Difference between revisions of "Hitscan/ru"
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Hitscan-атаки}} | {{DISPLAYTITLE:Hitscan-атаки}} | ||
{{Quotation|'''Снайпер'''|Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?|sound=Sniper_revenge09 rus.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер'''|Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?|sound=Sniper_revenge09 rus.wav}} | ||
− | '''Hitscan-атаки''' наносят [[damage/ru|урон]] целям мгновенно. Все hitscan-атаки считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак [[projectile/ru|снарядами]], hitscan-атаки представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, hitscan-оружие потом вызывает эффект: причинение повреждений | + | '''Hitscan-атаки''' наносят [[damage/ru|урон]] целям мгновенно. Все hitscan-атаки считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак [[projectile/ru|снарядами]], hitscan-атаки представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, hitscan-оружие потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у hitscan-оружия очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела. |
− | + | [[Melee/ru|Оружие ближнего боя]], не считая [[Spy/ru#Ближний бой|уникального оружия ближнего боя]] [[Spy/ru|шпиона]] и [[Engineer/ru#Ближний бой|оружия ближнего боя]] [[Engineer|инженера]] при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до hitscan-атаки на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия. | |
− | |||
− | |||
Есть 2 главных типа hitscan-атак: | Есть 2 главных типа hitscan-атак: | ||
− | + | *Которые связаны с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка [[Showdown|Показательный процесс]]) | |
− | + | *Которые связаны с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар [[Chargin' Targe|Штурмовым щитом]] и большинство других насмешек). | |
− | |||
− | |||
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением [[Ambassador|Амбассадора]]) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с [[Heavy/ru#Основное|основным оружием]] [[Heavy/ru|пулеметчика]], кажется, что пули стреляют в разное время. | Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением [[Ambassador|Амбассадора]]) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с [[Heavy/ru#Основное|основным оружием]] [[Heavy/ru|пулеметчика]], кажется, что пули стреляют в разное время. |
Revision as of 11:57, 8 January 2011
« | Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Hitscan-атаки наносят урон целям мгновенно. Все hitscan-атаки считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, hitscan-атаки представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, hitscan-оружие потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у hitscan-оружия очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.
Оружие ближнего боя, не считая уникального оружия ближнего боя шпиона и оружия ближнего боя инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до hitscan-атаки на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.
Есть 2 главных типа hitscan-атак:
- Которые связаны с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка Показательный процесс)
- Которые связаны с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом и большинство других насмешек).
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) "стреляет" бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением Амбассадора) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с основным оружием пулеметчика, кажется, что пули стреляют в разное время.
Список
Вот список огнестрельного hitscan-оружия в Team Fortress 2.
Разведчик |
Основное | ||||
---|---|---|---|---|---|
Дополнительное | |||||
Солдат |
Дополнительное | ||||
Поджигатель |
Дополнительное | ||||
Подрывник |
Отсутствует | ||||
Пулемётчик |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Инженер |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Другое | |||||
Медик |
Отсутствует | ||||
Снайпер |
Основное | ||||
Дополнительное | |||||
Шпион |
Основное |
Демонстрация
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия: