Difference between revisions of "Grenade Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Гранатомёт}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Гранатомёт
+
| name        = Гранатомет
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Grenade_IMG.png
 
| image        = Grenade_IMG.png
| used-by      = [[Demoman|Подрывником]]
+
| used-by      = [[Demoman/ru|Подрывником]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
 
| availability = Stock
 
| availability = Stock
| ammo-loaded  = '''4''' <small> / {{tooltip|6|На версиях PS3 и X360}}</small>
+
| ammo-loaded  = '''4''' <small> / {{tooltip|6|В версии для PS3 и X360}}</small>
| ammo-carried = '''16''' <small> / {{tooltip|30|На версиях PS3 и X360}}</small>
+
| ammo-carried = '''16''' <small> / {{tooltip|30|В версии для PS3 и X360}}</small>
 
| reload      = По одной гранате
 
| reload      = По одной гранате
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level      = Level 1 Grenade Launcher
+
   | level      = Гранатомёт 1-го уровня
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о решении проблем.|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11rus.wav}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о решении проблем.|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11rus.wav}}
'''Гранатомёт''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Demoman/ru|Подрывника]].
+
'''Гранатомет''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Demoman/ru|подрывника]].
  
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и создают длинную дугу после выстрела. Поэтому дистанция снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 игровых единиц ([[Hammer Unit|единиц Valve Hammer Editor]]) в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как Разведчик.
+
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и создают длинную дугу после выстрела. Поэтому дистанция снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 игровых единиц ([[Hammer Unit/ru|единиц Valve Hammer Editor]]) в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.
  
 
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого Подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
 
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого Подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
  
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит Подрывника далеко, но нанесёт немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для Подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть [[Chargin' Targe|Штурмовой щит]]
+
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит Подрывника далеко, но нанесёт немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для Подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть [[Chargin' Targe/ru|Штурмовой щит]]
 
 
  
 
==Урон==
 
==Урон==
Line 30: Line 27:
 
* Прямое попадание:
 
* Прямое попадание:
 
** На любом расстоянии: 81-121
 
** На любом расстоянии: 81-121
*** [[Critical hit|Критическое попадание]]: 270-330
+
*** [[Critical hit/ru|Критическое попадание]]: 270-330
 
** Урон себе: 42-74 урона
 
** Урон себе: 42-74 урона
 
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
 
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
 
  
 
* После отскока гранаты:
 
* После отскока гранаты:
 
** На любом расстоянии: 22-64  
 
** На любом расстоянии: 22-64  
*** [[Critical hit|Критическое попадание]]: 190 (Взрыв на расстоянии 3&nbsp; фута/1 метр: 100 Критом)  
+
*** [[Critical hit/ru|Критическое попадание]]: 190 (Взрыв на расстоянии 3&nbsp; фута/1 метр: 100 Критом)  
 
** Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
 
** Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
 
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)
 
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)
Line 51: Line 47:
 
{{Weapon Demonstration|iMrCrTRyrYI}}
 
{{Weapon Demonstration|iMrCrTRyrYI}}
  
== Связанные Достижения ==
+
== Связанные достижения ==
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Tf demoman kill building direct hit.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
|width=50%|''' Выстрел вслепую '''
+
      {{Show achievement|Demoman|Bloody Merry}}
Уничтожьте постройку Инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомета.
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Glasg0wned}}
 
+
      {{Show achievement|Demoman|Laddy Macdeth}}
|[[Image:Tf demoman freezecam smile.png|64px]]
+
}}
|width=50%|''' Кровавая Мэри '''
 
Подарите врагу последний кадр, на котором видно вашу улыбку.
 
 
 
|-
 
 
 
|[[Image:Tf demoman kill x scouts pyros.png|64px]]
 
|width=50%|''' По-глазгОвски '''
 
Убейте 25 Разведчиков и Поджигателей из гранатомета.
 
 
 
|[[Image:Tf demoman kill x with directpipe.png|64px]]
 
|width=50%|''' Леди Макдет '''
 
Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомета.
 
 
 
|-
 
 
 
|[[Image:Tf_demoman_kill_two_during_stickyjump.png|64px]]
 
|width=50%|''' Двухударный шотландец '''
 
Убейте 2 людей во время одного прыжка на липучке.
 
|}
 
  
 
==Ошибки==
 
==Ошибки==
Line 84: Line 61:
 
** Подрывник перезаряжает гранаты в один слот.
 
** Подрывник перезаряжает гранаты в один слот.
 
** При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в слотах обоймы.
 
** При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в слотах обоймы.
** При перезарядке Гранатомёта игроком из СИНЕЙ команды будут показаны красные рукава.
+
** При перезарядке гранатомёта игроком из СИНЕЙ команды будут показаны красные рукава.
 
* Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
 
* Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
* Когда Подрывник выкидывает Гранатомёт, можно увидеть белую гранату в обойме.
+
* Когда подрывник выкидывает гранатомёт, можно увидеть белую гранату в обойме.
  
 
==Факты==
 
==Факты==
* Гранатомёт похож на нечто среднее между [[Wikipedia:M32 MGL|гранатомёт M32]] и [[Wikipedia:M79 Grenade launcher|M-79]]
+
*Гранатомет похож на нечто среднее между [[Wikipedia:ru:M32 MGL|гранатомёт M32]] и [[Wikipedia:ru:M79 Grenade launcher|M-79]]
 
*Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
 
*Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
*В процессе разработки, похожий Гранатомёт был перевоплощением [[Pipebomb Launcher (Classic)|Классического Бомбомёта]] (который вы могли видеть во [[Trailer 2|втором трейлере игры]]). Как и в ''Team Fortress Classic'', Бомбомёт выстреливал те же снаряды, которыми стреляет Гранатомёт, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён [[Stickybomb Launcher|Липучкомету]].
+
*В процессе разработки, похожий гранатомёт был перевоплощением [[Pipebomb Launcher (Classic)/ru|классического бомбомета]] (который вы могли видеть во [[Trailer 2/ru|втором трейлере игры]]). Как и в ''Team Fortress Classic'', Бомбомёт выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомёт, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён [[Stickybomb Launcher/ru|липучкомету]].
* Не смотря на то, что Гранатомет является основным оружием, в [[Crafting/ru|ковке]] он указан как дополнительное оружие.
+
* Не смотря на то, что гранатомет является основным оружием, в [[Crafting/ru|ковке]] он указан как дополнительное оружие.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
Line 101: Line 78:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== См. также ==
 
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Стратегия Подрывника, при использовании Гранатомёта]]
 
  
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{Demoman Nav/ru}}
 
{{Demoman Nav/ru}}

Revision as of 16:45, 5 January 2011

«
БА-БАХ!
Подрывник о решении проблем.
»

Гранатометосновное оружие подрывника.

Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и создают длинную дугу после выстрела. Поэтому дистанция снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 игровых единиц (единиц Valve Hammer Editor) в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.

На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого Подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.

Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит Подрывника далеко, но нанесёт немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для Подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть Штурмовой щит

Урон

См. также: Урон
  • Базовый: 90-110
  • Прямое попадание:
    • На любом расстоянии: 81-121
    • Урон себе: 42-74 урона
      • Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
  • После отскока гранаты:
    • На любом расстоянии: 22-64
    • Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
      • Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)

Примечание: Урон взрыва зависит от того, как он был причинён игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизителен и определяется тестированием сообщества.

Время

  • Интервал между выстрелами: 0.6 сек.
  • Перезарядка первого заряда: 1.24 сек.
  • Перезарядка остальных зарядов: 0.6 сек.
  • Интервал между выстрелом и взрывом: 2.28 сек.

Демонстрация

Связанные достижения

Огонь вслепую
Огонь вслепую
Уничтожьте постройку инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомёта.


Чертовски весел
Чертовски весел
Позвольте погибшему врагу запечатлеть вашу улыбку.
Уделали, как детей
Уделали, как детей
Убейте 25 разведчиков и поджигателей из гранатомёта.


Юнец Максмерт
Юнец Максмерт
Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомёта.

Ошибки

  • Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
    • Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
    • При перезарядке в любой момент времени, вы увидите, как полная обойма гранат становится вдруг пустой.
    • Подрывник перезаряжает гранаты в один слот.
    • При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в слотах обоймы.
    • При перезарядке гранатомёта игроком из СИНЕЙ команды будут показаны красные рукава.
  • Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
  • Когда подрывник выкидывает гранатомёт, можно увидеть белую гранату в обойме.

Факты

  • Гранатомет похож на нечто среднее между гранатомёт M32 и M-79
  • Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
  • В процессе разработки, похожий гранатомёт был перевоплощением классического бомбомета (который вы могли видеть во втором трейлере игры). Как и в Team Fortress Classic, Бомбомёт выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомёт, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён липучкомету.
  • Не смотря на то, что гранатомет является основным оружием, в ковке он указан как дополнительное оружие.

Галерея


Template:AllWeapons/ru Template:Demoman Nav/ru