Difference between revisions of "Respawn/zh-hans"

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玩家的'''重生时间(respawn time)''',即死亡后在重生前所需等待的时间,并非总是一成不变的,而重生时间的倒计时则会在玩家死亡后显示在[[HUD/zh-hans|信息面板]]的正上方。集中重生则会基于地图的设置,按照一定的时间间隔来进行。大多数官方地图所采用的集中重生间隔为10秒。而这10秒则会由地图的状况而变化,一般来说,如果一支队伍占有大多数的[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]],其间隔就会降低。而当一方队伍的玩家数量少于 8 人时,间隔也会成比例降低,并在人数为3人或更少时抵达最小值:5 秒。当玩家阵亡后,则会被分配到下一段间隔结束后进行重生。因此,如果我方当前的集中重生间隔为10秒,玩家则需要在死亡后等待10到20秒的时间进行重生。而个人战斗表现的优劣则不会对此产生影响。
 
玩家的'''重生时间(respawn time)''',即死亡后在重生前所需等待的时间,并非总是一成不变的,而重生时间的倒计时则会在玩家死亡后显示在[[HUD/zh-hans|信息面板]]的正上方。集中重生则会基于地图的设置,按照一定的时间间隔来进行。大多数官方地图所采用的集中重生间隔为10秒。而这10秒则会由地图的状况而变化,一般来说,如果一支队伍占有大多数的[[Control point (objective)/zh-hans|控制点]],其间隔就会降低。而当一方队伍的玩家数量少于 8 人时,间隔也会成比例降低,并在人数为3人或更少时抵达最小值:5 秒。当玩家阵亡后,则会被分配到下一段间隔结束后进行重生。因此,如果我方当前的集中重生间隔为10秒,玩家则需要在死亡后等待10到20秒的时间进行重生。而个人战斗表现的优劣则不会对此产生影响。
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=== 快速重生 ===
 
=== 快速重生 ===
有些服务器会使用'''快速重生(instant respawn times)'''功能来让所有玩家的重生时间大幅减少或完全消失。服务器可以通过使用第三方插件或输入内置指令{{code|mp_disable_respawn_times}}来实现这一功能。而死亡到重生之间的实际等待时间还可以通过强制开关[[Deathcam/zh-hans|死亡快照]]功能来进行调整。  
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有些服务器会使用'''快速重生(instant respawn times)'''功能来让所有玩家的重生时间大幅减少或完全消失。服务器可以通过使用第三方插件或输入内置指令{{code|mp_disable_respawn_times}}来实现这一功能。而死亡到重生之间的实际等待时间还可以通过强制开关[[Deathcam/zh-hans|死亡快照]]功能来进行调整。
  
 
== 区域 ==
 
== 区域 ==

Revision as of 14:55, 9 January 2021

Heavyrespawns.png
我可回来了,你这低能智障儿!
间谍重生后说道

Respawn”这一术语可指玩家的重生事件及其发生的地点,或是地图上的弹药盒医疗包拾取物在被消耗后所进行的刷新。游戏系统会将死亡时间相近的同队玩家在同一时间“集中重生”(respawn waves),以促进玩家与队友进行协作。而弹药盒与医疗包则会在被拾取的10-20秒后进行刷新。

而玩家进入地图后所处的区域,以及某些新单位的生成(如骷髅战士)则通常用另一个术语“spawn”(出生)来指代。

竞技场模式,以及进入骤死赛阶段的控制点模式中,玩家在死亡后无法进行重生,直到下个回合开始。

重生时间

如果要参考所有官方地图的详细重生时间,请查看重生时间

玩家的重生时间(respawn time),即死亡后在重生前所需等待的时间,并非总是一成不变的,而重生时间的倒计时则会在玩家死亡后显示在信息面板的正上方。集中重生则会基于地图的设置,按照一定的时间间隔来进行。大多数官方地图所采用的集中重生间隔为10秒。而这10秒则会由地图的状况而变化,一般来说,如果一支队伍占有大多数的控制点,其间隔就会降低。而当一方队伍的玩家数量少于 8 人时,间隔也会成比例降低,并在人数为3人或更少时抵达最小值:5 秒。当玩家阵亡后,则会被分配到下一段间隔结束后进行重生。因此,如果我方当前的集中重生间隔为10秒,玩家则需要在死亡后等待10到20秒的时间进行重生。而个人战斗表现的优劣则不会对此产生影响。

服务器的集中重生间隔时间可由变量mp_respawnwavetime进行调整。

快速重生

有些服务器会使用快速重生(instant respawn times)功能来让所有玩家的重生时间大幅减少或完全消失。服务器可以通过使用第三方插件或输入内置指令mp_disable_respawn_times来实现这一功能。而死亡到重生之间的实际等待时间还可以通过强制开关死亡快照功能来进行调整。

区域

重生区

重生区(respawn area)是指新加入服务器与刚重生的玩家所处的区域。在某些地图中,这一区域可能与补给区分开,但一般来说这两个区域会互相重叠,且没有明显的区别。将重生区作为独立房间而运用主要出现在夺旗模式的地图中。在这种情况下,可能会有一些自动双扇门让玩家通向补给区。这些自动门很多时候都是仅可从内侧触发开启的,这也使得其内的区域成为失败队伍在羞辱阶段中为数不多的安全地点。

玩家在重生区内无需自杀即可切换职业。而在多数地图中,即使补给区作为独立房间出现,在其内切换职业也是安全的。但在这种情况下,玩家重生的地点则将随机选取,不过在控制点模式中则由队伍占有的控制点决定。需要注意的是,当地图中有一个以上的重生区时,切换职业可能让玩家重生到另一个重生区。

根据《军团要塞2》的VPK文件以及某些未使用的音效,游戏中曾设计过一种炮塔来保护重生区,类似《军团要塞:经典》,而非使用“空气墙”来将敌人隔离。

补给区

补给区(resupply area)是一种基本上够安全的房间,它无法被敌人闯入,并为你提供补给柜来恢复生命值与弹药量。根据地图设计的不同,补给区可能与重生区相连、分离或是重叠。大多数补给区内都有一个以上的补给柜,当玩家接触补给柜后,可完全恢复生命值、弹药量与金属,并完全补充武器的当前弹夹,同时还可以消除瓶手道疯狂的牛奶的施加的不利影响,解除流血余焰。同时,如果玩家修改了配置,还可在接触补给柜后立刻更改饰品和/或武器,因此不必切换职业即可更新配置(除非玩家在设置中勾选过“在重生区更换武器装备后自动重生”)。拔出了座头市之刀爆破手士兵可在接触补给柜时切换武器而不受伤害惩罚。最后,使用补给柜还会重置木柄手榴弹(爆炸)与电击背脊盾(防背刺)的使用次数。玩家只需靠近补给柜即可打开并使用它,但补给柜无法在骤死赛阶段打开,也无法由失败队伍在羞辱阶段打开。

补给区还有一些纯装饰性的物件,可能包括每个雇佣兵放置个人物品的箱子,训练器材以及练习标靶。

画廊

相关成就

Leaderboard class spy.png 间谍

刺杀转世
刺杀转世
背刺一名敌人,迫使他切换为火焰兵复活。

更新历史

2007年10月5日补丁
  • 修复了传送装置/重生区门口的漏洞。

2007年11月15日补丁

  • 修复了观察者玩家可在加入任何队伍前直接出生在地图中的漏洞。

2007年12月31日补丁

  • 修复了玩家可在回合开始时出生在敌方区域的漏洞。

2009年6月25日补丁

  • 修复了在接触补给柜后原子能饮料会出现的弹药数漏洞。

2009年7月14日补丁

  • 修复了玩家可在地图阶段切换前的聊天时间中重生的问题。

2010年9月30日补丁

  • [未记载] 现在重生区内的玩家可在切换武器后直接重生并更新配置。

2011年3月11日补丁

  • 修复了玩家在重生后无法立刻开火的问题。

2011年3月21日补丁

2011年4月14日补丁无帽更新

  • 动作栏的物品将不再能够于玩家接触补给柜前直接切换。

2011年8月23日补丁

  • 修复了补给柜为嘲讽中的玩家恢复的问题。

2014年12月23日补丁

  • 修复了玩家在死亡与重生后仍会被钩爪连接的问题。

2015年3月12日补丁

  • 修复了高地模式以及在启用快速重生并切换队伍时出现的漏洞。

漏洞

  • 在罕见的情况下,玩家将会在死亡后被“困”在集中重生间隔中。每当重生倒计时变为“准备重生”则会再度重置。而这一问题有时可以通过切换职业来解决。
  • 当玩家加入一局游戏并选择一支队伍后,玩家可能从职业选择菜单中被踢出。而在重新开启菜单并选择职业后也无法进行重生。离开并重进这局游戏可以解决这一问题。
  • 在回合结束后,获胜队伍的死亡玩家可在重生倒计时归零后,通过切换职业来重生,以此规避禁止在回合结束后重生的设定。

参见

外部链接