Difference between revisions of "Metal/es"
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− | File:Sentry lvl1.png| | + | File:Sentry lvl1.png|Piezas de un [[Sentry Gun/es|arma centinela]] de nivel 1 destruida. |
− | File:Sentry lvl2.png| | + | File:Sentry lvl2.png|Piezas de una arma centinela de nivel 2 destruida. |
− | File:Sentry lvl3.png| | + | File:Sentry lvl3.png|Piezas de una arma centinela de nivel 3 destruida. |
− | File:Dispenser.png| | + | File:Dispenser.png|Piezas de un [[Dispenser/es|dispensador]] destruido. |
− | File:Teleporter.png| | + | File:Teleporter.png|Piezas de un [[Teleporter/es|teleportador]] destruido |
+ | File:Sapper.png|Restos de un {{item link|Sapper}} roto. | ||
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Revision as of 00:50, 29 September 2024
Para el material de fabricación, véase Fabricación.
Metal | ||
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Tipo de recogida: | Construcciones y munición |
« | ¡Pillad algo de metal tíos, ya vienen!
Haz clic para escuchar (en inglés)
— El Engineer
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El metal es un recurso único y exclusivo del Engineer y es usado en la creación, mejora y reparación de las construcciones, y como munición para la Enviudadora y el Cortocircuitador. El Engineer aparece con un suministro lleno de 200 de metal. Se puede adquirir de varias formas, como en cajas de munición, dispensadores y partes de construcciones destruidas.
Índice
Fuentes
- Cajas de munición
Todas las cajas de munición tienen un tiempo de reaparición de 10 segundos.
- Caja de munición pequeña: 40 de metal
- Caja de munición mediana: 100 de metal
- Caja de munición grande: 200 de metal
- Piezas
- Restos de dispensador destruido: 10 de metal cada una, 5 partes por dispensador, un total de 50 de metal.
- Restos de teleportador destruido: 3 partes de 6 de metal cada una, 1 parte 7 de metal, por teleportador, un total de 25 de metal.
- Restos de arma centinela destruida: 3 partes de 16 de metal cada una, 1 parte 17 de metal, por centinela, un total de 65 de metal.
- Restos de la miniarma centinela: no dan nada de metal.
- Objetos caídos
- Cajas de munición caídas de un Engineer (incluyendo la caja de herramientas): Una cantidad igual al metal que tenga el Engineer al momento de morir, hasta 100 de metal, y un mínimo de 5 de metal.
- Las fiambreras del Heavy otorgan salud en lugar de metal.
- Las cajas de munición caídas de un Spy que finja muerte con el Duplicante no otorgan nada de metal.
- Otras fuentes
- Dispensadores: pueden tener hasta un máximo de 400 de metal a la vez; genera metal cada 6 segundos y dispensa una cantidad equivalente cada segundo.
- Nivel 1: produce 40 de metal cada vez.
- Nivel 2: produce 50 de metal cada vez.
- Nivel 3: produce 60 de metal cada vez.
- Vagonetas: producen 40 de metal cada vez; tiene un suministro ilimitado.
- Armarios de reabastecimiento: Rellena hasta un máximo de 200 de metal.
- Enviudadora: El metal obtenido es equivalente al daño infligido (el metal obtenido se reduce en 20 % al usar el Efecto Eureka)
- Mejora Regeneración de metal: regenera 5 * (nivel de mejora) de metal cada 5 segundos.
- Mejora Capacidad máxima de metal: aumenta la capacidad máxima de metal en 100 * (nivel de mejora), el metal obtenido de cajas de munición aumenta proporcionalmente.
- Cantimplora Recuperar munición: Reabastece completamente el metal.
- Calabazas de Halloween: rellenan 100 de metal.
Usos
- Construcciones
- Arma centinela: 130 de metal para construir.
- Miniarma centinela: 100 de metal para construir.
- Dispensador: 100 de metal para construir.
- Teleportador: 50 de metal para construir un extremo (entrada o salida), 25 de metal con el Efecto Eureka.
- Mantenimiento de las construcciones
- Reparación: 1 de metal por cada 3 de salud reparados, hasta un máximo de 33 por golpe (100 de salud).
- Recarga: 1 de metal por cada bala, 2 de metal por cada cohete, hasta un máximo de 56 por golpe (40 para balas, 16 para cohetes).
- Mejora: 200 de metal por nivel (100 para los teleportadores con el Efecto Eureka equipado), hasta un máximo de 25 por golpe (50 por golpe durante la preparación)
- La prioridad es reparar, luego recargar y luego mejorar.
- Solo harás 2 de estas acciones con 1 golpe de tu Llave Inglesa.
- Si la salud de tu centinela está completa, pero no tiene munición, puedes mejorar la centinela para recuperar la munición completa en la centinela, asumiendo que el nivel de mejora está cerca a los 200.
- La prioridad es reparar, luego recargar y luego mejorar.
- Armas
- Enviudadora: usa 30 de metal por disparo.
- Cortocircuitador: usa 5 de metal por disparo principal, 65 de metal por disparo secundario.
- Rescatadora: usa 100 de metal para transportar construcciones a distancia, 1 de metal por cada 4 de daño reparado usando el proyectil especial.
Logros relacionados
Engineer
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Galería
Cajas de munición
Caja pequeña de munición (Modo Cumpleaños, Pyrolandia).
Restos
Piezas de un arma centinela de nivel 1 destruida.
Piezas de un dispensador destruido.
Piezas de un teleportador destruido
Restos de un Zapador roto.
Restos de una Grabadora Burocrática rota.
Objetos caídos
Otras fuentes
Vagoneta RED
Véase también
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