraskungfú]] reciben Mini-Criticos,
*[[Jarate]] coated enemies take Mini-Crits.
+
*Golpe con un arma Cuerpo a cuerpo usandolo en conjunto con el [[Chargin' Targe/es|Targe de la carga]] con una carga media (es reconocible por que la barra de la targe toma un color amarillo),
*Melee hits midway through a [[Chargin' Targe]] charge.
+
* Diparandole a medio alcance con una bengala a un enemigo que ya estaba en llamas
*Hitting a [[fire|burning]] enemy with a [[flare]] at mid-range or closer.
+
* Estando bajo el alcance de un solado aliado con el estandarte de animo y atacar un enemigo. (Mientras estes bajo el alcance de tu Soldier aliado tus ataques incluso el desangramiento o el fuego se torna mini criticos)
*Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's [[Buff Banner]].
+
* Disparando a un enemigo que fue lanzado al aire por una explosion del Golpe directo
*Hitting an airborne enemy who was propelled by an explosion with the [[Direct Hit]].
+
* Como Scout atacando un enemigo bajo el efecto de la [[Crit-a-Cola/es|criticola]]
*Attacking an enemy as a Scout while you're under the effects of [[Crit-a-Cola]].
+
* Atacando a un Scout que esta bajo el efecto de una criticola
*Attacking an enemy Scout who is under the effects of [[Crit-a-Cola]].
+
* Todo proyectil (exeptuando la bomba lapa del Demoman) reflejado con el [[Compression blast/es|compresor del aire]] de un piromano enemigo provocará mini criticos
*Additionally, non-[[Sticky Bomb]] projectiles reflected by a Pyro's [[compression blast]] always deal Mini-Crit damage.
 
  
Former ways to achieve a Mini-Crit:
+
'''Previos medios de obtener un mini-crico'''
 +
* Disparando en la cabeza con la embajadora del Spy. Actualmente cada disparo en la cabeza causa criticos reales
 +
* El lanzallamas del piromano hacía que las bombas lapa de un Demoman hicieran minicriticos
 +
* El golpe directo daba golpes criticos a cualquier jugador que estaba sobre el aire, la condicion se cambio a que el jugador debia ser impulsado al aire por algun arma que use un mecanismo explosivo.
  
*Formerly you could deal Mini-Crits by headshotting enemies with the [[Ambassador]]. It currently deals full Crits.
+
Además no son acomulables. Por ejemplo si se cumplen varias condiciones que provocarian varios minicriticos (Ejemplo: Un Scout bajo el efecto de la criticola que esta cubierto en fraskungfú y a la vez disparado por el golpe directo en el momento de ser lanzado por una explosión) estos no se transforman en un golpe critico.
*The Pyro's compression blast was formerly able to turn enemy sticky bombs into Mini-Crits by reflecting them. It now gives no Mini-Crit boost.
 
*The Direct Hit formerly dealt Mini-Crits to any airborne target. The weapon now inflicts Mini-Crit damage to airborne targets who have been launched into the air by an explosion.
 
  
=== Mini-Crit boost ===
+
=== Subidón de Mini-Criticos ===
A Mini-Crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-Crit damage. Currently this is achievable while under the effects of [[Crit-a-Cola]] or an active [[Buff Banner]]. While being Mini-Crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on [[RED]] team) or a faint blue-green (if they are on [[BLU]] team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
+
'''Un subidon de minicriticos''' (''Mini-crit boost'' en su versión original) es un efecto que se basa en que por un metodo el personaje tenga acceso a dañar al enemigo con ataques basados en minicricos con una duracion limitada. Hay dos metodos para cumplir esta condición: El primero es jugar como Scout y usar la criticola y la segunda es ser un Soldier o tener alguno aliado en las cercanias  para que active e estandarte de animo. En el moment de que el jugador tiene este tipo de subidon su arma y a la vez un aura circular (creada luego despues de haber activado el efecto) bajo los pies del personaje toman un color amarillo en caso de ser del equipo red o un color verde menta en caso de pertenecer a BLU
  
All damage sources (including [[Afterburn]] and Sentry Guns) only deal Mini-Crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose its status as Mini-Critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-Crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-Crit status. Sentry Guns will only Mini-Crit while the Engineer is being Mini-Crit boosted.
+
El daño se mantiene solo si el jugador cumple las condiciones del subidon de minicriticos, en caso que el Scout haga un disparo y el subidon se acaba, el arma realizara un daño normal, y si un jugador se aleja del alcance de un Soldier con un estandarte de animo activa, los disparos (incluyendo los que disparó antes de retirarse) se tornan normales. Efectos post golpe como el fuego o el desangramiento causan minicriticos se cumplen si tienen los requisitos del subidón, ademas si un inginiero es afectado por el subidon y su centinela que incluso puede esta lejos de la fuente de minicriticos será afectada por el subidón
  
== Related Achievements ==
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== Logros Relacionados ==
  
 
===Scout===
 
===Scout===
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{{Show achievement|Engineer|Revengineering}}
 
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{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}}
  
==Trivia==
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== Referencias ==
*Mini-Crits do not stack to make a Crit. For example, a Scout under the effects of [[Crit-a-Cola]] while covered in [[Jarate]] will only receive an additional 35% damage.
 
*Multiple Crit Effects do not stack, as well. For example, if a Heavy ÜberCharged by a [[Kritzkrieg]] Medic kills an opponent and achieves First Blood in [[Arena]], he will still only deal normal critical damage.
 
 
 
== References ==
 
 
<references/>
 
<references/>
  
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/es]]

Revision as of 07:07, 19 December 2010

Engineer sintiendo un crítico.

Golpes críticos o "Críticos" Son ataques que provocan daño extra y tienen sonidos distintivos cuando se disparan y cuando dan a un objetivo. Cuando das a un jugador con uno, las palabras "Critical hit!!!" aparecen sobre la cabeza del objetivo en letras verdes (ver imágen) (si tienes la opción activa de mostrar el daño en las opciones multijugador las palabras que anuncian un golpe critico no estarán presentes), acompañados de un "¡ding!". los golpes críticos en armas cuerpo a cuerpo suelen tener una animación propia (por ejemplo la botella tiene una animación que ataca desde arriba). Proyectiles explosivos (como cohetes o bombas lapa) tienen un brillo del color del equipo y efectos de chispas. Las balas dejan líneas del color del equipo.

Los golpes críticos normalmente hacen el 300% de daño base del arma, e ignoran modificación de distancia y el daño aleatorio al que los disparos corrientes son susceptibles. Los críticos explosivos sufren de caída.

Cuando un jugador muere por un golpe crítico, la clase gritará distinto a cuando grita cuando muere (a no ser que la clase haya explotado por un explosivo crítico) y el icono de muerte tiene un brillo rojo.

Probabilidad de golpe crítico

See also: Daño
Probabilidad de golpe crítico basado en el daño.

Las armas estándar tiene un 2% base de probabilidad de hacer golpe crítico, mientras que las armas Cuerpo a cuerpo tienen un 15%[1] Un porcentaje extra es añadido basado en el daño total hecho por el jugador en los últimos 20 segundos, que sube de un 0% con 0 de año a 10% con 800 de daño.[1] Por ejemplo: Haciendo 200 de daño en los últimos 20 segundos, el porcentaje extra es un 2.5%.

Entre las armas, la posibilidad de crítico se trata distinta basándose en el tipo de arma. Armas de un disparo, que incluye por ejemplo escopetas, el Revolver y el Lanzacohetes, la posibilidad de crítico es calculada cada disparo. Además, cada disparo de la escopeta tendrá un 2% de probabilidades de lanzar una nube de perdigones críticos, sin contar el daño hecho anteriormente. Las armas de disparo rápido, sin embargo, que incluyen la Ametralladora, Pistola de Jeringas y el Lanzallamas la posibilidad de crítico es calculada cada segundo. Con armas como estas, una racha de críticos para todos los disparos duraría dos segundos.

Casos Especiales

Un ingeniero llevando la Justiciera con críticos de venganza equipdas
  • La Justiciera no hace críticos aleatorios. En vez de eso, hace críticos por cada muerte o asistencia (Por cada muerte son dos críticos, y por cada asistencia, 1) que haga el Centinela del Engineer hasta que sea destruida, estos críticos son guardados en un contador y los tienes totalmente asegurados dependiendo de dicho contador (el contador se reinicia cuando mueres y disminuira su numero si disparas los tiros). A diferencia de muchas armas estos disparos criticos se pueden almacenar y no esperar una condición para utilizarlos.
  • El Forajido hace crítico en el tercer ataque consecutivo en un enemigo, pero no hace críticos aleatorios.
  • Usando un ataque de burla mientras se están bajo los efectos de un Estandarte de ánimo/Criticola o cuando el oponente está bajo los efectos de Fraskungfú resultará una muerte por burla mini-crítica.[1]
  • Ni el Batemartillo o la Hospitalidad Sureña hacen críticos aleatorios.
  • El Machetón hará crítico cuando haría un Mini-Crítico, como por ejemplo contra un Scout bajo los efectos de la criticola, en un enemigo bañado en Fraskunfgú o si se está bajo los efectos del Estandarte de ánimo.
  • El efecto de desangramiento no hace crítico aleatorio, pero hará mini-crítico a jugadores cubiertos de fraskungfú.

Subidón de Críticos

Un subidón de críticos es un estado en que las armas del jugador tienen garantizados los ataques críticos. Las armas con un subidón están coloreadas del color de tu equipo, acompañadas de chispas y electricidad.

  • Todos los disparos son críticos mientras se está Übercargado con la Kritzkrieg. Esto afecta al Cazador y al rifle.
  • Cuando alguien de un equipo captura el dossier en un mapa de tipo captura la bandera, todo el equipo que capturó el dossier recibe un subidón de criticos durante 10 segundos. (Esta la posibilidad de un servidor de eliminar este efecto con la ayuda de la consola).
  • El subidon (humillación, maletín capturado, Kritzkrieg) provoca que la mariposa y Tu Eterna Recompensa del Spy hagan la animación de apuñalamiento y 120 puntos de daño (tres veces su daño base) si apuñala por cualquier parte del personaje exceptuando la espalda.
  • El Hacherminador del Pyro bajo el subidon provocará que realice la animación cuando realiza golpes criticos pero en cuanto a daño solo provocará daño normal si el enemigo no esta bajo las llamas. En caso contrario realizara la animación correspondiente y lanzará golpe critico
  • La hospitalidad sureña, el batemartillo y la Intuertal (y tambíen la Blutsauger antes de que su penalidad de no tener criticos aleatorios fuera modificada), armas que por defecto no realizan golpes criticos aleatorios. Critican bajo las condicion de que tipo de subidon de critico se les haya impuesto, por ende si el subidon de minicriticos el daño sera un minicritico y si es critico, el daño sera critico respectivamente
  • En los mapas de Halloween, Harvest y la Mansión Mann, cuando matas a los jugadores hay la posibilidad de que caigan de ellos calabazas de Haloween. Cuando el primer jugador pasa sobre ellos, el jugador recibe un subidón de criticos con una duración de 3 a 4 segundos

Acorralado

El acorralado (First Blood en su versión original) es un efecto que se basa en un subidón de criticos de cinco segundos de duración es recibido cuando eres el primero en matar a alguien en un round de arena , esto provocará que tu arma se rodee de electricidad (El efecto de electricidad es parecido cuando matas a alguien con el K.G.B o bajo el efecto de la Kritkrieg). Si cambias de arma la electricidad desaparecerá, no obstante todas tus armás haran daño critico hasta que el efecto de acorralado se haya acabado

  • Dañando a un Spy con la Dead Ringer activa (y por ende fingiendo su muerte) le dará al asesino el bono de acorralado. Si un jugador que utiliza un personaje relacionado con algun logro que requiera obtener el bono acorralado mata a dicho espia su progreso en el logro avanza a pesar de que el Spy no haya muerto de forma oficial.
  • Cuando obtienes el bono de acorralado como Heavy, ese bono cuenta como una supercarga aumentando el progreso del logro "Sovietico supremo" en el caso de que no lo poseas
  • Antes del parche del 18 de octubre del 2010, golpeando a un personaje con la Holy Mackerel sin matarlo provocaba que el Scout obtuviera el bono de acorralado.

Mini-críticos

Un Demoman cubierto por Fraskungfú, uno de los metodos para recibir minicríticos

Los Mini-Criticos (Mini-crits en su versión original) es una variante del efecto de la mecanica de los golpes criticos, agrega un 35% de daño adicional basado en el daño base del arma. Al igual que un golpe critico ignora la variable de daño promedio y sufren de caida. Pero no tienen un daño restringido basado en una curva a diferencia de los golpes criticos. Por definición los golpes criticos tienem más prioridad que los minicriticos en caso de que situaciones varias obliguen a que estos dos efectos esten presentes al mismo tiempo

Hay varios metodos de conseguir un mini-critico:

  • Enemigos cubiertos por el Fraskungfú reciben Mini-Criticos,
  • Golpe con un arma Cuerpo a cuerpo usandolo en conjunto con el Targe de la carga con una carga media (es reconocible por que la barra de la targe toma un color amarillo),
  • Diparandole a medio alcance con una bengala a un enemigo que ya estaba en llamas
  • Estando bajo el alcance de un solado aliado con el estandarte de animo y atacar un enemigo. (Mientras estes bajo el alcance de tu Soldier aliado tus ataques incluso el desangramiento o el fuego se torna mini criticos)
  • Disparando a un enemigo que fue lanzado al aire por una explosion del Golpe directo
  • Como Scout atacando un enemigo bajo el efecto de la criticola
  • Atacando a un Scout que esta bajo el efecto de una criticola
  • Todo proyectil (exeptuando la bomba lapa del Demoman) reflejado con el compresor del aire de un piromano enemigo provocará mini criticos

Previos medios de obtener un mini-crico

  • Disparando en la cabeza con la embajadora del Spy. Actualmente cada disparo en la cabeza causa criticos reales
  • El lanzallamas del piromano hacía que las bombas lapa de un Demoman hicieran minicriticos
  • El golpe directo daba golpes criticos a cualquier jugador que estaba sobre el aire, la condicion se cambio a que el jugador debia ser impulsado al aire por algun arma que use un mecanismo explosivo.

Además no son acomulables. Por ejemplo si se cumplen varias condiciones que provocarian varios minicriticos (Ejemplo: Un Scout bajo el efecto de la criticola que esta cubierto en fraskungfú y a la vez disparado por el golpe directo en el momento de ser lanzado por una explosión) estos no se transforman en un golpe critico.

Subidón de Mini-Criticos

Un subidon de minicriticos (Mini-crit boost en su versión original) es un efecto que se basa en que por un metodo el personaje tenga acceso a dañar al enemigo con ataques basados en minicricos con una duracion limitada. Hay dos metodos para cumplir esta condición: El primero es jugar como Scout y usar la criticola y la segunda es ser un Soldier o tener alguno aliado en las cercanias para que active e estandarte de animo. En el moment de que el jugador tiene este tipo de subidon su arma y a la vez un aura circular (creada luego despues de haber activado el efecto) bajo los pies del personaje toman un color amarillo en caso de ser del equipo red o un color verde menta en caso de pertenecer a BLU

El daño se mantiene solo si el jugador cumple las condiciones del subidon de minicriticos, en caso que el Scout haga un disparo y el subidon se acaba, el arma realizara un daño normal, y si un jugador se aleja del alcance de un Soldier con un estandarte de animo activa, los disparos (incluyendo los que disparó antes de retirarse) se tornan normales. Efectos post golpe como el fuego o el desangramiento causan minicriticos se cumplen si tienen los requisitos del subidón, ademas si un inginiero es afectado por el subidon y su centinela que incluso puede esta lejos de la fuente de minicriticos será afectada por el subidón

Logros Relacionados

Scout

First Blood
First Blood
Get the first kill in an Arena or Competitive match.
First Blood, Part 2
First Blood, Part 2
Kill 5 enemies with the First Blood crit buff in an Arena match.

Soldier

Crockets Are Such B.S.
Crockets Are Such B.S.
Shoot two non-boosted crit rockets in a row.
Tri-Splatteral Damage
Tri-Splatteral Damage
Kill 3 enemies with a single critical rocket.

Pyro

Hotshot
Hotshot
Kill a Soldier with a reflected critical rocket.


Demoman

Beat Me Up, Scotty
Beat Me Up, Scotty
Use a critical swing with the Eyelander to kill 5 enemy players.


Heavy

Communist Mani-Fisto
Communist Mani-Fisto
Kill an enemy with a critical punch.
Crock Block
Crock Block
Survive a direct hit from a critical rocket.

Engineer

Revengineering
Revengineering
Use a revenge crit to kill the enemy player that destroyed your sentry gun.
Unforgiven
Unforgiven
Kill 3 enemies with revenge crits without dying.

Medic

Triage
Triage
Deploy an ÜberCharge on a teammate less than a second before they're hit by a critical explosive.


Referencias