重生时间

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很快又会干掉你的,伙计。
狙击手

以下与重生时间(Respawn Times)相关的信息,可通过反编译的 Valve 地图中的信息或使用控制台指令 mp_showrespawntimes 来获取。

重生波

《军团要塞 2》的重生方式是按波次来集中重生的。重生波的默认计时为 10 秒。这将意味着每 10 秒就会有一波玩家重生。但在服务器人数较多的情况下,玩家可能要在一次重生波之后才能重生。单个玩家的最大复活时间为 20 秒。


以下是在 Valve 地图中设置的重生波时间。所有重生时间都会延长 5 秒,以用于展示死亡定格。跳过死亡定格并不会加快重生时间。

夺旗

所有的夺旗地图都使用相同的重生时间。

重生波
总是 10

山丘之王

所有的山丘之王地图都使用相同的重生时间,假设其标量值始终为 1(有少数地图例外)。

是否为控制点占领方? 重生波
中立 6, 10
4, 2
8, 9

控制点

由于这些均为对称型地图,所以当红/蓝队拥有如下的控制点数量时,以下表格中所显示的数值则为其敌队的重生波时间。

地图 蓝队所属的控制点
1 2 中立 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands(控制点) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry(控制点) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary(控制点) 7 10 10 10 10
Gullywash 8.9 8.9 8.9 8.9 8.9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well(控制点) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

攻防型

Snowplow
团队重生波 蓝队所属的控制点
0 1 2 3 4 5
红队 4 5 6 4 2 7
蓝队 2 1 2 2 4 1
Steel
团队重生波 蓝队所属的控制点
0 1 2 3 4
红队 10 10 11 12 9
蓝队 4 4 2 0 0
Gravel PitJunction
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
0 10 10
1 10 7
2 10 4
GorgeGorge Event
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, 曼恩断头庄(Mann Manor)
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
任意 10 2
Mercenary Park
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
0 5 2
1 4 6
2 6 1
当争夺第 3 控制点 6 3
Mossrock
蓝队控制点 红队重生波 蓝队重生波
任意 6 2

DeGroot Keep拥有一套专属的重生时间。在成功占领城堡外部的两个控制点并开启大门后,如果大门重新关闭,则蓝队会获得额外的重生时间。如果这两个控制点再次被占领,蓝队的重生时间将重新回到 0。

DeGroot Keep
Status 红队重生波 蓝队重生波
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

推车

单阶段地图

Frontier
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 9 4
1 和 2 10 2
3 9 2
Borneo
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 和 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 和 1 10 3
2 和 3 10 5
Hellstone
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
任意 9 3
Swiftwater
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 5 5
1 和 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
蓝队已通过的检查点 红队重生波 蓝队重生波
0 和 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

多阶段地图

Hoodoo
阶段 状态 红队重生波 蓝队重生波
1 任意 11 2
2 任意 6 2
3 地图起始 4 2
检查点 1 8 1
邻近最终检查点 9 1
Goldrush
阶段 红队重生波 蓝队重生波
任意 10 4
Thundermountain
阶段 状态 红队重生波 蓝队重生波
1 地图起始 4 2
桥梁升起时 7 2
战车通过桥梁时 8 1
2 地图起始 7 2
从山丘上下降后 8 2
3 地图起始 4 4
通过第一条隧道时 6 4
通过第二条隧道时 4 4
到达检查点 2 时 6 4
通过最后一条隧道时 2 4
Cactus Canyon
阶段 状态 红队重生波 蓝队重生波
1 地图起始 8 4
检查点 1 8 1
After final hill 10 1
2 地图起始 8 7
检查点 2 6 9
Enclosure
阶段 红队重生波 蓝队重生波
1 9 3
2 8 3
3 8 5

推车竞赛

Pipeline
阶段 红队重生波 蓝队重生波
1 和 2 8 8
3 5 5
Nightfall
阶段 红队重生波 蓝队重生波
1 和 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
地图 红队重生波 蓝队重生波
任意 8 8

速递

所有的速递地图都使用相同的重生时间。

重生波
总是 6

领土控制

Hydro拥有一套专属的重生时间。在正常回合中,团队在占领敌方控制点时重生速度会加快。而对于防守回合,其重生时间在整个回合中都不会发生改变。

正常回合重生时间
状态 重生波
默认 10
正在占领敌方控制点 3
防守回合重生时间
团队阵营 重生波
防守方 10
进攻方 0

手球时刻

所有的手球时刻地图都使用相同的重生时间。默认重生计时为 7.5 秒,除非手球位于玩家拥有团队的球门附近,在这种情况下,玩家的重生计时将减少至 5 秒。

状态 红队重生波 蓝队重生波
默认 7.5 7.5
手球在蓝队基地附近 7.5 5
手球在红队基地附近 5 7.5

毁灭机器人

所有的毁灭机器人地图都使用相同的重生时间。

重生波
总是 5

毁灭玩家

Watergate
团队重生波 团队得分差异
蓝队领先 >50% 蓝队领先 <50% 持平 红队领先 <50% 红队领先 >50%
红队 0 4 6 8 12
蓝队 12 8 6 4 0
Pit of Death
团队重生波 团队得分差异
蓝队领先 持平 红队领先
红队 4 6 8
蓝队 8 6 4

曼恩 vs. 机器

曼恩 vs. 机器拥有一套专属的重生时间,由.pop文件决定。第一回合(初始)的重生时间为2秒,紧接着每回合的重生时间都会比上一回合多两秒,直至到达最大值。下列斜体字书写的地图除外,因为它们的重生时间已经为最大值了。

DecoyCoal Town
难度 红队最长重生波时间
一般 5
中等、 高级 和 专家 7
Mannworks
难度 红队最长重生波时间
一般 5
中等 和 专家 7
高级 10, 8
Ghost Town
难度 红队最长重生波时间
噩梦 3
Bigrock
难度 红队最长重生波时间
任意 2
Mannhattan
难度 红队最长重生波时间
任意 8
Rottenburg
难度 红队最长重生波时间
任意 6, 7

曼恩之力

所有的曼恩之力地图都使用相同的重生时间。

重生波
总是 0