Difference between revisions of "Ultiduo/zh-hans"

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'''Ultiduo'''是一种用来专用训练和比赛的[[Competitive play/zh-hans|竞技]]模式。双方各为{{item link|Medic}}{{item link|Soldier}}[[Combo (competitive)/zh-hans|组合]],在[[King of the Hill|山丘之王]]样式的地图进行竞争。相对于[[6vs6/zh-hans|6对6标准竞技]]和[[Highlander/zh-hans|高地模式]]。Ultiduo更注重双人之间的配合交流,两者都是互相离不开的。这个模式配有专门的地图,一张小型的山丘之王控制点地图。 Ultiduo一般用来训练6对6标准竞技队伍里的口袋医生,口袋士兵两者之间的交流配合,从而更好的在6对6竞技中建立彼此之间的协同作用。
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'''终极搭档''',英文原名为“Ultiduo”,由ultimate(终极)和duo(搭档)两个单词拼合而成,是一项多用于训练,偏向娱乐、非严肃性的[[Competitive play/zh-hans|竞技]]模式。
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该模式的使用地图为一张特化的小型山丘之王地图。6对6常规队伍一般用终极搭档来训练[[Combo (competitive)/zh-hans|主轴]]中医生与其所绑定的士兵间的交流配合,从而建立彼此之间的同步性。
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==游戏方式==
 
==游戏方式==
Ultiduo 是在一张小型的山丘之王控制点地图里竞争,胜利的方式跟山丘之王类似,但有5分钟的计时时间。双方的队伍仅允许一个士兵和一个医生存在。武器限制跟[[Competitive item restrictions|6vs6武器限制]]的常规竞技模式类似。在这么张图中,士兵更需要懂得怎么使用武器,进行弹药管理,以及如何保护好医生。医生也要知道该如何保持士兵的血量健康的情况下同时尽可能地干扰对手。但同时也要有一定的对线技能,交流配合识大局的能力,这些基本上都是很重要的。这个模式作为在6vs6队伍中的[[Pocket (competitive)/zh-hans|口袋士兵]]和[[Medic (competitive)/zh-hans|口袋医生]]两者之间的训练是最适合的。
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终极搭档的使用地图为一张特化的小型山丘之王地图,胜利条件与普通山丘之王一致,所需占领时间标准化为5分钟。双方的队伍人员配置限制为一名士兵和一名医生。
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游玩技巧着重于两名主轴队员对于站位与充能优势的把控,强调基本的死斗制敌能力、血量与弹药管理,以及高度的团队合作。
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由于以上主题均为常规竞技模式下至关重要的环节,终极搭档模式常被用于6vs6队伍中作为主轴队员的[[Pocket (competitive)/zh-hans|绑定位士兵]]和[[Medic (competitive)/zh-hans|医生]]间的训练。
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常规的地图一般带有唯一的[[High ground advantage/zh-hans|制高点]]和一片广大的平地,并存有少量的[[pickups/zh-hans|小型医疗包和弹药包]]
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终极搭档模式所使用的地图在地形上都有着非常显著的[[High ground advantage/zh-hans|]]低优势差。[[pickups/zh-hans|拾取物]]要么很少,要么干脆没有。
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在ETF2L中拥有一个专门为Ultiduo模式制作的武器白名单,从而保证比赛的公平竞争及观赏性。皮肤武器则是被允许的。  <br/>
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ETF2L有一个专门为终极搭档模式制作的武器白名单,为的是保证比赛的公平竞争及观赏性。
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除了少数武器,绝大部分的非原配武器均被[[Competitive item restrictions|禁止]],除了:
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各种原配武器的换皮如奇异武器、连杀记录式武器等则默认允许使用。总的来说,被允许的武器配置应当尽可能地被限制到能够体现兵种核心的死斗制敌能力。
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==竞技现况==
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终极搭档比赛通常由联赛组织或由社区赞助。由于这种比赛每支队伍只需要2名队员,这类杯赛通常很容易就能操办起来,使得它可以作为联赛休赛期的可行选择。
  
目前在各大比赛组织中,武器限制并没有特别说明,一般按照6对6标准竞技的武器限制来参照。
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终极搭档经常被玩家用作士兵和医生死斗制敌的练习,通常只是娱乐性质的。各路联赛并不会将其作为常规赛事举办,它也不是大多数玩家主玩的竞技模式。由于玩家数量较少,许多玩家都会定期参加。
==比赛进行==
 
Ultiduo比赛通常由比赛组织和热心老百姓赞助。由于参赛的选手少,而且比赛奖励也很简单,一般作为重大比赛之余的小插曲。
 
  
Ultiduo大多数情况是用来娱乐及训练的,拥有表演赛的性质。然而比赛次数少以及玩家趋近于个位数,是非常冷门的竞技模式之一。
 
 
==历史==
 
==历史==
Ultiduo起源于[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]],且最初由ozfortress推出。而且游戏方式跟现在的《[[Team Fortress 2/zh-hans|军团要塞2]]》有很大的不同。最初的Ultiduo是叫做“超能士兵仔”,双方只有一位士兵来进行一对一对决。在军团要塞:经典中的霰弹枪威力往往比火箭发射器更大,因为命中更直接快速而且散射小,甚至可以让你像使用狙击枪一样对付对手,很多玩家对此表示强烈谴责。然而这也是网络较差的玩家唯一的还手方式,因为在那样的环境之下火箭的延迟实在太大了。
 
  
《军团要塞:经典》的Ultiduo地图并不是以山丘之王的方式获得胜利,而是类似于[[MGE Mod/zh-hans|MGE模式]]和死亡竞赛竞争的方式在限定时间内取得最多分数从而取得胜利。
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终极搭档起源于[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中的“终极士兵(Ultimate Soldier,此时还未缩成一个单词)”模式,但是这个模式实际上是决斗模式,只有2名士兵进行1对1的决斗。
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与《军团要塞2》的霰弹枪相比,《军团要塞:经典》的[[Single-Barrel_Shotgun_(Classic)|单管霰弹枪]]没有伤害衰减且散射更小,使得士兵可以将其作为“狙击喷”在较远的距离就能造成不少伤害。尽管这一点经常遭到反对,但这通常是一些网络连接较差的玩家能够与人竞争的唯一方式。
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《军团要塞:经典》的终极士兵模式更贴近于传统竞技场射击游戏中的决斗(duel),玩家的获胜条件是在限定时间内获得更多的击杀数量。
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==画廊==
 
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File:Ultiduo_baloo_1.jpeg|ultiduo_baloo
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Revision as of 12:33, 30 July 2021

Custommod Ultiduo.jpg

终极搭档,英文原名为“Ultiduo”,由ultimate(终极)和duo(搭档)两个单词拼合而成,是一项多用于训练,偏向娱乐、非严肃性的竞技模式。

对战双方皆为一对由一名医生和一名士兵所构成的双人搭档,围绕着山丘之王类型的控制点展开争夺。相较于6对6标准竞技高地模式,由于任意一名玩家的倒下都会使得另一名玩家失去存活的可能,终极搭档更注重常规队伍中主轴队员之间的协同配合。

该模式的使用地图为一张特化的小型山丘之王地图。6对6常规队伍一般用终极搭档来训练主轴中医生与其所绑定的士兵间的交流配合,从而建立彼此之间的同步性。

游戏方式

终极搭档的使用地图为一张特化的小型山丘之王地图,胜利条件与普通山丘之王一致,所需占领时间标准化为5分钟。双方的队伍人员配置限制为一名士兵和一名医生。

游玩技巧着重于两名主轴队员对于站位与充能优势的把控,强调基本的死斗制敌能力、血量与弹药管理,以及高度的团队合作。

由于以上主题均为常规竞技模式下至关重要的环节,终极搭档模式常被用于6vs6队伍中作为主轴队员的绑定位士兵医生间的训练。

地图

终极搭档模式所使用的地图在地形上都有着非常显著的低优势差。拾取物要么很少,要么干脆没有。

典型终极搭档模式地图为:

  • ultiduo_baloo
  • koth_ultiduo

武器

ETF2L有一个专门为终极搭档模式制作的武器白名单,为的是保证比赛的公平竞争及观赏性。

除了少数武器,绝大部分的非原配武器均被禁止,除了:

士兵

指挥官的军鞭

逃生计划镐

正宗雷神之锤火箭发射器

医生

吸血鬼针筒枪

过载注射枪

过载充能锯

十字军之弩


各种原配武器的换皮如奇异武器、连杀记录式武器等则默认允许使用。总的来说,被允许的武器配置应当尽可能地被限制到能够体现兵种核心的死斗制敌能力。

竞技现况

终极搭档比赛通常由联赛组织或由社区赞助。由于这种比赛每支队伍只需要2名队员,这类杯赛通常很容易就能操办起来,使得它可以作为联赛休赛期的可行选择。

终极搭档经常被玩家用作士兵和医生死斗制敌的练习,通常只是娱乐性质的。各路联赛并不会将其作为常规赛事举办,它也不是大多数玩家主玩的竞技模式。由于玩家数量较少,许多玩家都会定期参加。

历史

终极搭档起源于《军团要塞:经典》中的“终极士兵(Ultimate Soldier,此时还未缩成一个单词)”模式,但是这个模式实际上是决斗模式,只有2名士兵进行1对1的决斗。

与《军团要塞2》的霰弹枪相比,《军团要塞:经典》的单管霰弹枪没有伤害衰减且散射更小,使得士兵可以将其作为“狙击喷”在较远的距离就能造成不少伤害。尽管这一点经常遭到反对,但这通常是一些网络连接较差的玩家能够与人竞争的唯一方式。

《军团要塞:经典》的终极士兵模式更贴近于传统竞技场射击游戏中的决斗(duel),玩家的获胜条件是在限定时间内获得更多的击杀数量。

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